星尘海 发表于 2020-10-4 16:09:19

[0.9.1-0.95.1][C]未殖民星系扩展 [UCSE](2022.07.28更新)

本帖最后由 星尘海 于 2023-6-18 16:54 编辑

一. 简介       未殖民星系扩展(UCSE)为一个简单的扩展型Mod,它提供了数种预设的未殖民星系,其中一些资源富饶,可建设殖民地,以免去玩家重复刷种子寻找合适宜居星球的过程,另一些存在限制,并含有特殊的探索内容。       无需任何前置,兼容势力争霸。       请勿在未经允许的情况下将本Mod上传至论坛外的其他位置或提供其他下载来源。
二. 基本说明       2.1. 使用说明       勾选Mod,进行开局设置后开新档。       2.2. 开局设置       目前UCSE提供了两种预设星系。       1.太阳系:人类的家园,资源丰富,环境稳定。       2.尤格德拉希尔:诸神黄昏后的余烬世界,几乎毁灭殆尽,但仍可窥探昔日神国的光辉。       这两种星系只会生成一个,要进行具体设置,请打开Mod文件夹中的data/config/settings.json文件,并按照其中注释操作。       默认状态下,会生成太阳系。       请使用文本编辑器类软件(如Notepad++,Editplus等)打开settings.json,尽量不要直接使用记事本打开,以防止出现包括编码错误在内的各种奇怪的问题。       [注] 如果你看到了第三种星系(逐光者之墓),它尚未制作完成,其中不包含探索内容,无视即可。       2.3. 星系位置       开局后,你可以在Corvus星系的正南方找到所生成的星系,以下图的太阳系为例。若选择生成尤格德拉希尔,在同一位置。       若安装了势力争霸,则要求不开启随机星域。当开启随机星域或进一步开启失落帝国模式时,星系不会生成。       2.4. 图片预览

