[0.951-0.98] 星海集群 V1.13.6 舰船重做
本帖最后由 激流 于 2025-4-5 00:34 编辑在大崩塌前,位于英仙座的速子科技分公司在一些未被提及姓名的"核心成员"们的大力推动下,开启了一项前所未有的项目:通过使用AI核心的高强度模拟迭代能力,来跳过某些尖端科技在大规模军用化之前的漫长实践与磨合过程,直接制造出一些搭载最新科技且能够在战场上发挥实战作用的原型机,使得理论科技与应用科技达之间的差距无限缩小,用以创造出"最具竞争力"的太空舰队......
更多设定与旗帜]该项目的代号被秘密地定为"星群",并投入了两款代表着不同的设计理念和技术路径的高级智能AI核心。速子科技将大量仅在实验室中有所进展的新型科技分别交付给两个核心,希望通过大量模拟来制造出符合期望的原型舰船。而为了测试这两款AI的设计成果,速子科技会定期在外围星域秘密举办军事竞赛,模拟真实的太空战场环境,让两款AI各自制造的原型机进行对决。每一次竞赛都是一次技术的革命,每一次对决都催生出新一代更为强力的舰船。这些不为人所知的太空战争在速子科技的档案中被描述为"人之领智慧和科技极限的展示"。然而,随着项目的深入,该计划被一名不知名的内部人士泄露给了公众。消息一出,舆论哗然。人们对于这种"毫不负责"且"极度越界"的行为感到震惊和担忧,其他竞争对手也借机发难,指责速子科技威胁到人之领的和平与稳定。面对外界的压力和道德的质疑,速子科技不得不宣布终止"星群"计划。那些已经制造出来的原型机,原本是人类对未来战争模式的一次大胆预测,现在却成了未竟事业的象征,被封存仓库中,等待着未知的命运。
大崩塌后,这些原型机成为了历史的见证者,它们的存在提醒着如今的人类:曾经有一段时间,速子科技的"星群"计划不仅是技术进步的象征,也是人类对于未来无限可能的一次探索。如今,这些原型机的设计和理念仍然影响着后世的科技发展,尽管它们从未真正用于战争,但它们的存在本身就是一种警示:未来的人类必须更加审慎地对待这份来自星辰的礼物。
一个基于高价值赏金(HVB)的中高科唯一舰船拓展包在赏金版中接取具有独特舰船奖励的特殊赏金,探索、挑战并获取具有鲜明作战风格的唯一舰船们!
→[皓玉]系列舰船强调高速且致命的突击能力,且拥有可协同作战的伴生子机
→[玄青]系列舰船推崇战线韧性与集团作战,且能产生可进阶强化的特殊光尘→每艘舰船的对应赏金可获取专属军官,与该舰船组合可获得独特增益
部分细节预览 多图+动图预警]
---------【舰船获取方法】---------当玩家达到一定等级时可在 [网络信息]-[赏金]-赏金告示板 中接取任务击败处于星门附近的赏金目标后即可打捞对应唯一舰船!或在探索随机黑洞星系时发现某些"遗弃舰船"赏金等级及对应舰船]→4级解锁:【斩琼切玉】→ 斗宿-级 协同巡洋舰→5级解锁:【墨绿彗核】→ 虚宿一-级 原型巡洋舰【肃正缇骑】→ 危宿-级 原型巡洋舰→7级解锁:【离弦之箭】→ 角宿-级 雷击巡洋舰
→8级解锁:【奔袭彗尾】→ 虚宿二-级 复现主力舰【绛红流光】→ 毕宿-级 原型主力舰
→10级解锁:【提剑汗马】→ 翼宿-级 堡垒舰1.13.6不兼容老存档!不要覆盖更新!
需要Magiclib/Graphiclib/Lazylib支持→0.97版本(0.98版请自行改版本号+中文字库):
→0.951/0.96版本(不再更新):为什么不去玩0.97!]
→赏金音乐拓展包(非必须):为你获取本Mod舰船的战斗添加数首独特的音乐!(论坛特供,解压到Mod文件夹,覆盖Mod本体)
→其他联动MOD:本Mod舰船适配[六边形护盾]
---------【Q&A答疑】---------1.Mod可以中途加入吗?→可以,当玩家高于赏金等级时,中途加入本mod依然可以正常刷新对应赏金
2.Mod可以不坏档更新/热更新吗?
