六九 发表于 2024-8-17 17:47:18

船忘了捞   配套驾驶员还有用吗

流星撕夜 发表于 2024-8-17 22:08:06

用了那个彩蛋道具找不到任务怎么办?

lbgwsx 发表于 2024-8-23 19:13:14

本帖最后由 lbgwsx 于 2024-8-23 21:52 编辑

粗略的翻了翻评论,似乎没有人提到,我就提一嘴。
0.96版本,本MOD和经验内插同时使用的时候,如果安装了星海集群的子系统模块:比如光尘塑形啊,子机协同啊之类的,会导致“船插兼容性问题无法内插”,卸了子模块才能内插。而任意模块内插后就不能再识别子机协议,只能使用基础模块。不知道是作者特意搞的取舍问题还是mod冲突{:5_118:}

拉普拉斯 发表于 2024-9-30 21:53:41

z这是怎么回事

鹿目圆香 发表于 2024-10-1 05:34:03

回归一看已经做的这么完美了啊,佩服无比

激流 发表于 2024-10-2 21:45:09

拉普拉斯 发表于 2024-9-30 21:53
z这是怎么回事

把老版本的星海删除 不能直接覆盖更新

激流 发表于 2024-10-2 21:46:24

鹿目圆香 发表于 2024-10-1 05:34
回归一看已经做的这么完美了啊,佩服无比

其实没什么内容,简介看完了 mod内容约等于玩过了

ZAJiang 发表于 2024-10-4 01:02:18

帅麻了哥,帅得我直接gc了{:4_86:}

无声的风 发表于 2024-10-19 18:15:11

和魔女要塞MOD冲突了,搜索后发现某些文件夹名称相同。
464932 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
3464934 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
3464937 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
3464939 WARNorg.magiclib.util.MagicCampaign- could not load ship variant at data/config/modFiles/magicBounty_variants/conquest_GC.variant
java.lang.RuntimeException: Weapon spec not found!
        at com.fs.starfarer.loading.Q.String(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.addWeapon(Unknown Source)
        at org.magiclib.util.MagicCampaign.loadVariant(MagicCampaign.java:207)
        at org.magiclib.bounty.MagicBountyLoader.validateAndCorrectIds(MagicBountyLoader.java:536)
        at org.magiclib.bounty.MagicBountyLoader.validateAndCullLoadedBounties(MagicBountyLoader.java:347)
        at org.magiclib.bounty.MagicBountyCoordinator.onGameLoad(MagicBountyCoordinator.java:65)
        at org.magiclib.Magic_modPlugin.onGameLoad(Magic_modPlugin.java:138)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.O.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.for.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.if.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)

焦糖爱尔兰 发表于 2024-10-21 22:14:30

最最最最喜欢的船,感谢大佬

llf 发表于 2024-11-8 15:50:08

请问船是唯一的吗 有次打架忘记捞回来不小心沉在太空里了 好像找不回来了{:tieba_30:}

易东山 发表于 2024-11-14 10:46:15

有一个问题,如果mod的克隆军官失踪了目前是不是没办法找回的{:5_124:}

JQm 发表于 2024-11-24 19:54:02

角宿的内置武器均绑组,射日发射大概率会崩溃,原版的话我用的是中火蛇绑射日,小火蛇绑导弹
110400 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException: null
        at java.base/java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:1096) ~[?:?]
        at java.base/java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:1050) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]

JQm 发表于 2024-11-24 19:57:55

另外,角宿的射日不绑组ai几乎使用权重太低了,导弹不绑组少了也会捏着,ai也不会有瞬移刷新射日的倾向,好歹在充能大于1的时候用用,毕竟这玩意作为纯狙配置的话也不会靠前去

laoliyu 发表于 2024-12-16 01:17:41

这也太帅了吧{:4_86:}

迷途旅人246 发表于 2024-12-28 18:38:03

大佬这培育仓介绍里面的不是克隆体吗?为什么提剑汗马的军官设置是ai,想绑却绑不了,能把她改成人类军官吗?{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}

