[0.96]灰烬船插Aptly Simple Hullmods
本帖最后由 天启洪流Apo 于 2023-10-10 15:03 编辑授权:
嗜血船员5/10/15/25
机舱改建幅能堆3/6/9/15
机舱转储导弹3/6/9/15
不稳定导弹4/8/12/20
先进雷达系统 1/2/35
前装甲加厚4/8/12/20
临时导弹自动锻炉 3/6/9/15
光束聚焦器4/8/12/20
外置冷冻舱2/4/6/10
外置油箱 2/4/6/10
外置货箱 2/4/6/10
安全排幅超驰 5/10/15/25
工业机械锻造厂 3/6/9/15
幅能传导装甲 3/6/9/15
幅能放大器4/8/12/20
幅能限制器 4/8/12/20
应激子系统 4/8/12/20
应激护盾 4/8/12/20
断路器 2/4/6/10
时流幅能反应堆 5/10/15/25
残破护盾 3/6/9/15
燃料虹吸口 3/6/9/15
目标锁定用无线电3/6/9/15
船体转换 4/8/12/20
重力协调驱动 5/10/15/25
陆战队训练设施3/6/9/15
自动导弹锻炉也太强了吧,完爆隔壁那个要纳米锻炉的船插 贝石米粉 发表于 2023-9-14 19:36
自动导弹锻炉也太强了吧,完爆隔壁那个要纳米锻炉的船插
你打光了弹药它才会开始工作,实际生产弹药速度远不及特殊船插升级 出现了,虚空造油。 外置冷冻仓也太狠了,什么印度飞船 把货仓和冷冻仓挂船头当附加装甲就算了,把那么多点数的反物质燃料挂外面的代价仅仅是10%的高爆增伤?
{:5_127:}
感觉好几个船插都是以方便好用为目的的“为了有而有”,然后在拍脑袋决定它“为什么会有”,有点抽象。
比如在船外挂个过滤型设备,就能原地产油的船插,但凡他把生产效率和舰队航速挂钩,我都当他思考过了
对于玩家的便利性以及趣味性是有的,但是emmm,在如何把自己的东西“圆”出一个能看的道理这方面,我觉得我无法接受
{:5_128:} 简介中我看到了错别字{:5_124:} cjy4312 发表于 2023-9-15 01:15
简介中我看到了错别字
热烈欢迎大佬指正{:5_134:} 像这样的插件改造,到目前为止,感觉最大的欠缺就是没有相对应的视觉演变 —— 如果能真的在“所见即所得”的层面“外挂个货舱”—— 几乎所有的问题一瞬间就烟消云散了。 洛赛莱 发表于 2023-9-15 04:05
像这样的插件改造,到目前为止,感觉最大的欠缺就是没有相对应的视觉演变 —— 如果能真的在“所见即所得” ...
模组舰船:呃……能不能等一下,这有点缺少可行性了吧? 洛赛莱 发表于 2023-9-15 04:05
像这样的插件改造,到目前为止,感觉最大的欠缺就是没有相对应的视觉演变 —— 如果能真的在“所见即所得” ...
有这样的模组,不过只是针对原版官船安装改装机库的情况 {:tieba_12:}0.96汉化还没好,到时候再装。
外置冷冻舱×
生物爆反装甲√
{:tieba_12:} 一艘后勤船插上prv的电弧炉和ash的工业机械厂,我就是冶炼+重工.jpg
以及,*种 前装甲加厚和幅能放大器也太牛马了,这一众超模mod里都是重量级中的重量级 汇报BUG,目前“机舱改建幅能堆”、“机舱转储导弹”在内置后无法打开舰队汇总界面,具体表现为:内置完后按F直接Fatal:null{:tieba_30:} 重力协调驱动可太喜欢了,货船上一个就能满20速度,再也不用带一堆拖船了::lol rtx2080 发表于 2023-9-14 21:12
外置冷冻仓也太狠了,什么印度飞船
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈什么印度飞船哈哈哈哈哈哈 光束聚焦器增长炮管似乎都没有实际效果,用详细数据mod看装上去数据完全没变..{:tieba_11:} 外置冷冻舱安装时DEBUFF有效果,但载员上限不变,大佬有头绪吗 虚空造油挺不错的 外置冷冻舱插件仅debuff生效,不增加载人量 装上后和图片中的不太一样,图片中叫辐能放大器(增加非导弹伤害),但实际游戏中是分开的,不稳定弹药增加实弹伤害,过载电容增加能量伤害 overmind 发表于 2023-9-15 14:16
前装甲加厚和幅能放大器也太牛马了,这一众超模mod里都是重量级中的重量级 ...
