激流
发表于 2024-3-28 21:43:13
CHFrankW 发表于 2024-3-27 20:40
差不多做完了记得踢我一下,时不时更新一下有点遭不住()
大更新了一下 接下来的一段时间除了修bug应该就没什么更新了
激流
发表于 2024-3-28 23:22:26
Mycophobia 发表于 2024-3-26 04:51
支持支持
忘了把你也加到感谢名单了(
现在加上了
547381
发表于 2024-3-29 00:09:57
很好,我现在爱死毕宿五了——“νガンダムは伊達じゃない!”{:tieba_35:}
激流
发表于 2024-3-29 09:10:40
547381 发表于 2024-3-29 00:09
很好,我现在爱死毕宿五了——“νガンダムは伊達じゃない!”
以后把轴炮换成快乐筒可能会更快乐(?
547381
发表于 2024-3-29 09:38:44
本帖最后由 547381 于 2024-3-29 10:07 编辑
昂宿何时能做完 发表于 2024-3-29 09:10
以后把轴炮换成快乐筒可能会更快乐(?
好啊,期待筒子的着弹爆炸效果给力点~,不过维持现状也挺好的,中间不是有大通用么,玩家可以自己安排更符合自己口味的快乐筒{:5_127:}
激流
发表于 2024-3-29 11:36:11
547381 发表于 2024-3-29 09:38
好啊,期待筒子的着弹爆炸效果给力点~,不过维持现状也挺好的,中间不是有大通用么,玩家可以自己安排更符 ...
确实 或者做成可切换轴炮 加个步枪模式(
547381
发表于 2024-3-29 13:50:02
昂宿何时能做完 发表于 2024-3-29 11:36
确实 或者做成可切换轴炮 加个步枪模式(
对对,就类似沃尔科夫工业的拉默-级那种切换船插就能切换内置武器的机制最好
激流
发表于 2024-3-29 19:06:10
547381 发表于 2024-3-29 13:50
对对,就类似沃尔科夫工业的拉默-级那种切换船插就能切换内置武器的机制最好 ...
昴宿已经有这种可切换轴炮了
毕宿五回头也做一个
鹿目圆香
发表于 2024-3-29 19:21:30
这么快就开始变形船体了
激流
发表于 2024-3-29 19:41:23
鹿目圆香 发表于 2024-3-29 19:21
这么快就开始变形船体了
还没变呢 或者说还不会变呢(
bulesky
发表于 2024-3-29 21:16:57
舰船很好看
激流
发表于 2024-3-29 21:37:47
bulesky 发表于 2024-3-29 21:16
舰船很好看
谢谢支持!
鹿目圆香
发表于 2024-3-30 01:58:29
新的子机协议会导致经验内插界面直接报错
499578 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getHullSpec()" because "ship" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getHullSpec()" because "ship" is null
at data.hullmods.gr_WhiteUniversal_Attack.getDescriptionParam(gr_WhiteUniversal_Attack.java:10) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.loading.specs.P.getDescription(Unknown Source) ~
at progsmod.data.campaign.rulecmd.PSM_BuildInHullModNew.listHullMods(PSM_BuildInHullModNew.java:84) ~[?:?]
at progsmod.data.campaign.rulecmd.PSM_BuildInHullModNew.createPanel(PSM_BuildInHullModNew.java:109) ~[?:?]
at progsmod.data.campaign.rulecmd.ui.plugins.ShipSelector.onSelected(ShipSelector.java:37) ~[?:?]
at progsmod.data.campaign.rulecmd.ui.plugins.Selector.checkIfModified(Selector.java:111) ~[?:?]
at progsmod.data.campaign.rulecmd.ui.plugins.Selector.buttonPressed(Selector.java:70) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.I.actionPerformed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.Ò00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
風詠伊林
发表于 2024-3-30 06:00:03
罐装蹂躏者这个技能我第一反应是套娃 浮游炮放无人机 结果没想到是一次性的蹂躏加农炮{:tieba_23:}顺便一提 昴宿的命定特效变得更加帅气和威力感了{:tieba_43:}
七弦丶
发表于 2024-3-30 07:28:03
大佬牛B,我的神
激流
发表于 2024-3-30 07:54:15
鹿目圆香 发表于 2024-3-30 01:58
新的子机协议会导致经验内插界面直接报错
499578 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- ...
