miaop 发表于 2022-9-16 20:37:59

请问用了正式版开局的存档,可以使用915的更新MOD吗,如果不能,有没有什么BUG需要注意回避一下的{:tieba_01:}

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-9-16 21:36:44

miaop 发表于 2022-9-16 20:37
请问用了正式版开局的存档,可以使用915的更新MOD吗,如果不能,有没有什么BUG需要注意回避一下的{:tieba_0 ...

不能哦,新版本移除了老版本有的舰船所以没法兼容*
一般在mod更新下出现移除xxx类型的更新都是不支持老存档的{:5_124:}

尾焰 发表于 2022-9-17 19:42:11

感觉护卫和驱逐的船有些少,还有那个武库舰感觉很一般,要不就全身大大小小的导弹,要不全身长长短短的炮管,感觉这才是武库。。。。

还有这个航母。。。。感觉在AI控制的时候性格很奇怪,要 不怂得躲得地图边不敢上,要不就是打起来一路冲和对面炮舰贴脸。。。。。真的太有问题了。。。

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-9-17 20:53:37

尾焰 发表于 2022-9-17 19:42
感觉护卫和驱逐的船有些少,还有那个武库舰感觉很一般,要不就全身大大小小的导弹,要不全身长长短短的炮 ...

护卫和驱逐不算少啦。。。三种不同的护卫和驱逐了。。。
至于ai。。。大概得去问问游戏作者了。。。咱用的就是原版的航母ai并没有什么不同

璀璨的希望 发表于 2022-9-18 12:45:37

太帅了

秃笔南波兔 发表于 2022-9-20 21:39:09

脆弱的身板,还可以的机动,比起原版高科不占优势的盾效加上较弱的武器搭载,强度也就勉强打打原版霸主,碰上预兆极光奥德赛典范的速子直接抓瞎。尤其是驱逐和巡洋实在太废了,要说唯一的两点也就飞机导弹和帅气的模型了

阿芙乐尔 发表于 2022-9-22 15:19:30

好帅啊 支持

olOoOlo 发表于 2022-9-30 14:40:09

船体很好看

啊啊啊阿 发表于 2022-10-2 22:14:33

无人舰船售卖处在哪里啊? 能买到余辉吗?

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-3 12:46:07

啊啊啊阿 发表于 2022-10-2 22:14
无人舰船售卖处在哪里啊? 能买到余辉吗?

本家的母星。。。出售的不是余晖的无人船啦{:5_124:}

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-3 12:47:33

抱歉。。。由于个人疏忽导致10月2号版本的有个严重bug。。
现在已经修复。。。修复版本是兼容之前10.2的存档的不用新开{:5_128:}

一只无害狸罢了 发表于 2022-10-3 16:01:50

好耶!

啊啊啊阿 发表于 2022-10-3 20:02:47

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-3 12:46
本家的母星。。。出售的不是余晖的无人船啦

我是余辉厨 看见自动舰船我就激动::'(

伊晓墨 发表于 2022-10-3 23:48:40

请问这么亮的灯泡是BUG吗?都快把我的狗眼闪瞎了,重做后的弹夹光束特效和声效都挺带感的,礼问凝华的声效和特效什么时候能改,现在打上去感觉软绵绵的{:tieba_11:}

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-4 19:47:32

伊晓墨 发表于 2022-10-3 23:48
请问这么亮的灯泡是BUG吗?都快把我的狗眼闪瞎了,重做后的弹夹光束特效和声效都挺带感的,礼问凝华的声效 ...

是枪骑兵的bug

音效可能还得等等。。。老实说咱并不太会音效{:5_128:}

忙碌的胖胖 发表于 2022-10-5 09:28:27

谢谢分享

Sacred Ice 发表于 2022-10-6 13:13:41

舰长能不能改一下恒风的AI,开自动驾驶的时候巡航导弹的发射效率太低了, 明明巡航导弹射程很远好了就能无脑发射,但是只能手操,自动驾驶根本不射巡航导弹,把垂发单元设置成自动设计也不会自动发射。就必须手操发射,请解放我的左手拜托。{:tieba_11:}{:tieba_11:}{:tieba_11:}{:tieba_11:}

Crossstar 发表于 2022-10-8 17:49:16

BUG反馈:不稳定喷射器内置之后,综合推进系统仍然可以安装,尽管会显示船插冲突但两个插件都在{:tieba_12:}

Crossstar 发表于 2022-10-8 17:56:47

Crossstar 发表于 2022-10-8 17:49
BUG反馈:不稳定喷射器内置之后,综合推进系统仍然可以安装,尽管会显示船插冲突但两个插件都在{:tieba_12: ...

