放肆冒险
发表于 2019-11-29 19:27:16
冷色调加上金属质感{:5_127:}
吴氏
发表于 2019-11-30 20:13:09
感谢楼主以及各位的制作
gb576200859
发表于 2019-12-8 03:12:59
船好看到飞起,下下来试试平衡性:loveliness:
黑星
发表于 2019-12-15 21:18:43
棒棒棒!
JanChang
发表于 2019-12-28 22:22:41
感谢无私的分享!
神威昂
发表于 2020-1-3 21:49:55
感谢分享!
Iriscoral
发表于 2020-1-4 09:29:58
@AnyIDElse, 你好,我是从远行星号的英语社区来的,正在把这个mod翻译成英文。请问您是否有任何近期更新吗?这样我可以顺便把更新加进去,毫不费力地完成翻译。谢谢。
AnyIDElse
发表于 2020-1-4 11:59:42
本帖最后由 1171947184 于 2020-1-4 12:01 编辑
MagicianX26 发表于 2020-1-4 09:29
@AnyIDElse, 你好,我是从远行星号的英语社区来的,正在把这个mod翻译成英文。请问您是否有任何近期更新吗 ...
yes, there will be a update in several days, and the changes on text will be significant, so please wait for next version patiently, i am sorry for that and will accelerate my updating cycle, thanks
Iriscoral
发表于 2020-1-4 13:37:05
1171947184 发表于 2020-1-4 11:59
yes, there will be a update in several days, and the changes on text will be significant, so pleas ...
Oh, that is no problem. I just have 2 questions:
1. Are you updating KanTech soon as well? I was going to translate that after I was done with Polaris, so I'd like to know if you have anything planned so I can work on that first.
2. Are you aware that there is a bug with PLSL_energycondenserstats? One of the guys corrected that this:
@Override
public void apply(MutableShipStatsAPI stats, String id, State state, float effectLevel) {
stats.getEnergyRoFMult().modifyPercent(id, 100f * effectLevel);
stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().modifyPercent(id, -80f * effectLevel);
}
@Override
public void unapply(MutableShipStatsAPI stats, String id) {
stats.getBallisticRoFMult().unmodify(id);
stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().unmodify(id);
should be this:
@Override
public void apply(MutableShipStatsAPI stats, String id, State state, float effectLevel) {
stats.getEnergyRoFMult().modifyPercent(id, 100f * effectLevel);
stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().modifyPercent(id, -80f * effectLevel);
stats.getBallisticRoFMult().modifyPercent(id, 100f * effectLevel);
stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().modifyPercent(id, -80f * effectLevel);
}
@Override
public void unapply(MutableShipStatsAPI stats, String id) {
stats.getEnergyRoFMult().unmodify(id);
stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().unmodify(id);
stats.getBallisticRoFMult().unmodify(id);
stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().unmodify(id);
}
Also, are you more comfortable with english or chinese? I am willing to write in either.
AnyIDElse
发表于 2020-1-4 15:27:27
MagicianX26 发表于 2020-1-4 13:37
Oh, that is no problem. I just have 2 questions:
1. Are you updating KanTech soon as well? I was g ...
1.yes, there will be a large update soon so please wait for it, thanks
2.i have been informed about this glitch before, and i will fix it in the next update, thanks again
Ex. both English and Chinese are capable for me so just use English if you want
乄頹廢灬凋零
发表于 2020-1-4 15:50:10
谢谢楼主分享
Apocalypse
发表于 2020-1-15 22:01:18
龟龟在坐锅观天 发表于 2019-11-5 09:08
来了来了,会长真给力!
