本帖最后由 进击的酱油君 于 2024-11-14 15:34 编辑
前排再次叠甲,。
• 本人游戏时长不长,对于游戏的理解仍然有限,如有错误欢迎指证。 • 本人学习不好,文笔可能写的十分混乱,如有让你不适深感抱歉。 • 本人不是数据党,玩游戏突出一个俺寻思,所以可能会有数据理解错误。 • 本游装配十分自由,武器平衡做得相对很好,例如:你想要更远的射程,就必定需要牺牲些什么。所以对于其他人的任何装配多一丝宽容。我这儿就没所谓了,我心大。 • 势力争霸mod是我每个版本,每个存档都会打上的mod,所以请允许我将这个mod划归为原版范围,还有swp,(我之前一直以为这势力争霸就是swp)。 • 本人论坛有逛,但对于一些论坛规则,人情世故了解的不够多,所以如果触犯了什么禁忌,我会尽快改正。 叠甲,过
扯犊子说废话时间
之前只是单纯的想吹吹我的攻势装配,但,各种文不对题,想到哪儿说到哪儿,在新版本体验完后,再一次完善这个贴子,0.97已经体验完了,再次看到这个曾经脑子一热写的贴子,,,,,头大。
虽然这次可能依旧很混乱。
在0.97与余晖推杯换盏时发现,0.97已经变天了,包括ai与技能的大改,因为军官技能的加强,舰船更容易暴毙了,所以,战斗中对战场局势的把控尤为重要。
既然是个人向的最强舰队,那首先要表明我最强舰队的定义,
即:
1、以240点部署点为基础,打造一个能应对游戏里所有战斗情况的舰队,
2、玩家尽量不手动开船,纯指挥,
3、低消耗即:不轻易炸船,吃补给少,人员伤伤亡少
因为部署点的存在,我们需要把每个部署点的战斗力最大化,同时需要考虑战斗中同样部署点能做多少事,而不是无脑上一堆攻势典范,毕竟这版本无脑上一堆主力舰还真可能打不过。
8点舰长旗舰
在0.95时代,我的坐驾是啊特拉斯,或是普罗米修斯,0.97版本的技能ai改动,导致需要更频繁的指挥,在面临指挥点不够的情况,终于, 我这个后勤部长也需要上马了。
那么有没有那么一个ai能玩得很溜,又有作用,又不容易暴毙的旗舰呢。
监视者,船如其名,
做为一个纯指挥中心,8点算得上豪华了,我曾经想过,整个3-4点部署点的船进图后就在角落挂机,后面不想白浪费部署点,就选了一个,看起来没什么用,实际作用还行的舰船。
武器装配
扩展发射架--为监视者身上的两个导弹服务,毕竟你不能指望这东西能有多少战斗力。
作战指挥--中心250%的指挥点数恢复速度,可以让你精确做到战场指挥。 同时,监视者可以跟着其他船,做为外挂护盾也未尝不可。
不稳定推进器--足够的坦度,足够的速度。出现在需要的地方
在ai眼里,只有导弹和点防的船会远离战场,但监视者好像被排除在这条规则之外了,没关系,监视者没其他优点,就是肉。而且,当监视者开技能时,声音会被屏蔽,玩家可以可以知道自己现在正处于危险之中。
由于我是一个资深的游戏手残玩家,在正式开始介绍我的其他成员前,我有必要对一些地图指令做出一些我的理解。
不要疑惑为什么放这里,毕竟先有舰长,再有指挥不是么。
U儿园
使旗舰切换成自动驾驶模式 且任何手动操作指令都会取消自动驾驶状态,是你手忙脚乱时的最好选择。
1、自动驾始功能可以在地图界面不用选中自己的旗舰直接按u也行。
2、直接给自己的旗舰下达命令也可以启动自动驾驶
3、自动驾驶为舰船的默认性格沉着。
尝试拯救ai的弱智行为
接管选中的舰船指挥权,同时用你的技能覆盖选中舰船军官的技能, 在你的穿梭机抵达之后生效,同时你旗舰会进入自动驾驶状态
1、不要尝试接管战斗中的亥伯龙,你的穿梭机追不上他
2、如果你不是英仙座超人,你接管后结果可能会更差。
战场实时观察口。(仅对友方舰船可用 包括非玩家舰队的盟军)
在转换视角之后 你的旗舰不会进入自动驾驶状态 所以请注意使用它的时机
你不需要知道他是干嘛,从我玩这游戏至今就没用过他。
锁定 快捷键R
锁定目标敌舰 使旗舰的自动开火武器 导弹与舰载机优先攻击此目标
若锁定友方舰船 会使舰载机主动护航目标 直到你召回舰载机
此指令也可以不在指挥界面使用 只需要将鼠标放到想锁定的目标上即可
