进击的酱油君 发表于 2023-9-13 23:04:16

最强舰队(个人向) 如何打造一支强力的舰队。

本帖最后由 进击的酱油君 于 2024-11-14 15:34 编辑


前排叠甲,甲要叠得厚厚的。
•   本人游戏时长不长,对于游戏的理解仍然有限,如有错误欢迎指证。•   本人学习不好,文笔可能写的十分混乱,如有让你不适深感抱歉。•   本人不是数据党,玩游戏突出一个俺寻思,所以可能会有数据理解错误。•   本游装配十分自由,武器平衡做得很好,例如:你想要更远的射程,就必定需要牺牲些什么。所以对于其他人的任何装配多一丝宽容。我这儿就没所谓了,我心大。•   势力争霸mod是我每个版本,每个存档都会打上的mod,所以请允许我将这个mod划归为原版范围。•   本人论坛有逛,但对于一些论坛规则,人情世故了解的不够多,所以如果触犯了什么禁忌,我会尽快改正。

扯犊子说废话时间{:5_124:}
最近在b站或是论坛上看到了很多有关攻势相关的视频或论文。有雷神炮高打拉满的远炮。不顾一切提升远程输出的。还有去掉护盾,把装甲拉满,当一个莽夫的。还有重机枪,死神拉满,冲锋流,看完之后感慨万千,热血沸腾,在躺在床上翻了几个身后仍控制不住自己的表达欲,进而开始码字,或许我也可以分享一下我的心得。
{:5_118:}
最开始,我只是单纯的想分享我的攻势装配,贴个图吹吹水,再说道说道自己为什么这么配,但写了一段时间后发现,一个舰船,可以有多种装配方式,有远炮的,有近身战斗的,有打游击战的,没法单一的为其上一个装配,然后就说这个装配乃最优解,文字越写越乱,话到口中,但又知从何说起
但万事得开头,就从舰队开始说起吧。

单一舰船与整个舰队。

一个舰船可以分为以下几个部份,幅能容量与耗散,火力,装甲,结构,空战与防空,机动能力。
但是远行星号就没有任何一个舰船,能在上述内容中全面称霸,即使最强的战列舰典范,也依旧面临机动与防空方面的颓势,在前期,人手不足时,整两个苍鹭,带6队阔剑能打的典范头皮发麻。{:5_124:}

游戏中敌我双方,总计最多可获得240点部署点,在一些高强度战斗中,最初只能获得160(具体记不得了,俺寻思好像是)点部署点,往往需要事先抢战略点,不可能4个战列怼上去,舰船优缺点各异,而要打造一个最强舰队,舰队需要互补上面单一舰船的优缺点。任何一个部分都不能落下,一旦落下任何一个点,你就会被这方面强势的舰队暴揍,你只能用这些优缺点各异的船互补。


舰队核心

我说话总喜欢用一些奇奇怪怪的比喻, 如果说把舰队比做一个人,人体身上重要的部件之一,可能就是脊椎,不论是你出拳揍人,还是抬腿跑路,亦或是大脑都高度依赖脊椎,那么舰队中的脊椎应该安排谁呢。战列舰,作为舰队中吃资源最多,一人你吃三路,团战不能零输出,吃最多的资源就得干最累的活,
第一、够硬!不能敌人一打你,你就死了。第二、你得镇得住场子。不能敌人一打你,你就跑,做为队伍里的大哥你跑了,其他跟着你的小弟咋办。第三、你得有还手的能力。不能光挨打。

在此我向你推荐:远行星号的旧时代战舰,装甲界的扛把子,无与论比的实弹火力,拳打余晖,脚踢超体,进可烈焰去世器,退可攻势级鱼雷,性价比之王,《《《攻势》》》鱼雷 闪亮登场。


在正式开始装配之前,我需要问一个可能看起来很弱智的问题。如何干掉敌人的舰船??或者如何不被敌人干掉??
有的小伙鸡就说了,这还不简单,用动能武器打爆敌人护盾,用高爆武器,干掉敌人的装甲,再用其他任何武器干掉敌人的结构,然后在一阵炫目的圣光中,宣告敌人的终结。

也就是说敌人有三条血 可回复的护盾,不可回复的装甲,以及不可回复的结构,技能除外。

福能容量决定了你的扛伤能力他即是你的血条,也决定了你武器持续输出的时间,耗散决定了你的输出能力,结构是你的最后血量,那装甲充当什么角色,游戏中已经有结构这个血条,那装甲这个数值是干嘛的,如果只是单纯的提供减伤,游戏直接根据装甲计算减伤就好了,

装甲的减伤公式对于我这种两位数以上的加减乘除法都需要计算器的人着实看不懂。


没必要在额外给一个装甲条,在我游戏的前一段时间,甚至在前不久,我的理解都是,装甲就是第二个血条嘛,给你提供减伤能力,堆高了,保底减伤就高,往死了堆就好了,没了就没了,没了还有结构呢,我好几万的结构,今天你能秒我,我当场把这个电脑吃掉。

当我写这篇文章时,仔细思考。结构真的是血条嘛? 或许舰船真正的血条只有一个。 装甲 装甲才是你真正的血量,装甲并不是可以随意舍弃的东西,在游戏里只要你的装甲还存在,你在遭受除emp以外的一切攻击,都不会使你的武器下线,不论你遭受多么猛烈的攻击,你都有还手的能力,而一旦你没了装甲,任何会打到武器的伤害都会使你快速失去战斗力,而结构就是你进入死亡倒计时的数值表现。
当装甲破损时,就像是其他游戏中角色遭受致命伤时,官方贴心的告诉你,你再不管他,他将真正永久死亡。

这样一看舰船的血还是少了,大多数舰船的血都是薄薄的一层,很庆幸,远行星号给了你足够多保护自己的手段。在远行星号中有各种各样的武器,而最能伤害装甲的,就是各类高爆伤害与大多数的导弹。能量,动能,破片,天生就对装甲弱势。所以要保护你的装甲,你需要做到两点,用护盾接下不可拦截的高爆,用点防拦截敌方导弹。

