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[游戏技巧] 最强舰队(个人向) 如何打造一支强力的舰队。

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势力巨擘

发表于 2023-9-13 23:04:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 进击的酱油君 于 2024-11-14 15:34 编辑



前排再次叠甲,。
•   本人游戏时长不长,对于游戏的理解仍然有限,如有错误欢迎指证。
•   本人学习不好,文笔可能写的十分混乱,如有让你不适深感抱歉。
•   本人不是数据党,玩游戏突出一个俺寻思,所以可能会有数据理解错误。
•   本游装配十分自由,武器平衡做得相对很好,例如:你想要更远的射程,就必定需要牺牲些什么。所以对于其他人的任何装配多一丝宽容。我这儿就没所谓了,我心大
•   势力争霸mod是我每个版本,每个存档都会打上的mod,所以请允许我将这个mod划归为原版范围,还有swp,(我之前一直以为这势力争霸就是swp)
•   本人论坛有逛,但对于一些论坛规则,人情世故了解的不够多,所以如果触犯了什么禁忌,我会尽快改正。
叠甲,过

扯犊子说废话时间

之前只是单纯的想吹吹我的攻势装配,但,各种文不对题,想到哪儿说到哪儿,在新版本体验完后,再一次完善这个贴子,0.97已经体验完了,再次看到这个曾经脑子一热写的贴子,,,,,头大。
虽然这次可能依旧很混乱。



在0.97与余晖推杯换盏时发现,0.97已经变天了,包括ai与技能的大改,因为军官技能的加强,舰船更容易暴毙了,所以,战斗中对战场局势的把控尤为重要。

既然是个人向的最强舰队,那首先要表明我最强舰队的定义,
即:
1、以240点部署点为基础,打造一个能应对游戏里所有战斗情况的舰队,
2、玩家尽量不手动开船,纯指挥,
3、低消耗即:不轻易炸船,吃补给少,人员伤伤亡少

因为部署点的存在,我们需要把每个部署点的战斗力最大化,同时需要考虑战斗中同样部署点能做多少事,而不是无脑上一堆攻势典范,毕竟这版本无脑上一堆主力舰还真可能打不过。

8点舰长旗舰
在0.95时代,我的坐驾是啊特拉斯,或是普罗米修斯,0.97版本的技能ai改动,导致需要更频繁的指挥,在面临指挥点不够的情况,终于, 我这个后勤部长也需要上马了。
那么有没有那么一个ai能玩得很溜,又有作用,又不容易暴毙的旗舰呢。
screenshot000.png

监视者,船如其名,
做为一个纯指挥中心,8点算得上豪华了,我曾经想过,整个3-4点部署点的船进图后就在角落挂机,后面不想白浪费部署点,就选了一个,看起来没什么用,实际作用还行的舰船。


武器装配

扩展发射架--为监视者身上的两个导弹服务,毕竟你不能指望这东西能有多少战斗力。
作战指挥--中心250%的指挥点数恢复速度,可以让你精确做到战场指挥。 同时,监视者可以跟着其他船,做为外挂护盾也未尝不可。
不稳定推进器--足够的坦度,足够的速度。出现在需要的地方



    在ai眼里,只有导弹和点防的船会远离战场,但监视者好像被排除在这条规则之外了,没关系,监视者没其他优点,就是肉。而且,当监视者开技能时,声音会被屏蔽,玩家可以可以知道自己现在正处于危险之中。




80点舰队核心
对没错,就是攻势。我依旧是攻势吹(或许在以后体验中会发现更为强力的主力舰。但目前攻势全游数一数二的防空能力,还是没有舰船能取代的)。
0.97版本,攻势老了,在战列都可以飙车的时代,攻势唯二的优势就是防空与坦度,虽然单挑还是无敌,但现在的攻势更多像是一个堡垒,他是最后的防线。只要攻势没倒,就还有机会。

screenshot019.png


武器装配

与我折叠的的0.95内容差不多。总体还是没变,

0.95时代,战列巡洋的速度都差不多,一但接火就会有大量交战时间,重机枪这种极低福伤比的武器,会在持续战斗中占有极大优势,
但是大人,时代变了,
0.97时代,在一系列高速舰船的时代,重机枪现在真就只能当点防,敌人抗不住会快速撤退,在这个人均飙车的时代,攻势只有可怜的24速,哪怕开启烈焰驱动器,也追不上敌人,现在的攻势更像一个能骑脸的马奇诺防线。
军官技能的全面加强,导致余晖全员超人,相比之下,攻势的坦度,火力,均有所下降。