好家伙,我去修复一下吧,经验船插的环境有亿点怪
激流
发表于 2024-3-30 07:55:35
風詠伊林 发表于 2024-3-30 06:00
罐装蹂躏者这个技能我第一反应是套娃 浮游炮放无人机 结果没想到是一次性的蹂躏加农炮顺便一提 昴宿的命 ...
嗯 本质是为了补足防空,一开始想用原版的罐装高射炮,但是效率堪忧还有友伤
所以就换蹂躏者了,没有emp那么无脑
激流
发表于 2024-3-30 09:30:57
鹿目圆香 发表于 2024-3-30 01:58
新的子机协议会导致经验内插界面直接报错
499578 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- ...
修好了修好了
鹿目圆香
发表于 2024-3-30 10:43:53
昂宿何时能做完 发表于 2024-3-30 09:30
修好了修好了
肝神的更新速度!
激流
发表于 2024-3-30 17:21:51
鹿目圆香 发表于 2024-3-30 10:43
肝神的更新速度!
等再补一点细节之后更新就会慢下来了(
云梦永恒
发表于 2024-3-30 17:33:34
变形感觉是不是可以参考参考博尔肯的拉斯特,哪艘粉色的{:5_127:}
激流
发表于 2024-3-30 19:53:18
云梦永恒 发表于 2024-3-30 17:33
变形感觉是不是可以参考参考博尔肯的拉斯特,哪艘粉色的
嗯...
回头有功夫看看 主要是没做过变形内容
激流
发表于 2024-3-30 20:46:26
七弦丶 发表于 2024-3-30 07:28
大佬牛B,我的神
没有没有 纯靠其他大佬指导
激流
发表于 2024-3-31 17:24:30
鹿目圆香 发表于 2024-3-22 17:30
好快的速度,TRANS-AM可太帅了。
等2.0版本更新之后毕宿可能就不用TRANSAM了
只给毕宿五用
激流
发表于 2024-4-1 19:42:36
嘶 变形还得拖延一段时间了 现在要先把赏金打捞的小姐姐军官的特殊技能 还有黑色系列舰船的核心机制做好
起个名多难
发表于 2024-4-1 21:50:14
昂宿何时能做完 发表于 2024-4-1 19:42
嘶 变形还得拖延一段时间了 现在要先把赏金打捞的小姐姐军官的特殊技能 还有黑色系列舰船的核心机制做好 ...
希望不要做成和希格斯那样到玩家手里全挫一遍的技能,真得给人挫败感很强{:5_123:}
激流
发表于 2024-4-2 08:37:38
起个名多难 发表于 2024-4-1 21:50
希望不要做成和希格斯那样到玩家手里全挫一遍的技能,真得给人挫败感很强 ...
肯定不会 因为赏金里的小姐姐没有特殊技能 玩家手里的才有
但是会从一级开始练
鹿目圆香
发表于 2024-4-2 14:50:25
昂宿何时能做完 发表于 2024-3-31 17:24
等2.0版本更新之后毕宿可能就不用TRANSAM了
只给毕宿五用
该来量子爆发了(
鹿目圆香
发表于 2024-4-2 15:11:35
昂宿何时能做完 发表于 2024-4-1 19:42
嘶 变形还得拖延一段时间了 现在要先把赏金打捞的小姐姐军官的特殊技能 还有黑色系列舰船的核心机制做好 ...
说起来现在头像不是支持256*256高清了吗怎么大家用的都还是128*128
激流
发表于 2024-4-2 15:12:56
鹿目圆香 发表于 2024-4-2 15:11
说起来现在头像不是支持256*256高清了吗怎么大家用的都还是128*128
不知啊)
風詠伊林
发表于 2024-4-2 15:15:05
昂宿何时能做完 发表于 2024-4-2 08:37
肯定不会 因为赏金里的小姐姐没有特殊技能 玩家手里的才有
但是会从一级开始练 ...