不可拦截的高爆伤害有几个典型代表,炼狱炮,高强度激光,赫炮,蹂躏者,这些都是能以极快速度干掉你的装甲。游戏中还有一些不是高爆伤害,但对甲同样高伤,如等离子炮,速子长茅,重型冲击波,这些伤害都需要用护盾接,
在游戏中还有各种各样的导弹,这些导弹往往有极高的伤害,最具代表的就是死神鱼雷,原版中任何一个舰船,挨一发死神都会让你倒吸一口凉气。

所以在装配舰船时,需要围绕三个点

1、防下敌人的导弹,喂敌人吃导弹,
2、尽可能用护盾接下更多伤害,和打破敌人护盾。
3、保护自己脆弱的装甲,以及干掉敌人的装甲

装配展示(记得提前吃降压药)
当!当!当!当!以下配置应运而生。



图一出来,肯定会有一片唏嘘,哇,赫炮,这刮痧炮,打盾打不动,打甲打不动还有旁边的宙斯盾高射炮,完全没伤害啊。怎么会有这种傻缺装配,溜了溜了。
如果你继续看下去,且听我瞎掰 不 瞎扯 不 乱说,

武器数据方面我就不贴图了,相信玩过的,即使没有详细的数据也有大概的认知。前面说了,
我们需要做三件事中,重机枪充当点防。尽可能防下敌人的导弹,重机枪有充足的能动能伤害,可以高效打破敌人的护盾,
死神可以喂敌人恰,
如果要尽可能的破坏敌人的装甲,可以有更好的选择,例如雷神炮,炼狱炮,再不济贴脸蹂躏者又或者拆两重机枪,换两个突击链炮,都比这猛,
但很多人会忽略第三条的前半部份,保护自己脆弱的装甲。

这是一场持久战,不是一次自爆冲锋。


由于我不会改敌人配置,所以截图将就看下吧



假设我们正前方有一个敌人,我们可以简单计算下,我们所有的福能消耗。重机枪*5+赫炮+热脉冲*2+护盾 总计1560,我们的耗散有多少呢。1763 也就是说在这场战斗中,我护盾可以承受的硬伤害为我的最大容量。如果敌人的伤害是软福能,我甚至可以回盾,
让战局继续下去。
由于我造成的动能伤害占比太高,在这次交火的后期,敌人会面临什么呢。随时会过来的死神,以及被迫用自己不可回复的装甲来交换我可以回复的护盾,

远行星号这游戏从来不存在单挑。现在为敌我双方各添加一艘星体,

现在敌我双方面临的问题是什么呢。源源不断飞来的暴风,与每波24枚黄皮鱼雷,我拥有足够的点防,我自信这套装配不会有任何导弹能打到我,敌人呢?

战斗再加码,现在为敌我双方各添加一个护卫,双方的护卫承担着辅助战列进攻的作用,护卫都很脆弱,但他们同样也可以搭载高威胁武器 死神,离子束,重型冲击波,除了屁股,我有足够的重动能伤害逼退接近的护卫虽然没斩杀能力,我有任有富裕的耗散对付多余的敌人,但对方呢?

武器选择时,虽然我对单舰的杀伤较为有限,但我在用可回复的护盾交换敌人不可回复的装甲的同时,我任然有余力处理其他情况。做为舰队中的脊椎,他不需要有更强大的火力,因为远有比他拥有更强火力的舰船。他只需要像海贼王的白胡子一样,站在那里,后退的是敌人,而不是自己

插件选择
说完武器装配再说插件。可以看到我有几个大众使用较多的的插件没装。重型装甲,弹夹扩容,扩展发射架,反而装了几个你可能不太懂的插件,

且继续听我瞎掰。

请不要在意我的内置选择,因为这个存档之前打了内置增益mod。所以内置很奇怪。

远行星号有两种护盾模式,前盾和全角盾,这两种盾具体区别并不单单的开启方向的问题,最好的测试对像为监视者,监视者在拥有全角盾时,在战斗中会经常暴毙,但前盾的监视者往往会活到最后。
前盾监视者,会在进入战斗后一直保持盾开启,同时尽量把船头朝向威胁,只有在护盾抗不住时才会关盾,监视者拥有开盾降硬福能的机会,所以往往存活到最后。
全角盾监视者,会在威胁即将到来时才开启护盾,但护盾并不是瞬间包裹全身,这毫厘之差,会让监视者瞬间暴毙。
之所以牺牲盾角给全角盾,在于攻势的甲实在是太厚了,一些威胁不高的伤害对于攻势来说,完全可以用装甲接,如果所有伤害给盾,那会直接暴毙。而且全角盾不会让攻势船头强行对着高威胁单位。

在游戏中有两种特殊的武器,emp,与导弹,前者可以直接越过装甲,直接伤害武器,后者拥有斩杀一个舰船的能力,在战场环境复杂的情况下,难免吃大量伤害,这一套配件只为一件事,保证自己的点防能力永远在线,无攻势遭到什么攻击,在这套插件下,敌人无法用任何导弹终结攻势,即使通灵塔,一波光尘砸下来,任然有半数武器在线。在玩家的大量技能加持下,按U能单舰与通灵塔,46开(玩家4通灵塔6)主要通灵塔丝血后开始不要脸的一直潜水,攻势打不到的同时ai不会关盾缓一缓。

在高福能压力下,ai会选择用装甲接能量伤害,但有些能量伤害,装甲是抗不住的,这时需要更进一步的增加装甲的抗伤能力,强化护盾不用说让盾更硬。

让攻势暴毙,只有两种情况,被围攻和吃导弹。在插件的选择上,我尽一切可能让攻势不失去还手能力,即使被迫用装甲交换对方的福能,只要对方的福能满了,AI就会优先选择后退,敌人一但后撤,攻势因为自身的福能压力并不高,就会缓慢恢复过来,如果失去了还手能力,能不能活下来全看对面下手狠不狠。

军官技能
一个军官最多拥有6个技能,脸好可以有7个,但脸好的技能不好(强烈建议游戏的后续版本军官可以从新学技能。好不容易捡一个7级的,学的都是啥技能)。




装甲与武器的重要性,前面已经说了,最主要是精英技能,50%机动性,很多人并不知道机动性,或许从来没注意过这个值。AI战斗都有避开火力锋芒的逻辑,简单来说,攻势火力最强的区域在正前方,敌人会尽力避开这片区域,攻势的烈焰驱动器也是往正前方冲,转向更快,可以更快的将船头对准高威胁单位。或是更快的做出机动。
最佳的测试地点,渺茫的希望战役,一但典范的船头不对准逼近的攻势,敌方攻势会立刻使用烈焰驱动器。



