本帖最后由 a855 于 2024-11-5 18:48 编辑
你看这个灯泡它大又亮.jpg(不是) 0.0.4船图 0.1版船图 星火传奇
Xinghuo legend
支持游戏版本0.91
需要前置GraphicsLib ,LazyLib ,MagicLib ,(三大前置MOD)
并且还要前置势力争霸Nexerelin
感谢:
Alex:代码参考基本来源于原作
另外, 在不能用于商业的前提下, 任何人都可以使用本MOD的思路和想法,但必须署名作者 所有版权均归各自所有者所有,保留所有权力,
星火传奇是关于一艘拥有成长性的超级无畏舰MOD,
前期的强度介于重巡洋舰和巡洋舰之间,所以请不要鲁莽的见面就开自律,会被迫读档的,
因为霸主拣到了大部分插件蓝图,但由于没有配套的船与技术,所以把复制的蓝图拿出来卖, 因此需要在霸主购买插件蓝图进行升级,有307个插件,如果全靠购买,大概需要1亿7000万左右升级 打捞余晖和寻找废墟,依然可以找到蓝图进行升级,但是……
所有蓝图都是随机的!祝你好运!!
插件分为:机动,辐能,盾效,航速,增加,护盾扩展,峰值,回复,功能性…… 方方面面,十几个类别,总共307个插件(原本400多个,技术原因砍到307个,未来会增加调整)
建议只使用150个左右的插件来升级, 插件蓝图不占用其他蓝图刷新概率, 并且只在霸主刷新,不影响玩家其他蓝图刷新概率,
不用全部插件都上,在上插件时可能会卡顿,但不影响战斗, 可以勾选插件栏,来快速寻找插件,非常方便,战斗前可更换插件, 有快速回复插件可以战斗前迅速补满战备,方便战斗空隙更换插件, 未来可能会加入选项功能,可以更换涂装和样式(暂时搁置) 让玩家可以在随机获取插件的过程中,尽情的选择自己的专属风格,征战星域
0.0.1的星火
0.0.2的星火
0.0.4的星火 |
关于外形和3视图
请不要奇怪于造型,也不要怀疑你的想法,因为它就是
按照皮皮虾的样子做的!
在造型方面,正面和背面几乎对称,船轴中间拱起,中间向两边由高转低, 腹甲依次对称,上下两层腹甲间有间隙,机动引擎排列在间隙里, 尾部裙甲上下(正面背面)两层对称,从前向后(从头到尾),由低转高,结合在一起, 从引擎处看去,船体呈拉长的菱形,裙甲长出引擎,包裹住引擎的其他位置 完美的形成了皮皮虾的样子(不是)
再结合人形铠甲的布局,3D效果会十分耐看(我也没法把我没做完的描述清楚啊)
因为每个人的审美不同,自己可以否定别人的审美,不准别人否定自己的审美, 这种事情本身就是很无赖的想法, 而且这船你觉得丑,大概率是因为头部引擎与众不同,而这正是我想要的, 未来可能会更改涂装配色,让其更加顺眼。
变形系统没有做,涂装没有做,模块没有做(几年内都打算摸了,大家凑合着玩吧) 涂装可能会出几个,让大家选着玩,(大概率会通过替换MOD来实现更换涂装) 现在的星火就处于裸奔状态,因为设定上就是半成品(我也只做了个 半成品)
希望大家理解。
所以,如果你真对舰船的造型有意见,请憋着,因为说了也没啥用(在做了在做了.jpg)
可能有些人会对(0.0.1)中间看似叠加的腹部部分感觉到奇怪,这本来打算是作为模组使用, 用插件解锁,一个插件解锁一块模组的,但是由于技术性原因,暂时搁置模组化
0.0.2版本已经重做腹部装甲,以达到去掉模组化的效果。 另外,很多平衡性举措,因为机制问题,无法使用,在未来可能加入
因为,如果问题解决不了,那就只能解决出现问题的地方
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因为技术原因,暂时搁置这些平衡效果 (0.1版实现了大部分平衡效果)
因为技术原因(没法杜绝刷新BUG) 在勾选MOD,进入游戏时,需要势力争霸开局选择: 自由身(困难)开局 小型军事舰队
即可进入游戏
插件筛选,可以轻松应对众多插件
如果错过开局选船,只能使用控制台调船出来(请勿多调) 并且老存档可以中途加入该星火MOD,使用控制台调船即可 再次警告:控制台调船只是为了方便老存档开局使用, (建议还是重新建存档开局,否则MOD一多可能出BUG) 请不要调出1台以上的星火,这破坏平衡性,趣味度大幅降低 星火的控制台代码是:XH_Xinghuo 仅为方便老存档玩家 谢谢理解,请勿过度使用控制台,趣味性会消失! 新人就老老实实的新存档开局!!!