clz 发表于 2025-1-18 22:09:07

要怎么设置护卫舰为必捞,想收藏发现捞不出来啊,或者我脸太黑了。。

马斯坦大佐 发表于 2025-1-24 19:14:20

几个主力舰1v1开自动打不过典范就离谱

激流 发表于 2025-1-28 20:07:09

马斯坦大佐 发表于 2025-1-24 19:14
几个主力舰1v1开自动打不过典范就离谱

首先部署点没有典范高的不一定能靠u单挑打过典范
其次作为100%射程加成的远炮舰船在模拟战1v1的情况下就是绝对优势,实际战场上你只能看到模拟战无敌的典范被围殴致死

激流 发表于 2025-1-28 20:10:28

clz 发表于 2025-1-18 22:09
要怎么设置护卫舰为必捞,想收藏发现捞不出来啊,或者我脸太黑了。。

嘶 要设置必捞的话得改赏金文件,
然后如果你不嫌麻烦,可以在控制台里把gr_FRIGATE_package这个道具添加进来,这个是两种护卫舰的蓝图,你自己量产

激流 发表于 2025-1-28 20:11:19

迷途旅人246 发表于 2024-12-28 18:38
大佬这培育仓介绍里面的不是克隆体吗?为什么提剑汗马的军官设置是ai,想绑却绑不了,能把她改成人类军官吗 ...

道具是要右键使用的,然后在你的军官库里会出现一个1级的军官,
你图里这个是战俘营地抓的赏金军官

激流 发表于 2025-1-28 20:13:37

JQm 发表于 2024-11-24 19:57
另外,角宿的射日不绑组ai几乎使用权重太低了,导弹不绑组少了也会捏着,ai也不会有瞬移刷新射日的倾向,好 ...

角宿的瞬移层数是不会被浪费的,到达两层且射日的备弹为0时会强制使用瞬移。
当然他使用射日的权重低是因为给了高威胁武器tag,ai会更小心的使用,以后我看看能不能让他更智能一点吧,代码方面我还是属于凑合阶段

激流 发表于 2025-1-28 20:14:42

易东山 发表于 2024-11-14 10:46
有一个问题,如果mod的克隆军官失踪了目前是不是没办法找回的

不能,你可以用控制台添加一个克隆舱 练新号(?

激流 发表于 2025-1-28 20:15:30

lbgwsx 发表于 2024-8-23 19:13
粗略的翻了翻评论,似乎没有人提到,我就提一嘴。
0.96版本,本MOD和经验内插同时使用的时候,如果安装了星 ...

嘶,我没有在经验内插环境下使用过,我也不清楚那边是怎么写的

激流 发表于 2025-1-28 20:16:22

流星撕夜 发表于 2024-8-17 22:08
用了那个彩蛋道具找不到任务怎么办?

应该就在赏金版里才对

激流 发表于 2025-1-28 20:16:46

六九 发表于 2024-8-17 17:47
船忘了捞   配套驾驶员还有用吗

可以当有特殊头像的普通军官用用

BurdeNIng 发表于 2025-1-30 13:45:18

好看就是好船!

Ghroth 发表于 2025-2-5 15:23:11

和magiclib 1.4.6运行会出错
194170 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
194171 WARNorg.magiclib.util.MagicCampaign- could not load ship variant at data/config/modFiles/magicBounty_variants/conquest_GC.variant
java.lang.RuntimeException: Weapon spec not found!
        at com.fs.starfarer.loading.Q.String(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.addWeapon(Unknown Source) ~
        at org.magiclib.util.MagicCampaign.loadVariant(MagicCampaign.java:207) ~[?:?]
        at org.magiclib.bounty.MagicBountyLoader.validateAndCorrectIds(MagicBountyLoader.java:538) ~[?:?]
        at org.magiclib.bounty.MagicBountyLoader.validateAndCullLoadedBounties(MagicBountyLoader.java:349) ~[?:?]
        at org.magiclib.bounty.MagicBountyLoader.loadBountiesFromJSON(MagicBountyLoader.java:327) ~[?:?]
        at org.magiclib.Magic_modPlugin.onGameLoad(Magic_modPlugin.java:125) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.O.dismiss(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.impl.for.dismiss(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.save.if.actionPerformed(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.int.Ò00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]