这个只为增加点防能力,重要的是精英技能。用重机枪,200射程可是质变。 450*(1+0.6(目标定位)+0.15(火控植入)+0.1(实弹大师))+200=1032 1032什么概念,所有激光类武器,基础射程就是1000, 自己配船时就会清楚,驱逐与护卫往往不值得用高装配点数去增加一点点射程,也就是说,部分护卫与驱逐要对攻势进行攻击,就必须进入重机枪的射程,对导弹和战机的增伤就没什么好说的了。

朴实无华的增伤,没什么好说的,可以让刮痧的重机枪变得不那么刮痧






射程伤害,朴实无华,重点在弹速,33%弹速,可能很多人也没有关注过这个数据。
攻势身上一身实弹点防,点防开火,到击毁目标,是需要时间的,而这个时间就是子弹飞行时间,重机枪开火并不是无消耗,如果第一次开火,子弹还未击毁目标,那重机枪,会进行二次攻击,更早的击毁目标,就可以更早的换下一个目标。或是更早的停火,对于一些机动能力更强的护卫来说,弹速可以增加命中率,可以说,弹速间接减少了福能消耗,间接提升了武器命中率,这是一个非常重要的属性。





15%射程没什么好说的。重点在于自动开火武器精度,与武器后坐力,精度意味着开火能打出更多有效伤害。大实弹蹂躏者清楚哇,虽然总输出很高,但如果敌人在远处,蹂躏者能造成的有效伤害就会极大的减少,变相增加了武器幅伤比。
后座力过高时武器长时间开火子弹散布会越来越大。而且开火后能正常旋转武器所需的时间就越多。
举个例子,一左一右同时飞来一个导弹。点防打完左边多久能打右边的导弹取决于后座力,后座力越低,点防效率就越高。






数值提升,简简单单。

至此,从武器到插件到军官技能均介绍完毕。总结一下吧,护甲做为一个不可恢复的血条,装配核心就是保护自己装甲,摧毁敌人装甲。游戏中,还有很多提升装甲的插件,提升火力的武器不是因为他们不够好,而是,我目前迫切需要的不是他们。


装配是整出来了肯定得实践一波,由于我年老气衰,无法整更多的视频,我只能发一个我以往的视频。
这个视频中敌人全是无盾的相位,而我也只做了两件事,保护自已的装甲,刮掉的装甲,
https://www.bilibili.com/video/BV1kv4y1d771/?spm_id_from=333.999.0.0



舰队输出手



在传统的rpg游戏中,法师往往会占据重要的地位。而法师的特点往往很明显,皮脆伤害高。

在此楼主诚心向你推荐,航母界的骄傲,输出只有导弹,旧版本的神,
星体级航空母舰。


虽然在新版本中,星体挨了一刀,而且砍到大动脉,但瘦死的骆驼比马大。他任然是纯航的顶尖,在爆发输出上,星体敢称第一,没人敢称第二。

在前面我说过,攻势做为舰队的核心,他要够硬,要能撑场子,而且要有还手能力,为什么,因为他背后就是星体,做为舰队的核心,攻势不能后退一步。攻势后退的唯一条件,就是背后的星体暂时不需要保护。

远行星号这个游戏中,不同称号的船拥有不同的行为逻辑,而纯航的逻辑就是找大哥,当进入战斗状态时纯航会始终跟在战列舰背后。航母由于本身装甲结构比较薄,他是不能上前线跟人硬碰硬的,而且需要把大量的装配点服务于舰载机。这就导致,护卫以上的船,都敢跟星体比划比划。可以这样说,你敢让他跟敌人接触,他就敢死给你看,


装配展示


做为一小弟不丢脸,但一个不合格的小弟才丢脸,

我们认了攻势做为大哥,首先我们要知道大哥为我们提供了什么,
1、攻势全身点防,这意味着,在攻势身边不会出现敌人的攻击机与截击机,攻势身边不会出现空雷。
2、攻势有在近距离内有足量的动能伤害,以为着,从来不怕敌人的高速舰船近身,

那大哥又缺什么,
1、攻势全身上下就一个赫炮,高爆伤害实在是太少了。
2、为了极致的还手撑场能力,攻势放弃了重型装甲,意味着,攻势生存能力相对较弱。

舰载机选择

做为小弟,我们唯一需要做的感谢大哥提供的安全的环境,同时极致提升自己输出。
如果是0.95 我会无脑向你推荐镰状剑,但0.96挨了一刀,增加了召回时间,在轰炸机的选择上我会向你推荐三叉戟,


飞行慢,载弹量大,防护性能极好,同时能在友军头上投弹可以享受战列舰护盾的庇护。不像镰状剑,必须要冲出友军护盾才能投弹。当你使用三叉戟时,第一波投弹靠技能回来,第二波投弹虽然是飞回来,但由于防护性能极好,基本都能剩个方向盘回来,维修装弹,在下一波投弹时技能又好了,如此往复,这种情况下,飞行慢反而是优点,因为两波刚好卡一个CD。如果用匕首,会在第三波投弹的途中才有技能,这时,有的还在维修,有的还在往回飞,有的还在重生,会导致火力不集中。

高爆轰炸机有7个 镰状剑,匕首,三叉戟,堕落,眼睛蛇,闪光,食人鱼,
简单过一下我不选其他的理由。
闪光、食人鱼:投弹时间长,命中率差,而且可能给大哥屁股来一梭子。
眼睛蛇,堕落:飞得太慢,又没有任何防护,6架出去,死5架,剩下一个过载中无法投弹。
镰状剑:必须投弹必须出友军护盾,星体技能CD时,基本无防护,投完弹飞回途中就死完了。
匕首,飞行快,有一定防护,黄皮鱼雷可以在友军身上投弹,但。。。有且只有一点防护。在技能CD时,飞回途中也会死一半