全角护盾转换器--远行星号有两种护盾模式,前盾和全角盾,这两种盾具体区别并不单单的开启方向的问题,最好的测试对像为监视者,监视者在拥有全角盾时,在战斗中会经常暴毙,但前盾的监视者往往会活到最后。
前盾监视者,会在进入战斗后一直保持盾开启,同时尽量把船头朝向威胁,只有在护盾抗不住时才会关盾,监视者拥有开盾降硬福能的机会,所以往往存活到最后。
全角盾监视者,会在威胁即将到来时才开启护盾,但护盾并不是瞬间包裹全身,这毫厘之差,会让监视者瞬间暴毙。
之所以牺牲盾角给全角盾,在于攻势的甲实在是太厚了,一些威胁不高的伤害对于攻势来说,完全可以用装甲接,如果所有伤害给盾,那会直接暴毙。而且全角盾不会让攻势船头强行对着高威胁单位。
炮塔装甲,幅散通道扩容--这两个插件是为了不让攻势在被围殴时失去还手能力。
整合点防御--我尝试过只要军官技能不要这个插件,点防能力会瞬间拉跨,这无形之中增加了点防压力,
恒星防护层--只为能量武器10%减伤,在后期面对全员能量武器的余辉,这可是大加强。
辅助推进器--因为少了军官精英技能,无法靠军官技能来增强机动能力,在没有这个插件时,攻势转向能力,只能说,靠缘分。

技能选择

screenshot021.png

军官技能
相场调制--我把0.95的冲击缓解,换成了现在的相场调制,因为之前更主要的是要那精英的50机动,我需要攻势频繁的冲峰,现在因为精英技能少了一个,加之整体速度提升,所以换成更抗揍的相场调制。
点防专精--这个只为增加点防能力,重要的是精英技能。用重机枪,200射程可是质变。 450*1+0.6(目标定位)+0.15(火控植入)+0.1(实弹大师))+200=1032 1032什么概念,所有激光类武器,基础射程就是1000 没有射程增强的部分护卫与驱逐要对攻势进行攻击,就必须进入重机枪的射程,对导弹和战机的增伤就没什么好说的了。这版本因为整体速度的提升,重机枪现在更多做为一个自保武器。
目标解析--全面增伤,同时增加驱逐伤害,可太香了。
实弹大师与火控植入--为重机枪服务的两个技能,因为精英技能少了,实弹大师的弹速是点不出来了,但伤害射程还在,不是么。
军械专家--最开始我是把精英分配给相场调制的,后面发现,在余晖的飙车速度下,攻势基本没多余散幅空间,还不如增加容量好用。

50点航母

星体依旧强势,
时代变迁。星体也受到了波及,整体速度的提高,导致星体经常把舰载机送到危险的地方,敌人跑得快,舰载机的轰炸能力也有所减弱。瘦死的骆驼再瘦一点也比马大,星体依旧在不可撼动的地位(或许即将摇摇欲坠)。

screenshot020.png
三叉戟实在太慢了,0.97的改版,导致必须放弃航母技能,才能获得无人战舰,在这种情况下,舰载机就更慢了。

武器装配
扩展发射架电子战反制组件--为导弹服务
穿梭救援仓,扩编飞行人员--为舰载机服务,
稳定护盾与全角护盾--前盾会导致航母一直开盾,大多数时间航母都是安全的。所以牺牲盾角换全角盾。
不稳定推进器--这个版本的余晖跑得更快了,有时候指挥失误星体可能跑前面去,高航速可以保证星体能撤回来。

军官技能
screenshot023.png

25点辉煌
screenshot024.png
在超人军官的加持下,能抗,能打,跑得快,还有什么说的
武器装配
这版本移除了小飞机,对辉煌来说,算是极大加强,但同时没了防空能力,给上两个点连脉冲发射器,退充点防,进可充当emp,万能的存在
军官技能
screenshot025.png