三. 行星列表水星 荒芜-轰击地貌修正:异常炎热、稀薄大气、低重力。资源:矿石+1、稀有矿石+0。金星 剧毒修正:异常炎热、有毒大气、构造活动、极端气候。资源:矿石+1、稀有矿石+0、有机物-1。地球 家园修正:宜居、温和。特殊修正:祝圣之地(稳定性+1,地面防御+25%,基于规模提供人口增长速率)。资源:矿石+2、稀有矿石+1、有机物+2、农田+2、巨大废墟。月球 荒芜-轰击地貌修正:无大气、低重力。特殊修正:空天港基址(流通性+20%)。资源:矿石+0、稀有矿石-1、挥发物+0、普遍废墟。火星 荒芜-沙漠地貌修正:宜居、寒冷、低重力。特殊修正:未完工的环境改造设施(危险度-15%)。资源:矿石+1、稀有矿石+0、有机物-1、农田+0、大量废墟。谷神星 矮行星修正:无大气、寒冷、陨石撞击、低重力。资源:矿石-1。[注] 谷神星旁的废弃轨道船坞中封存着一艘完好的风筝(S)级穿梭机。木星 气态巨行星修正:稠密大气、极端气候、寒冷、缺乏光照。资源:矿石+0、稀有矿石+0、挥发物+2。[注] 矿石视为由木星的卫星群提供,其余气态巨行星和冰态巨行星同理。木卫二 欧罗巴 冰冻修正:寒冷、稀薄大气、缺乏光照、低重力。特殊修正:原初之海(允许建造 水产养殖 工业设施)。资源:矿石+0、稀有矿石-1。土星 气态巨行星修正:稠密大气、极端气候、寒冷、缺乏光照。资源:矿石+0、稀有矿石+0、挥发物+2。天王星 冰态巨行星修正:稠密大气、极端气候、异常寒冷、黑暗。资源:矿石+0、稀有矿石-1、挥发物+1。海王星 冰态巨行星修正:稠密大气、极端气候、异常寒冷、黑暗。资源:矿石+0、稀有矿石-1、挥发物+1。冥王星 矮行星修正:黑暗、无大气、异常寒冷、陨石撞击、低重力。特殊修正:纪念碑(稳定性+1)。资源:矿石-1、零星废墟。
穆斯贝尔海姆 火山修正:异常炎热、剧烈构造活动、无大气、低重力。资源:矿石+1、稀有矿石+0。华纳海姆 海洋-废土修正:炎热、敌意生物圈、海洋表面、低重力、污染。特殊修正:辐射风暴(危险度+75%)。资源:矿石+1、有机物+1。阿斯加德 丛林-废土修正:炎热、敌意生物圈、污染。特殊修正:辐射风暴(危险度+75%)。特殊修正:破碎神国(稳定性+1,地面防御+25%)。资源:矿石+2、稀有矿石+1、有机物+1、农田-1、巨大废墟。亚尔夫海姆 荒芜-沙漠地貌修正:寒冷、稀薄大气、低重力、污染。特殊修正:辐射风暴(危险度+75%)。资源:矿石+0、稀有矿石-1、零星废墟。米德加尔德 类地-废土修正:温和、敌意生物圈、污染。特殊修正:辐射之地(危险度+50%)。特殊修正:暮光之城(人口增长速率+10,允许建造 轨道控制中心 工业设施)。资源:矿石+1、稀有矿石+0、有机物+1、农田+1、零星废墟。约顿海姆 气态巨行星修正:稠密大气、极端气候、寒冷、缺乏光照。资源:矿石+0、稀有矿石+0、挥发物+2。斯瓦塔尔夫海姆 苔原-废土修正:寒冷、稀薄大气、缺乏光照、低重力、污染。资源:矿石+0、稀有矿石-1、普遍废墟。特殊修正:核子寒冬(危险度+50%)。特殊修正:天空锻炉(舰船质量+25%)。尼福尔海姆 冰态巨行星修正:稠密大气、极端气候、异常寒冷、黑暗。资源:矿石+0、稀有矿石-1、挥发物+1。赫尔海姆 荒芜-轰击地貌修正:黑暗、无大气、异常寒冷、陨石撞击、低重力。资源:矿石+0。
四. 其他说明在探索米德加尔德时,若按照“接入求救讯号 --> 开始调查”的顺序行动,则会出现空指针报错,如下图。此时若选择“1.探索废墟”,则会跳出。如何避免:· 探索完废墟之后再接入求救讯号。· 在接入求救讯号后,先ESC退出星球界面,再重新进入米德加尔德即可。若已触发,如何解决:· 直接ESC选择“2.离开”或“3.切断通讯链接”,然后再重新进入米德加尔德即可。为何不修:· 技术力过低,没找见原因……
这俩是可以一起装的,别问有没有硬冲突了。不过,由于本Mod的所有星球的星球类型均为独立类型(例:太阳系的金星虽然显示为剧毒行星,但其星球类型为Sol_Venus,而非原版的toxic,这样设置的主要原因是需要集中管理贴图替换、转轴倾角等参数),因此,地貌改造与空间站建设Mod中的所有需要判断“星球类型”的操作,均不可用在本Mod的星球上。
· 中庭事件:在探索米德加尔德时,接入求救讯号。该事件提供一种特殊设施,用于遏制米德加尔德的辐射污染,并提供地面防御和工业设施上限。· 冥河战舰:在冥河造船厂中存放有“霜狼”和“加尔玛”级护卫舰的蓝图,以及一艘“芬里尔”级驱逐舰(唯一舰船),拿取即可。