插件选择

插件有两个我认为是必装的,


最强舰队可以是人堆出来的,但不能是人命堆出来的。
在远行星号这个游戏,船员也是一种资源,不值钱,但也不能出去打一仗又回来补员。




按理说,航母不需要频繁的做出机动,是不需要太快的速度,大多速时候他都以一个基础速度跟在战列舰后面,指挥舰载机。为什么我会选择他呢,

1、攻势是有烈焰去世器的,因为我上面攻势攻击距离相对较近,攻势会频繁的使用技能,这个时候,星体能跟得上就是很有比要的,毕竟星体距离敌人越远,投弹所需时间就越长。
2、星体全身上下所有武器就两个暴风,如果有任何舰船接近,星体会需要快速跑路。在满加成下,能达到开盾56航速这个速度,还没算导航中继器。能秒他的追不上他,追得上他的秒不了他。



为舰船唯二的导弹服务

军官技能选择

星体又没武器,伤害十分单一,仅说说战斗耐力
星体在战场十分安全,但仍然可能会出现疏忽的情况。星体为前置盾,在遇见绕后的带有死雷的护卫时,极有可能因为开盾不及时,导致屁股吃雷,又因为星体装甲结构较少,一个死雷就会在生死边缘,由原本十分安全的情况变成再吃一次伤害就会炸,回结构可以抬回血线。同时+15%战备,吃满战备加成

总结:星体在舰队中十分安全,战斗机,截击机,空雷,护卫,任何可能会威胁到星体的因素都被攻势挡在外面,星体不需要任何防护,唯一需要做的就是跟在战列舰后面,提供源源不断的导弹。


普通的平A

在此,我向你推荐 由核心纪元自主开发的一款战列巡洋舰,在这艘战列巡洋舰中,你将扮演一名名为侧舷船的神秘角色,导引侧舷之力,并在战斗中逐渐结识暴风,雷神炮、蹂躏者等性格各异的角色,并逐渐发掘「这tm1.4盾效」的真相。




以攻势为核心,星体为输出。现在我们的舰队差什么呢,《《《机动能力》》》

有小伙鸡就说了,攻势机动能力还不强嘛。烈焰去世器大距离位移,支缘哪儿不快,而且跟征服者同等部署点。有这部署点我多上个攻势不好嘛。

现在我们展现这样一个场景,假设攻势前方有一个敌舰。


这时我们派另一个攻势支援第一个攻势,


这个时候,敌方的征服者为了避免被夹击,他会向左行动


这时舰队的机动劣势的就体现出来,以攻势的最高航速,右边的攻势很难支援到左边的攻势,即使有技能,也只能短暂的提供支援。左边的攻势始终在与敌方的征服者一对一。有人会说这个征服者单挑也打不过攻势啊。。。。但如果,我是说如果 ,这个敌人是辐射呢。如果 敌人不止一个辐射呢,如果还有更多的辉煌呢。

武器选择
这个板块我之所以称为普通的平A。那是因为征服者在这个舰队中有不可替代的位置。在0.95之前版本,我不会向你推荐他,因为之前他确实没什么作用。
但0.95后新出了欧米伽武器,其中有两个导弹(裂隙鱼雷,共鸣体MRM)拯救了征服者。征服者极低的装甲结构,极烂的1.4盾效护盾。被人称为屈服者。用了这么多代价,换来的是什么呢,换来的就是当水喝的福能,以及巡洋的速度,其他的舰船还在扣扣索索,考虑什么武器伤害最大化时。他是唯一个可以面不改色心不跳的带两雷神炮。



裂隙鱼雷:首先,他的DPH有6000,然后他的弹体血量有2000,在这套装配下,征服者可以6连发。还有什么可以说的,在军官技能的加持下,原版基本没有几个舰船能拦截下这个导弹。



共鸣体:征服者的中导弹,上死雷征服者不具备投弹距离,上鱼叉持续战斗能力又太差,上赛博征服者又不需要瞬间破盾。共鸣体刚好具备持续战斗能力伤害也还行。想当于把中导弹换成动能实弹武器。



征服者福能实在是太多了,直接雷神炮,极致压榨槽位的伤害。右边直接空着。

插件选择

扩展发射架与电子战反制
裂隙鱼雷伤害高,弹体血量多,但代价就是,极慢的飞行速度。连撤退中的慢速巡洋都无法跟上,电子战反制组件可以提升导弹飞行速度,极大的提升命中率。


稳定护盾
我的内置是因为之前装了mod,请不要在意细节。稳定护盾15点,换算成等价的耗散,150点,用15点装配点换240点维持护盾维持费用。稳赚不陪。

扩展护盾,
征服者基础护盾角度只有90度。在战斗中,经常漏子弹,增加60度,就可以在战斗中很好的保护自己。

军管技能


总结下,每10秒一发几乎必中的裂隙鱼雷,但每发火力都是实打实的强,攻势虽然有烈焰去世器。但小幅度的机动攻势是做不到的,征服者可以一个技能冲出去把自身3万福能换成伤害,瞬间砸敌人身上,在抗不住时又一个技能回到攻势身后,高航速可以让他快速撤离战场,摸鱼几秒,又是一条好汉。他没有爆发,有的只有平A,普普通通,但不可或缺。


救火队长,舰队盾牌

在一些高压战斗中,即使上述攻势也有抗不住的时候,ai面临大量围攻时,急需一个舰船为齐分担压力,在原版游戏中,除了玩家,仅有一种舰船可以做到


《《《余晖辉煌》》》

玩家手的最强进攻性格为鲁莽。这个性格会尽力与敌人保持最近距离,但。。。。。任然会考虑自身安危。为什么说只有余晖舰船能做到,在于余晖的特殊的ai,
----无畏----
这个性格下的余晖会不顾及生死的往前冲。在面临高福能压力时,不会选择后退,而是选择关盾,永远进攻。在攻势面临极度危险的情况时,只要你给余晖下达消灭命令,他会直接强行挤进攻势与敌舰之间(这是玩家现在迫切需要的)。不论目标是什么级别的舰船。辉煌会以最快的速度,堵住敌人的枪眼,这短暂的喘息机会可以让攻势缓过劲来,不至于暴毙当场。而在攻势缓过来时,舰队护盾已经完成了他的任务。这时玩家可以下达移动命令,可以迅速拉开辉煌。攻势-星体,征服者,又卷土从来。