锁定后可以在战斗界面按T切换被锁定人的视角,在敌人超出你的视野最大距离时最好用
当然,我等资深玩家是不需要明白这个键是干嘛的
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搜索并破坏
使当前舰船自由进攻 且无视你的其他指令
这个指令更多的用法是让选中舰船无视你的其他命令。
撤退与直接撤退
这两个都是撤退,但任何情况都不要用 E 直接撤退,这个功能会让舰船掉头就跑,完全无视敌人,这种情况在周围有敌人时,无异于送死。
护送,
请不要被游戏的描述骗了,护送功能在游戏中的实际表现更应该叫列阵,
当只有护卫护送时,护送队伍会全集中在左下角。
当有敌人时,护卫会在左边区域徘徊,
所以究竟是谁护卫谁。
然而护卫单位多了驱逐后,事情就变样了。
随着护卫单位的增多,总体分散在四个角落,这本身没有问体,但问题在于,护卫是将舰船强行绑定在目标位置,且随着被护卫舰船的方面而改变,
这意味着,当你护卫单位超过两个时,一定会有一个倒霉蛋被顶在最前面,同时被护送单位的炮位被挡了。而且护卫命令是死的,也就是当护卫所分配的位置很危险时,你的舰船很可能会白白送掉。
所以当你使用护卫命令时,一定要注意被护卫的对象现在处于什么状态。不要白送舰船。
回避
选定一个舰船 在下达此命令之后 所有友军会试图回避该舰船
友军不会主动攻击该目标 且会尝试脱离与目标的战斗
回避优先级在游戏中最高,如果你给被回避单位附近的敌方舰船下达消灭、进攻等命令,你的船是不会理会你的命令的,
当你的舰船不听移动命令硬要送时,不妨尝试回避。
战机攻击
该功能有两种用法,
1、选中航母,再右键敌人,这种情况下,航母本体也会上去送。谨慎使用。有时也可以用这个特性把航母拉向敌人
2、直接给敌人下达战机攻击命令,这种情况本体不会上去送。
骚扰
该功能的最大作用是派一个护卫去敌人脸上蹦跶,吸引敌舰的注意力,相比进攻或是消灭,这个命令没那么激进,不至于让你的护卫白送,战列舰的转向速度移动速度往往很慢,在敌舰背后安插一个护卫,活用这个功能可以极大的减轻正面的压力,
你可以下达命令后,主动选择护卫,去执行这个命令,这样避免一些低速护卫上去送,
也可以下达命令后,由系列分配护卫去执行命令,相比主动选择护卫,这个命令是实时更新的,当一个护卫抗不住时,会有其护卫顶上,不至于一个护卫顶到死。
消灭
该功能有两个用法,两个用法的作用差别极大。
1、选中舰船然后右键敌人,这个方法常用在战列巡洋上,因为这个效果更像是自杀式袭击,无视其他目标尽一切可能攻击目标敌人,有种光荣一换一的味道,由于战列巡洋身板相对较好,活用这个功能,可以让你的舰船更激进的攻击敌人。
但是,这种形式,不可用于护卫驱逐,因为身板不行,这种方式大多数时间都是上去硬送,除非你确定你的护卫在有其他敌人干扰的情况下能干得过敌人。
2、直接给敌人下达消灭命令,由系统分配舰船,这个方法常用于护卫驱逐,战列巡洋是不会响应这种方式的命令,相对于前面的方法,这个方式虽然也会让舰船万岁冲锋,但在抗不住时,会选择撤退。
消灭命令会让你的舰船非常激进,敌人在收到消灭命令时有可能会选择往船堆里钻,这时你最好的做法是给目标船周围的所有船都下达消灭命令,不然,因为无视其他单位这条效果的存在,导致即使你的舰船能打得过,你去进攻的船很可能有去无回。
进攻
该功能与上述的消灭功能用法类似,但其实这个功能更像是集结部队,
1、给敌人下达进攻命令,然后选中舰船右键敌人进攻,这种办法会更多的用于战列,避免攻势被一些无关紧要的小船吸引走。
2、直接给敌舰下达进攻,这种情况会分配足够的舰船来尝试进攻,当你想消灭的船附近友方舰船不够时,可以用这个功能召集队友。
当你知道上面的消息后,你大概也许以及可能,能流畅的指挥舰队。
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80点舰队核心
对没错,就是攻势。我依旧是攻势吹(或许在以后体验中会发现更为强力的主力舰。但目前攻势全游数一数二的防空能力,还是没有舰船能取代的)。