→只要更新日志中未特意提及,均视为可以兼容上一版本的存档,不会坏档
3.测试关卡中子机/模块类型出现异常?
→原版模块船的常见Bug,请在外面点关卡重置按钮即可
4.点击测试关卡闪退?
→说明本次更新更改了武器槽位请删除saves\missions\gr_test文件夹即可
5.到达等级后刷不出赏金任务?→0.951版本的Hvb赏金是抽卡机制,所以需要在符合条件的酒馆里反复尝试0.96以上版本 请确认自己处于有通讯中继站的星域附近(或靠近核心星域)因为深层超空间以及偏远星系中无法接收赏金信息
1.13.2更新日志 2025.2.28]一、机制化繁为简细节内容]1.对【星群舰体设计-XXX】进行了调整:
删去了冗杂的各类小buff,仅保留关键的闪击/整备(原筑垒)机制,作为补偿,两种状态的buff量提高,舰船装甲和电网略微增加优化了两种buff在爆发性机动加成中的手感,减少了漂移情况皓玉舰体:通过进行零幅能加速来进入[闪击预备]状态,在该状态下,舰船0幅能加速航速+10失去零幅能加速后,舰船失去[闪击预备],进入[闪击]状态,获得爆发性机动力、射速、伤害加成玄青舰体:通过完全展开护盾来进入[整备就绪]状态,在该状态下,舰船武器射弹飞行速度提高35%关闭护盾后,舰船失去[整备就绪],进入[整备]状态,获得爆发性机动力、备弹回复速率、幅能耗散加成补偿数值:主力舰:+1000幅能总量 皓玉舰体+100装甲 玄青舰体+100耗散巡洋舰:+500幅能总量 皓玉舰体+50装甲 玄青舰体+50耗散护卫舰:+10航速 但爆发性机动力在护卫舰上会效率砍半
2.对 【子机协同程序-突击/壁垒】、【光尘塑形方案-星火/卫戍】进行了调整:星火光尘的初始发射速度提高。安装不再需要装配点了,但舰船的总装配点有所下降。在非星海集群舰船的装配页面不会显示这四种船插了,强迫症一本满足
二、舰船AI、玩法优化细节内容]1.角宿(巡洋舰):部署点 30→27射日:射弹速度2400→2600 途经护盾时造成的伤害:50%→75% 途经爆炸的边缘伤害:1000→1500展翅重构产生的硬幅能减少:基础耗散的7.5% → 5%对闪现ai进行了一定优化,会稍微频繁地使用闪现了,更改了武器的aihint,现在射日也会对护卫舰使用了但是配合新的闪击状态后,能频繁进入零幅能加速的它变得有些难以击杀了,所以航速35→30
2.虚宿一(巡洋舰):优化了逆熵裂隙的手感,减少了漂移情况逆熵裂隙的冷却时间:17s→15s逆熵裂隙的幅能耗散转化效率:伤害量的100%→伤害量的120%优化F使用的表现,在高幅能情况下会更更更激进地使用F了
3.斗宿(巡洋舰):由于发布过于仓促缺少打磨,所以这艘船以后可能还会经历一些改动舰船在非安超情况下表现非常不理想,所以进行微调将大能量武器槽改成大混合内置光子步枪射程800→900幅能耗散600→800 装配点125→140
4.危宿(巡洋舰):危宿的表现十分良好,但是还是将内置光束的射程提高了。溃散 射程800→900
5.昴宿(主力舰):子机环绕舰船的旋转速度增加
6.翼宿(主力舰):作为最终舰船,翼宿的统治力依然没能达到预期效果幅能总量:21000→22000护盾维持幅能降低,
护盾效率:0.9→0.6 与典范对齐最大航速:28→30
三、细节优化&Bug修复修改了部分船插、武器描述,尽可能将所有buff的具体数值列出,以方便玩家阅读与理解。替换了部分船插的贴图。修复了子机协同程序能安装在尾宿上的bug修复了船插描述里部分内容错位的情况。
a版本修复:修复了角宿-级在未安装子机协同程序时,内置船插的贴图显示错误为毕宿-级添加了主动系统使用后为轴炮超量装填的文字提示以匹配对应的音效,同时降低了超量装填的音量星群子机署名 内插的文字描述更改,以符合舰船名,例:昴星团→昴宿
