## v0.11.2/b/c ## 主要更新内容: * 新增一个殖民地危机 * 当目标星系存在星门时,玩家特遣队会使用星门跳跃
* 联盟相关内容的调整* 一些其它的修复和改动 * 修bug(0.11.2b/c)
## v0.11.1 ## 主要更新内容: * 战略AI系统,让NPC势力在游戏中表现得更加有目的性(默认关闭,可以在设置中打开) * 开局背景,由 Lukas04 制作
* 添加新的余辉任务"文员困局",这是个初期任务,如果玩家先完成"伟大救赎",它会直接被禁用
* 银光-级 部署 80->75
* 可以在开局时关闭学院奖金 * 修复地面战斗相关的Bug (1月16日)
## v0.11.0b ## 主要更新内容: * 修改开局时加入势力的可选舰船,以匹配原版的舰队学说改动 * 特工重复执行任务时,如果其所在的星球所属势力发生变更,则会相应地变更目标势力
* 天之角的一阶段射弹可以直接击毁并穿过导弹和战机
* 余辉不再拥有银光的蓝图
* 移除银光的默认装配,因为选择该装配会炸游戏 (可能得开新档) * 尝试修复玩家特遣队的装配问题 * 修其它Bug
## v0.11.0 ## 主要更新内容: * 余辉新任务 * 特工破坏殖民地上的左径基地能减少敌对活动进度
* 可申请防御舰队来对抗敌对行动
* 可以在 AIM 处雇佣反海盗巡逻队来对抗敌对行动
* 特工的内部安全模式可以找到敌对行动相关的海盗基地
* 玩家可以以牺牲外交关系为代价违抗联盟的投票结果
* 玩家所拥有的星系中的巡逻队无视玩家的应答器开关状态 * 如果目标舰船为无人舰,出售舰船事件会归还 AI 核心
* 增加个人信息情报界面,允许玩家设置尊称、势力音乐 * 增加人事情报界面,将包括舰船保险在内的一些项目挪到了这里
* 添加了特遣队方面军官数量超过限制相关的提醒
## v0.10.6x/y/z ## 主要更新内容: * 适配 游戏版本0.96 以及 联动/前置Mod * 超过数量限制的特工会影响任务完成的时间 * 特遣队遵循玩家舰队舰船数量限制* 外交事件频率降低,且尝试让战争持续最少120天 * 即使不用老船长开局,也可以通过选项开启需要偿还的债务
* 未开启应答器被抓到时造成的关系损失减少,如果是被受雇势力抓到的话不影响关系
* 卢德教会现在被设置成不能与卢德左径敌对,以规避奇怪的势力行为
* 如果已被饱和轰炸过,再次对该势力进行饱和轰炸造成的关系损失减少
* 战俘价值增加
* 现在中途加入本Mod,棱镜自由港也会长出来
## v0.10.6b/c/d ## 主要更新内容: * 自定义初始舰队 * 添加 购买舰船/军事星系赏金/资助叛军/征服 任务 * 叛乱相关调整 * 地面战斗相关调整 * 基于殖民地月收入的经验奖励 * 移除殖民地A核管理员的对话 * 为 Sindria 最高指挥部添加A核,为 Volturn 地面防御设施添加制品 * 随机星域调整 * 新的 Sierra 相关对话 * 移除了一些让人出戏的对话 * 特遣队相关的新交互界面 (0.10.6c)
* 修BUG (0.10.6b/c/d)
## v0.10.5b ## 主要更新内容: * 新增将星球交给 所受雇的势力 并获得该星球管理权的功能 * 携带重武器时不会受到 所受雇的势力 或 联盟成员 的货舱检查 * 无法将近期占领的星球交给敌对势力 * 一些和余辉有关任务的调整 * 特遣队相关bug修复 * 现在遭遇星冕分流器舰队时只有阿尔法核心能提高余辉好感
## v0.10.5 ## 主要更新内容: * 修复特遣队费用一直没被计算的问题 * 不限制特遣队数量 * 暂时可在雇主势力处建立特遣队 * 重计算玩家与势力解除受雇关系时,与其它势力间的关系 * 特工具备 招募其它特工 与 重复执行提升/降低关系的任务 等新功能 * 可向余辉交付AI核心 * 优化余辉相关任务 * 优化跳过主线后的部分对话 * 添加了与 Secrets of the Frontier 的 Sierra 有关的小交互
## v0.10.4d ## 主要更新内容: * 默认设置下棱镜港不再出售IBB的Boss舰 -可通过设置文件更改 exerelin_config.json: "prismNumBossShips" -作为参考,先前版本该数值为 3 * 可以通过设置文件取消非剧情的游戏胜利 exerelin_config.json: "enableVictory" * 可以通过设置文件将跳过剧情选项默认勾选 settings.json: "nex_skipStoryDefault" * 特工出现率略为提高 * 余辉任务1在棱镜自由港不属于自由联盟时也可以刷出 * 一决雌雄任务在战阶持续45天后仍未完成时会自动结算,仅非背叛线触发 * 移除了添加的玩家阵营旗帜 |