kncc
发表于 2022-11-30 01:28:11
kncc 发表于 2022-11-30 01:23
能否注意一下文件名大小写问题
随意的在文件名和csv/json里使用大小写,Linux下游戏就会大爆炸……
比如csv ...
这个问题,说实话,有点少见
在我的mod列表里,FSF是唯一一个出这种问题的……
A111164
发表于 2022-11-30 10:57:26
kncc 发表于 2022-11-30 01:23
能否注意一下文件名大小写问题
随意的在文件名和csv/json里使用大小写,Linux下游戏就会大爆炸……
比如csv ...
怪唉,但是这个历史问题,目前好像没啥解决的办法
kncc
发表于 2022-11-30 21:38:45
A111164 发表于 2022-11-30 10:57
怪唉,但是这个历史问题,目前好像没啥解决的办法
把mod在Linux里跑一边
然后对着错误日志把文件名改了
重复几遍,就解决了……
A111164
发表于 2022-11-30 21:53:57
kncc 发表于 2022-11-30 21:38
把mod在Linux里跑一边
然后对着错误日志把文件名改了
重复几遍,就解决了…… ...
我还是没太懂你说的和大小写的关系,可以正常运行至少id是一致的,不同文件id查无此人应该根本跑不起来。
kncc
发表于 2022-12-1 00:02:32
本帖最后由 kncc 于 2022-12-1 00:04 编辑
A111164 发表于 2022-11-30 21:53
我还是没太懂你说的和大小写的关系,可以正常运行至少id是一致的,不同文件id查无此人应该根本跑不起来。 ...
Windows下,csv里写abcde.png,实际的文件名叫AbCdE.PnG,没有任何问题,因为Windows在路径和文件名中不区分大小写
Linux下,csv里写abcde.png,实际的文件名是AbCdE.PnG,直接报文件不存在
因为Linux文件名区分大小写,想要调用AbCdE.PnG必须在csv里把文件名写成AbCdE.PnG,写成abcde.png或者AbCdE.png都不行
A111164
发表于 2022-12-1 00:38:10
kncc 发表于 2022-12-1 00:02
Windows下,csv里写abcde.png,实际的文件名叫AbCdE.PnG,没有任何问题,因为Windows在路径和文件名中不区 ...
啊我悟了,下次找个文本搜索器改一下。
星岩
发表于 2022-12-21 01:35:34
好像石珊瑚级作为敌方出现时。释放锚点护盾会有闪退问题?但在模拟战中没见过这个问题发生
374468 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.hullmods.aEP_MaoDianShield$ShieldListener.modifyDamageTaken(aEP_FighterSpecial.kt:393)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageTaken(CombatListenerUtil.java:67)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageTaken(CombatListenerUtil.java:59)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source)
at data.scripts.weapons.NeutADVPhontoEffect.onHit(NeutADVPhontoEffect.java:54)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Missile.notifyDealtDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.A.D.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
A111164
发表于 2022-12-21 17:41:17
星岩 发表于 2022-12-21 01:35
好像石珊瑚级作为敌方出现时。释放锚点护盾会有闪退问题?但在模拟战中没见过这个问题发生
374468
我看看这个问题
清风
发表于 2022-12-28 19:13:51
海石珊瑚会导致护盾无人机聚堆的情况能改一下吗石珊瑚多了 总是给护盾无人机套护盾无人机
搞得主力舰辐能满了没船掩护
A111164
发表于 2022-12-28 23:32:03
清风 发表于 2022-12-28 19:13
海石珊瑚会导致护盾无人机聚堆的情况能改一下吗石珊瑚多了 总是给护盾无人机套护盾无人机
搞得主力舰辐 ...
这个可能要改一下ai,优先掩护离自己近的友军。
粉头鱼雪落
发表于 2022-12-29 08:58:18
海石珊瑚的F好像有点问题
ai使用得时候会导致护盾无人机绕着目标点转圈圈
我感觉是机动性不够才导致这样的()
A111164
发表于 2022-12-29 09:26:09
粉头鱼雪落 发表于 2022-12-29 08:58
海石珊瑚的F好像有点问题
ai使用得时候会导致护盾无人机绕着目标点转圈圈
我感觉是机动性不够才导致这样的 ...