修复了一些文本错误.13.3更新日志 2025.3.7]总结:赏金难度略微降低、军官等级上限提高(需要开新档才能享受)虚宿一-级 F加强,AI表现极大加强(现在可能是星海船里ai开的最好的一艘了)闪击、整备可以用来后退拉扯了(ai表现也更好了),但是巡洋、护卫获得的机动性降低了细节内容]星海赏金难度调整,减少了赏金目标的舰队指挥技能数量(战斗技能不变)巡洋舰赏金:8个指挥技能→4个指挥技能主力舰赏金:9个指挥技能→6个指挥技能,翼宿赏金的技能数不受影响克隆舱解锁的专属军官的等级上限:5→7,最大精英技能数:3→5(仅对新档有效)为克隆舱的描述添加了军官头像预览
虚宿一-级:AI大幅优化,现在舰船会使用逆墒裂隙来躲避高伤害光束了(龙炎 速子矛等)优化了AI判断曲线,现在会在自身幅能情况不佳时更频繁地开启逆墒裂隙了开启 逆墒裂隙 期间:吸收的伤害将优先转化为 硬幅能 排散量,当不存在硬幅能时,才会转化为软幅能排散量吸收射弹产生的爆发性机动力中添加了减速度 (可以在触发状态时后撤了)为吸收的每发射弹产生的最大机动性和特效设置了上限,现在不会因为瞬间吃下大量伤害而飞出很远了。逆熵裂隙的幅能耗散转化效率:伤害量的120%→伤害量的100%
星火光尘发射的初速度减少,意味着可以更快调转方向进攻你前方的敌人了闪击、整备状态的爆发性机动力中添加了减速度 (可以在触发状态时后撤了),减少了漂移感由于拉扯能力大幅提高,所以削弱了爆发性机动力在巡洋、护卫上的表现(故角宿移速回调,提高至40)
为玄青舰体武器槽位添加了盖板贴图(使用原版高科盖板)a版本更新
紧急修复了【三姊妹】赏金无法正常触发的Bug品质更新-角宿:角宿会更加激进地使用主动系统,为射日填充备弹了。射日 沿途产生爆炸的间隔缩短了20%,以适配上版本更新的更快的射弹飞行速度。射日 产生的爆炸精准命中舰船时会产生子弹时间(主观时缓)效果,以及额外爆炸音效。其他:减少了在相位状态下,闪击特效持续时间过长的问题在安超情况下,危宿的引擎火焰的颜色调整(减少了粉色).13.4更新日志 2025.3.15]品质更新:斗宿 尾宿优化了斗宿的战斗表现,更改了部分槽位、效果和武器数据尾宿在战斗中表现不佳,略微降低部署点,更改槽位,提高舰船数据细节内容]部署点:25→27装配点:140→160最高航速:50→55护盾效率:0.9→0.8战术系统自然充能速度大幅上升。两侧内置武器改为可装配的小协同槽,但射角大幅降低子机协同程序-突击 不再使子机受到额外伤害
→内置武器 光子步枪 射击间隔 0.8秒→1秒产生幅能 450→400由弹夹充能改为可持续开火 (所以F不再提供弹药恢复速率)在速射模式下造成 3*150→3*200点 能量伤害 EMP伤害不变 提供战术系统充能 2.5%→1%在爆裂模式下造成 500点 能量伤害→ 500点高爆伤害 EMP伤害不变
→内置浮游炮 斗宿链接飞行速度 140→200 增加120度全盾武器开火不再产生幅能光子步枪(战机型):射击间隔 2.65→1.75 射程600→700 伤害:速射模式:3*50能量→3*50动能 爆裂模式:175能量→175高爆 EMP伤害不变速射模式提供的母舰战术系统充能 0.3%→0.2%光子步枪榴弹炮 射击间隔 4→2.5 伤害:100高爆→200高爆 小型集束火箭筒 射程900→1200 伤害:60破片→160破片 飞行距离提高
尾宿:部署点:8→7装配点:50→60航速:110→130装甲值:250→400结构:1250→2500护盾维持幅能: 40%→20%武器槽位:小混合→小通用
其他平衡改动:增加了特殊光尘的血量(尤其是解决卫戍光尘在拦截导弹时过于脆弱的问题)壁宿-级 部署点:8→7角宿-级 部署消耗的战备由40降低到30,尾羽的飞行时间略微延长,以避免导弹在射程边缘消失的情况。虚宿一-级 开启逆熵裂隙期间不会吸引附近的友军射弹了,但依然会吃掉靠的太近的所有射弹军官技能微调:代号:虚宿一 战术系统开启时时间流速减少 → 战术系统开启时增加幅能耗散代号:斗宿 +20%能量武器备弹恢复速率 → -20% 能量/实弹武器产生的幅能