侦探 发表于 2025-2-13 21:18:17

[游戏日志]

527590 INFOdata.scripts.weapons.aEP_WeaponEffect- WeaponEffectLoaded :data.scripts.weapons.aEP_b_l_dg3_shot
590450 INFOsound.O- Cleaning up music with id
590473 INFOsound.O- Cleaning up music with id
590929 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
      at java.base/java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:3478) ~[?:?]
      at java.base/java.util.ArrayList.grow(ArrayList.java:238) ~[?:?]
      at java.base/java.util.ArrayList.grow(ArrayList.java:245) ~[?:?]
      at java.base/java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:484) ~[?:?]
      at java.base/java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:497) ~[?:?]
      at data.scripts.util.StarficzAIUtils.generatePredictedWeaponHits(StarficzAIUtils.java:394) ~[?:?]
      at data.hullmods.SCY_engineering$SCYVentingAI.advance(SCY_engineering.java:85) ~[?:?]
      at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
      at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
      at java.base/java.lang.Thread.runWith(Thread.java:1460) ~[?:?]
      at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
590955 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id

我也这样

Linhai 发表于 2025-2-16 00:33:41

超到姥姥家了

激流 发表于 2025-2-18 19:17:55

Linhai 发表于 2025-2-16 00:33
超到姥姥家了

唯一舰,得超,不然没人玩了
超到姥姥家那还不至于

八云梦 发表于 2025-2-18 19:19:20

Linhai 发表于 2025-2-16 00:33
超到姥姥家了

愿闻其详

jkshana 发表于 2025-2-19 01:13:24

请问斗宿开过战术技能后脉冲步枪的射程变的非常短,是BUG吗?

Linhai 发表于 2025-2-20 21:06:55

八云梦 发表于 2025-2-18 19:19
愿闻其详

比如说:超强的机动性,离谱的射程,那天打的昂宿,强制过载对面的护盾,打完后随便装一下就可以单挑两艘攻势,在舰队里配上其他船的话根本爆不了。

八云梦 发表于 2025-2-21 01:44:47

Linhai 发表于 2025-2-20 21:06
比如说:超强的机动性,离谱的射程,那天打的昂宿,强制过载对面的护盾,打完后随便装一下就可以单挑两艘 ...

那你是怎么获得这群本来就限定的船的呢?

激流 发表于 2025-2-22 22:25:33

jkshana 发表于 2025-2-19 01:13
请问斗宿开过战术技能后脉冲步枪的射程变的非常短,是BUG吗?

嘶,战术技能结束后没有恢复正常吗? 确实开了F之后,武器的开火模式会改变,但是f结束之后应该会复原才对

jkshana 发表于 2025-2-22 23:38:09

激流 发表于 2025-2-22 22:25
嘶,战术技能结束后没有恢复正常吗? 确实开了F之后,武器的开火模式会改变,但是f结束之后应该会复原才 ...

我确认了一下 只要不开战术技能,脉冲步枪就不会吃到任何射程增益,射程非常的短

激流 发表于 2025-2-23 00:16:04

jkshana 发表于 2025-2-22 23:38
我确认了一下 只要不开战术技能,脉冲步枪就不会吃到任何射程增益,射程非常的短 ...

宋那
我回头检查一下吧,斗宿是发布比较仓促的,所以可能还有一些bug没发现

Linhai 发表于 2025-2-23 10:32:11

八云梦 发表于 2025-2-21 01:44
那你是怎么获得这群本来就限定的船的呢?