辅助推进器同理

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-9 08:46:06

Crossstar 发表于 2022-10-8 17:49
BUG反馈:不稳定喷射器内置之后,综合推进系统仍然可以安装,尽管会显示船插冲突但两个插件都在{:tieba_12: ...

好,感谢反馈。。马上发个热更新{:5_124:}

一只无害狸罢了 发表于 2022-10-9 14:30:42

好耶!

FlamusXie 发表于 2022-10-11 02:35:02

确定是太阳风磁轨炮会导致游戏奔溃,用控制台代码allweapons调出所有武器,然后在两艘攻势上分别装上本mod里的太阳风磁轨炮,第一艘攻势模拟战正常开火,第二艘进模拟之后太阳风磁轨炮一发射就会导致游戏奔溃,开火瞬间奔溃,不知道是不是控制台的问题。反正是用控制台mod测试武器玩的时候发现的问题
289027 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
        at data.weapons.TDB_tai_yang_feng2.advance(TDB_tai_yang_feng2.java:41)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.systems.G.advanceLinked(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.systems.G.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.fire(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

FlamusXie 发表于 2022-10-11 02:54:17

FlamusXie 发表于 2022-10-11 02:35
确定是太阳风磁轨炮会导致游戏奔溃,用控制台代码allweapons调出所有武器,然后在两艘攻势上分别装上本mod ...

经过反复测试,只有在泰兰船包的攻势gh上使用时会报错,在原版上不会报错,应该是两个mod之间有什么冲突了

FlamusXie 发表于 2022-10-11 03:00:37

FlamusXie 发表于 2022-10-11 02:54
经过反复测试,只有在泰兰船包的攻势gh上使用时会报错,在原版上不会报错,应该是两个mod之间有什么冲突 ...

确定是两个mod冲突了,使用泰兰船包的其他船,装备太阳风磁轨炮也是一样的报错游戏崩溃。除了原版,还测试了不少mod的船,都没有出现问题,应该就是泰兰船包的问题,但是泰兰mod里的船使用其他很多mod的武器也不会引起崩溃,只有使用穿越者设计局的某些武器时会崩溃,反复测了很久确定的结论,应该不会有错

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-11 08:52:24

本帖最后由 是大笨蛋的寒流 于 2022-10-11 08:53 编辑

FlamusXie 发表于 2022-10-11 03:00
确定是两个mod冲突了,使用泰兰船包的其他船,装备太阳风磁轨炮也是一样的报错游戏崩溃。除了原版,还测 ...
我等会发个热修{:5_124:}

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-11 09:19:10

FlamusXie 发表于 2022-10-11 03:00
确定是两个mod冲突了,使用泰兰船包的其他船,装备太阳风磁轨炮也是一样的报错游戏崩溃。除了原版,还测 ...

修了{:5_124:}

FlamusXie 发表于 2022-10-11 14:26:59

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-11 08:52
我等会发个热修

大佬牛逼{:tieba_15:}

尾焰 发表于 2022-10-12 00:38:49

好像还是会有突然游戏崩溃的事。

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-12 08:06:33

尾焰 发表于 2022-10-12 00:38
好像还是会有突然游戏崩溃的事。

嗯。。。提供一下log截图?