优化:玩家殖民地可以选择星海集群的旗帜了!危宿-级:溃散 光束进入伤害提升状态时,会在系统状态中显示具体伤害加成,同时光束会同步变粗昴宿-级:力场贴图优化,特效优化,敌舰受影响层数会用新的图标进行指示船插的描述更改,并在最后添加了过载的计算公式。增加了光尘的亮度,减少了虚宿二-级内置武器 弥散 的命中特效亮度品质更新:翼宿护盾维持幅能略微提高,护盾效率降低 0.6→0.65战术系统重做熵冕律劫翼宿压制附近敌舰的机动性与最大航速,开始将自身的软幅能按比例转化为硬幅能,并根据每艘敌舰与自身的部署成本差距将额外的硬辐能分别传递给附近敌舰。当敌舰在持续时间内过载或死亡时,翼宿将减少大量硬幅能并获得机动性增益。昴宿力场涡旋子机贴图更改,相位光效优化/调整, 子机结构、装甲、幅能总量大幅提升,进入相位时会关闭护盾以尝试散幅,加强了韧性 突击协议不再禁用子机护盾,且导弹射速极大增加角宿保护者子机离舰船贴的更近了,护盾半径略微减少,大概算加强吧危宿溃散光束照射产生的幅能传递过程更加平滑了,开火产生幅能减少,特殊接口条件更改:溃散开火时→溃散命中时 每秒传递的硬幅能:当前硬幅能的2%→4% 专属接口触发所需要的硬幅能降低,400/每次→300/每次虚宿一专属接口触发所需要的硬幅能提高,200/每次→300/每次
优化:提高战后打捞星海舰船的几率,也包括赏金里的护卫舰,不用再反复刷打捞了!
皓玉舰体 可以兼容 辅助推进器 了
为大部分子机添加了 炮塔装甲 船插
优化了 斗宿-级 子机的战斗逻辑
略微调整玄青舰船的光尘产生位置,将位于舰船尾部的光尘产生点移至两侧(之前从屁股出来实在是不美观)
普通、卫戍光尘环绕舰体的半径减少,主动出击拦截导弹/战机的最远距离:2000→1500
星火光尘 飞行速度提高
卫戍光尘 造成的伤害与emp降低到与星火光尘一致 提高生命值750→1000 爆炸伤害400→500 降低了爆炸光效
添加了几条有关星海集群的提示
对所有音效的音量进行调整
优化了虚宿一-级战术系统结束时透明度不一致的问题
光尘贴图改变,星火光尘特效微调
船插贴图微调,更改了部分字体及背景颜色,细化了四种可选插件的描述
整备预备/整备状态特效颜色微调以符合舰船颜色(灰白色→绿色/红色)
更改船插、系统内关于机动性与最高航速的描述,以符合实际效果2025.3.22 20:00 更新fix版修复了暂停时翼宿F特效丢失的问题基础光尘 同时存在的上限:5→巡洋5 主力8——————1.13.6更新日志——————"三姊妹" "雪国扳机"赏金取消,昴宿,毕宿五,毕宿参旗将只能通过生涯打捞获得(刷新在随机黑洞旁)。皓玉系列 不再拥有 子机协同程序 插件,相关效果进行删减后整合于 星群子机署名 内
毕宿 美术/槽位重做:槽位由1大内置 2大复合 1大实弹 4中实弹 改为 1大内置 2大实弹 2中复合 2中导弹 6中实弹 2小实弹 4内置瞬发Pd轴炮 掣电 造成的额外破片伤害最大值:100%→150%子机电网数据提高 不再搭载轻机枪,而是两门 火神炮 罐装蹂躏者加农炮 冷却时间 12→10
斗宿 美术/槽位重做:改为高机动猎杀轻巡,并通过歼灭敌人延长峰值时间。槽位:2中混合 2中导弹 2小混合主动系统:启用实验性时流力场,短暂地大幅加速舰船上的时间流动,期间舰船峰值时间将快速衰减。子机武器:相位长矛+毒刺级感应空雷
翼宿战术系统启动时添加船体光效 增加了开启音效和结束音效 开启时还会以1/4的效率向战机输送硬幅能 军官技能:第四条 降低护盾所受射弹伤害→提高护盾展开速度 降低武器修复时间→降低武器与引擎的修复时间
昴宿部署点提高48→50,部署消耗的战备值提高20→35,幅能容量提高,战术系统开启时:不再增益敌方,冷却时间不再根据敌方数量延长而是固定最长,不再提供额外的最高航速最终过载时间会额外根据敌方当前幅能水平变化。子机装配修改。主动系统Ai微调。
