把一部分改造更改成深蓝系列船插的形式,开局即加入已知船插列表,但需要消耗装配点 大部分深蓝系列船插的效果现在与AI算力挂钩,玩家需要通过AI训练的方式(消耗AI核心)提高算力 新增了玩家能力“AI训练”,即进行算力提高不再需要返回友好市场(其他改造依然需要在友好市场进行) 深蓝的舰船系统修改为“深蓝风暴”,其效果同样与AI算力挂钩 深蓝的船坞改造效果现在合并为少数数个船插,船插信息会根据改造进行而改变 新增了一些改造选项(通灵塔、天马、不败、星体 现已加入拆卸与重组菜单)
0.4.2
新增了 月宫-级 商业领舰
在随机星系的恒星附近增加了一艘可打捞的唯一舰船(需新档)
现在“技术探测”能力会显示目标和玩家舰队之间的距离和相对方向
修复了星辰(P)级会在自由联盟的市场刷新的问题(需新档)
舰队中含有军事舰船时的CR值惩罚现在变为按军事舰船数量计算(原本为按部署点计算),每艘军事舰船将造成20%的CR值惩罚(等价于原本每8点部署点造成的CR值惩罚),即现在允许玩家舰队中携带少量大型军事舰船用于辅助战斗
深蓝引擎模块后方槽位由中能量变更为中复合(是的,可以上导弹了)
0.4.0
***新增了前置MOD需求:LUNALIB
***现在可以在LUNALIB的设置界面中更改是否启用特殊开局中每月和其他势力的关系调整机制了
***现在可以在LUNALIB的设置界面中更改特殊开局中每月和其他势力的关系变化幅度了(余晖除外)
*新增了 星辰-级星际殖民舰 和 星辰(P)-级海盗改装航母
*新增了一些武器
0.3.6 重做了判断可改造唯一船的逻辑 开启Christina的舰船改造功能后,在遭遇舰队、打捞遗弃船时发现可以被改造的船时,会显示黄字提示并列出可改造舰船的列表
0.3.5
在Christina的造船厂的提交超过10000点价值的技术物品后,开启“特殊舰船改造”系统。
该系统可将你打捞到的唯一舰船(如原版通灵塔,SWP的IBB赏金特殊船)安装上“民用化伪装”插件,以避免和深蓝号的冲突,但需要消耗大量资金。
(由于各种MOD对唯一船的标识没有统一规则,无法保证兼容所有唯一舰船)
添加了武器 三联装自动脉冲激光
0.3.0
重做了特殊开局的生涯体验: 你拥有“贸易管理”能力,可以在不访问市场的前提下进行远程交易 远程交易依靠舰队的物流流量进行,每个安装了 商务物流甲板 船插的舰船的每个 空置甲板 会提供10单位的日流量,每单位的商品交易消耗1点日流量,而更远的市场会消耗更多流量 (除贸易赚钱外,这个能力还能让你远程补充补给燃料以及倾销金属块) *远程交易的详细情报在可游戏内的贸易管理界面查看
但是相对地, 你和除自由联盟外的所有势力的关系均无法提升至冷淡以上(每月触发事件降低关系) 你无法和任何势力签订雇佣协议
星球Guralet的殖民地初始规模提升至5 星球Guralet新增了轨道工业设施 修复了 水牛MK-I 炮塔角度错误的问题 略微调整了开局背景相关描述
0.2.2
下调了通过AI训练获得的深蓝XP对武器伤害的加成上限(现在最多加成50%)。 下调了通过AI训练获得的深蓝XP对幅能容量的加成上限(现在最多加成5000)。 下调了通过AI训练获得的深蓝XP对幅能耗散的加成上限(现在最多加成500)。 深蓝号的模块化改装现在会更大地影响其机动性,同时提高其碰撞烈度。 删除了 模块-附加推进引擎 的改造选项。 删除了 (左右两侧)模块-外挂辅助模块 的改造选项。 作为替代,增加了(左右两侧)模块-外挂推进引擎 的改造选项(又能看到一些丧心病狂的改造原料了)。 继承过往版本存档时,已经安装的外挂辅助模块会自动替换为相应位置的外挂引擎,请在更新前提前手动清空模块上的武器以避免丢失。
0.2.1
增加了一些 Christina的造船厂 中的交互内容,在某个阶段可获得能力:技术雷达,可探测星系内是否有人之领遗产的存在。 降低了深蓝号战术系统的推进距离。(它太快了) 通过AI训练获得的深蓝XP不再对最大航速和机动性有加成了。 深蓝的自动修复模块现在可以修复模块部分的装甲和结构了。 船插 民用化改装 对峰值时间的减少由 50% 下调至 30%。 修复了进行了 目标定位传感阵列 改造后与某些特定单位(空间站、虚空战机)共同作战时游戏崩溃的问题。 修复了右侧导弹平台可以装配一些冲突船插的问题。 修复了一些文本问题。
