本帖最后由 迪泠 于 2024-11-18 12:29 编辑
感谢大光哥为链戍制作的BGM[此小曲相比原版经过了一定的变调以及失真处理]
新版描述 链戍集团军是中科风格的战斗群,一度被认为失联。 链戍集团军由第二十七战斗群的残余分子组成,由于在大崩塌发生后一直未能获得救援,出于对事件的单方面看法导致他们对人之领的统治感到失望,认为自己被其他人类所抛弃了。 他们在漂流到达英仙座后最初的意愿是展开多方面合作,但该星域的地缘政治动荡环境使他们与速子科技以及霸主陷入了重大冲突。而这些冲突最终导致链戍的前首都星球被彻底毁灭,其本已十不存一的舰队遭到了重大损失,迫使该派系撤退到核心星域之外的一个小星系。
这些冲突的给这个星域所带来的净效应是将链戍集团军从一个幻灭的、有点愤世嫉俗的、但基本上是合作的派系转变为一个几乎完全由复仇驱动的文明。 具体来说,在遇到速子以及霸主的从属者后——导致数十亿原本带着合作的意图抵达该地区的人民被杀害的罪魁祸首。链戍集团军表现出了一种冷酷的、耐心的、沸腾的决心 - 复仇。
目前,他们或许很软弱,他们或许被打败了,他们或许没有威胁—— 但他们会等待时机,组织部队,磨砺刀刃—— 然后就会让历史的罪人付出最为惨痛的代价。 ] 与霸主不同,链戍并不在意人之领是否为正统 - 因为他们在失联后并没有被找回, 这让他们对确保人之领统治这件事丝毫不上心; 他们对星系霸权也没有任何想法,并很乐意与各个势力构建良好合作关系, 毕竟往往合作才能解决争端问题。 但对于混乱的英仙座来说,站队不绝对就是绝对不站队; 在一系列大大小小的局部冲突后,愤怒的链戍集团军正式宣布向速子科技以及霸主宣战,但仍旧与英仙座联盟保持了较为正常的外交关系。 最终由于双线作战, 导致链戍集团军受到了巨大的损失,并不得不退出了核心星域... ...并退守到一个由他们所控制的小型军事星系之中伺机待发。 |
链戍集团军 - 曾经也被称作第二十七作战群,整个舰队都自大坍塌的失联后失去了对人之领的希望,随后便步入了自我沉沦的精神状态之中。 大量花天酒地的奢靡曾在那个时期彻底击垮了整个战斗群的脊梁。 但最终,一位伟人 - 但是很可惜,没有任何记录有保留下他/她的名字 - 所带领的一支打击小组快速清剿了堕落的舰队上层机构,并快速重新建立了新的控制。 随后整个战斗群被统合起来,并重新命名他们自己为链戍集团军。并踏上了未知的路途,而最终,这么一队一路直行的舰队到达了英仙座。 虽说如此,但这也仅仅是短时间内阻止了沉沦的影响 - 毕竟沉沦是一种毒药,它终究会毒害每一个人; 如今,整个集团军内部的大量机构仍旧充斥着虚无主义浪潮,一切人都在为了现世的享乐而庸俗着... 当然,这导致他们和卢德信徒们闹得很僵。 集团似乎被一种巨大的迷茫感包围,即便是在来到英仙座后这种虚无感也在冲击着这个动荡的组织,他们曾经试图过与其他势力合作,可霸主的多疑、英仙座联盟的无主见、更甚至速子那根本不存在人权的极端资本化社会都注定合作根本无法长久开展。
他们可能思考过,也可能没有;他们可能相信自己会找到一处安居之地,但或许也没有。但无论如何,他们还是到达了 欢迎来到英仙座 l
其舰船主要以中科系设计风格为主要构造模板,作战中倾向使用舰载机以及导弹来制造优势。 第二十七作战群 - 又名链戍集团军,其舰船具有相较其他舰船更加优秀的转场绩效;同时其舰船具备更加优良的导弹系统,系统会自行调校以增大导弹的灵敏程度,也就是加强导弹的制导能力。 链戍机动教本 - 是第二十七作战群的主要战斗风格;与霸主的前身 - 第十四战斗群的”决战“教条不同,链戍集团军更加强调打击学派, 这使得他们的舰船大多被设计了导弹发射模块以及零赋能状态下的快速机动能力。
但实际上,链戍的机动舰船也并不缺少正面火力 -同时,链戍的战机学说让他们总是有着大量不同种类的LPC,并时常配合导弹弹幕淹没敌人 -
以及可通过任务获得的护卫级可动战机 - 奥氏体 |
老版本
Veteran
Commando
Sentry
新版本
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据悉 链戍集团军 - 或者称之为第二十七作战群 - 试图在许多外围星系部署特勤战机编队,并试图以此为一种更加极端化的游击破坏行为来袭击速子以及霸主的相关设施... ...而这——也是赏金的一部分。 但请小心!你在和他们战斗的过程中虽然不一定会变成上图击穿CPU的情况 但也不会好到哪儿去 请保证您的制空权永远握在手里