33点护航时代


在0.95版本,驱逐往往不值得上,因为他们往往很尴尬,上打不过巡洋,下追不上护卫。腿短手短。纯受气包的存在,但0.97变天了,《护航套件》,让驱逐与巡洋也能达到战列的射程,瞬间,驱逐变成了战列的外挂炮台,借用我B站评论区看到 的一句话,超大号啦啦队和他的无敌驱逐舰队。

作为外挂炮台,我们需要做的就是快速把火力投送到需要的地方,那么在一圈驱逐中,谁能达到最远射程呢,破阵(原名破甲),速子长茅(1000+先进光学插件200,加目标定位,200+护航套件400+火控植入(150)=1950)。

screenshot031.png screenshot033.png



武器装配
如果有欧米伽更好。不管是裂隙茅还是现实干扰,都可以,两者各有优劣,裂隙茅多200射程,现实干扰器,可以瘫痪路径上的所有敌人。


军官技能
screenshot032.png

作为能量船,但我军官技能我唯独没选能量大师,其实这很好理解,能量大师需要1000码,而我们做为一个1950射程的武器,能吃到的加成少之又少。如果以破阵的身板都能接近敌人了,那也不需要加30%的加成了,不是嘛。

46点飙车时代


在0.97与余晖推杯换盏时发现,0.97已经变天了,护卫舰已经翻身做主人了,护卫舰与护卫两个字已经没关系了。现在的护卫更像刺客。
当上护卫时,我们需要明白,护卫的工作是快速占点,目标敌人是护卫驱逐,再往上是巡洋与战列,不是我们的目标,那些硬骨头交给辉煌与攻势,不要想着以小博大,专注发挥自身特性,
相信各信舰长都经历过被野狼余晖闪现护卫折磨,被猎犬,安超征伐溜,被折磨调戏,护卫被舰载机追死,那么,暴雨是你最好的选择。

screenshot029.png

武器装配

我尝试了多种武器,最终选择这个等离子喷射器,虽然他的单发伤害只有30还是能量伤害,但他拥有600的dps,两门就是1200的dps,且幅伤比来到了违背祖宗的0.5,能在2秒左右烧穿驱逐的护盾,虽然破甲能力极低,但对护卫与驱逐来说,这也是不可承受的伤害。



扩展护盾--扩展护盾必须内置,远行星号这游戏中,当友军快撞上时,会开启护盾来避免撞击,暴雨的高速经常会导致暴雨撞上友军或是敌军,暴雨是第一次让我感觉到这游戏有撞击伤害。护盾角度太小,在撞击时,ai无法兼顾防御与碰撞。一次撞击伤害就是亲人两行泪


扩展弹仓--护卫之间的战斗往往是冲上去交火一波,然后离远v排,扩展弹仓没有内置的情况下,会经常空弹药。一但内置,那等离子喷射器就是常驻600dps  0.5幅伤比。贼恐怖。
不稳定推进器--护卫极高的航速,极强的机动性,导致如果速度只是稍快一点,那你是追不上敌人的,除非你有猎豹的跟随能力,但目前ai显然做不到。

军官技能
screenshot030.png


在这套配置下,暴雨的开盾常态速度能达到296,零福能速度能达到346,这个速度想跑,天王老子来了,也追不上,想追人,天王老子来了,也跑不掉,直接对野狼说,我让你三个闪现,你能跑算我输。


等离子喷射器在面对驱逐时,伤害都略显刮痧,那么,亥伯龙则弥补了暴雨的破甲能力低的缺点。
screenshot027.png

相比于上面的暴雨,海波的数据在护卫中算豪华,当然,如此豪华的数据,也让他有了战列的饭量,
给海波配上同款喷射器,但这次,是加强款低温喷射器,1500的dps,能瞬间烧穿所有驱逐装甲,对巡洋的威胁也极大。
当暴雨与海波配合时,暴雨以极高的速度逼迫对方失去零幅能加速,海波再一个闪现跳屁股,两两组合,就能快速干掉落单的所有护卫与驱逐,当四个人都在时,落单的巡洋也不过是一只待宰羔羊。


军官技能
screenshot028.png



因为这两个护卫的峰值太短了,在他们占完点,杀完人后,不需要参与正面战斗,去远处猫着,节约峰值时间。在需要时,极高的速度,可以快速让他们出现在你需要的地方。正如暴雨的描述,高速且致命,


