【杂谈】恶魔航电更新,老牌mod的全新尝试
本帖最后由 Meiget 于 2023-4-20 22:35 编辑长文警告
大家好,依然是我,Elise。我的上一篇帖子【杂谈】新版本更新后,博尔肯何去何从后,这是第二次在杂谈中见面了。这一次,我们来说一说ss圈子中从贴图到设计都十分优秀的恶魔航电,这个出自我们的老熟人,Tartiflette的经典mod。提起这个mod时,许多人的第一印象是“船体不佳,全靠战术系统支撑”和“孱弱的核心机制万泽”。老规矩,本次杂谈并不谈恶魔航电的这次更新多么优秀,更多的是帮助大家理解本次更新,顺便说说个人见解。
特别致谢恶魔航电心得体会提供的部分考据内容,虽然是老版本的攻略,但新版本依然有不少值得参考的地方。
恶魔航电的舰船风格和作战方略
本次更新舍弃了恶魔航电一贯的万泽专用化,将万泽们向着一个通用化的方向推进。正如更新日志中所写:不需要再支付昂贵的万泽税。
恶魔航电利用其卓越的机动性来寻找孤立的目标并将他们击败。恶魔航电的微妙之处在于,他们的船只通常比原版船只略逊一筹,但与他们的万泽联队协同效果非常好:机甲般的攻击艇,具有出色的破坏力。但相对的,万泽害怕敌人的火力攻击。因此,为了帮助万泽完成任务,大多数舰艇都加装了成群的微型导弹使敌人的PD疲于防御这些无效目标。
↑英文论坛中来自作者Tart的介绍,本人仅做机翻润色。
正如Tart所介绍,航电的特点在于稍微有点落后于原版(真的假的)的舰船与极具侵略性的作战风格在英仙座中生存。高机动与火力优势的舰船率先清扫战场,欺骗敌人火力后,以巡洋与主力舰组成的中坚火力迅速抵达战场,搭配重量级的万泽军势拿下战斗,这就是恶魔航电的作战模式:高机动,高侵略,高规范。因为其万泽需要长时间整备、大部分舰船在耗散方面相对疲软的劣势,恶魔航电并不擅长持久战,而需要在战斗前期利用极端火力创造优势,以滚雪球的模式击垮对手。
万泽通用改造,全面减免的万泽税!
(笔者:所有“>”内容均为Tart所写,和笔者没关系)
平衡:
经过大规模的平衡性调整,旨在使万泽在常规航母上更可用。
全体万泽:
现在所有的万泽制造时间都更接近普通的舰载机(大约比普通舰载机联队长10到20%,而不是100到200%)
装配点消耗全面上调。
船体插件:万泽龙门修理架:
现在专门内置到风暴,阵风和魔窟之中(深渊也喜提龙门架,为什么不给他装呢?),
现在为所有安装的万泽联队增加一个额外的战机!(而不是减少愚蠢的维修时间)
不再需要“仅仅安装万泽舰船”来享受龙门架的加成(笔者:但实际上我觉得还是应该装万泽...谁会拒绝免费的+1万泽呢...)
(笔者:这代表着万泽龙门修理架已经告别了通用插件!)