模组的战役会影响生涯中的一些场景以及描述,同时也会微弱影响二十七军的行动 目前暂时还没有生涯剧情,因为整个背景已经在战役交代了
大家可以试着找一下完成任务与否对生涯的不同影响 |
==最新更新说明== v0.9.9 [Bois]
=-修改-= --- 软熔 DP上调至8 --- 生涯 链戍母星防御舰队刷新比率降低[降低了一点点.png] --- =-新增-= ·舰船 - 震实-级[巡洋级别的驱逐,和雕锻是同一个设计局的产物] ·舰船 - 震实 (XXVII)-级[巡洋级别的驱逐,和雕锻是同一个设计局的产物] ·舰船 - 六角筛[民船] ·舰船 - 六角筛Mk.II[民船改甲板]
=-英化方面-= String 中 HullMods_XXVII_SpecialWingGroup 相关文案进行了额外描述 description 中 链戍母星的有关描述得到了扩充 注意链戍母星新增的设施
[Aosuis] =-修改-= --- 突击冲程 舰船系统的F关盾效果已被移除 --- 生涯 链戍 现母星 之上增加了新的设施,从而极大幅度加强了链戍的抗压能力 - 你们说链戍太容易褒姒了,所以加了这个,太强的话日后会回调
链戍母星会定期生成一些有着编号的防护部队,它们有着不一样的名字和不一样的级别,从而进一步防止母星被某些原因莫名其妙的车烂。 --- =-新增-= ·舰船 - 辛多奇[很会突击施压的肉坨坨小坦克,不擅长击杀目标,但是很擅长持续施压]
测试群的版本不会发布到论坛内,以避免可能存在的潜伏BUG亦或是额外需要调整的东西
你可以把这个区域作为一种更新进度汇报来看
同论坛最新 - [Mod版本v0.9.8]版本 |
v0.9.8 [Belos] 增加武器开火的光效效果以及命中效果[LightData & TextureData] 更改部分描述 调整部分弹体大小和轨迹[AI层面的调整居多]
·舰船 - 热断 XXVII[破甲/破军的链戍版本的27版本]
[Axio子版本] ---
·崩解射幅
全面增幅,并更改特效频率,修复常态触发
·阿克西奥[打击]
3000 -> 2500 [2571.7959708525 -> 2143.16330904375]
一代版本一代超,代代常驻修改槽
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·海姆斯
护甲 650 -> 700
OP 100 -> 110
舰船系统 填弹器 -> 突击冲程
·欧贞特
护甲 300 -> 325
·雕锻
陨铁 防空机枪阵列 DPH 35 -> 40;溅射范围略微提升[AI层面的调整居多]
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=-新增-=
·舰船 - 热断[破甲/破军的链戍版本]
·舰船 - 波斯摩斯 XXVII[波斯摩斯的27版本]
v0.9.7 [Dealer子版本]
=-修改-= --LPC-- ·阿加莎[普通] 老畜生喜提削弱: 删了个小捣蛋 ·阿克西奥[普通] 小捣蛋的DPH 100 -> 85 [总伤降低240,但由于实际的装甲减伤,战斗内实际伤害体感上会降低更多] ·阿克西奥[打击] 4000 -> 3000 --舰船-- ·凯斯 护甲 200 -> 275 ·欧贞特 结构 3500 -> 3750 ·波斯莫斯 俩内置现藏大雷 ·鞭绽 将内置武器的速度、滞空时长以及连炸次数都予以了加强 ·猎鹰XXVII 将内置的鞭绽换为无角度的[炮塔]而非挂点(也就是没那么抗造了),并将武器数据略微降低 ·火钳 修改了观感,删掉了莫名其妙多出来的一个槽位(所以可能不支持老存档) ·雕锻 新增专属制空武器,善于极端群体控制而非对点防空 普通版本DP变34 以及增加了F-LG涂装版本(此版本没有内置武器) FLG版本部署32 改了描述 ·延性 舰船系统CD加长 ·应力 修引擎观感 ·奥氏体 填弹器技能幅能需求略微提升,使用次数-1,增加CD时间 Wing系列的技能使用次数改为1,且CD大幅度加长至30s --其他-- ·链戍那恼人的导弹发射音量被降低了 =-新增-= ·链戍的全部军官图片都予以了更换[目前也是临时版本,之后会进一步细化] ·链戍中立市场更换为全新BGM,并彻底删除了老一代商场一样的小曲BGM =-赏金-= 淬火绝版,已从表中踢出了,真是令人扯旗口也
更换为了我喜欢至极的Omega赏金[ 新增的欧米伽武器,更是能带给你秘密惊喜口牙! 也许之后会在大光哥的帮助下将友好敌对中立的市场BGM全部更换