军官技能
[



前排再次叠甲,。
•   本人游戏时长不长,对于游戏的理解仍然有限,如有错误欢迎指证。•   本人学习不好,文笔可能写的十分混乱,如有让你不适深感抱歉。•   本人不是数据党,玩游戏突出一个俺寻思,所以可能会有数据理解错误。•   本游装配十分自由,武器平衡做得相对很好,例如:你想要更远的射程,就必定需要牺牲些什么。所以对于其他人的任何装配多一丝宽容。我这儿就没所谓了,我心大。•   势力争霸mod是我每个版本,每个存档都会打上的mod,所以请允许我将这个mod划归为原版范围,还有swp,(我之前一直以为这势力争霸就是swp)。•   本人论坛有逛,但对于一些论坛规则,人情世故了解的不够多,所以如果触犯了什么禁忌,我会尽快改正。叠甲,过

扯犊子说废话时间{:5_124:}

之前只是单纯的想吹吹我的攻势装配,但,各种文不对题,想到哪儿说到哪儿,在新版本体验完后,再一次完善这个贴子,0.97已经体验完了,再次看到这个曾经脑子一热写的贴子,,,,,头大。
虽然这次可能依旧很混乱。



在0.97与余晖推杯换盏时发现,0.97已经变天了,包括ai与技能的大改,因为军官技能的加强,舰船更容易暴毙了,所以,战斗中对战场局势的把控尤为重要。

既然是个人向的最强舰队,那首先要表明我最强舰队的定义,
即:
1、以240点部署点为基础,打造一个能应对游戏里所有战斗情况的舰队,
2、玩家尽量不手动开船,纯指挥,
3、低消耗即:不轻易炸船,吃补给少,人员伤伤亡少

因为部署点的存在,我们需要把每个部署点的战斗力最大化,同时需要考虑战斗中同样部署点能做多少事,而不是无脑上一堆攻势典范,毕竟这版本无脑上一堆主力舰还真可能打不过。

8点舰长旗舰
在0.95时代,我的坐驾是啊特拉斯,或是普罗米修斯,0.97版本的技能ai改动,导致需要更频繁的指挥,在面临指挥点不够的情况,终于, 我这个后勤部长也需要上马了。
那么有没有那么一个ai能玩得很溜,又有作用,又不容易暴毙的旗舰呢。


监视者,船如其名,
做为一个纯指挥中心,8点算得上豪华了,我曾经想过,整个3-4点部署点的船进图后就在角落挂机,后面不想白浪费部署点,就选了一个,看起来没什么用,实际作用还行的舰船。


武器装配

扩展发射架--为监视者身上的两个导弹服务,毕竟你不能指望这东西能有多少战斗力。
作战指挥--中心250%的指挥点数恢复速度,可以让你精确做到战场指挥。 同时,监视者可以跟着其他船,做为外挂护盾也未尝不可。
不稳定推进器--足够的坦度,足够的速度。出现在需要的地方



    在ai眼里,只有导弹和点防的船会远离战场,但监视者好像被排除在这条规则之外了,没关系,监视者没其他优点,就是肉。而且,当监视者开技能时,声音会被屏蔽,玩家可以可以知道自己现在正处于危险之中。


由于我是一个资深的游戏手残玩家,在正式开始介绍我的其他成员前,我有必要对一些地图指令做出一些我的理解。
不要疑惑为什么放这里,毕竟先有舰长,再有指挥不是么。



U儿园
使旗舰切换成自动驾驶模式 且任何手动操作指令都会取消自动驾驶状态,是你手忙脚乱时的最好选择。
1、自动驾始功能可以在地图界面不用选中自己的旗舰直接按u也行。
2、直接给自己的旗舰下达命令也可以启动自动驾驶
3、自动驾驶为舰船的默认性格沉着。



尝试拯救ai的弱智行为
接管选中的舰船指挥权,同时用你的技能覆盖选中舰船军官的技能, 在你的穿梭机抵达之后生效,同时你旗舰会进入自动驾驶状态
1、不要尝试接管战斗中的亥伯龙,你的穿梭机追不上他
2、如果你不是英仙座超人,你接管后结果可能会更差。



战场实时观察口。(仅对友方舰船可用 包括非玩家舰队的盟军)
在转换视角之后 你的旗舰不会进入自动驾驶状态 所以请注意使用它的时机



你不需要知道他是干嘛,从我玩这游戏至今就没用过他。



锁定快捷键R
            锁定目标敌舰 使旗舰的自动开火武器 导弹与舰载机优先攻击此目标
            若锁定友方舰船 会使舰载机主动护航目标 直到你召回舰载机
            此指令也可以不在指挥界面使用 只需要将鼠标放到想锁定的目标上即可
锁定后可以在战斗界面按T切换被锁定人的视角,在敌人超出你的视野最大距离时最好用

当然,我等资深玩家是不需要明白这个键是干嘛的





搜索并破坏
使当前舰船自由进攻 且无视你的其他指令
这个指令更多的用法是让选中舰船无视你的其他命令。



撤退与直接撤退


这两个都是撤退,但任何情况都不要用 E 直接撤退,这个功能会让舰船掉头就跑,完全无视敌人,这种情况在周围有敌人时,无异于送死。



护送,



请不要被游戏的描述骗了,护送功能在游戏中的实际表现更应该叫列阵,


当只有护卫护送时,护送队伍会全集中在左下角。


当有敌人时,护卫会在左边区域徘徊,


所以究竟是谁护卫谁。

然而护卫单位多了驱逐后,事情就变样了。


随着护卫单位的增多,总体分散在四个角落,这本身没有问体,但问题在于,护卫是将舰船强行绑定在目标位置,且随着被护卫舰船的方面而改变,



这意味着,当你护卫单位超过两个时,一定会有一个倒霉蛋被顶在最前面,同时被护送单位的炮位被挡了。而且护卫命令是死的,也就是当护卫所分配的位置很危险时,你的舰船很可能会白白送掉。
所以当你使用护卫命令时,一定要注意被护卫的对象现在处于什么状态。不要白送舰船。