部署点碾压,追到角落才能围攻

八云梦 发表于 2025-2-23 16:24:10

本帖最后由 八云梦 于 2025-2-23 16:30 编辑

Linhai 发表于 2025-2-23 10:32
部署点碾压,追到角落才能围攻
说得好,那其他你连碾压部署都做不到的玩意儿你不说超模你在这嚎超模)
超的好,下次还敢
顺便一提这堆HVB已经削过3次了,再砍那就差不多是白送了

Linhai 发表于 2025-2-24 20:16:46

八云梦 发表于 2025-2-23 16:24
说得好,那其他你连碾压部署都做不到的玩意儿你不说超模你在这嚎超模)
超的好,下次还敢
顺便一提这堆HVB ...

那些还算正常mod吗?我希望这个mod不变魔怔才来吐槽一嘴,就有人在这里虚空索敌,这就是论坛的讨论氛围吗

八云梦 发表于 2025-2-24 21:54:05

本帖最后由 八云梦 于 2025-2-25 01:04 编辑

Linhai 发表于 2025-2-24 20:16
那些还算正常mod吗?我希望这个mod不变魔怔才来吐槽一嘴,就有人在这里虚空索敌,这就是论坛的讨论氛围吗 ...
哦哟,开始套正常不正常的帽子了
哦哟,被论坛小团体霸凌了
哦哟,你是吐槽我就不是了
虚空索敌?真的假的?

从头到尾和你BB的就我一个人,倒是你要说什么强度榜,装配贴,新手入门,心得修正那确实都是论坛氛围了
都么我一个人搞的,有意见自己写一个然后来讨论,说Modder闲话我不指着你指着谁?
我也说了愿闻其详了,么怎么改你倒是说清楚啊,我还能堵你嘴不成?不说那我不怼着脸质疑你我质疑谁?质疑被你忽略掉的激流吗?
不过有一说一,哥们就是平衡警察,甚至只有我一个是,有意见要么在这“被索敌”要么去看不到我的地方去,要么干脆点不回复我也懒得追杀,反正我给你台阶了

小杜维 发表于 2025-2-25 00:17:57

大佬请问一下。。。我的赏金里咋没有这艘船的任务??

激流 发表于 2025-2-25 01:03:13

小杜维 发表于 2025-2-25 00:17
大佬请问一下。。。我的赏金里咋没有这艘船的任务??

嘶 首先你得确定你不是951版本,因为951的版本里它还没出呢
如果不是版本问题 那它应该在【离弦之箭】赏金里出现

mikulove 发表于 2025-2-25 19:16:05

IMG_20250224_211442
IMG_20250224_211515
0.951报错进不去

激流 发表于 2025-2-25 20:10:49

mikulove 发表于 2025-2-25 19:16
0.951报错进不去

因为951和96的下载被隐藏了 等我重新发一下

小杜维 发表于 2025-2-25 22:42:39

激流 发表于 2025-2-25 01:03
嘶 首先你得确定你不是951版本,因为951的版本里它还没出呢
如果不是版本问题 那它应该在【离弦之箭】赏 ...

有的 找到了我瞎了。。谢谢

Linhai 发表于 2025-2-25 22:47:21

八云梦 发表于 2025-2-24 21:54
哦哟,开始套正常不正常的帽子了
哦哟,被论坛小团体霸凌了
哦哟,你是吐槽我就不是了


很急,但你先别急,经典摆资格加秀资历,这些偏移了讨论的范畴。你说怎么改,那我可以提个建议:削弱机动性,提一提和其他舰船的联动配合。现在这样只会让我感觉你在咄咄逼人,说实话,玩家才是最重要的,mod做出来最后只能孤芳自赏的话,那是最大的悲哀。

Yuzumi Blaze 发表于 2025-2-25 22:49:25

Linhai 发表于 2025-2-25 22:47
很急,但你先别急,经典摆资格加秀资历,这些偏移了讨论的范畴。你说怎么改,那我可以提个建议:削弱机动 ...

huh?孤芳自赏嘛,我好像也没见几个玩家喊星海不好玩啊

兔小酱 发表于 2025-2-25 22:51:11

097,玩着玩着,我觉得差不多实力到位了,突然赏金就都不见了,原先都在赏金栏里的,结果就一个都找不到。
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查看完整版本: [0.951-0.98] 星海集群 V1.13.6b 舰船重做 Bug修复