v0.9.6 =-修改-= ·全部特化LPC 武器和舰载机本身数据 - 以及它们的武器 - 全部重调,并适配了部分卡幅能的效果来适当减少输出 更改了几乎所有特化LPC的描述[EN版本得重新翻译这里了] ·大多数舰船 略微降低了每月补给的需求数量 --- ·杜普利 变得超便宜 ·凯斯 两侧内置换为导弹槽位 ·费利克斯 整个船体文件重做,优化了观感[.ship文件] (-并-造-成-致-死-量-优-化-损-失-) 修复舰船技能的友伤,并优化了触发距离 ·维索斯 内置武器更改为追踪诱饵发射巢 更改了描述[EN版本翻译] ·萨姆纳 幅能 -> 6000 耗散 -> 400 ·阿基里斯[大饼] 贴图重置、描述更改 舰船系统 -> 加速填弹器 幅能 -> 7500 加入了专属的内置插件[目的为加强它的前置炮位] 更改了描述[EN版本翻译] ·阿斯凯迪 部署点 -> 32 ·雕锻 盾角 -> 160 盾效 -> 0.75 部署点 -> 32 加入生涯生成池之中 [还差对空机枪未制作] ·应力 引擎观感微调 ·延性 舰船系统BUG修复,并且重做针对代码不标准的LPC的适配[指不标准就不会生成,而不是硬生成然后出奇奇怪怪的问题];并且为此系统增加了过程特效 --- ·磁共振 重轨炮 修复不能当作PD武器使用的问题 =-新增-= ·巡洋舰 - 火钳 - 联动海鲜的某只核心纪元:战斗航母 -> 炮舰 ·舰船系统BUG修复,并且重做针对代码不标准的LPC的适配[指不标准就不会生成,而不是硬生成然后出奇奇怪怪的问题];并且为此系统增加了过程特效 ·除奥氏体和特化LPC以外全部船体的法线以及各种光照效果辅助贴图 [这也导致MOD大小翻了一倍] ·增加了链戍在和其他势力缔结友好联盟时候的特殊名字 ·新增了链戍自己的舰船命名逻辑 ·新增了链戍对应的势力争霸佣兵,记得在论坛提醒大伙去看 ·新增链戍重生插件 ·新增链戍重生挑战 ·适配了链戍攻势在重生插件下的加成效果
v0.9.2 [Achoho子版本] 1.新增大批量全新LPC,可通过链戍低概率在市场刷出的链戍航空插件,在链戍航母上将链戍LPC更改为更极端的版本 2.铸砧重置,但那个0幅能显示bug仍旧存在(我不知道为什么,太奇怪了这个 3.移除部分垃圾舰船的刷新,并在后续版本逐渐彻底挪出或整合 4.新增水银形-级,无盾,但具有极高爆发 5.部分底层代码重做优化 6.部分贴图重置 7.完善部分老舰船 8.新增新战役-鹰击长空[链戍和霸主开战]
[Bosten子版本]
***紧急修复LPC会不可控溢出的问题***
v0.7.7 [Auguen子版本]
1.新增 应力-级 高速战列舰 2.部分贴图重置 3.铸砧舰船系统更改:充能改为5次,每次释放6发导弹+3架淬火,每次释放消耗4%CR 4.尝试性修复来自酒馆海盗军火商导致的物品刷新大傻逼问题 [Bechist子版本]
5.小修部分数据 6.修复应力-级的槽位歪把子问题 7.新增了画风完全对不上原版的指绘的军官头像【救救迪泠】 [Forast子版本] 8.欧贞特内置导弹更改为钢针穿甲弹[设计为对盾,对甲时固定伤及结构] 9.XXVII应力内置导弹更改为能量载荷发射器[增长幅能] 10.应力、XXVII应力引擎修改[更好看了一点点] 11.其他有的没的观感小修复
v0.7.6 [Andrus子版本]1.进一步完善 奥氏体-级 的僚机系统分支: —— 根据飞机类型,减少奥氏体对应的属性:
突击减少 奥氏体-级 30%伤害 轰炸减少 奥氏体-级 30%极速 支援减少 奥氏体-级 25%射程
航母奥氏体的技能更换为快速整备,而非让人昏厥的后备部署
奥氏体僚机整备时间现已提升至30s以上
奥氏体僚机 结构进一步提升
奥氏体僚机的默认护盾删除,但支援体仍旧保留护盾(依靠插件)
—— 2.削弱铸砧,释放次数现存在上限,且过程中会扣除战备 3.导弹攻势+5dp.png 4.一些细枝末节的小调整
v.0.7.5 1.基本上完善 奥氏体-级 的内置插件系统 【这个Mod几乎一半的大小是音频,另外一半大小就都是为这个小家伙服务】 2.增设大量舰船以及他们的内置武器 3.舰载机平衡性重做 4.生涯阵营数据调整 5.大量数据微调 6.增设部分特效,并调整部分内置武器音效 7.新增战役 生涯中的许多地方会随着玩家有没有完成战役而发生改变 [这个改变只会在创建新存档时才会重新生成]
