(笔者:所有“>”内容均为Tart所写,和笔者没关系)
平衡:
经过大规模的平衡性调整,旨在使万泽在常规航母上更可用。
全体万泽:
现在所有的万泽制造时间都更接近普通的舰载机(大约比普通舰载机联队长10到20%,而不是100到200%)
装配点消耗全面上调。
船体插件:万泽龙门修理架:
现在专门内置到风暴,阵风和魔窟之中(深渊也喜提龙门架,为什么不给他装呢?),
现在为所有安装的万泽联队增加一个额外的战机!(而不是减少愚蠢的维修时间)
不再需要“仅仅安装万泽舰船”来享受龙门架的加成(笔者:但实际上我觉得还是应该装万泽...谁会拒绝免费的+1万泽呢...)
(笔者:这代表着万泽龙门修理架已经告别了通用插件!)
>这是为万泽寻找一种新的平衡体系的尝试。
>希望龙门架的这次改动使万泽们在恶魔航电的舰船之外更有用,而不依赖万泽龙门修理架船插来避免数值膨胀。
>同样的,龙门架已经变成了一种功能性船插,让万泽在特定的船体上表现更加出色,而不是作为万泽在常规航母上所收的“装配点税”。
>所以有几艘船失去了万泽龙门修理架。
>万泽和非万泽舰载机联队的混合航母现在可以触发万泽龙门修理架,这应该使得装配更加多变,使用便宜的舰载机联队来吸引火力远离昂贵的万泽们。
霜冻 第六代万泽:
冰霜突击炮的DPS从75增加到150(他的数据更好看了)。
制造时间从26秒降低为12秒,装配点依然是8点。
>作为阔剑的替代品,他的动能输出大概是阔剑的一半,但他的炫酷刀片拥有更多的高爆伤害。
冲突 第六代万泽:
移除雷霆SRM发射器。
制造时间从34秒降低到15秒,装配点从9提升到12。
>12OP是一个竞争激烈的装配点区间,我希望冲突被减少的制造时间可以弥补上他失去雷霆的损失。
白霜 第六代万泽:
墓碑速射炮的DPH从125提高到140(DPS从156提高到175),射程从500提高到600。
结构值从950降低到750,装甲从100降低到75,航速从160增加到250。
制造时间从30秒降低为15秒,装配点依然是10点。
>现在应该是一个更有能力的截击机,能够实现从导弹到战斗机的大范围防御工作,而不仅仅是为大型船只护航。
雪崩 第七代万泽:
增加了一个雷霆SRM发射器,具有两发备弹。
装甲从175增加到200,航速从175降低到160。
雪崩霰弹枪移除弹药限制,单个弹片伤害从40增加到75,弹片数量从8减少到6。(笔者:提一嘴,这玩意现在似乎有点防御tag【未证实】,享受点防精通加成)
制造时间从38秒降低到20秒,装配点从10点提高到14。
>雪崩对装甲目标的破坏力不足,所以它得到了冲突的雷霆SRM,使它得到了应有的提升。
>它现在应该是一个相当于疣猪的战机,但用途更多,更可靠。(笔者:确实)
战意 第七代万泽:
精确射手武器现在是动能武器而不是能量武器,DPH和DPS保持不变,分别为400和200。并且获得了200点EMP伤害。
现在的定位是“战斗机”而不是“支援机”。
制造时间从42降低到20秒,装配点从12提高到16。
>基本上就是一个带了HVD的战斗机。
>在原始动能输出上很难击败阔剑(900 dps整个战机联队,哪怕只是一小会儿),但在点防御支援和精度之间,战意应该会带来一些有趣的东西。
暴雪 第七代万泽:
金蝉榴弹发射器的弹药限制被移除,所以他的DPS降低了一点。
制造时间从42秒降低到25秒,装配点从15秒提高到18。
>由于新的万泽龙门修理架的问题,删除了弹药限制。
勇士 第九代万泽(改):
剔除者的DPH从65提高到100,射速降低以维持DPS。
制造时间从38秒降低到18秒,装配点从14秒提高到22。
风神 第九代万泽:
制造时间从46减少到20,装配点从13提高到20。
渡鸦 第九代万泽:
格罗斯线性突击炮射程从625降低到500,移除弹药限制,DPS从125增加到200。
掘墓者HMC射程从650降低到550,DPS从260增加到325。
制造时间从60秒降低到25秒,部署点从16提高到26。
>现在,渡鸦终于不是在修或者在修的路上了!装配点可能会再加,因为渡鸦是一只是没有弹药限制的野兽!
(笔者注:翻译均仅供参考,可能有错漏敬请谅解)
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