五. 更新日志请勿覆盖更新,若想体验更新内容,需开新档。#总体更改:1.随机星域或失落帝国模式下,本Mod不再生成星系。2.文本修正:冰巨星 -> 冰态巨行星。[注] 逐光者之墓尚未制作完成,请无视之。
#太阳系:1.更换稳定区域的位置,以期望缓解日冕拿巡逻队当早餐的情况,并随之略微加大恒星半径。2.欧罗巴:水产养殖的Bug修复,现在可以正常产出食品。3.水星、月球、谷神星:移除辐射。4.地球:祝圣之地现在会提供人口增长速率。4.冥王星:纪念碑贴图更新。
#尤格德拉希尔:1.更换稳定区域的位置,以期望缓解日冕拿巡逻队当早餐的情况,并随之略微加大恒星半径。2.穆斯贝尔海姆:移除辐射。3.辐射风暴:危险度200% -> 75%,移除地面防御加成。4.核子寒冬:危险度175% -> 50%,移除地面防御加成。4.辐射之地:危险度150% -> 50%,对应调整轨道控制中心效果。5.米德加尔德:微光之城、冀望之都贴图更新。6.中庭之海:贴图更新。7.轨道控制中心:地面防御加成倍率5.5 -> 4.0。现在会提供+1工业设施上限。8.霜狼:贴图更新,芬里尔之牙(M)的Bug修复,不再生成蓝图。9.芬里尔:贴图更新,舰首二小槽射界调整,现在可以对前。10.新舰船:加尔玛(地狱犬改)。请勿覆盖更新,若想体验更新内容,需开新档。#总体更改:1.再次略微拉远了所有星球间的距离,包括地月距离,现在在月球上建造的轨道站不会再叠到地球上了。[注] 各间距已在可行范围内拉到最远,预计之后将不再进行该方面的变动。另外,如果你在太阳系的地图界面上找不到边缘跳跃点,它还在,只是在运行至正北/正南/正东/正西时,会超出屏幕的显示范围。2.移除自建势力旗帜-双头鹰,添加自建势力旗帜-逐光者。[注] 逐光者之墓尚未制作完成,请无视之。
#太阳系:1.地球:有机物规模 +1 -> +2。2.月球:空天港基址流动性 +10 -> +20。3.火星:农田规模 -1 -> +0。4.土星:挥发物规模 +1 -> +2。
#尤格德拉希尔:1.华纳海姆:有机物规模 +2 -> +1。2.阿斯加德:有机物规模 +0 -> +1。3.米德加尔德:农田规模 +0 -> +1。4.米德加尔德:微光之城人口增长速率 +5 -> +10。5.米德加尔德:冀望之都人口增长速率 +10 -> +20。6.米德加尔德:轨道控制中心建造时间 180 -> 120。请勿覆盖更新,若想体验更新内容,需开新档。#总体更改:1.将可替换贴图移出至Mod外以减小体积。2.文本外置及修整。
#尤格德拉希尔:1.实装探索内容,详见 四.额外说明。2.芬里尔:战术系统 闪现 -> 熵放大器。
请勿覆盖更新,若想体验更新内容,需开新档。#总体更改:1.适配版本0.95.1a。[注] 未测试0.95,理论上可以使用,但无对该版本游戏的更新计划。
#太阳系:1.部分贴图更新。2.土星:挥发物规模-1。3.木卫二(欧罗巴):添加修正“原初之海”,允许建造 水产养殖 工业设施。
#尤格德拉希尔:1.部分贴图更新。2.调整各类修正的效果。3.在冥河造船厂中添加“霜狼”级护卫舰的蓝图,以及一艘“芬里尔”级驱逐舰(唯一舰船)。[注] 因技术原因,尚未制作故事线,目前直接拿取舰船和蓝图即可。请勿覆盖更新,若想体验更新内容,需开新档。#总体更改:1.Mod由“太阳系Mod”更名为“未殖民星系扩展Mod”。2.新星系:尤格德拉希尔。3.添加自建势力旗帜:半朽的世界树(配合-尤格德拉希尔)、双头鹰。4.星系不会再生成在超空间风暴里了。5.大量贴图替换。6.略微拉远了太阳系各行星的距离,略微拉远地月距离,太阳系轨道站附近添加残骸区,移除环绕土星的小行星带。请勿覆盖更新,若想体验更新内容,需开新档。#总体更改:1.调整星系位置以免与其他Mod撞车。2.为地球更换了一套海洋更明亮一些的贴图,旧版暗色贴图保留在TheSolarSyetem\graphics\planets文件夹中,可手动替换回旧版。3.添加了一套地联风格的旗帜,可作为玩家自建势力旗帜使用。4.精简和优化文本,将各个星球的描述文本由百度百科版改为远行星号版。5.月球:废墟规模-1,冥王星:移除稀有矿石。
六. 下载链接       适配游戏版本0.91:              适配游戏版本0.95.1:      