毕宿参旗 毕宿五 数值略微加强。虚宿二 部署点45→40角宿 部署点27→25 最大航速40→50 在装配界面的模块排序正常了(和A神的神秘小代码斗智斗勇)尾宿 贴图更改,降低小通用槽的射角
整备就绪/闪击预备 状态的特效变得更简洁 整备/闪击状态提供给大型舰船的爆发性机动力下降。克隆舱解锁的军官等级上限和精英上限将由本地setting文件内的上限决定,但对旧档已经解锁的军官没效果(这项改动对没有改文件的玩家没有区别。没错,改派玩家,这是你们要的)毕宿 军官的技能改为对系列舰船生效。为星海舰船开启/关闭护盾,主动散辐添加了独有的音效更改了部分引擎形状。修复了一些描述错误。为0.98的数据库更新添加了大量描述占位。
【未来更新计划】→品质更新:即提升舰船易用性、可玩性、美术特效、Ai适配性等危宿 虚宿一 虚宿二 翼宿斗宿 角宿 毕宿 昴宿→考虑解决军官上限问题......以及独特的生涯内容等
【代码编译援助】感谢坛友对绿皮代码的无私支援@cjy4312 @Ajimu @zyx @厉害啊 @烤乳猪摸爆了 @YuYukoari
【美术贴图】感谢常乐佬的猛男空降@知足
【舰船装配&数据测试】
一条海豚辽@Skythe
【社区搬运/英化】
打Myco罐@Mycophobia
以及所有论坛以及QQ群里的大家对我的支持和鼓励!没有你们的热情援助,就没有这个模组的发布! 本帖最后由 激流 于 2025-3-6 00:05 编辑
进行品质更新
对舰船的易用行、机制可读性、可玩性、美术特效、ai表现进行优化 拿下二楼方便放后续内容 很帅,支持 {:tieba_35:} 顶 好看! 好看!{:tieba_43:} 棒棒棒!{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:} {:4_86:} 机娘嘿嘿机娘{:tieba_26:}这就把两个军官改造(修改头像)成机娘然后指挥这两艘船 没想到上古帖子变mod了
舰娘好看的{:tieba_15:}
在0.95.1a里按说明装上mod和覆盖补丁,但还是开游戏直接崩溃并弹窗{:5_121:}
[游戏日志]
54854 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
54854 INFOcom.fs.starfarer.loading.SpecStore- Loading variant
54857 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
54904 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Weapon spec not found!
java.lang.RuntimeException: Weapon spec not found!
at com.fs.starfarer.loading.o00O.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.oO0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.public(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
好耶 终于出来了~
(看了这个帖子本来想把gof下回来玩玩,结果appstore上已经搜不到了(悲)) 本帖最后由 昂宿何时能做完 于 2024-3-21 10:51 编辑
102HLZ 发表于 2024-3-21 10:38
在0.95.1a里按说明装上mod和覆盖补丁,但还是开游戏直接崩溃并弹窗
[游戏日志]
你确定覆盖源文件了吗?