当面临高压战斗时,暴雨与亥伯龙开局快速占点,后续充当刺客,攻势,星体,破阵,组成强而有力的战线,辉煌或是单独猎杀落单的巡洋,或是援助正面战场,而我们的舰长则在监视者内观查着战场局势。
自此,所有舰船皆介绍完毕。
此贴完

这次依旧有骗回复内容,姜太公钓鱼
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评分

参与人数 4星币 +17 收起 理由
社爆传说 + 5 很强!
远带青DDDDDD + 5 很给力!
平凡的一天 + 5 666
投石机批发商狼 + 2 很少有看见这样的帖子啦,加油a.

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势力巨擘

发表于 2023-9-13 23:41:28 | 显示全部楼层
偷偷学理解

战列舰长

发表于 2023-9-14 06:15:25 | 显示全部楼层
不管怎么说,认真做攻略的就得支持一波

战列舰长

发表于 2023-9-14 06:20:48 | 显示全部楼层
顺便提醒一下,宙斯盾是SWP里的武器,严格来说不能算是原版

点评

我叠甲了,说了请允许我将swp划归为原版  详情 回复 发表于 2023-9-14 11:15

星域军阀

废船海攻势舰长

战术专家

发表于 2023-9-14 07:37:42 | 显示全部楼层
来啦来啦,只要你做攻势,我冲进来就是三连
所谓星辰大海。

势力巨擘

发表于 2023-9-14 08:12:49 | 显示全部楼层
ok

战列舰长

发表于 2023-9-14 08:49:09 | 显示全部楼层
蹂躏+双管高射炮+测距仪+轨道炮是更好的破盾选择

驱逐技师

发表于 2023-9-14 09:06:45 | 显示全部楼层
康康

巡洋大副

发表于 2023-9-14 09:31:55 | 显示全部楼层
康康

战列舰长

发表于 2023-9-14 10:03:36 | 显示全部楼层
让我康康

战列舰长

发表于 2023-9-14 10:08:46 | 显示全部楼层
让我看看
右舷发现鱼雷!规避!规避!

势力巨擘

发表于 2023-9-14 10:50:33 | 显示全部楼层
插眼

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-9-14 11:15:54 | 显示全部楼层
咸鱼小亮 发表于 2023-9-14 06:20
顺便提醒一下,宙斯盾是SWP里的武器,严格来说不能算是原版

我叠甲了,说了请允许我将swp划归为原版

战列舰长

发表于 2023-9-14 11:59:29 | 显示全部楼层
学习一波~awa

势力巨擘

发表于 2023-9-14 12:30:55 | 显示全部楼层
前排观摩

驱逐技师

发表于 2023-9-14 12:39:23 | 显示全部楼层
看看

战列舰长

发表于 2023-9-14 12:57:39 | 显示全部楼层
前来学习

战列舰长

发表于 2023-9-14 13:04:41 | 显示全部楼层
看看
祝你闪耀群星,航程不熄

1.继续
2.离开

星域军阀

难道这就是自定义头衔!

发表于 2023-9-14 13:27:07 | 显示全部楼层
让我康康!
哇哦~是个人签名!

星域军阀

难道这就是自定义头衔!

发表于 2023-9-14 13:38:52 | 显示全部楼层
这就去给监视者装固盾
哇哦~是个人签名!

战列舰长

发表于 2023-9-14 14:00:04 | 显示全部楼层
学费了,这就去把攻势换成大教堂

势力巨擘

发表于 2023-9-14 14:14:41 | 显示全部楼层
多谢楼主分享

势力巨擘

发表于 2023-9-14 14:42:15 | 显示全部楼层
看看

战列舰长

发表于 2023-9-14 14:48:36 | 显示全部楼层
虽然但是,我们远神星号的装甲减伤公式已经是最简单的那一种了,与其他游戏动辄各种加权计算不同,我们远神仅用一个简单式子就做出了很有趣的减伤效果。

点评

论坛那个减伤公式我看了,最后我就记得甲越薄,减伤能力越弱,  详情 回复 发表于 2023-9-14 17:53

势力巨擘

发表于 2023-9-14 16:57:09 | 显示全部楼层
我玩的时候就喜欢叠装甲

势力巨擘

并非王子

发表于 2023-9-14 17:31:44 | 显示全部楼层

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-9-14 17:53:08 | 显示全部楼层
天宮こころ 发表于 2023-9-14 14:48
虽然但是,我们远神星号的装甲减伤公式已经是最简单的那一种了,与其他游戏动辄各种加权计算不同,我们远神 ...