[Ema子版本] 8.新增支援舰船-鞭绽,使用PD导弹巢进行远程支援 9.修复因为s%和%s打反导致的炸端 [Found子版本] 10.改错字 11.增加佣兵 12.增加新后勤舰船,并调整战役 [Gousten子版本 13.加了俩猎鹰 14.修复了鞭绽导弹的逻辑问题 [Hosting子版本 13.加了俩雄鹰 14.修复了一些眼前一黑的数据问题
v0.7.4~v0.7.1
大量平衡性调整和数据重做以及许多新实现
V0.7.0 1.Mod上传至中文论坛 2.大幅度更改平衡性[Faus]
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感谢 Siren 的 代码协助 他真的超强!!!!!!超级Siren 拯救迪泠,超级代码Siren,总能解决迪泠的各种奇怪Bug,口来挖卡密得斯! CJY玩具箱 的 代码协助 cjy,永远可以实现奇奇怪怪的小东西!他超强的! 猫猫会长 的 代码修正 猫猫魔法师!掌握着修复石山之力! 幻音 的 测试反馈 几乎算得上是这个MOD的实际平衡壬,虽然现如今Mod数据或许仍旧处于混沌阶段,但是迪泠不知道哦,迪泠只想做点东西!数据组救我口瓜! 负责拷打迪泠,并找出各种让人眼前一黑的东西,同时也经常吐槽一些数据混乱的东西 (我能怎么办,迪泠对数据没那么敏感,救救迪泠 辽 的 魔怔配装 找辽配的队直接给了我很大震撼,并在极大程度上影响了数据参考和默认装配日后的更改,并且辽也在相当一部分程度上给予了魔怔情况下的平衡方案[同时感谢辽对战役给出的建议] 野鸭神 & 酸奶狐狸条 的 贴图修正 两位超人!超级鸭鸭和超级狐狸条!!!驾驭着贴图炼金术口也!!!教教迪泠!!! 影之光 的 势力BGM 不愧是大光哥,出现就能带来晦暗中的无限光芒口也!!! 测试群大家的支持以及测试
虽然大家大多除了bug什么都测不出来
以及Mod群的大家的答疑解惑 以及感谢时不时就要Null一下的Java让我体会到了人间其实还是有很多美好的事情的而我却要和Null战斗至天荒地老直到我一拳把Java干挺
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在完成“正面交锋”战役之前,你可以在原版的Tia星系中找到链戍的旧首都,而其描述是这样的
在玩家完成“正面交锋”战役后,其描述是下面这样的(而且星球外观也不一样 同时,玩家可以在Tia星系中找到大量链戍和霸主的舰船残骸
在玩家完成“漫长之路”战役后,链戍所在星系的一个边防站-也就是玩家喜欢的那些无关税仓库-里,会额外刷新一架被击毁的奥氏体以及许多器官
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很多人都觉得他们的旗子很有一股大审判味道是不是?
那是因为论坛里还有一个Mod - 审判联盟
但是那个Mod本身只是为了整蛊才做的,整体很多数据真的是活见鬼,而这个Mod正是那个Mod的转正
而之所以整个势力变得摆烂了起来的首要原因...就是为了避免那种过于整蛊的背景效益
毕竟英仙座大蛊盆已经够乱了
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=——=——=——=——=——=——= 由于我是使用的0.95.10.96版本进行的Mod制作,所以你可以依靠简单的改版本号来挪移此Mod至最新版[并且理论上不会产生Bug] =——=——=——=——=——=——=
Li版本请使用最低0.96版本的游戏打开,其安装方式如同正常安装一样,其与Mod本体冲突,请自行在两个版本内选择 =——=——=——=——=——=——=
不会改版本号? 进入Mod文件根目录,你会看见一个叫做mod_info.json的文件,用记事本或者其他类似的软件打开,随后把下面这一行... "gameVersion":"0.95.1a-RC6", ...中的0.95.1改成0.960.97。 然后你就能在0.960.97里正常运行这个Mod了,除了AI装配可能没跟上版本以外,理论上不会产生报错等严重问题。 =——=——=——=——=——=——=
【0.96Li】为Li解的版本:即不一定是最新的版本,关于具体最新版本是哪个文件,请仔细观察版本号! [举例说明->] 0.5.2Donna 即为 0.5.2版本的第四个子版本(首字母ABCDEF...以此类推)
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