0.2.0 增加了星系 Marunana(位于Tyle左侧),可在此地的自由联盟殖民地开启关于特殊开局的任务。 完成上述任务后,可开启 Christina的造船厂,在此可提交各种技术物品(包括人之领制品和各mod中标记为Specials的物品)以积累技术点数,进行一些对整体舰队有所加成的改装。 调整了特殊开局的初始舰队配置,略微降低开局难度。 将深蓝号的战术系统更改为 等离子爆裂驱动器。原有的战术系统 量子干扰 更改为某个模块升级后的模块系统。 将深蓝号的右侧火力平台改造更改为导弹平台改造,导弹平台的装配点从50上调到55。 新增了舰艇 田园犬-级 货舰、止战-级 货舰、牧歌-级 无人机补给舰、铁顶-级 改装工业用舰。 新增了战机 利爪(M)无人截击机。 移除了奇美拉级内置的军事化子系统插件。 为普通的阿特拉斯MK-VII级增加了民用化舰体插件。 阿特拉斯MK-VII级的部署成本从28下调至25。 但深蓝号的部署点将随安装模块而逐步提升。 调整了深蓝号的护盾半径。 让深蓝号被击毁时总是可以在战后修复。 移除了部分民用船中的CIVILIAN标签,让它们在战斗中可以像战斗舰船一样表现。 特殊开局时与自由联盟的关系提高至50,与余晖的关系降低至-100。
0.1.1
更改了舰队中拥有其他未封存的战斗舰船时,“深蓝号”战备上限的惩罚机制,以避免生涯中获取了其他无法封存、出售的舰船时,“深蓝号”无法使用的问题。
现在“深蓝号”的战备上限惩罚会根据舰队中拥有的其他战斗舰船的总部署点数来计算。(根据目前的设置,当其他战斗舰船的总部署点数达到40时,战备上限惩罚达到100%)
现在安装各个附加模块时会影响本体的仓库容量、燃料容量、船员需求、部署成本和维护需求。
增加了可安装的 打捞起重机 插件,只能安装在民用船上,如果船体本身已经有自带的该插件则无法重复安装。
添加武器 微型高斯炮。
调整了开局时和各方势力的初始关系,有些恩怨可没那么容易过去。
开局时如果加载了MOD势力,且该势力特性中有“喜爱AI”时,则不会受到与该势力的初始关系惩罚。
0.1.0a
将“深蓝”号的大型通用炮塔前移。
将部分说明文字规范化。
0.1.0:
舰体基础改造选项中增加了“征服者级辐能寄存器”,御三家整整齐齐。
特殊改造中增加了维修无人机的改造选项,该改造会在战斗中释放一个编队(3单位)的维修无人机,维修无人机可对附近1500范围内结构受损的我方舰船进行结构维修,同时存在多个正在维修的舰船时修复速率下降。(需要先进行基础模块框架改造和自动修复模块改造)
增加了两侧机库的模块改装。(特别提醒:如果继承旧版本存档的游戏进度,在 每次 进行完该改装后,必须进行一次SL才可进入装配界面,否则游戏将崩溃)
增加了加装辅助引擎的模块改装。(特别提醒:如果继承旧版本存档的游戏进度,在进行完该改装后,必须进行一次SL才可进入装配界面,否则游戏将崩溃)
为了避免以上需要玩家手动SL的情况今后再度发生,预装了大量闲置模块槽位。
更改了左侧下方的改装模块,读取旧存档时如果已经改装了该模块,会自动更新为更改后的模块,非常抱歉。
现在特殊开局时会(如同正常开局一般)获得1技能点。
由XP获取的加成效果中增加了导弹的射程和机动性加成,每100000点XP获取1%,最大可达到50%。
自动修复模块现在在过载或强制排辐时会暂停修复工作。
攻势级装甲镀层的加成效果降低为600点。
现在进行AI训练的时候会显示获取的经验值数量了。
0.0.6:
一些新的改造选项
更改了“深蓝号”的碰撞半径,以避免加装模块后AI控制时引起的友军碰撞问题
(似乎)修复了一个(可能是)由于碰撞盒被删除引起的崩溃问题
0.0.5:
新增了模块化升级,可以消耗各种资源为“深蓝号”加装外部模块(违章改建)
把获得AI经验的方式更改为在船坞中消耗AI核心或故事点获得
删除了由XP获取带来的装配点减免,现在该加成可经过改造来获取
0.0.3:
现在你可以在非敌对的船坞中消耗各种资源来改造“深蓝号”了,目前版本在完全改造的情况下,大概能U过一艘典范(但并不意味着全方位超越了它)
加快了辐能容量的加成获取速率,从每1000点XP提高一点更改为每500点XP提高一点
将由XP获取的辐能容量加成上限设置为10000
将由XP获取的辐能耗散上限设置为1000
删除了由XP获取带来的装甲加成,现在该加成可经过改造来获取
删除了由XP获取带来的电子战强度加成,现在该加成可经过改造来获取
修复了光束武器被应用了两次船插伤害加成的问题
0.0.2:
去除了本MOD中(大部分)改装民用舰中内置的“军事化子系统”船插,让它们可以和特殊舰船“深蓝号”并肩作战充当炮灰
将特殊舰船“深蓝号”正前方的小型实弹槽位改为中型实弹,默认装配中该槽位的火神炮更改为高射炮
为特殊舰船“深蓝号”舰首加装了一门力大砖飞的“深蓝炼狱炮”
在特殊开局的船舱中添加了少量货物,它们的来源当然是在寻找深蓝的旅途上剩余的补给品和不可避免产生的消耗回收
提高了特殊船插的辐能耗散加成,从每20000点XP提高一点更改为每10000点XP提高一点
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