回避



选定一个舰船 在下达此命令之后 所有友军会试图回避该舰船
友军不会主动攻击该目标 且会尝试脱离与目标的战斗


回避优先级在游戏中最高,如果你给被回避单位附近的敌方舰船下达消灭、进攻等命令,你的船是不会理会你的命令的,
当你的舰船不听移动命令硬要送时,不妨尝试回避。


战机攻击

该功能有两种用法,
1、选中航母,再右键敌人,这种情况下,航母本体也会上去送。谨慎使用。有时也可以用这个特性把航母拉向敌人
2、直接给敌人下达战机攻击命令,这种情况本体不会上去送。


骚扰


该功能的最大作用是派一个护卫去敌人脸上蹦跶,吸引敌舰的注意力,相比进攻或是消灭,这个命令没那么激进,不至于让你的护卫白送,战列舰的转向速度移动速度往往很慢,在敌舰背后安插一个护卫,活用这个功能可以极大的减轻正面的压力,
你可以下达命令后,主动选择护卫,去执行这个命令,这样避免一些低速护卫上去送,
也可以下达命令后,由系列分配护卫去执行命令,相比主动选择护卫,这个命令是实时更新的,当一个护卫抗不住时,会有其护卫顶上,不至于一个护卫顶到死。


消灭


该功能有两个用法,两个用法的作用差别极大。
1、选中舰船然后右键敌人,这个方法常用在战列巡洋上,因为这个效果更像是自杀式袭击,无视其他目标尽一切可能攻击目标敌人,有种光荣一换一的味道,由于战列巡洋身板相对较好,活用这个功能,可以让你的舰船更激进的攻击敌人。
但是,这种形式,不可用于护卫驱逐,因为身板不行,这种方式大多数时间都是上去硬送,除非你确定你的护卫在有其他敌人干扰的情况下能干得过敌人。

2、直接给敌人下达消灭命令,由系统分配舰船,这个方法常用于护卫驱逐,战列巡洋是不会响应这种方式的命令,相对于前面的方法,这个方式虽然也会让舰船万岁冲锋,但在抗不住时,会选择撤退。
消灭命令会让你的舰船非常激进,敌人在收到消灭命令时有可能会选择往船堆里钻,这时你最好的做法是给目标船周围的所有船都下达消灭命令,不然,因为无视其他单位这条效果的存在,导致即使你的舰船能打得过,你去进攻的船很可能有去无回。


进攻




该功能与上述的消灭功能用法类似,但其实这个功能更像是集结部队,
1、给敌人下达进攻命令,然后选中舰船右键敌人进攻,这种办法会更多的用于战列,避免攻势被一些无关紧要的小船吸引走。
2、直接给敌舰下达进攻,这种情况会分配足够的舰船来尝试进攻,当你想消灭的船附近友方舰船不够时,可以用这个功能召集队友。


当你知道上面的消息后,你大概也许以及可能,能流畅的指挥舰队。



80点舰队核心
对没错,就是攻势。我依旧是攻势吹(或许在以后体验中会发现更为强力的主力舰。但目前攻势全游数一数二的防空能力,还是没有舰船能取代的)。
0.97版本,攻势老了,在战列都可以飙车的时代,攻势唯二的优势就是防空与坦度,虽然单挑还是无敌,但现在的攻势更多像是一个堡垒,他是最后的防线。只要攻势没倒,就还有机会。




武器装配

与我折叠的的0.95内容差不多。总体还是没变,

0.95时代,战列巡洋的速度都差不多,一但接火就会有大量交战时间,重机枪这种极低福伤比的武器,会在持续战斗中占有极大优势,
但是大人,时代变了,
0.97时代,在一系列高速舰船的时代,重机枪现在真就只能当点防,敌人抗不住会快速撤退,在这个人均飙车的时代,攻势只有可怜的24速,哪怕开启烈焰驱动器,也追不上敌人,现在的攻势更像一个能骑脸的马奇诺防线。
军官技能的全面加强,导致余晖全员超人,相比之下,攻势的坦度,火力,均有所下降。


全角护盾转换器--远行星号有两种护盾模式,前盾和全角盾,这两种盾具体区别并不单单的开启方向的问题,最好的测试对像为监视者,监视者在拥有全角盾时,在战斗中会经常暴毙,但前盾的监视者往往会活到最后。
前盾监视者,会在进入战斗后一直保持盾开启,同时尽量把船头朝向威胁,只有在护盾抗不住时才会关盾,监视者拥有开盾降硬福能的机会,所以往往存活到最后。
全角盾监视者,会在威胁即将到来时才开启护盾,但护盾并不是瞬间包裹全身,这毫厘之差,会让监视者瞬间暴毙。
之所以牺牲盾角给全角盾,在于攻势的甲实在是太厚了,一些威胁不高的伤害对于攻势来说,完全可以用装甲接,如果所有伤害给盾,那会直接暴毙。而且全角盾不会让攻势船头强行对着高威胁单位。
炮塔装甲,幅散通道扩容--这两个插件是为了不让攻势在被围殴时失去还手能力。
整合点防御--我尝试过只要军官技能不要这个插件,点防能力会瞬间拉跨,这无形之中增加了点防压力,
恒星防护层--只为能量武器10%减伤,在后期面对全员能量武器的余辉,这可是大加强。
辅助推进器--因为少了军官精英技能,无法靠军官技能来增强机动能力,在没有这个插件时,攻势转向能力,只能说,靠缘分。

技能选择



军官技能
相场调制--我把0.95的冲击缓解,换成了现在的相场调制,因为之前更主要的是要那精英的50机动,我需要攻势频繁的冲峰,现在因为精英技能少了一个,加之整体速度提升,所以换成更抗揍的相场调制。
点防专精--这个只为增加点防能力,重要的是精英技能。用重机枪,200射程可是质变。 450*(1+0.6(目标定位)+0.15(火控植入)+0.1(实弹大师))+200=1032 1032什么概念,所有激光类武器,基础射程就是1000, 没有射程增强的部分护卫与驱逐要对攻势进行攻击,就必须进入重机枪的射程,对导弹和战机的增伤就没什么好说的了。这版本因为整体速度的提升,重机枪现在更多做为一个自保武器。
目标解析--全面增伤,同时增加驱逐伤害,可太香了。
实弹大师与火控植入--为重机枪服务的两个技能,因为精英技能少了,实弹大师的弹速是点不出来了,但伤害射程还在,不是么。
军械专家--最开始我是把精英分配给相场调制的,后面发现,在余晖的飙车速度下,攻势基本没多余散幅空间,还不如增加容量好用。