图不错 但这改不了 你还是个乌龟的事实
Apocalypse
发表于 2020-1-15 22:01:36
无敌的会长万岁
前线指挥官
发表于 2020-1-26 16:38:55
会长求助,为什么我学了插件之后装配界面还是没有这些船插啊
Iriscoral
发表于 2020-1-29 10:15:03
翻译完成了。
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=17822.0
日御神空
发表于 2020-1-29 21:51:08
淦,又是一个尖锐风格的模组{:tieba_49:}
话说回来是文案和设定先写出来然后才获得战舰图像素材的吗,这样的尖锐风格怎么说都不像是集体大抗线型的船啊{:tieba_33:}
AnyIDElse
发表于 2020-1-29 23:54:51
CHAKRO 发表于 2020-1-29 21:51
淦,又是一个尖锐风格的模组
话说回来是文案和设定先写出来然后才获得战舰图像素材的吗,这样 ...
先有图,后才有设定
日御神空
发表于 2020-2-4 01:51:31
1171947184 发表于 2020-1-29 23:54
先有图,后才有设定
哦哦,感谢解惑
看来这样的“迅捷”美术风格配上大抗线的作战风格是属于dalao的个人喜好了(
胸大有理
发表于 2020-2-14 23:57:53
不错,就是大船大型武器少点
神威昂
发表于 2020-2-17 18:53:56
感谢分享
白卷考生
发表于 2020-3-5 00:36:44
这个风格真的帅 非常帅
单手挡镭射
发表于 2020-3-11 11:20:40
支持大佬的新MOD
边缘飞行
发表于 2020-3-16 13:33:24
好东西,来了
王秋秋
发表于 2020-3-27 14:12:37
嘿嘿嘿嘿(º﹃º )非常不错
okwtony
发表于 2020-3-31 11:58:56
强啊,船看着就战力高(颜值高)
shijie101
发表于 2020-3-31 19:14:13
现在这几个国人的MOD感觉舰船同质化比较严重。看起来都是一种风格,很容易审美疲劳,明明打了好几个MOD实际游戏中看起来却没啥大的区别
多相型极彩海炮
发表于 2020-4-3 18:34:05
实锤颜值等于攻特大{:5_124:}
塔尔塔罗斯
发表于 2020-4-7 00:44:59
shijie101 发表于 2020-3-31 19:14
现在这几个国人的MOD感觉舰船同质化比较严重。看起来都是一种风格,很容易审美疲劳,明明打了好几个MOD实际 ...
你可以留意一下mod作者,好几个mod都是同一作者做的,风格一样很正常,当然也有一些作者是受到了前辈的画风的影响。
不知商队
发表于 2020-4-24 11:14:14
隐刃是哪个mod?
JetTiger
发表于 2020-4-24 19:49:26
后排支持,感谢!
sunplayer
发表于 2020-4-29 17:05:01
很有特色的贴图风格啊
yyy妖精
发表于 2020-4-30 22:00:13
barsarkar 发表于 2020-4-7 00:44
你可以留意一下mod作者,好几个mod都是同一作者做的,风格一样很正常,当然也有一些作者是受到了前辈的画 ...
美工原因很大吧 都是偏向于仲裁骑士团屈光这种
MTmio
发表于 2020-5-1 01:37:55
帅,好看, 就是不知道舰队怎么搭配,太容易去世了
sunplayer
发表于 2020-5-4 09:19:54
用了几天感觉贼难用,不得要领,明明船只有着极其丰富的战术和新奇的船插
主要是印象是,船只都没有零辐能速度加成,
伤害不行,可以嫖别人的武器,
船体脆弱,我可以自己造弥补战损,
但是这个移速不行,小船先去交战,大船在后面慢慢爬,等爬到了要不是已经打完了,要不就是应该叫增援了,然后增援5分钟后到{:tieba_23:}
wbllm99199
发表于 2020-5-5 09:34:19
感觉红移换武器后火力降低了(悲
asdasdfa
发表于 2020-6-3 15:30:29
哇,好帅的船
龙之宝玉
发表于 2020-7-21 12:14:53
好帅的船
妹控使徒
发表于 2020-8-6 19:30:40
提个略罕见的BUG
北极星和恶魔航电一起使用后会导致个人赏金不刷航电的 我不知道是否还有其他MOD的化学反应但这2个一起会有影响是确凿的
另外不开火会蓄力的那个插件效果 是否可以把有无蓄力的标示改为在武器组上进行显示? 或者根据选择的武器组状态在左侧状态栏上显示? 类似战损信息一样的舰船上显示的话太难看到了
Game.yoyo
发表于 2020-8-16 19:38:25
哇好帅的船(会长更新辛苦啦!