无聊的人 发表于 2020-10-4 16:14:55

太酷了,我要统治太阳系了

DX2002 发表于 2020-10-4 18:38:42

终于不是全星系+3资源了{:5_127:}

NightCreeper 发表于 2020-10-4 18:52:31

支持地貌改造吗

星尘海 发表于 2020-10-4 19:29:08

Kightkeeper 发表于 2020-10-4 18:52
支持地貌改造吗

未测试过,理论上兼容【地质协会】,而【地貌改造与空间站建设】则不保证

星尘海 发表于 2020-10-4 19:34:15

Kightkeeper 发表于 2020-10-4 18:52
支持地貌改造吗

因为【地貌改造与空间站建设】的星球改造会在结束时改变星球类型,虽然按理说没问题,但如果真的报错了还是记得在评论区里回复一下

莉莉丝威尔 发表于 2020-10-5 11:43:16

有点牛逼!

肥宅快乐~嗝 发表于 2020-10-5 19:33:55

完了完了,爱上他了

少狼Wolf Yang 发表于 2020-10-5 20:29:59

虽然太阳系出现在英仙座还是很违和,但至少像个正常星系了(指资源调整与星球特性)

维多利嘉 发表于 2020-10-6 03:27:04

厉害厉害
这看上去就有点神圣泰拉那味道了(笑)

少狼Wolf Yang 发表于 2020-10-12 11:42:35

发现一个问题:之前隔壁厄雷修斯进行了一次更新,为了不与隔壁的打击者佣兵团的主星系重叠将星系Akshay的超空间位置调整到了tia的右方——也就是当前太阳系的附近,结果导致了它们两个星系的重叠{:5_134:},由于我现在使用的手机无法发图所以等拿到电脑后或许会补一张图{:5_123:}

星尘海 发表于 2020-10-12 19:56:51

少狼Wolf Yang 发表于 2020-10-12 11:42
发现一个问题:之前隔壁厄雷修斯进行了一次更新,为了不与隔壁的打击者佣兵团的主星系重叠将星系Akshay的超 ...

emmmm,我下次和文本一起更新吧

红魔 发表于 2020-10-13 17:19:54

星尘海 发表于 2020-10-12 19:56
emmmm,我下次和文本一起更新吧

{:tieba_33:}例如核心区下方?核心区下方我印象中好像就达索米高扬一个星系 其他mod势力基本都不在那边。。

嗷卵犟 发表于 2020-10-13 23:20:24

那个~大佬~大佬~我发现吼~在地球上面建了殖民地快速存档游戏自己关掉~~

呃呃呃~

星尘海 发表于 2020-10-15 20:23:41

嗷卵犟 发表于 2020-10-13 23:20
那个~大佬~大佬~我发现吼~在地球上面建了殖民地快速存档游戏自己关掉~~

呃呃呃~ ...

未收到更多类似报告,怀疑与你自己的设置有关,请提供Mod列表和Log文件

NightCreeper 发表于 2020-10-16 12:21:47

可以整一个自动调整位置的代码吗,像第九军团那样的,默认在设定好的位置生存,但周围有其他星系的时候会挪动挪动,找一个空荡的位置

Colt_SCW 发表于 2020-11-8 21:31:54

地改mod没报过错但是.....木星土星能改成类地就很生草{:tieba_29:}

艾卡莉露 发表于 2020-11-15 19:05:32

大猪猪我发现了个BUG 星球的光环和星球玩一段时间就会不在一起,有漂移位置的现象。就是光环不在星球上 在边上。

神威昂 发表于 2020-11-17 23:16:39

可以可以,针不戳{:5_118:}

星尘海 发表于 2020-11-17 23:51:20

艾卡莉露 发表于 2020-11-15 19:05
大猪猪我发现了个BUG 星球的光环和星球玩一段时间就会不在一起,有漂移位置的现象。就是光环不在星球上 在 ...

具体是哪颗行星?

流原笕神 发表于 2020-11-18 16:00:53

欧罗巴
谷神星
老哥怕不是也是个仓鼠?

摸鱼珺 发表于 2020-11-19 16:28:14

大佬 我给你跪了

浪费 发表于 2020-11-25 00:06:29

我试过用地形改造mod,可以把木星,土星,天王星,海王星等气态巨行星改成类地行星。
而星域中其他气态巨行星改不了,这个mod圆了我找一个最大类地星球的游戏目标。{:tieba_29:}

yhj遥不可及 发表于 2020-11-30 14:12:36

版主,超空间跳跃口好几个档都在雷云里面进去好不方便啊,有没有办法优化下

星尘海 发表于 2020-12-1 01:38:11

yhj遥不可及 发表于 2020-11-30 14:12
版主,超空间跳跃口好几个档都在雷云里面进去好不方便啊,有没有办法优化下 ...