50点航母

星体依旧强势,
时代变迁。星体也受到了波及,整体速度的提高,导致星体经常把舰载机送到危险的地方,敌人跑得快,舰载机的轰炸能力也有所减弱。瘦死的骆驼再瘦一点也比马大,星体依旧在不可撼动的地位(或许即将摇摇欲坠)。


三叉戟实在太慢了,0.97的改版,导致必须放弃航母技能,才能获得无人战舰,在这种情况下,舰载机就更慢了。

武器装配
扩展发射架电子战反制组件--为导弹服务
穿梭救援仓,扩编飞行人员--为舰载机服务,
稳定护盾与全角护盾--前盾会导致航母一直开盾,大多数时间航母都是安全的。所以牺牲盾角换全角盾。
不稳定推进器--这个版本的余晖跑得更快了,有时候指挥失误星体可能跑前面去,高航速可以保证星体能撤回来。

军官技能


25点辉煌

在超人军官的加持下,能抗,能打,跑得快,还有什么说的
武器装配
这版本移除了小飞机,对辉煌来说,算是极大加强,但同时没了防空能力,给上两个点连脉冲发射器,退充点防,进可充当emp,万能的存在
军官技能


33点护航时代


在0.95版本,驱逐往往不值得上,因为他们往往很尴尬,上打不过巡洋,下追不上护卫。腿短手短。纯受气包的存在,但0.97变天了,《护航套件》,让驱逐与巡洋也能达到战列的射程,瞬间,驱逐变成了战列的外挂炮台,借用我B站评论区看到 的一句话,超大号啦啦队和他的无敌驱逐舰队。

作为外挂炮台,我们需要做的就是快速把火力投送到需要的地方,那么在一圈驱逐中,谁能达到最远射程呢,破阵(原名破甲),速子长茅(1000+先进光学插件200,加目标定位,200+护航套件400+火控植入(150)=1950)。





武器装配
如果有欧米伽更好。不管是裂隙茅还是现实干扰,都可以,两者各有优劣,裂隙茅多200射程,现实干扰器,可以瘫痪路径上的所有敌人。


军官技能


作为能量船,但我军官技能我唯独没选能量大师,其实这很好理解,能量大师需要1000码,而我们做为一个1950射程的武器,能吃到的加成少之又少。如果以破阵的身板都能接近敌人了,那也不需要加30%的加成了,不是嘛。

46点飙车时代


在0.97与余晖推杯换盏时发现,0.97已经变天了,护卫舰已经翻身做主人了,护卫舰与护卫两个字已经没关系了。现在的护卫更像刺客。
当上护卫时,我们需要明白,护卫的工作是快速占点,目标敌人是护卫驱逐,再往上是巡洋与战列,不是我们的目标,那些硬骨头交给辉煌与攻势,不要想着以小博大,专注发挥自身特性,
相信各信舰长都经历过被野狼余晖闪现护卫折磨,被猎犬,安超征伐溜,被折磨调戏,护卫被舰载机追死,那么,暴雨是你最好的选择。



武器装配

我尝试了多种武器,最终选择这个等离子喷射器,虽然他的单发伤害只有30还是能量伤害,但他拥有600的dps,两门就是1200的dps,且幅伤比来到了违背祖宗的0.5,能在2秒左右烧穿驱逐的护盾,虽然破甲能力极低,但对护卫与驱逐来说,这也是不可承受的伤害。



扩展护盾--扩展护盾必须内置,远行星号这游戏中,当友军快撞上时,会开启护盾来避免撞击,暴雨的高速经常会导致暴雨撞上友军或是敌军,暴雨是第一次让我感觉到这游戏有撞击伤害。护盾角度太小,在撞击时,ai无法兼顾防御与碰撞。一次撞击伤害就是亲人两行泪


扩展弹仓--护卫之间的战斗往往是冲上去交火一波,然后离远v排,扩展弹仓没有内置的情况下,会经常空弹药。一但内置,那等离子喷射器就是常驻600dps0.5幅伤比。贼恐怖。
不稳定推进器--护卫极高的航速,极强的机动性,导致如果速度只是稍快一点,那你是追不上敌人的,除非你有猎豹的跟随能力,但目前ai显然做不到。

军官技能



在这套配置下,暴雨的开盾常态速度能达到296,零福能速度能达到346,这个速度想跑,天王老子来了,也追不上,想追人,天王老子来了,也跑不掉,直接对野狼说,我让你三个闪现,你能跑算我输。


等离子喷射器在面对驱逐时,伤害都略显刮痧,那么,亥伯龙则弥补了暴雨的破甲能力低的缺点。


相比于上面的暴雨,海波的数据在护卫中算豪华,当然,如此豪华的数据,也让他有了战列的饭量,
给海波配上同款喷射器,但这次,是加强款低温喷射器,1500的dps,能瞬间烧穿所有驱逐装甲,对巡洋的威胁也极大。
当暴雨与海波配合时,暴雨以极高的速度逼迫对方失去零幅能加速,海波再一个闪现跳屁股,两两组合,就能快速干掉落单的所有护卫与驱逐,当四个人都在时,落单的巡洋也不过是一只待宰羔羊。


军官技能




因为这两个护卫的峰值太短了,在他们占完点,杀完人后,不需要参与正面战斗,去远处猫着,节约峰值时间。在需要时,极高的速度,可以快速让他们出现在你需要的地方。正如暴雨的描述,高速且致命,


当面临高压战斗时,暴雨与亥伯龙开局快速占点,后续充当刺客,攻势,星体,破阵,组成强而有力的战线,辉煌或是单独猎杀落单的巡洋,或是援助正面战场,而我们的舰长则在监视者内观查着战场局势。
自此,所有舰船皆介绍完毕。
此贴完