太对了,14军团攻势加上这个在来电肉度插件,死雷随便吃,不掉装甲的 作者应该是绿皮吧,俺寻思之力{:5_136:}! 天启洪流Apo 发表于 2023-9-14 19:40
你打光了弹药它才会开始工作,实际生产弹药速度远不及特殊船插升级
这玩意最重要的是能回奥林匹斯的泰坦备弹啊 要說補導彈,奇異改造裡的破解版導彈工廠才是超模{:tieba_09:}
cjy4312 发表于 2023-9-15 01:09
把货仓和冷冻仓挂船头当附加装甲就算了,把那么多点数的反物质燃料挂外面的代价仅仅是10%的高爆增伤?
{:5_ ...
众口难调,能满足大部分人就行了,太过于纠结真实性不如去伯克利造火箭去,玩啥游戏啊 ALLENWHELS 发表于 2024-2-14 14:23
众口难调,能满足大部分人就行了,太过于纠结真实性不如去伯克利造火箭去,玩啥游戏啊 ...
CDE(指正 Aptly Simple Hullmods灰烬船插未知冲突:ASH MissileBay船插已知不能内置,内置后进入舰队管理,当屏幕出现内置该模块的舰船之后闪退报错。
解决方法:通过殖民地或者任意临时前哨站移除该模块内插。
经过测试S插时未闪退,仅内置该模块闪退 ApproLight 发表于 2024-3-1 21:30
Aptly Simple Hullmods灰烬船插未知冲突:ASH MissileBay船插已知不能内置,内置后进入舰队管理,当屏幕出现 ...
机舱改导弹库以及机舱改辐能容量这两个都不能经验内插,否则打开舰船管理都会闪退报错 null发冲冠了,看了下log应该是这边的问题,可能是那个移除内置甲板增加10福容福散的插件造成的,总之反馈下
话说这个应该是下载了以后开新档就默认获得全部船插的是吧,我现在是0.95.1版本的,有一些船插没找到。 谢谢你的搬运,期待以后持续更新 幅能放大器和幅能限制器同时内置游戏会崩溃闪退 三坟 发表于 2024-4-24 11:36
幅能放大器和幅能限制器同时内置游戏会崩溃闪退
我又仔细测试了一下不是这俩引起的,是机舱改建幅能堆 内置就崩溃 报错了,不知道和哪个mod冲突了,只要点舰队管理或者看军官预览就会闪退,老哥看一下
at com.fs.starfarer.ui.L.setSize(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.G.??0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.G.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.OOO0.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.intsuper.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) 好的,完全破案了,就是这个东西,一内插就出bug 0.951版本的扩展冷冻仓,看了下文件是作者写成了增加油耗,难蹦 不清楚是哪个模组冲突了,ASH的船插就只剩这点了{:tieba_11:}
额,好像不是冲突了,是就是没有
Dr忄瀚 发表于 2024-6-12 13:11
额,好像不是冲突了,是就是没有
群里问了后,有人跟我说ASH大部分插是要自己收集的。但检索mod告诉我市场上是一个都没有的。
但是用控制台获取后所有船插后所有存档的市场开始刷新ASH的船插了。
不清楚是什么情况,但是问题解决了(?) 097~~~? 中途加入可以吗大佬?
大佬,这个外挂冷冻仓和外挂燃料罐都加到了燃料槽上了,船员槽没变化啊{:tieba_30:}
在去酒馆的任务里对话就直接报错了
报错的去外网下最新版 本帖最后由 MMMMocizuki 于 2024-10-17 14:21 编辑
更新了个新版的,挪用了楼主翻译的部分。只新翻了船插的内容,新增的luna设置的部分并未翻译。 本帖最后由 超级螺旋狗 于 2024-10-15 19:58 编辑
MMMMocizuki 发表于 2024-10-15 10:36
更新了个新版的,挪用了楼主翻译的部分。只新翻了船插的内容,新增的luna设置的部分并未翻译。 ...
谢了兄弟,我昨天汉化完研究了一晚上怎么把java换成class然后打包成jar最后也没研究明白(好像缺少依赖,怀疑需要在游戏目录里操作)
你这个帮我大忙了
哥们你这个好像也没汉化java里的船插详细介绍啊{:5_121:}
超级螺旋狗 发表于 2024-10-15 19:53
谢了兄弟,我昨天汉化完研究了一晚上怎么把java换成class然后打包成jar最后也没研究明白(好像缺少依赖, ...
恩?原来游戏里调用的不一样的地方的文本吗,我明天研究下。
页:
[1]
2