目前在准备考试,元旦前暂时没空修改MOD
元旦后更新时会一并解决该问题

摸鱼珺 发表于 2020-12-1 09:55:33

大佬 地球和月亮靠的太近了 建造空间站的话 两个空间站都会被卡住 大佬 您看你方便的时候 能修改一下距离吗???{:4_88:}{:4_88:}{:4_88:}

摸鱼珺 发表于 2020-12-1 09:56:45

星尘海 发表于 2020-12-1 01:38
目前在准备考试,元旦前暂时没空修改MOD
元旦后更新时会一并解决该问题

感谢大佬的付出 大佬考试门门必过

yhj遥不可及 发表于 2020-12-1 19:06:49

星尘海 发表于 2020-12-1 01:38
目前在准备考试,元旦前暂时没空修改MOD
元旦后更新时会一并解决该问题

大佬6666666666666666666666666666666

cjy4312 发表于 2020-12-8 04:23:34

本帖最后由 cjy4312 于 2020-12-8 04:25 编辑

{:5_127:}建议修改一下modPlugin,令中途添加mod也能生成太阳系


    public void onNewGame() {       
      genSys();
    }

    public void onGameLoad(boolean newGame) {
      if(Global.getSector().getMemoryWithoutUpdate().get("$Sol_Sys_Gen")==null){
         genSys();
      }
    }
    void genSys(){
      Global.getSector().getMemoryWithoutUpdate().set("$Sol_Sys_Gen", true);

+原来的代码

957 发表于 2020-12-14 19:54:05

我刚进星系就提示海盗在这建了家......我还找不到......咋办啊......

为什么是我? 发表于 2020-12-14 20:07:29

957 发表于 2020-12-14 19:54
我刚进星系就提示海盗在这建了家......我还找不到......咋办啊......

地毯式搜索,拉网找,耐心一点,细心一点能找到,大星系刷海盗基地确实搞{:5_124:}

yhj遥不可及 发表于 2021-1-6 01:21:54

{:tieba_01:}{:tieba_01:}{:tieba_01:}{:tieba_01:}{:tieba_01:}版主催更

星尘海 发表于 2021-1-8 18:38:43

正卡在某些技术性问题中,尽快……

大象开飞机 发表于 2021-1-8 23:29:35

6666赶快上去种菜!!!!!!!

大象开飞机 发表于 2021-1-11 22:25:07

把那3个 信标啊。通讯啥的 挪个位置吧 离太阳太近了。一个补给没到位。就命丧太空了。。

星尘海 发表于 2021-1-12 00:31:15

统一回复:
仍卡在技术性问题中,并非停更
目前已优化大部分常见问题(比如刷在超空间雷云里面)
但还没全部弄完,请稍安勿躁

大象开飞机 发表于 2021-1-12 17:56:41

...... 发表于 2021-1-12 17:14
给大佬提个建议:能不能给太阳系加个人之领低温休眠舱?原版完全体验不了。还有,能不能给祝圣之地buff添 ...

可以自己控制台加的玩。

tftwowzerg 发表于 2021-1-13 08:46:28

有没有办法通过修改星球特性增加殖民地舰船规模?{:tieba_01:}

tftwowzerg 发表于 2021-1-13 11:17:25

...... 发表于 2021-1-12 17:14
给大佬提个建议:能不能给太阳系加个人之领低温休眠舱?原版完全体验不了。还有,能不能给祝圣之地buff添 ...

我最近在研究星球地貌特性修改,想参照Unkown sky MOD 里面有个坍塌的军事基地特性,加25%舰船质量,但是无奈自己太菜,不会编辑class文件没法弄,而且反编译为java文件复制代码到祝圣之地也不起效果{:5_132:}

大象开飞机 发表于 2021-1-13 18:04:13

...... 发表于 2021-1-13 08:47
我提个建议宁在这里阴阳怪气干什么?

你太敏感了。想多了。

大象开飞机 发表于 2021-1-15 16:37:21

...... 发表于 2021-1-15 16:17
那抱歉了,最近我比较烦,可以脾气有些暴躁吧。

嗯哈,我也就表示控制台也可以添加的看看而已。也是一个途径。

3223992368 发表于 2021-1-18 12:57:16

0.9可以用吗

永远的破碎 发表于 2021-1-20 20:41:12

本帖最后由 永远的破碎 于 2021-1-20 20:46 编辑

新版本保存有时会跳出

星尘海 发表于 2021-1-20 22:45:53

其他人若有跳出现象,请回复,并尽可能描述跳出时状况,若有log文件请附带之

Alborada 发表于 2021-1-22 13:58:48

刚好想开新档了{:tieba_43:}

又掉线 发表于 2021-2-10 22:58:22

非常感谢楼主~这样就不用一直刷开局啦,各项设置的也很合理

比血液还要鲜红 发表于 2021-2-24 14:47:27

sol3土著到家了

星尘海 发表于 2021-2-26 23:17:53

准备考研复试中,完成前停止一切更新

qianliii 发表于 2021-3-13 00:05:08

{:tieba_43:}

lili 发表于 2021-3-16 10:56:46

祝大佬考试顺利!
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