0.97版本,攻势老了,在战列都可以飙车的时代,攻势唯二的优势就是防空与坦度,虽然单挑还是无敌,但现在的攻势更多像是一个堡垒,他是最后的防线。只要攻势没倒,就还有机会。
武器装配
与我折叠的的0.95内容差不多。总体还是没变,
0.95时代,战列巡洋的速度都差不多,一但接火就会有大量交战时间,重机枪这种极低福伤比的武器,会在持续战斗中占有极大优势,
但是大人,时代变了,
0.97时代,在一系列高速舰船的时代,重机枪现在真就只能当点防,敌人抗不住会快速撤退,在这个人均飙车的时代,攻势只有可怜的24速,哪怕开启烈焰驱动器,也追不上敌人,现在的攻势更像一个能骑脸的马奇诺防线。
军官技能的全面加强,导致余晖全员超人,相比之下,攻势的坦度,火力,均有所下降。
全角护盾转换器--远行星号有两种护盾模式,前盾和全角盾,这两种盾具体区别并不单单的开启方向的问题,最好的测试对像为监视者,监视者在拥有全角盾时,在战斗中会经常暴毙,但前盾的监视者往往会活到最后。
前盾监视者,会在进入战斗后一直保持盾开启,同时尽量把船头朝向威胁,只有在护盾抗不住时才会关盾,监视者拥有开盾降硬福能的机会,所以往往存活到最后。
全角盾监视者,会在威胁即将到来时才开启护盾,但护盾并不是瞬间包裹全身,这毫厘之差,会让监视者瞬间暴毙。
之所以牺牲盾角给全角盾,在于攻势的甲实在是太厚了,一些威胁不高的伤害对于攻势来说,完全可以用装甲接,如果所有伤害给盾,那会直接暴毙。而且全角盾不会让攻势船头强行对着高威胁单位。
炮塔装甲,幅散通道扩容--这两个插件是为了不让攻势在被围殴时失去还手能力。
整合点防御--我尝试过只要军官技能不要这个插件,点防能力会瞬间拉跨,这无形之中增加了点防压力,
恒星防护层--只为能量武器10%减伤,在后期面对全员能量武器的余辉,这可是大加强。
辅助推进器--因为少了军官精英技能,无法靠军官技能来增强机动能力,在没有这个插件时,攻势转向能力,只能说,靠缘分。
技能选择
军官技能
相场调制--我把0.95的冲击缓解,换成了现在的相场调制,因为之前更主要的是要那精英的50机动,我需要攻势频繁的冲峰,现在因为精英技能少了一个,加之整体速度提升,所以换成更抗揍的相场调制。
点防专精--这个只为增加点防能力,重要的是精英技能。用重机枪,200射程可是质变。 450*(1+0.6(目标定位)+0.15(火控植入)+0.1(实弹大师))+200=1032 1032什么概念,所有激光类武器,基础射程就是1000, 没有射程增强的部分护卫与驱逐要对攻势进行攻击,就必须进入重机枪的射程,对导弹和战机的增伤就没什么好说的了。这版本因为整体速度的提升,重机枪现在更多做为一个自保武器。
目标解析--全面增伤,同时增加驱逐伤害,可太香了。
实弹大师与火控植入--为重机枪服务的两个技能,因为精英技能少了,实弹大师的弹速是点不出来了,但伤害射程还在,不是么。
军械专家--最开始我是把精英分配给相场调制的,后面发现,在余晖的飙车速度下,攻势基本没多余散幅空间,还不如增加容量好用。
50点航母
星体依旧强势,
时代变迁。星体也受到了波及,整体速度的提高,导致星体经常把舰载机送到危险的地方,敌人跑得快,舰载机的轰炸能力也有所减弱。瘦死的骆驼再瘦一点也比马大,星体依旧在不可撼动的地位(或许即将摇摇欲坠)。
三叉戟实在太慢了,0.97的改版,导致必须放弃航母技能,才能获得无人战舰,在这种情况下,舰载机就更慢了。
武器装配
扩展发射架电子战反制组件--为导弹服务
穿梭救援仓,扩编飞行人员--为舰载机服务,
稳定护盾与全角护盾--前盾会导致航母一直开盾,大多数时间航母都是安全的。所以牺牲盾角换全角盾。
不稳定推进器--这个版本的余晖跑得更快了,有时候指挥失误星体可能跑前面去,高航速可以保证星体能撤回来。
军官技能
25点辉煌
在超人军官的加持下,能抗,能打,跑得快,还有什么说的
武器装配
这版本移除了小飞机,对辉煌来说,算是极大加强,但同时没了防空能力,给上两个点连脉冲发射器,退充点防,进可充当emp,万能的存在