951补丁里面,gorgon在gr_Kitalpha_Beam应该是没有的才对 被换成死雷了
你去GalaxyRegiment\data\variants\gr_Kitalpha_Beam.variant里面看一下
"WS0014": "reaper",
"WS0015": "reaper",
应该是这样的才对
昂宿何时能做完 发表于 2024-3-21 10:49
你确定覆盖源文件了吗?
951补丁里面,gorgon在gr_Kitalpha_Beam应该是没有的才对 被换成死雷了
你去Galax ...
看了一下,文件确实没有替换,但昨晚我确信我是下载过补丁且覆盖过的{:5_121:}
有点迷惑,不过现在是死雷了,多谢解惑 102HLZ 发表于 2024-3-21 11:32
看了一下,文件确实没有替换,但昨晚我确信我是下载过补丁且覆盖过的
有点迷惑,不过现在是死雷了,多谢 ...
把昨晚的补丁拖出来看了一下,没有版本信息文件,date里只有hull文件夹 102HLZ 发表于 2024-3-21 11:34
把昨晚的补丁拖出来看了一下,没有版本信息文件,date里只有hull文件夹
确实 昨晚有一版补丁是缺东西的 但是很快就重新上传了 可能你正好下载到了那个版本(悲 涅托 发表于 2024-3-21 10:38
好耶 终于出来了~
(看了这个帖子本来想把gof下回来玩玩,结果appstore上已经搜不到了(悲)) ...
你以前下过的话,去你的已购项目里能找到的,还能下。下不了的只有初代gof( 哇哦帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好 好好好,终于端上来了!前一阵子我才又肝了一遍gof2把Specter肝出来来着{:5_124:} Colt_SCW 发表于 2024-3-21 12:48
好好好,终于端上来了!前一阵子我才又肝了一遍gof2把Specter肝出来来着
specter我记得是困难模式通关dlc就给(? 炫酷如斯 哇哦哦,已经发布了,之前看的是你的记录贴,(没想到以前居然没看见){:tieba_43:}{:tieba_43:} 支持支持~~ 極光 发表于 2024-3-21 17:15
哇哦哦,已经发布了,之前看的是你的记录贴,(没想到以前居然没看见) 支持支持~~ ...
因为这个贴是昨天新发的( 熱烈支持~~~ 0.951玩不了。。弄不来覆盖上去了还是显示的需要游戏版本0.96a-rc11. 还需要改啥版本号吗
987927513 发表于 2024-3-21 21:00
0.951玩不了。。弄不来覆盖上去了还是显示的需要游戏版本0.96a-rc11. 还需要改啥版本号吗
...
不需要啊 你确定是成功覆盖了原mod的文件吗
你重新下载补丁覆盖试试)
mod_info.json里面写的确实是0.95.1a RC6 昂宿何时能做完 发表于 2024-3-21 21:14
不需要啊 你确定是成功覆盖了原mod的文件吗
你重新下载补丁覆盖试试)
mod_info.json里面写的确实是0.95. ...
好了。都是这一会儿下的 前面下的那个覆盖上去没反应 刚刚又下了覆盖上去就好了。 昂宿何时能做完 发表于 2024-3-21 13:17
specter我记得是困难模式通关dlc就给(?
是全成就...{:5_124:} Colt_SCW 发表于 2024-3-21 22:16
是全成就...
这样吗(
已经记不清了 只记得当时拿到之后发现好弱
大佬能不能做一下这个金泽RS,这是我小学和初中的梦中情船。毕竟他的颜值太高简介太霸气了。 本帖最后由 kncc 于 2024-3-22 00:26 编辑
在数值上我有点疑惑
55DP的虚宿二完全没有那三个48DP的强,因为它严重缺少槽位,同时既缺少机动性,又缺少远距离输出手段
昴宿和毕宿加上内置武器,都有四个大槽、两个中导弹、两个中实弹或中混合,有对应的实弹/能量射程插,还有两个远程支援无人机
毕宿五虽然只有两大两中两中导弹,但它有四个强力的近距打击型无人机
以上三个只要48DP,都有65速,技能是爆发性机动增强 + 短时流
结果虚宿二只有两大能量两中能量两中导弹两小导弹的输出槽,没有无人机,只有60速,技能只是等离子爆裂驱动器Plus。。。
然后这个船要55DP?
{:5_124:}这个数值设定是怎么做的?