表面上是机动性的问题,本质是我自动驾驶ai的问题。我之前偷懒了直接加强机动性来解决,看来小部分特殊角度的情况还是会有问题
清风
发表于 2023-1-12 20:23:02
有办法把护盾无人机改成类似战机联队的级别吗不然每次护盾死都要爆提示 海石珊瑚左上角全是各种护盾死亡信息
A111164
发表于 2023-1-18 18:33:54
清风 发表于 2023-1-12 20:23
有办法把护盾无人机改成类似战机联队的级别吗不然每次护盾死都要爆提示 海石珊瑚左上角全是各种护盾死亡 ...
我打算调一下
A111164
发表于 2023-1-18 18:41:32
A111164 发表于 2022-12-21 17:41
我看看这个问题
找到问题了,是因为有其他mod使用伤害类型为“OTHER”的武器。
鲁肃先生
发表于 2023-1-21 23:50:37
有更新日志咩?
清风
发表于 2023-1-22 00:24:32
本帖最后由 清风 于 2023-1-22 00:52 编辑
。。。。
A111164
发表于 2023-1-22 00:33:21
清风 发表于 2023-1-22 00:24
更新后bug石珊瑚护盾大小非常小仅比护盾无人机体积大一小圈 非覆盖更新 新存档 ...
这不是bug,就是这样的(
清风
发表于 2023-1-22 00:52:45
A111164 发表于 2023-1-22 00:33
这不是bug,就是这样的(
没更新日志都以为bug了
Elise
发表于 2023-1-22 01:47:29
fsf更新了,我怎么会做这样的梦?
A111164
发表于 2023-1-22 01:48:47
清风 发表于 2023-1-22 00:52
没更新日志都以为bug了
以后会放一个酷炫的主动防御武器进去,现在先弄个占位的pd
清风
发表于 2023-1-23 15:17:53
A111164 发表于 2023-1-22 01:48
以后会放一个酷炫的主动防御武器进去,现在先弄个占位的pd
好耶 期待
尾焰
发表于 2023-1-27 22:32:36
军事公司哦。。。。还以为更新出无畏了呢::'(
A111164
发表于 2023-1-27 22:37:01
尾焰 发表于 2023-1-27 22:32
军事公司哦。。。。还以为更新出无畏了呢
原版有了我就出,等096吧
A111164
发表于 2023-1-28 09:17:20
Iriscoral 发表于 2022-10-29 10:00
@A111164, 玩了FSF几个小时后, 我很喜欢你的作品,但我有几个请求。
关于FSF的研究任务,所给的目标是寻 ...
我增加了一些tag限制,希望不再抽取不可获得的武器,并且尝试从武器中获得它们属于哪个势力的线索,但是从weaponSpec能获得的只有design type。似乎获得武器属于那个势力是很困难的,如果你有什么点子可以提示我。目前我加入了design type作为一些任务提示
一笛落日
发表于 2023-1-28 23:14:56
A111164 发表于 2023-1-28 09:17
我增加了一些tag限制,希望不再抽取不可获得的武器,并且尝试从武器中获得它们属于哪个势力的线索,但是 ...
嗯……模组溯源那个mod也许可以参考?或者给出一个工具提示让玩家可以用溯源模组看模组名也好……
(奇怪的前置模组增加了)
A111164
发表于 2023-1-28 23:17:00
一笛落日 发表于 2023-1-28 23:14
嗯……模组溯源那个mod也许可以参考?或者给出一个工具提示让玩家可以用溯源模组看模组名也好……
(奇怪 ...