以下是轴炮解析
未来会改进该贴图,和后续调整
夺星轴炮,不建议前期作为主要武器,用来补刀就好,因为你们会同时满辐, 进入拼辐能容量阶段,场面十分残忍,以下是图片
所以建议前期不要用来当主武器使用,后期成长起来,可以当作主武器使用. (夺星使用时,每秒需要辐能1400,建议散辐超过2000时使用)
夺星是穿透性武器,只要在射程内的船都会受到夺星的伤害
是的,包括射程都可以利用插件来升级改造
但是有你绕路使用最佳角度的时间,都足够对面把你锤满辐了, 请不要作死!! 我再预言一波 多模组船是未来的趋势 我提前把专门克制模组船的武器做出来了 所以就别再说夺星炮弱了 这炮打多模组的船是超强的。 |
初始装甲已经砍到500
(同一边最多4个大槽能同时打到,极端角度可以5个大槽都打到)
这是初始的船只属性,装配点可利用插件升级,升满装配点,可拥有950点装配点 所有的一切都可以利用插件来升级,以此打造自己的专属无畏舰
努力赚星币,刷蓝图,一舰当关,
我不呼叫舰队!我!就是舰队!
以上就是关于星火MOD的测试版本介绍,
星火传奇 群号:534221978
有问题可以进群反馈, 请不要过于挑刺,因为还在改进当中, 任何非作者亲自外传的文件和截图,作者都不予承认,作者不承担责任 任何带节奏的,都无视。 星火MOD正在持续改进,希望可以提出在测试中发现的任何问题 强度问题除外,因为 星火 值得1亿7000万的强度 并且无法在游戏里打捞或者刷新到蓝图(没有加入) (这钱够买340艘攻势了,但完全体星火打不过4艘攻势的包围,只能放风筝)
(0.11兼容0.91a下载地址)0.91a测试版本,战役未做
(0.11版0.95a下载地址)战役可测试
(注意:该版本字库暂不兼容,字体会显示为问号,可下载论坛的字库使用,仅过渡使用,可以不用其他的特效前置,只需配合势力争霸开局,否则只能代码调出,或者战役体验)0.1版本,更新MOD请开新存档,因为代码重做了,可能会报错,也可能不会,
建议开新存档。
0.1更新到0.11不用新开存档,只是修复了BUG
( 0.12版0.95.1a下载地址)
支持0.95.1a版本
更新MOD文件不能直接覆盖,会报错,要替换(就是先删除旧的,再放新的),
如果更新说明里,没有说明要重开存档,就不用重开存档。
( 0.13版0.96a-RC10下载地址)
注意:该版本字库暂不兼容,字体会显示为问号,可下载论坛的字库使用,仅过渡使用,可以不用其他的特效前置,只需配合势力争霸开局,否则只能代码调出,或者战役体验
( 0.14版0.97a-RC11下载地址)
注意:该版本字库暂不兼容,字体会显示为问号,可下载论坛的字库使用,仅过渡使用,可以不用其他的特效前置,只需配合势力争霸开局,否则只能代码调出,或者战役体验
很抱歉,最近没有时间更新,只能先更改版本号,进行兼容使用
预想的新内容,因为最近状态不好,事也多,所以没能更新,
很抱歉,所以只能暂时鸽了涂装和主炮构想,我会尽量找机会做出来的。
关于未来更新的放卫星(BUSHI)
变形系统没有做,涂装没有做,模块没有做…………未来会做的(在做了在做了.jpg)
一开始,星火,我是打算做成进去,有个专门的空间站商店卖插件,星火也在里面躺着
然后动不动就一些敌人来打劫,玩家要保卫商店,再来个以后可能的MOD联动
可因为技术问题,星系比较难搞定,就变成这样星火开局选,升级全靠捡……
插件解锁多到一定程度,可以替换船体,就是把旧的插件去了,然后换个新的船体,又继续提升
类似,转世重生之类的感觉…………
每次转世会提升微弱的基本属性,然后插件再循环一次,不能使用之前解锁的插件,(哈哈)
让玩家想提升就能一直提升,先来个十转,每次转世的插件价格增加10%(啊哈~)
让玩家知道什么叫肝就是强,强就是肝,一转就得肝30~50小时,十转就是300小时起步(笑.jpg)
然后每次转世解锁,可以提供不同的涂装和船外形的细微变化,颜色也变下,比如可以LED灯光特效(滑稽.jpg)
每转世几次之后,多出几个轴炮武器和技能可以选,增加一些浮游炮或模组装甲层,
在新船体写点隐藏设定和剧情,(黑手摘下头盔,星火船长:啊,原来是你!)