雪夜晴岚 发表于 2022-10-13 21:26:35

寒流什么时候考虑把相位鱼雷给穿越学者装一个啊{:tieba_12:}

星澜 发表于 2022-10-14 21:43:58

酒馆事件需要雇佣协议才能触发吗,好感度都刷满了{:5_127:}

一只无害狸罢了 发表于 2022-10-21 11:31:39

好耶,更新了

无始 发表于 2022-10-29 10:55:27

舰船刚入场游戏就崩溃了(

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-10-29 11:02:46

无始 发表于 2022-10-29 10:55
舰船刚入场游戏就崩溃了(

log?以及确认一下是否是最新版本?

yutu- 发表于 2022-11-5 18:39:33

为啥我把球抢下来之后无人舰队建筑没了?抢下来主要就是看上了他会一直出无人舰队{:5_121:}

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-11-5 18:49:28

yutu- 发表于 2022-11-5 18:39
为啥我把球抢下来之后无人舰队建筑没了?抢下来主要就是看上了他会一直出无人舰队 ...

因为只有本家控制时才会生成{:5_124:}

STARENKA 发表于 2022-11-8 20:50:13

你那个太阳雨不能禁盾鸭[游戏日志]3168198 INFOsound.public- Cleaning up music with id 3168209 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id 3168210 INFOsound.OooO- Playing music with id 3168884 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException java.lang.NullPointerException         at data.weapons.TDB_hu_dun.advance(TDB_hu_dun.java:16)         at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.advance(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.updateFromCurrentVariant(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.syncWithVariant(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.C.syncWithVariant(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.ModPickerDialogV3.syncUIWithVariant(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.ModPickerDialogV3.tableRowSelected(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.actionPerformed(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.OoO0.buttonPressed(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.oooO.?00000(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.oooO.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.OoO0.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.e.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.coreui.refit.ModPickerDialogV3.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)         at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-11-9 13:45:59

STARENKA 发表于 2022-11-8 20:50
你那个太阳雨不能禁盾鸭[游戏日志]3168198 INFOsound.public- Cleaning up music with id ...

收到,下版本修复{:5_128:}

新世界 发表于 2022-11-9 19:22:24

赞一个!

如日东升 发表于 2022-11-19 22:56:02

建议加强,{:tieba_39:}三艘量产主力舰中模拟战稳赢防空攻势的只有武库舰(用海量导弹淹死对面),然而攻势40点部署,最少的激流都要45部署,恒风55部署打不过攻势,火力性价比好低,这要按照背景介绍,当年的无人舰船也是废船大队了{:tieba_36:}

明明是高科盾抗,盾效0.9耗散也不多,弱磁化搭配强化护盾的效果只是抵抗高爆这种本就对盾效果不好的伤害,种种加强都没到点上,再加上部署点偏高导致抗线比不过其他同部署高科船。

飞机上模仿原版数值,平衡是做到了,但同样或多出来的装配点换的功能奇奇怪怪的,感觉也是没加到点上。比如偏振光和三叉戟几乎没区别,而漫反射和希腊剑比反而感觉没希腊剑好用,全反射更是太大了反而容易被打死,要是有一种加强版长空那种兼具破盾轰炸和防空的飞机就好了,或者用船插来加强势力专属战机也挺好。

导弹上就比较优秀,拿装配点或者性能换了可填充效果就是强。内置导弹数值更是不错,可惜种类太少,没有新的破盾动能导弹真是遗憾,不过原版赛博已经很强了,或许做成内置导弹槽可以选择?相位舰的鱼雷要是能做出来也好

武器比较少,优缺点不太好看出,但作为30装配点并在默认装配中广泛使用的凝华等离子火炮确实感觉效果一般,30点豪华装配,但输出没有等离子炮暴力,打盾打甲都不太行,特殊效果则要打中船体起emp,属实是不行。而太阳风磁轨炮居然是高爆伤害,而且作为实弹武器,面对大能量槽无能为力。转轮倒是作为破盾武器倒是还行,但单靠转轮只能稳定压盾,缺乏爆发破盾的武器。

另外激流的跃迁说是有伤害,但没怎么看出来,不如模仿群星里沃陶姆的效果,直接加伤害,激流槽位一个大导弹一个大能量两个中混合两个协同,槽位作为45点部署的主力是真的不多。

航空要塞作为牌面,9甲板,360度全盾,还有技能的炮台守护,很强。唯一的问题是大家都去装别家的飞机了{:tieba_11:}

强烈建议加强灰风,小灰在群星那么厉害,做个专门的主力舰好不好,群星里唯一的双穿t槽光束,真的不来个魔法伤害吗?{:tieba_01:}


是大笨蛋的寒流 发表于 2022-11-20 12:02:43

如日东升 发表于 2022-11-19 22:56
建议加强,三艘量产主力舰中模拟战稳赢防空攻势的只有武库舰(用海量导弹淹死对面),然而攻势 ...