论坛那个减伤公式我看了,最后我就记得甲越薄,减伤能力越弱,

战列舰长

发表于 2023-9-14 19:05:41 | 显示全部楼层
看看

战列舰长

发表于 2023-9-14 19:12:34 | 显示全部楼层
SWP里武器还好吧,除了唯二真神重型等离子和投石机。

巡洋大副

发表于 2023-9-14 19:34:00 | 显示全部楼层
666

战列舰长

发表于 2023-9-14 20:33:40 | 显示全部楼层
大佬赛高,回头带几艘IED出门压压精!

战列舰长

发表于 2023-9-14 22:13:54 | 显示全部楼层
...

战列舰长

发表于 2023-9-14 23:14:33 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 2023-9-15 10:46:28 | 显示全部楼层
666

巡洋大副

发表于 2023-9-15 11:03:24 | 显示全部楼层
来啦,康康大佬配装

巡洋大副

发表于 2023-9-15 11:03:43 | 显示全部楼层
来啦,康康大佬配装

战列舰长

发表于 2023-9-15 11:43:10 | 显示全部楼层
666

战列舰长

发表于 2023-9-15 14:12:49 | 显示全部楼层
666666

战列舰长

发表于 2023-9-15 16:48:17 | 显示全部楼层
来看看

战列舰长

发表于 2023-9-15 18:13:53 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 2023-9-15 18:45:48 | 显示全部楼层
看看你的

势力巨擘

ISS Osprey号舰长

发表于 2023-9-15 18:59:35 | 显示全部楼层
让我看看!
嗨嗨嗨!看我奥德赛一jio油门创死你!

星域军阀

发表于 2023-9-15 20:30:02 | 显示全部楼层
哇哦好久没见有人写攻略教学了,前排支持,不过尽可能别教坏,尤其是多mod模组的玩家情况下,带歪了的理解会反噬的,请多多注意

驱逐技师

发表于 2023-9-15 21:41:52 | 显示全部楼层
111

势力巨擘

发表于 2023-9-15 22:24:02 | 显示全部楼层
又大又亮,声音听起来很雄壮的最好都挡一下,想挡的快其实是看护盾展开速度

驱逐技师

发表于 2023-9-15 23:45:59 | 显示全部楼层
谢谢谢谢

巡洋大副

发表于 2023-9-16 00:22:11 | 显示全部楼层
楼主nb

巡洋大副

发表于 2023-9-16 01:14:20 | 显示全部楼层
强化舱壁加战斗耐力和损害管制试试28000*1.5/0.65有整整64000的血量,损害管制减50%武器修复时间配合自动修复单元也基本可以两秒修复,又可以硬一层楼

点评

伤及结构,就会开始死人了。我的舰队,普通战斗基本不会死人,偶尔会有几个倒霉蛋死了,高压战斗,基本也只死100多  详情 回复 发表于 2023-9-18 09:02

势力巨擘

我才不喜欢破鞋(废船)舰队

发表于 2023-9-16 01:30:28 | 显示全部楼层
楼主辛苦,感觉楼主分析的局势更像是骑士之间的决斗~利用各单位的优势互补形成1+1大与2的效果,不过实际战局也会因为一些游走船(比如相位小人)拉扯阵线,导致己方阵型涣散,给敌人可乘之机。可能需要手动命令才能达到比较理想的效果。
总之感谢楼主写的帖子~受益匪浅

点评

差不多吧,我不会开船。开个带指挥中心的监视者,  详情 回复 发表于 2023-9-20 11:30

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-9-18 09:02:59 | 显示全部楼层
SQDRQ 发表于 2023-9-16 01:14
强化舱壁加战斗耐力和损害管制试试28000*1.5/0.65有整整64000的血量,损害管制减50%武器修复时 ...

伤及结构,就会开始死人了。我的舰队,普通战斗基本不会死人,偶尔会有几个倒霉蛋死了,高压战斗,基本也只死100多

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