我已经解决了,通过先随机抽势力,再从这个势力里面抽随机武器,这样就知道武器是从哪个势力知晓的,下个版本会加进任务提示里面去
鲁肃先生
发表于 2023-1-30 22:49:32
我想夸一句作者。这个标兵设计得真是好。当我想挑战一艘比攻势强但又比典范弱的对手时,标兵往往是我的第一选项。
妖精智者琪露诺
发表于 2023-2-1 16:54:29
模拟的时候报错了,对面有个导弹主力舰
1406227 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IllegalArgumentException: Color parameter outside of expected range: Red Blue
java.lang.IllegalArgumentException: Color parameter outside of expected range: Red Blue
at java.awt.Color.testColorValueRange(Color.java:310)
at java.awt.Color.<init>(Color.java:395)
at java.awt.Color.<init>(Color.java:490)
at data.hullmods.aEP_MaoDianShield$ShieldListener.advance(aEP_FighterSpecial.kt:259)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
A111164
发表于 2023-2-2 01:22:40
妖精智者琪露诺 发表于 2023-2-1 16:54
模拟的时候报错了,对面有个导弹主力舰
1406227 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain-...
什么版本发生的,那行不太可能出现问题,除非本体的幅能超过了百分之100。不过以防万一加了一个限制
妖精智者琪露诺
发表于 2023-2-2 14:18:09
A111164 发表于 2023-2-2 01:22
什么版本发生的,那行不太可能出现问题,除非本体的幅能超过了百分之100。不过以防万一加了一个限制 ...
最新版本
妖精智者琪露诺
发表于 2023-2-2 14:19:49
草,才看到更新了
A111164
发表于 2023-2-3 13:59:36
kncc 发表于 2022-11-30 21:38
把mod在Linux里跑一边
然后对着错误日志把文件名改了
重复几遍,就解决了…… ...
我开启了window的大小写敏感,解决了,应该是我做艘船的时候没有用舰船编辑器,是手打的路径。。。
清风
发表于 2023-2-3 14:24:16
更新后巡航导弹好像个大白萝卜(不得不删掉船和导弹才能更新成功)
A111164
发表于 2023-2-4 17:49:34
测试
大威天龙z
发表于 2023-2-8 04:40:26
哈哈好!
1998fox
发表于 2023-2-18 10:06:14
疑似船插有问题,鼠标指向学船插的物品就跳出。
[游戏日志]
199087 INFOsound.public- Cleaning up music with id
199212 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
199213 INFOsound.OooO- Playing music with id
199213 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Parameter specified as non-null is null: method data.hullmods.aEP_VanguardHull.shouldAddDescriptionToTooltip, parameter ship
java.lang.NullPointerException: Parameter specified as non-null is null: method data.hullmods.aEP_VanguardHull.shouldAddDescriptionToTooltip, parameter ship
at data.hullmods.aEP_VanguardHull.shouldAddDescriptionToTooltip(aEP_VanguardHull.kt)
at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.ModSpecItemPlugin.createTooltip(ModSpecItemPlugin.java:190)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView$1.createImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.showTooltip(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.ooOo.super.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.ooOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.e.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.O0O0.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
### 游戏信息
游戏版本: 0.95.1a-RC6
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19044 暂缺 Build 19044
总可用内存:`15.91G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn4g -Xms8g -Xmx8g -Xss4m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.7b |是 |