>这是为万泽寻找一种新的平衡体系的尝试。
>希望龙门架的这次改动使万泽们在恶魔航电的舰船之外更有用,而不依赖万泽龙门修理架船插来避免数值膨胀。
>同样的,龙门架已经变成了一种功能性船插,让万泽在特定的船体上表现更加出色,而不是作为万泽在常规航母上所收的“装配点税”。
>所以有几艘船失去了万泽龙门修理架。
>万泽和非万泽舰载机联队的混合航母现在可以触发万泽龙门修理架,这应该使得装配更加多变,使用便宜的舰载机联队来吸引火力远离昂贵的万泽们。
霜冻 第六代万泽:
冰霜突击炮的DPS从75增加到150(他的数据更好看了)。
制造时间从26秒降低为12秒,装配点依然是8点。
>作为阔剑的替代品,他的动能输出大概是阔剑的一半,但他的炫酷刀片拥有更多的高爆伤害。
冲突 第六代万泽:
移除雷霆SRM发射器。
制造时间从34秒降低到15秒,装配点从9提升到12。
>12OP是一个竞争激烈的装配点区间,我希望冲突被减少的制造时间可以弥补上他失去雷霆的损失。
白霜 第六代万泽:
墓碑速射炮的DPH从125提高到140(DPS从156提高到175),射程从500提高到600。
结构值从950降低到750,装甲从100降低到75,航速从160增加到250。
制造时间从30秒降低为15秒,装配点依然是10点。
>现在应该是一个更有能力的截击机,能够实现从导弹到战斗机的大范围防御工作,而不仅仅是为大型船只护航。
雪崩 第七代万泽:
增加了一个雷霆SRM发射器,具有两发备弹。
装甲从175增加到200,航速从175降低到160。
雪崩霰弹枪移除弹药限制,单个弹片伤害从40增加到75,弹片数量从8减少到6。(笔者:提一嘴,这玩意现在似乎有点防御tag【未证实】,享受点防精通加成)
制造时间从38秒降低到20秒,装配点从10点提高到14。
>雪崩对装甲目标的破坏力不足,所以它得到了冲突的雷霆SRM,使它得到了应有的提升。
>它现在应该是一个相当于疣猪的战机,但用途更多,更可靠。(笔者:确实)
战意 第七代万泽:
精确射手武器现在是动能武器而不是能量武器,DPH和DPS保持不变,分别为400和200。并且获得了200点EMP伤害。
现在的定位是“战斗机”而不是“支援机”。
制造时间从42降低到20秒,装配点从12提高到16。
>基本上就是一个带了HVD的战斗机。
>在原始动能输出上很难击败阔剑(900 dps整个战机联队,哪怕只是一小会儿),但在点防御支援和精度之间,战意应该会带来一些有趣的东西。
暴雪 第七代万泽:
金蝉榴弹发射器的弹药限制被移除,所以他的DPS降低了一点。
制造时间从42秒降低到25秒,装配点从15秒提高到18。
>由于新的万泽龙门修理架的问题,删除了弹药限制。
勇士 第九代万泽(改):
剔除者的DPH从65提高到100,射速降低以维持DPS。
制造时间从38秒降低到18秒,装配点从14秒提高到22。
风神 第九代万泽:
制造时间从46减少到20,装配点从13提高到20。
渡鸦 第九代万泽:
格罗斯线性突击炮射程从625降低到500,移除弹药限制,DPS从125增加到200。
掘墓者HMC射程从650降低到550,DPS从260增加到325。
制造时间从60秒降低到25秒,部署点从16提高到26。
>现在,渡鸦终于不是在修或者在修的路上了!装配点可能会再加,因为渡鸦是一只是没有弹药限制的野兽!
(笔者注:翻译均仅供参考,可能有错漏敬请谅解)
好的,在漫长的更新日志翻译工作结束之后,我们来谈谈万泽的未来。
他妈的,tart可能吃错药了,现在的万泽全部都变成了到处乱飞乱打乱揍人的小疯子(风神除外风神~杂鱼~一点用都没有的~废物~杂鱼)。但冷静下来客观看待,现在的万泽依然需要其他舰载机掩护,只是要的可能没以前那么多了。大部分的万泽都绝对对得起本次改动,但冲突和风神依然有待商榷。不过不用担心,哪怕没了雷霆,冲突就是冲突,依然拥有超高的1000点破片伤害的DPS,在洗中小型结构这一块依然拿捏得很死。起码他们俩还挺帅的,对吧?帅是一辈子的事!
现在的万泽已经超越了短裙。
是的,单单在超模程度这一块,破刃者和标量都要自愧不如铱元素已经不如万泽一根毛了。
此外,新版本的万泽虽然不需要龙门架就能使用,但龙门架是可以内置的,也就是说以前版本下万泽的税其实只有龙门架带来的整备速率惩罚。现在万泽的装配点价格全面上涨,产生了大量不可避免的装配点费用,使得万泽税比起以前反而更高了...非常的诡异...
舰船平衡性改动,不是重头戏,但依然是主要内容!
浸没级 护卫舰:
结构从1750点增加到2250点。
斜坡级 混合万泽:
盾效从1提升至0.8。
收割者的三个模式的DPH和幅能得到增强。
>在它的幅能/伤害比率不变的情况下,斜坡级应该不会是一个可笑的舰船,但依然更擅长击穿轻型或者中型装甲。
阵风级 武装航母:
部署点从11降低到9。
显著增强机动性。
幅能容量从4000增加到4500。
装配点从85增加到95。
移除内置的万泽龙门修理架。
>他不再需要万泽龙门修理架了,并且,他作为一艘本该快速敏捷但却每一场战斗都损伤惨重的舰船获得了一些增强。
平静级 驱逐舰:
货仓容量从110减少到80。
燃料容量从60减少到50。
>这些变化更多的是为了背景,并给新的驱逐舰一点喘息的空间,让他脱颖而出。
疾风级 轻型巡洋舰:
部署点从24降低到20。
最大航速从65增加到75su/s
幅能容量从8200增加到9500。
他获得了改动后的万泽龙门修理架!