这次依旧有骗回复内容,姜太公钓鱼
**** Hidden Message *****









zwh 发表于 2023-9-13 23:41:28

偷偷学理解

咸鱼小亮 发表于 2023-9-14 06:15:25

不管怎么说,认真做攻略的就得支持一波{:tieba_01:}

咸鱼小亮 发表于 2023-9-14 06:20:48

顺便提醒一下,宙斯盾是SWP里的武器,严格来说不能算是原版{:tieba_12:}

davely 发表于 2023-9-14 07:37:42

来啦来啦{:tieba_12:},只要你做攻势,我冲进来就是三连{:5_118:}

乱世玉缘 发表于 2023-9-14 08:12:49

ok

haopanpan 发表于 2023-9-14 08:49:09

蹂躏+双管高射炮+测距仪+轨道炮是更好的破盾选择

Red_Fishxlx 发表于 2023-9-14 09:06:45

康康

hiei 发表于 2023-9-14 09:31:55

康康

无齿翼龙 发表于 2023-9-14 10:03:36

让我康康

清流zero 发表于 2023-9-14 10:08:46

让我看看{:tieba_35:}

Ferdinand 发表于 2023-9-14 10:50:33

插眼

进击的酱油君 发表于 2023-9-14 11:15:54

咸鱼小亮 发表于 2023-9-14 06:20
顺便提醒一下,宙斯盾是SWP里的武器,严格来说不能算是原版

我叠甲了,说了请允许我将swp划归为原版{:5_124:}

勤了个去 发表于 2023-9-14 11:59:29

学习一波~awa

星星蜗牛 发表于 2023-9-14 12:30:55

前排观摩

幻灭 发表于 2023-9-14 12:39:23

看看

dark发明家 发表于 2023-9-14 12:57:39

前来学习

Stardust736 发表于 2023-9-14 13:04:41

看看

蕾丝圣斗士 发表于 2023-9-14 13:27:07

让我康康!{:5_124:}

蕾丝圣斗士 发表于 2023-9-14 13:38:52

这就去给监视者装固盾{:5_127:}

开门,AI审查! 发表于 2023-9-14 14:00:04

学费了,这就去把攻势换成大教堂{:5_124:}

彬哥 发表于 2023-9-14 14:14:41

多谢楼主分享

TinyEveTitan 发表于 2023-9-14 14:42:15

看看

天宮こころ 发表于 2023-9-14 14:48:36

虽然但是,我们远神星号的装甲减伤公式已经是最简单的那一种了,与其他游戏动辄各种加权计算不同,我们远神仅用一个简单式子就做出了很有趣的减伤效果。

丩仙贝 发表于 2023-9-14 16:57:09

我玩的时候就喜欢叠装甲{:tieba_12:}

理塘王子 发表于 2023-9-14 17:31:44

{:tieba_43:}

进击的酱油君 发表于 2023-9-14 17:53:08

天宮こころ 发表于 2023-9-14 14:48
虽然但是,我们远神星号的装甲减伤公式已经是最简单的那一种了,与其他游戏动辄各种加权计算不同,我们远神 ...

论坛那个减伤公式我看了,最后我就记得甲越薄,减伤能力越弱,

拆迁大队 发表于 2023-9-14 19:05:41

看看

伊晓墨 发表于 2023-9-14 19:12:34

{:5_124:}SWP里武器还好吧,除了唯二真神重型等离子和投石机。

我在幹嘛 发表于 2023-9-14 19:34:00

666

一路东行 发表于 2023-9-14 20:33:40

大佬赛高,回头带几艘IED出门压压精!

MHA 发表于 2023-9-14 22:13:54

...

乐.jpg 发表于 2023-9-14 23:14:33

{:tieba_43:}

扭曲黑洞 发表于 2023-9-15 10:46:28

666

Claris 发表于 2023-9-15 11:03:24

来啦,康康大佬配装

Claris 发表于 2023-9-15 11:03:43

来啦,康康大佬配装

yOuDuSaMa 发表于 2023-9-15 11:43:10

666

为了帝皇 发表于 2023-9-15 14:12:49

666666

wuyi 发表于 2023-9-15 16:48:17

来看看

brrrrrrrrr 发表于 2023-9-15 18:13:53

大地正义 发表于 2023-9-15 18:45:48

看看你的

jerry_sang 发表于 2023-9-15 18:59:35

让我看看!

極光 发表于 2023-9-15 20:30:02

哇哦好久没见有人写攻略教学了,前排支持,不过尽可能别教坏,尤其是多mod模组的玩家情况下,带歪了的理解会反噬的,请多多注意{:tieba_50:}{:tieba_50:}

dugaoyu 发表于 2023-9-15 21:41:52

111

STARENKA 发表于 2023-9-15 22:24:02

又大又亮,声音听起来很雄壮的最好都挡一下,想挡的快其实是看护盾展开速度

ceacm 发表于 2023-9-15 23:45:59

谢谢谢谢

dasfdfdsfa 发表于 2023-9-16 00:22:11

楼主nb

SQDRQ 发表于 2023-9-16 01:14:20

{:tieba_12:}强化舱壁加战斗耐力和损害管制试试28000*1.5/0.65有整整64000的血量,损害管制减50%武器修复时间配合自动修复单元也基本可以两秒修复,又可以硬一层楼

人之领研究站 发表于 2023-9-16 01:30:28

楼主辛苦,感觉楼主分析的局势更像是骑士之间的决斗~利用各单位的优势互补形成1+1大与2的效果,不过实际战局也会因为一些游走船(比如相位小人)拉扯阵线,导致己方阵型涣散,给敌人可乘之机。可能需要手动命令才能达到比较理想的效果。
总之感谢楼主写的帖子~受益匪浅{:5_119:}

进击的酱油君 发表于 2023-9-18 09:02:59

SQDRQ 发表于 2023-9-16 01:14
强化舱壁加战斗耐力和损害管制试试28000*1.5/0.65有整整64000的血量,损害管制减50%武器修复时 ...

伤及结构,就会开始死人了。我的舰队,普通战斗基本不会死人,偶尔会有几个倒霉蛋死了,高压战斗,基本也只死100多
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