|zz GraphicsLib |1.6.1 |是 |
|MagicLib |0.46.0|是 |
|A New Level of Confidence |40 2.1 Fast|是 |
|Autosave 自动保存 |1.2 |是 |
|cjy的玩具箱 |0.2.0d5-fix|是 |
|Console Commands |2021.12.25|是 |
|Dohna Dohna Portraits |0.2.5a|是 |
|Forge Production 锻造生产 |1.0.5 |是 |
|FSF军事公司 |3.16rc2 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.6.2_rc5, in dev|是 |
|Gia机娘头像包 |1.0.4 |是 |
|J GEEK Federation |0.6.9 |是 |
|Leading Pip |1.9.1 |是 |
|MOD溯源 |1.2.1 |是 |
|Planet Search 星体搜索界面 |1.2.0 |是 |
|prv 星工场 |v25.1 |是 |
|prv的左径船包 |v1 |是 |
|prv的额外内容 |v3 |是 |
|Scan Those Gates 人之领巨构扫描器 |1.5.0 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.51 |是 |
|SpeedUp |0.7.2 |是 |
|Transponder Off |1.2.2 |是 |
|世界之树科研殖民地 |1.65 |是 |
|中微子公司:怀旧版 |1.87-RC3|是 |
|人之领历史学会|0.3a |是 |
|伊甸流亡舰队 |0.4.3 |是 |
|势力争霸 |0.10.6d |是 |
|北极星之首 |0.3.2 |是 |
|博尔肯基金会 |0.5.4 |是 |
|卢德拓展 |1.2.5l|是 |
|厄雷修斯技术综合体 |1.3.0 |是 |
|古达兰慕 |0.24.1|是 |
|可视化维修进度 |0.1.4 |是 |
|地质协会 |0.4.3 |是 |
|外环带联盟Outer Rim Allience |0.94rc1 |是 |
|女武神组织 |3.1.0 |是 |
|恶魔航电 |2.64 |是 |
|战斗骚话 |1.12 |是 |
|捕获军官船员 |1.0.4 |是 |
|星系检索网络 |2.6.1 |是 |
|星际帝国 |2.5.2 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师(Prasrity Scrapmaster) |0.4.1 |是 |
|智械黎明 美化包 |0.0.1 |是 |
|暗影重建局 |0.9.5-rc4|是 |
|更大的殖民地 Grand Colonies |1.0.d |是 |
|未知星域 |0.43 |是 |
|机动战士高达头像旗帜包(Portraits&Flags of GUNDAM)|v1.1 |是 |
|标量科技解决方案 |0.8.5 |是 |
|楼兰军工综合体 |1.7.10|是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.4.3 |是 |
|泰兰船包 |0.8.666 |是 |
|海盗拓展 |1.7.1 |是 |
|海鲜船包 |0.0.7f|是 |
|清理星域 |0.2.3-RC1|是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.16rc2 |是 |
|玛雅苏兰海军 |8.3.9 RC2|是 |
|相位力量增强包(Phase Power Enhancement Package)|3.26 |是 |
|穿越者设计局 |1.3.0 |是 |
|系统标识 |0.1.3-RC1|是 |
|罗伊德联盟Roider Union |1.4.5 |是 |
|羊头航务局 |1.3.1 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.13.0|是 |
|蓝海渔业 |0.98b1.3|是 |
|蜜柑族群 |0.2.5a|是 |
|详细战斗报告 |5.2.3 |是 |
|趋光拓展 |0.5.6 |是 |
|趋光议会 |1.1.1 |是 |
|辉影能源公司|1.0.0 |是 |
|达索-米高扬设计局 |1.6a |是 |
|迷赛尔科技 |0.66 |是 |
|重生 |2.1.0 |是 |
|锡罕帝国 |2.4 千眼|是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.11 |是 |
|陨石战舰拓展 |1.4a |是 |
|雇主加成 |1.999999ggg|是 |
|靶子 |1.41rc2 |是 |
|骤雨军事公司 |2.1.3 |是 |
|鱼雷警报 |0.1.3-RC1|是 |
|麦哲伦保护国 |1.5a |是 |
|黑石船坞 |0.9.5b2 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.11.1|1.11.1|否 |
|[高级武器控制] AdvancedGunneryControl |0.13.2|否 |
|United Aurora Federation |0.7.2a|否 |
|幅能光标 |1.2.1 |否 |
|无人舰队拓展 & 幽灵部队 |0.4.0 |否 |
|星舰传奇 |2.1.1 |否 |
|超武 |2.4 |否 |
|超空间风暴舰船扩展包 |0.4.7 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
一笛落日
发表于 2023-2-18 20:40:30
组盾无人机真好啊,就是维修母舰上的版本1甲板6机真的香但搞不到_(:з」∠)_
倒不是性能什么的,有种奇妙的感觉_(:з」∠)_
A111164
发表于 2023-2-18 21:35:55
1998fox 发表于 2023-2-18 10:06
疑似船插有问题,鼠标指向学船插的物品就跳出。
[游戏日志]
感谢,热修复了
神奇火鸡
发表于 2023-2-18 21:56:29
好酷哦
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