>我试着让它比猎鹰更脆弱一些,但要和猎鹰一样具有机动性,而且部署成本不再高得离谱。
雾凇级 侦察巡洋舰:
幅能耗散从250增加到300。
幅能从5500增加到6000。
最大航速从50增加到65
机动性略有提高。
>它在猎鹰的部署点范围内,虽然它并没有那么好,但理所当然的,大伙也不应该对他毫无指望。
阴霾级 巡洋舰:
装配点从170增加到175
机动性略有提高。
>雾霾已经被混乱超越了,所以他有一些非常微小的加强,他们俩应该是同一水平。
风暴级 航母:
移除2个中型混合槽位。
系统从幅能重定向改为等离子爆裂驱动器。
部署点从23增加到26
他获得了改动后的万泽龙门修理架!
>如果你认为我削弱了他,那么等到你用那些+1万泽的时候他会给你个惊喜。
旋流 级战列巡洋舰:
移除了万泽龙门修理架。
>他不再需要那玩意了。
魔窟级 无畏舰:
移除了大型船体船插。
部署点从60增加到75。
甲板数量从4个减少到3个。
>上次更新我给了他第4个甲板。但第4个甲板又消失了…但,嘿!这3个甲板在新的龙门架加成后是值得“6”甲板,如果你使用单机队的万泽!
好的,让我们看看...尽管Tart对暴风的表现非常乐观,但暴风还是那个暴风,我不建议大家使用。旋流为什么还在削弱?Tart,李在赣神魔?
新的疾风级也许会有不错的表现,他获得了海量的加强足以让大家对他抱有期待。上次削弱之后一蹶不振的斜坡被加强了,也许现在风评会好转一些。另外,物美价廉的浸没得到了加强,这是一个意外惊喜。
魔窟的改动并没有让他更多,相反的,龙门架的改动使得魔窟在万泽这一块拿捏得更死了。75点的部署点改动带来的结果是大伙以后可能要少1艘混乱了,就我个人看来,这是对舰队构成方面的毁灭性改动,有用力过猛的嫌疑在里面。但...谁知道呢?
突然发现暴风这一块的争议比较严重,经过多次研究测试,我在这里给出一个最终答复。
当前版本的暴风在搭载辅助学说且不考虑废船的情况下具有21点的部署点,拥有两个带有龙门架的甲板。如果装配单机队万泽可以做到四甲板的效率。
搭载辅助学说的传统万泽载体碎云是9部署,2碎云=4甲板=18部署。加上碎云有一个快速部署的战术系统,当前版本下,暴风除了本体武装略微大于碎云,几乎没有任何优势。大部分情况下能感受到来自暴风的优势,其实是过于强势的万泽带来的结果。
此外,考虑到暴风新版本少了两个混合槽位,暴风的新战术系统应该更积极地用来增加暴风的生存能力,但显然AI并不想这么做...