让玩家发掘:啊!原来之前是这样。(一代哟.jpg)
啊,万一有大佬看到我的这些更新灵感,来了想法,自己做出来了
我还可以死皮赖脸的去要代码授权,就不用自己搞新代码,更新新版本的星火,
这样子一想真是太棒了,(不会有的,我在想屁吃.jpg)
之前也想过搞个内置特效炮,来实现跑马灯效果
就是一开炮,就开始全船闪灯……相当于画个船那么大的炮特效。
然后我就想到,既然我是为了省力气,那么,
省力气是用炮特效来做船体特效,既然是为了省力气,我就直接不做特效,完全省力了啊,
所以鸽了,(其实是技术力不够,绝对不是我想鸽.jpg)
以上就是我放的星火卫星,大概以后,可能也许,貌似能够这么做出来……
游戏本体都更新的这么慢,我一个MOD,更新慢点是非常正常。(鸽子.jpg)
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还有未来可能加入剧情小说,具体什么时候加入剧情小说,
这得看我什么时候不鸽什么时候有空,
小说内容大纲我构思的差不多了,
大概剧情就是,主角是一个穿越者,穿越成人之领的一个高中生,然后辍学流浪,
然后“一不小心”拣到了星火,再“一不小心”被许多势力追杀
霸主出于某种原因悄悄的“庇护”了主角,主角为了调查“原因”
只好“被迫”发展壮大自己,经历了一些欢乐又无奈的事件
直到最后才发现……原来这一切竟是……
(竟是a855鸽了.jpg)
(每下载一次该图片,就视为顶一次)
(顶超过1万次,就会开始慢慢写该剧情)
(为了偷懒,特地选了个不可能的数字)
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0.0.1:
星火内测,初步测试半成品,勉强能玩
夺星轴炮效果并未达到理想状态,凑合着用了,
预备的400多插件,因为技术上做不到,所以给砍成了300多插件,去掉了很多平衡性功能和战斗功能
解决不了问题,那就只能解决出现问题的地方。
2021年2月14日
0.0.2:
船图腹部装甲重做(我还挺喜欢之前的),尾部装甲重做,
因腹部装甲贴图重做,腹部的模组化可能无限搁置,
腹部通用槽的6大槽,6中槽,改了槽位类型,腹部前一排,能量和实弹混合槽(2大2中),后两排(4大4中)都改成实弹
主炮特效细微修改(依然不理想,但凑合用)
2021年2月19日
0.0.3:
星火的装甲从初始1000装甲,砍到500
307个插件,全部增加装配点需求,除开10个液态修复的插件,其他297个插件,每个插件1~10点OP点,
除去转向和EMP还有部分前10级插件,大概602装配点左右,平衡辐能储存和辐能优化的前10级价格
液态修复,每级需求装配点调整,10,20,30,30,30,50,80,80,80,80 ,10级490装配点,
之前每级500万价格调整为,300万,500万,500万,500万,500万,800万,800万,1000万,1000万,总价6900万
总共1092点装配点需求,而玩家即便打满装配点插件,最多也950点装配点,后续可能进一步平衡(理想是顶多选用插件150个左右)
折磨玩家,a855真是一流的!(一袋米要扛几楼!)