部分舰船武器的加强调整已经在下版本准备完毕了{:5_124:}
难得有人原因如此细致的给出建议与评价,感谢

如日东升 发表于 2022-11-20 12:54:31

本帖最后由 如日东升 于 2022-11-21 18:20 编辑

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-11-20 12:02
部分舰船武器的加强调整已经在下版本准备完毕了
难得有人原因如此细致的给出建议与评价,感谢 ...
感谢局长愿意听我唠叨,真的很爱这款MOD。

弱磁化镀层还要强化护盾才能起效,而效果只是对高爆减伤真的好怪,或者可以考虑原版监视者磁通分流效果的弱化。(毕竟都带个磁嘛)

加强无人船,倒是有个想法,那就是允许上AI核心,AI核心不占军官位,技能又多又强,而协会无人舰又不占无人舰点数,AI核心相当于外挂插件,这样强度就有保证,也可以真正的做到堆数量的无人舰,连前期略高的部署点也是为了后期发力,同时又符合设定为啥不适合跟着舰队走,跟着舰队走没有协会作战中心的指挥靠内置的AI指挥不来(没技能加持太弱),而玩家有资源可以给无人船上AI核心。{:5_127:}

同时也不违反设定,协会的无人船从一开始就是为了减少人力损失而研发的,速子的余晖要求可多了,既要维持对边缘星区的控制又要作为战争兵器。余晖系全自动舰船之所以需要无人战舰技能,就是因为需要专门的设备与专业知识才能进行日常维护,而设计局ai数量质量都不足,没有那么多专门的设备,走不了速子财大气粗的技术路线,所以协会无人船的维护应该仍需要由船员来做许多工作,作战时船员全撤离靠AI指挥,必要载员为零同时牺牲的人力也为零。当然这样的技术路线意味着协会的无人船要留维修通道要留维修借口(最大载员应该不为零,不然副官指挥的时候没得站了),辐能装甲也不像余晖系那么夸张,在没有AI核心或指挥中心加持就偏弱。这样代码可能不好写,这就看局长了{:5_124:}
不过这样激流仍然好弱的,毕竟45部署只有2个大槽,4个中槽,技能的跃迁效果也一般,希望加强(我超爱激流的)


用单挑防空攻势来衡量一艘船好坏其实不妥当,毕竟原版的奥德赛征服者也不能赢攻势。舰船的定位也很重要,但恒风作为协会应该算是牌面的主力舰,其表现真的拉胯,55部署跟攻势长的还像,但打不过40部署的攻势(甚至连40点的征服者也打不过),多出来15部署点究竟换了啥功能?正如协会的谷雨导弹巡洋舰描述的那样多功能也往往代表了干啥啥不行,恒风定位模糊,协会也缺乏一艘能抗线的主力舰或者重巡,很浪费了恒风那一身好皮囊{:tieba_11:}。

最后是作为环保人士,局长真的不能给穿越者协会多加个空间站(擎天堡)来放绿炉子吗?就一殖民地真的好少,隔壁蓝海渔业都把重工迁出去了,地质也有局部地质节点来抵消污染,穿协母星还得忍受污染真的好惨{:tieba_39:}