武器改动,平平无奇的加餐小菜
阿特赛转轮突击炮:
精度显著提高。
DPH和单发幅能从60增加到75。
DPS从150调整为175。
>考虑到与轻型突击炮相同的装配点和极为接近的输出效率,它可怜的500射程需要一个非常认真的加强。
阿特克斯双管突击炮:
幅能/伤害数据从1.1增强至1.0。
装配点从13降低为11。
格罗斯线性突击炮:
幅能消耗从500降低到400(幅能/伤害数据0.8)
SRAB重型发射器:
射程从1000降至800。
炮弹耐久减半。
>由于它同时受益于武器系列加成和导弹精通技能,所以在它被大量列装时,实在是有点疯狂。
雷霆MRM发射仓:
射击冷却从3.6增加到6秒。(笔者注:实际上是7.6秒)
射击数量从3增加到4。
备弹从24发减少到16发。
装配点消耗从12降低为10。
>一些改动是为了帮助AI不浪费导弹,另一些改动是为了减少单个中槽的“功率密度”。
莱兹曲速发射器:
每个泡泡的伤害从280降低到200。
每个泡泡的幅能产出从140降低到100。
装配点从13降低为12。
>同样的道理(笔者注:应该是说和雷霆MRM的改动思路差不多),这家伙包括装配点在内都更实用了。
牺牲者GV转轮自动炮:
DPH和单发幅能消耗从15降低到10。
弹夹数从400减少到320。
弹药恢复速度增加到一次恢复半个弹夹。
装配点从26降低到20。
>这玩意装在单个槽位里有点太强力了。
>虽然削弱了,但它应该仍然是一个值得使用的升级版马克IX自动炮,但巨大的装配点跨度现在应该不是他唯一的缺点了。
好的,好的,我们一个个来。
阿特塞转轮自动炮荣获小槽链炮的荣誉,但大部分的舰船依然不会考虑这个武器。
阿特克斯转轮自动炮依然是那个阿特克斯转轮自动炮,他的改动就和暴风的改动一样,毫无优势和亮点。
面对格罗斯线性突击炮,唯一的评价是:“神に挑むこと自体が…無謀…”
SRAB从现在开始感谢陪伴。
雷霆改动暂不评价,但显然增强了爆发力。
泡泡枪现在更便宜好用了。
我不明白牺牲者的改动意义在哪,这玩意本身就是偏弱的武器,显然这个改动显得非常意义不明。
全新的缘流级驱逐舰,高机动高承伤高火力的六边形战士
我一度怀疑Tart是不是对恶魔航电产生了什么误解。
如果说每一艘船都是个替身,缘流级很显然是驱逐舰中六边形面板的那个。五段的可储存式高机动战术系统,启动瞬间带有逐渐衰减的90%减伤,超好的射角,能装空雷的中导弹,350的耗散和4000的容量。
内置导弹发射架,还有死了但没完全死的冲击抑制器。我对他没有更多评价,赶快用他冲烂你的敌人吧!玩得开心~
以上就是我对恶魔航电本次更新的全部理解
省流版:无脑牛逼
正确的,客观的,值得肯定的 另外,SRAB是一位值得尊重的选…… 所以是把单机万泽联队的给带有龙门的舰船,魔窟暴风之类,最大化收益确保吃满
而仲裁,仲裁z,霜冻之类量大的考虑给碎云,这玩意可以压到9部署下场,但碎云还是没有任何自保能力{:tieba_23:}
旋流还是那个旋流(悲)为什么不加强旋流!航电设计师!!!
之前一直给魔窟带两个牺牲者压盾....这回看看真的.....但牺牲真的很有气势不是吗{:tieba_29:}
还有SRAB估计真的无了.....弹丸耐久度减半可能致命打击,但目前貌似真可以考虑下挽救中能量(夜曲等人:?)
这一切都是目前纯血航电新档的状况{:tieba_12:}
还有就很想把暴风航母的战术系统换成甲板增益的.....这给了个等离子爆裂驱动实在有点...? 暴雪 第七代万泽:
装配点从15秒提高到18
错字受( whuh 发表于 2023-4-19 13:00
暴雪 第七代万泽:
装配点从15秒提高到18
错字受(
机翻内容,顶多是没修到,和我本人没关系 SRAB,我的SRAB
你死的好惨阿
旋流没有增强=一直被削弱{:tieba_39:}。所以现在泽万中的扛把子是渡鸦、雪崩、暴雪这样的单机体?冲突在团战中又被削弱了{:tieba_30:}。霜冻这类近战型泽万还是不太会用,白霜一如既往的突袭好用,近战也给力。我说牺牲者的备弹怎么又少了{:tieba_36:} 75点的魔窟也太损了,不修改部署点的很难难受啊,本来腰子和屁股就大,这下上场的兄弟又少了
莱兹曲速发射器:
Same deal, the weapon just offered too much utility out of a single slot, even for the OP cost.
这个武器曾经对于单个槽位,甚至是它的装配点消耗来说太值了。
tart还觉得这是削弱,然而实际上可不好说 {:5_124:}现在万泽确实像发了疯的野兽一样,整备时间大大缩短也增加了不少韧性,但是航电大船这稀奇古怪的挨刀确实有点伤,感觉很多情况下不如带14攻势了,26费的暴风是否要带还需要结合打的MOD来商榷商榷,但是新加的驱逐确实厉害,AI也挺会用这个战术系统,浪得很{:5_118:} 谢谢你势力巨擘
但是我就是要用暴风口牙!!! lili 发表于 2023-4-19 21:04
谢谢你势力巨擘
但是我就是要用暴风口牙!!!