2021年2月20日
0.0.4:
替换了2组代码,更换了主炮充能特效和机动引擎特效,全部为原版素材。
因为自由港可以强制带出星火蓝图,所以暂且改动了星火的船体价格解决问题,
星火连星系和势力都没有做,别人都能带出蓝图,我暂时找不到办法解决,
所以只能粗暴的提高星火的价格,来防止玩家建造出来,请谅解,
因此把星火的基础船体价格提升到8亿,以免玩家建造出来
另外希望玩家,请不要靠卖掉星火来暴富,
2021年3月13日
0.0.41:
平衡性微调(大砍)
调整 结构强化 装配点需求
1-5级:1OP点,6-10级:3OP点,11-15级:5OP点,16-20级:8OP点
21-25级:10OP点,26-30级:12OP点,结构强化的装配点需求从总30点,变成总145点装配点
调整 绝对安防 装配点需求和价格
价格从1000万下降到100万,装配点从3装配点调整到30装配点
(没错,我把0挪了个位置,使用成本增加了3/2)
调整 超能过载抗性 装配点需求和价格
价格从300万下降到200万,装配点从1装配点上调到5装配点
调整 液态修复 价格
考虑到砍了结构,所以小幅度加强液态修复(指降低价格)
1级价格,300万下降为100万,2-5级价格统一为300万,6-10级,价格统一为500万
(装配点一直为1OP的液态防护或成最大赢家)
放风筝党已遭大削,提升了依靠液态修复回复的成本,降低了容错率,操作难度加大
2021年9月15日
0.1:
久违的更新来拉~
插件代码重做,感谢技术支援:Soul_liu
船图更新,优化了细节,让其更加顺眼与帅气
为所有插件都加上了新的限制条件,和补给需求,
并且增加了相应的解决插件,
因为需要兼顾所有插件,导致强度变相削弱
前期强度被大砍,但玩家应该感到开心
游戏就是要啸着玩
液态修复改为液金修复,并且增加负面加成:减少5000结构
增加分流管道,先进火控,缓冲机构,等新插件
部分插件名字微调,性能和说明优化,
部分插件价格修改,价格是下降,但因为增加了新的插件,总价格增加
船体武器大槽角度从90度加强到100度,能远距离集火,请善待所有大槽,别空着
目前MOD制作进度已经达到了心目中的40%,可喜可贺~
2021年10月3日
0.11修复分流通道可以通用的BUG
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2021年2月14日 0.0.2版本已更新
2021年2月19日 0.0.3版本已更新
2021年2月20日
0.0.4版本已更新
因为自由港可以强制带出星火蓝图,所以暂且改动了星火的船体价格解决问题,
星火连星系和势力都没有做,别人都能带出蓝图,我暂时找不到办法解决,
所以只能粗暴的提高星火的价格,来防止玩家建造出来,请谅解,
另外希望玩家,请不要靠卖掉星火来暴富,
希望有办法的人能够在评论区交流一下,非常感谢,
2021年3月13日
0.0.41已更新
2021年9月15日
0.1已更新船图更新
插件代码重做,感谢技术支援:Soul_liu
2021年10月3日
0.11修复分流通道可以通用的BUG, (忘记添加的说明:部分武器槽位不向下兼容,如大槽无法使用中小槽武器)
2022年3月11日
0.12适用0.95.1a版
2024年3月6日
0.13适用0.96a-RC10版
2024年3月6日
0.14适用0.97a-RC11版
我注意到有人说,本MOD全用的游戏原本基础机制,没有创新
对此,我想说的是,只用最基础的机制,
我能设计出一套和原版不同的游戏方式
并且,与游戏原本的机制,自相融洽
这已经是很大的创新了,而且这只实现了我20%的想法。
a855并不是要怎么样,只是想受到公正的看待。
对了,还有件事,请大家多点一下踩,我有点强迫症,希望凑个负的233评分↓
(踩比别人顶的多,也是一种特色了,哈哈)
踩超过一百,我就开始出涂装,顶超过200,就开始找人做变形武器(尽量不鸽.jpg)
(论坛都没有顶超过100的贴子,所以我非常放心的吹牛)
理想情况是,顶855,踩233……连起来就是855 233 (笑.jpg)
多谢了。
最后,谢谢你的游玩。
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