伊晓墨 发表于 2022-11-20 20:00:23

本帖最后由 伊晓墨 于 2022-11-20 20:12 编辑

如日东升 发表于 2022-11-19 22:56
建议加强,三艘量产主力舰中模拟战稳赢防空攻势的只有武库舰(用海量导弹淹死对面),然而攻势 ...
全反射其实自带武器DPS还挺高的,但是很疑惑的是给AI用很多时候不倾向上去打,而是把自己当肉盾用,每次伤害结算都是倒数就很尴尬,自己手操战列上去贴脸的时候全反射输出其实还挺可观的,虽然贴图是真的帅。
漫反射感觉跟希腊剑差不多吧,漫反射更帅更反导弹和飞机一点,整备更慢一些,希娜剑手更长一点(很重要,孩子很喜欢这两位反射的美术,就算鶸我也会各带一些),偏振光和三叉戟的区别大概在于一个带追踪一个不带{:5_128:}。。。。。。但
武器我感觉最强的是上版本重制声效的逆岚光束,两个30部署的协会版等离子炮可能不如的涟漪机炮(秒伤和赋能比都比莲花强,没记错的话)+逆岚光束,太阳能那个炮其实是有点意义不明,这势力有非隐藏的船是只能上大实弹吗{:5_133:},不都是能量和混合、协同吗,上你我干嘛不上速子长矛或者本家的逆岚光束捏??!
其他中槽武器,实弹武器感觉跟你一样,跟原版差不多。能量武器没有中槽爆发光束,还得拿相位长矛顶替,导弹确实好用。

不过说实话原版大能量已经很暴力了,MOD的大能量武器其实挺难做的,作者又要想出特色又要不能做的不平衡确实很辛苦。{:5_128:}

如日东升 发表于 2022-11-20 21:08:36

本帖最后由 如日东升 于 2022-11-21 11:10 编辑

伊晓墨 发表于 2022-11-20 20:00
全反射其实自带武器DPS还挺高的,但是很疑惑的是给AI用很多时候不倾向上去打,而是把自己当肉盾用,每次 ...
我也是超喜欢这个美术,而且还是群星来的。
全反射主要就是用起来不行,数值上优秀的很,相当于25装配换了一艘能一直在场无需部署的护卫,可惜实战莫名拉胯,也许真的得手操战列贴脸?
漫反射防空确实比希腊剑厉害,毕竟多了五个点防武器又自带了整合点防御,但漫反射比希腊剑多两装配点还少一架飞机,相当于少一个离子束多换了四个点防(离子束手还短),一般用希腊剑就是看重两个不要母舰辐能的离子束还能顺带防下空,如果只是为了防空,上其他飞机我觉得更好。
涟漪加逆岚倒是还可以,霜痕带的就是这套表现挺不错的,一个问题是逆岚比涟漪射程长100{:5_124:}
另外霜痕作为正面奥德赛,中间两个大能量炮塔比奥德赛别扭的侧弦好很多,可惜没了导弹。
大能量槽确实难做,原版大能量里防空有保卫者,破盾有自脉冲,破甲有速子矛,暴力输出有等离子,各个方面都囊括了并且都是佼佼者。
凝华等离子数据上不差,等离子炮辐能需求减少的同时伤害也减少,还加了100射程和意义不明的emp,数据上不能说弱但表现起来就蛮拉胯的。
如何让设计的武器有特色的同时还不破坏平衡确实是个问题,但穿协现在确实缺乏好用的大能量武器。(中槽能量也挺缺的)

龙漂流 发表于 2022-11-20 23:14:26

好耶是导弹!

如日东升 发表于 2022-11-22 10:31:48

本帖最后由 如日东升 于 2023-11-14 19:53 编辑

寒流速速更新

潘德公爵 发表于 2022-11-27 01:27:47

楼主能否把灰风得刷新几率调高一些 一直玩到结档都没遇到人造光太玻璃 战术系统居然也是一个内置武器

缺乏火力的舰长 发表于 2022-11-27 10:29:24


这算bug吗
关系97
首都酒馆没有遇到灰风
自定义剧情:失落帝国

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-11-27 14:03:20

缺乏火力的舰长 发表于 2022-11-27 10:29
这算bug吗
关系97
首都酒馆没有遇到灰风


不算,低概率刷新

Liteve 发表于 2022-12-3 00:16:44

第一时间赶来rua寒流狐萝卜
欢迎各位来穿协首星找开风筝的咕咕娘
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