不会是因为它有两个免费发100耗散每秒,但伤害完全刮痧的机制武器吧。。。
kncc 发表于 2024-3-22 00:23
在数值上我有点疑惑
55DP的虚宿二完全没有那三个48DP的强,因为它严重缺少槽位,同时既缺少机动性,又缺少 ...
因为上限是他最高,48费的三艘姊妹舰没有主力舰级别的抗线能力,很适合虐菜或者打游击,但是因为本质残疾的电网,没法攻坚,只能打到一种“打不过的人会被我灌死,打得过我的人跑不过我”的状态,而虚宿二内插扩展弹仓并且由高等级的玩家驾驶时就会变成铁王八
在大量技能加持的情况下,这艘船的上限是非常恐怖的,到97版本新技能导致红超人数值膨胀,甚至直接能变成超级战舰,一艘船抗三四个主力舰丝血不掉全部反杀都不成问题 零号骑士 发表于 2024-3-21 22:41
大佬能不能做一下这个金泽RS,这是我小学和初中的梦中情船。毕竟他的颜值太高简介太霸气了。 ...
可能会做但是颜色肯定没法用金色,大概敲定了以后只有黑白两种主色调,其他的都会变成副色系(例如昴宿的蓝 虚宿二的绿) kncc 发表于 2024-3-22 00:23
在数值上我有点疑惑
55DP的虚宿二完全没有那三个48DP的强,因为它严重缺少槽位,同时既缺少机动性,又缺少 ...
另外弥散是能量武器,吃能量武器技能的辐能加成导致耗散的其实比面板的1000要多一些 昂宿何时能做完 发表于 2024-3-22 00:43
可能会做但是颜色肯定没法用金色,大概敲定了以后只有黑白两种主色调,其他的都会变成副色系(例如昴宿的 ...
为啥颜色没法用金色啊是因为色调和画风不符嘛?不过还是期待一下大佬的作品! 遇到个很奇怪的问题,毕宿五在模拟中就正常,但是在实战中浮游炮完全不出来,不知道是咋回事。 鹿目圆香 发表于 2024-3-22 07:25
遇到个很奇怪的问题,毕宿五在模拟中就正常,但是在实战中浮游炮完全不出来,不知道是咋回事。 ...
追加,模拟中如果让毕宿五作为增援上场浮游炮也不出来。 鹿目圆香 发表于 2024-3-22 07:35
追加,模拟中如果让毕宿五作为增援上场浮游炮也不出来。
正在修复 谢谢反馈) mark一下,等96汉化出来嘿嘿 davely 发表于 2024-3-22 08:47
mark一下,等96汉化出来嘿嘿
为什么不用测试汉化 除了新剧情和几个页面 基本都汉化完了 鹿目圆香 发表于 2024-3-22 07:35
追加,模拟中如果让毕宿五作为增援上场浮游炮也不出来。
修了修了 得重新下载本体 昂宿何时能做完 发表于 2024-3-22 08:48
为什么不用测试汉化 除了新剧情和几个页面 基本都汉化完了
不要问,问就是汉化强迫症.jpg{:5_121:} 零号骑士 发表于 2024-3-22 00:51
为啥颜色没法用金色啊是因为色调和画风不符嘛?不过还是期待一下大佬的作品! ...
我的意思是以后出的船 船上喷涂最多的主色调会保持在黑或者白之中(这样比较有固定的设计风格)
但是剩下的颜色部分会自由发挥 所以如果要有金色舰船也会是白色主体+金边或者金色龙骨之类的设计 0.97 怎么改版号啊啊啊啊
AlphaCore-A8906 发表于 2024-3-22 10:41
0.97 怎么改版号啊啊啊啊
mod_info.json里把0.96a-RC10换成你的版本就好了 谢谢大佬!期待完成版!希望到时候有蓝图{:tieba_35:} 格鲁斯 发表于 2024-3-22 12:02
谢谢大佬!期待完成版!希望到时候有蓝图
蓝图肯定是不会有的
不然平衡稀烂) 好快的速度,TRANS-AM可太帅了。 鹿目圆香 发表于 2024-3-22 17:30
好快的速度,TRANS-AM可太帅了。
原本是想让母舰开三红的时候小飞机也开三红 奈何代码技术力不足
不过现在这个小飞机表现效果也还不错