实际上辅助学说暴风能压到21,非常的尴尬.....不是20.....{:tieba_23:}
然而碎云的部署可以同理做到9,这里不喜欢玩废船,合着任然可以完全用碎云大量堆甲板数量
但暴风能自保,碎云不能,那是真摸到就碎了
至少暴风能用他的槽位稍微的招呼一下对面不至于像这样
我一直感觉航电需要个真正意义上的航母来撑腰或者说补充.....燃料改装舰还是太脆弱了 jpg. 魔窟,我的魔窟!这下真的是颜值占模了!{:tieba_39:}
老版本魔窟我喜欢给他带两战意两白霜,站在船的后面也不会那么轻易死,不死就不需要在意修理时间了
新版本还没体验,但看起来龙门架是基本绑定了单人万泽。白霜是双人机,带了亏效果,战意从支援机改成了战斗机,那他的作战范围有没有改呢,而且作为战斗机他的点防是不是有点溢出。
这波更新对于航电可能很赚,但对于单推魔窟的我,可能要等一个魔窟加强的版本再更新。{:5_128:}
SRAB人麻了,这下要给微型导弹阵列磕头求带了。
牺牲者的削弱感觉有些没必要,还有“弹药恢复速度增加到一次恢复半个弹夹”是什么意思?带了扩展弹仓可以恢复量也能多50%吗? 狗魔教撅徒 发表于 2023-4-20 16:20
魔窟,我的魔窟!这下真的是颜值占模了!
老版本魔窟我喜欢给他带两战意两白霜,站在船的后面 ...
龙门架并不是绑定单机万泽,白霜魔窟的表现依然很优秀。另外,战意现在的作战范围是4000,标准战斗机范围 这次更新之后我认为航电舰队的构成可能需要大改了,原因恰恰在于看似不被看好的暴风,他现在是唯一最适合海单机万泽的载体了(即使对比女皇这一类能buff万泽的载体依然如此),三艘暴风78dp(魔窟泪目)有六个吃到龙门架部署的甲板,带单机万泽相当于往常12个甲板的量,我们看看单机万泽都有哪些夸张的怪物:渡鸦26dp经典超级战机,(风神),战意16dp新晋动能攻击机猛男,单发400动能dph200dps还带200emp,甚至还带了点防两个无人机和一门魔术帽pd导弹,雪崩14dp获得了冲突的雷霆导弹现在可以称为小渡鸦了,以暴风的部署点完全可以支持保留一定武装的情况下带渡鸦+战意/雪崩的混搭装配,他甚至多了一个机动技能来保证跟上万泽输出支援,在我目前的实战中三到四艘暴风搭配积雨云(主模块带勇士两侧模块带轰炸机)完全可以轻松击败高20部署的理解巡洋大队。此外带暴风还有好处就是甲板利用率高,如果只带四艘暴风一共八个甲板可以吃满技能的加成。因此我推荐任何人尝试以三到四艘暴风(有d插舰队更加丧心病狂)为精锐万泽载体,搭配原版ormod中的多甲板 Rogo921 发表于 2023-4-20 19:29
这次更新之后我认为航电舰队的构成可能需要大改了,原因恰恰在于看似不被看好的暴风,他现在是唯一最适合海 ...
顺带一提用来测试的理解舰队甚至是带了omega级别下的近卫军团海军竞争多层装甲buff的 Rogo921 发表于 2023-4-20 19:29
这次更新之后我认为航电舰队的构成可能需要大改了,原因恰恰在于看似不被看好的暴风,他现在是唯一最适合海 ...
续:多甲板航战,配合适当的抗线/远炮/抢点船只,你就可以看到红色机甲风暴滚滚而过的情景了。 本帖最后由 Meiget 于 2023-4-20 22:31 编辑
更新了暴风相关评测,对其进行了详细的说明
还更新了一下万泽评测
"提一嘴,这玩意现在似乎有点防御tag【未证实】,享受点防精通加成"
-我看了它的tag,确实有。现在点了点防专精的雪崩霰弹枪射程高达700,一梭子下去半个阔剑连队就没了,还能区域反导弹, 和莱 发表于 2023-4-21 05:08
"提一嘴,这玩意现在似乎有点防御tag【未证实】,享受点防精通加成"
-我看了它的tag,确实有。现在点了点 ...
是的,所以雪崩现在一枪打爆全英仙座所有无盾战机...
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