好欸!{:5_124:} 说起来 赏金小姐姐有想好名字什么的吗(
激流
发表于 2024-4-2 15:23:44
風詠伊林 发表于 2024-4-2 15:15
好欸! 说起来 赏金小姐姐有想好名字什么的吗(
设定上来说是全新的改造人所以名字什么的就让玩家自己起吧!
默认名字估计就是简单的代号:船名
激流
发表于 2024-4-2 21:15:42
五色战队 出动
風詠伊林
发表于 2024-4-3 08:29:41
昂宿何时能做完 发表于 2024-4-2 21:15
五色战队 出动
五色战队不是五种发色吗{:tieba_27:}(指魔法少女圆
激流
发表于 2024-4-3 17:41:52
風詠伊林 发表于 2024-4-3 08:29
五色战队不是五种发色吗(指魔法少女圆
嘶 以后会有的(大概
激流
发表于 2024-4-3 22:35:56
毕宿的主动技能暂定为短暂禁盾禁开火值之后快速机动了(其实是短时流 变相散幅了)
激流
发表于 2024-4-3 22:37:33
图里的小飞机跟的不是很紧 正式版会让他们紧紧跟着的
夏可可
发表于 2024-4-4 03:51:22
好看!
激流
发表于 2024-4-4 09:01:10
夏可可 发表于 2024-4-4 03:51
好看!
谢谢支持
红魔
发表于 2024-4-4 14:50:59
{:tieba_12:}军官什么时候更 虽然现在都是拿俘虏军官抓的 不过感觉赏金难度偏低啊 是没有写舰队技能吗
啊哈哈
发表于 2024-4-4 16:23:44
好帅的船
激流
发表于 2024-4-4 17:23:55
红魔 发表于 2024-4-4 14:50
军官什么时候更 虽然现在都是拿俘虏军官抓的 不过感觉赏金难度偏低啊 是没有写舰队技能吗 ...
等着和2.0版一起出(改了很多东西而且不兼容旧档)
赏金难度确实不高 没特意写舰队技能 但是有动态平衡 会根据接取任务时玩家舰队规模增加船的数量
红魔
发表于 2024-4-4 18:53:39
昂宿何时能做完 发表于 2024-4-4 17:23
等着和2.0版一起出(改了很多东西而且不兼容旧档)
赏金难度确实不高 没特意写舰队技能 但是有动态平衡 会 ...
意思是最近能玩到吗 来点日期 老档不想玩了有点{:tieba_27:}
激流
发表于 2024-4-4 18:55:00
红魔 发表于 2024-4-4 18:53
意思是最近能玩到吗 来点日期 老档不想玩了有点
取决于我黑色系列舰船的新东西要写多久(
反正肯定是这几天就能更新
红魔
发表于 2024-4-4 18:56:38
昂宿何时能做完 发表于 2024-4-4 18:55
取决于我黑色系列舰船的新东西要写多久(
反正肯定是这几天就能更新
顺便一提虚宿一是不是友军的弹药也能吸过去 我的毕宿热脉冲开F打人老是拐弯过去{:tieba_23:}
激流
发表于 2024-4-4 19:11:59
红魔 发表于 2024-4-4 18:56
顺便一提虚宿一是不是友军的弹药也能吸过去 我的毕宿热脉冲开F打人老是拐弯过去 ...
是的 而且吸收效率还会降低 不然会太强
激流
发表于 2024-4-4 21:56:41
啊哈哈 发表于 2024-4-4 16:23
好帅的船
以后会有更帅的(可能会
尾焰
发表于 2024-4-5 10:10:58
0951感觉有点麻烦,老刷不到。。。。。。
激流
发表于 2024-4-5 10:13:21
尾焰 发表于 2024-4-5 10:10
0951感觉有点麻烦,老刷不到。。。。。。
设定是只能在自由联盟、速子、海盗的市场才会出现
要不去看看
激流
发表于 2024-4-5 21:23:13
鹿目圆香 发表于 2024-4-2 14:50
该来量子爆发了(
聊天室不好做 量子漂移是做出来了(?
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