军官技能
33点护航时代
在0.95版本,驱逐往往不值得上,因为他们往往很尴尬,上打不过巡洋,下追不上护卫。腿短手短。纯受气包的存在,但0.97变天了,《护航套件》,让驱逐与巡洋也能达到战列的射程,瞬间,驱逐变成了战列的外挂炮台,借用我B站评论区看到 的一句话,超大号啦啦队和他的无敌驱逐舰队。
作为外挂炮台,我们需要做的就是快速把火力投送到需要的地方,那么在一圈驱逐中,谁能达到最远射程呢,破阵(原名破甲),速子长茅(1000+先进光学插件200,加目标定位,200+护航套件400+火控植入(150)=1950)。
武器装配
如果有欧米伽更好。不管是裂隙茅还是现实干扰,都可以,两者各有优劣,裂隙茅多200射程,现实干扰器,可以瘫痪路径上的所有敌人。
军官技能
作为能量船,但我军官技能我唯独没选能量大师,其实这很好理解,能量大师需要1000码,而我们做为一个1950射程的武器,能吃到的加成少之又少。如果以破阵的身板都能接近敌人了,那也不需要加30%的加成了,不是嘛。
46点飙车时代
在0.97与余晖推杯换盏时发现,0.97已经变天了,护卫舰已经翻身做主人了,护卫舰与护卫两个字已经没关系了。现在的护卫更像刺客。
当上护卫时,我们需要明白,护卫的工作是快速占点,目标敌人是护卫驱逐,再往上是巡洋与战列,不是我们的目标,那些硬骨头交给辉煌与攻势,不要想着以小博大,专注发挥自身特性,
相信各信舰长都经历过被野狼余晖闪现护卫折磨,被猎犬,安超征伐溜,被折磨调戏,护卫被舰载机追死,那么,暴雨是你最好的选择。
武器装配
我尝试了多种武器,最终选择这个等离子喷射器,虽然他的单发伤害只有30还是能量伤害,但他拥有600的dps,两门就是1200的dps,且幅伤比来到了违背祖宗的0.5,能在2秒左右烧穿驱逐的护盾,虽然破甲能力极低,但对护卫与驱逐来说,这也是不可承受的伤害。
扩展护盾--扩展护盾必须内置,远行星号这游戏中,当友军快撞上时,会开启护盾来避免撞击,暴雨的高速经常会导致暴雨撞上友军或是敌军,暴雨是第一次让我感觉到这游戏有撞击伤害。护盾角度太小,在撞击时,ai无法兼顾防御与碰撞。一次撞击伤害就是亲人两行泪
扩展弹仓--护卫之间的战斗往往是冲上去交火一波,然后离远v排,扩展弹仓没有内置的情况下,会经常空弹药。一但内置,那等离子喷射器就是常驻600dps 0.5幅伤比。贼恐怖。
不稳定推进器--护卫极高的航速,极强的机动性,导致如果速度只是稍快一点,那你是追不上敌人的,除非你有猎豹的跟随能力,但目前ai显然做不到。
军官技能
在这套配置下,暴雨的开盾常态速度能达到296,零福能速度能达到346,这个速度想跑,天王老子来了,也追不上,想追人,天王老子来了,也跑不掉,直接对野狼说,我让你三个闪现,你能跑算我输。
等离子喷射器在面对驱逐时,伤害都略显刮痧,那么,亥伯龙则弥补了暴雨的破甲能力低的缺点。
相比于上面的暴雨,海波的数据在护卫中算豪华,当然,如此豪华的数据,也让他有了战列的饭量,
给海波配上同款喷射器,但这次,是加强款低温喷射器,1500的dps,能瞬间烧穿所有驱逐装甲,对巡洋的威胁也极大。
当暴雨与海波配合时,暴雨以极高的速度逼迫对方失去零幅能加速,海波再一个闪现跳屁股,两两组合,就能快速干掉落单的所有护卫与驱逐,当四个人都在时,落单的巡洋也不过是一只待宰羔羊。
军官技能
因为这两个护卫的峰值太短了,在他们占完点,杀完人后,不需要参与正面战斗,去远处猫着,节约峰值时间。在需要时,极高的速度,可以快速让他们出现在你需要的地方。正如暴雨的描述,高速且致命,
当面临高压战斗时,暴雨与亥伯龙开局快速占点,后续充当刺客,攻势,星体,破阵,组成强而有力的战线,辉煌或是单独猎杀落单的巡洋,或是援助正面战场,而我们的舰长则在监视者内观查着战场局势。
自此,所有舰船皆介绍完毕。
此贴完
这次依旧有骗回复内容,姜太公钓鱼
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