AnyIDElse
发表于 2020-8-16 19:47:06
妹控使徒 发表于 2020-8-6 19:30
提个略罕见的BUG
北极星和恶魔航电一起使用后会导致个人赏金不刷航电的 我不知道是否还有其他MOD的化 ...
首先,咱确定咱没有写这种不兼容,如果可以的话请提交更多详细情况。此外,如果个人赏金指的是vayra的赏金,那么咱得明确声明,咱不负责处理任何和vayra相关的问题。
而关于插件效果显示,在考虑过这个提议后依然不进行更改,因为改变显示方法不会让它容易看到,因此维持原样
妹控使徒
发表于 2020-8-17 02:19:54
1171947184 发表于 2020-8-16 19:47
首先,咱确定咱没有写这种不兼容,如果可以的话请提交更多详细情况。此外,如果个人赏金指的是vayra的赏 ...
就是系统默认的个人赏金 维拉是独立运作没受到影响
另外我这边还有个不刷赏金的问题是暗影重建局在开了随机性欲后会不刷
既然你确认了那么大概率是多个MOD综合化学反应的结果不过不修确实没事
等下个版本大改赏金系统后多半就没这问题了
顺便愿你再出更多有趣的船/插件
影之光
发表于 2020-8-17 02:54:24
更多的声音方面更新,会有多少人注意到呢?
躲角落画圈圈
发表于 2020-8-19 15:19:38
Q_Q那个。。。最新版是不是和那个势力船插不兼容啊,就是北天极信道,只要安装打开舰船改装界面就会弹出。
AnyIDElse
发表于 2020-8-20 01:03:54
躲角落画圈圈 发表于 2020-8-19 15:19
Q_Q那个。。。最新版是不是和那个势力船插不兼容啊,就是北天极信道,只要安装打开舰船改装界面就会弹出。 ...
能提供log吗?
躲角落画圈圈
发表于 2020-8-20 07:10:54
AnyIDElse 发表于 2020-8-20 01:03
能提供log吗?
51783 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: 船体插件 PLSP_Commission2 未发现!
java.lang.RuntimeException: 船体插件 PLSP_Commission2 未发现!
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.getAllMods(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.A.updateFromCurrentVariant(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.A.setFleetMember(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.W.setFleetMember(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.G.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.G.showMember(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.G.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.G.setPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.O0oO$4.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.O0oO.setCurrentTab(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.O0oO.setCurrentTab(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.Objectsuper.showCoreInternal(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.Objectsuper.showCore(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.OpenCoreTab.execute(OpenCoreTab.java:40)
at com.fs.starfarer.ui.newui.super.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newnew.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.I.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.I.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newnew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o00OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.super.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o00OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.Objectsuper.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o00OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o00OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Q_Q启用MOD:三前置,势力争霸,势力插件,北极星。
具体操作:势力争霸北极星开局,然后不碰球,可以打开改造页面。接触球后,自动安装势力船插音效,这时如果进舰船买卖市场或者进入改造页面都会弹出。
AnyIDElse
发表于 2020-8-22 01:07:56
躲角落画圈圈 发表于 2020-8-20 07:10
51783 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: 船体插件...
已在RC-2修复
67600026
发表于 2020-8-22 08:12:13
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
躲角落画圈圈
发表于 2020-8-22 18:26:10
AnyIDElse 发表于 2020-8-22 01:07
已在RC-2修复
→_→赞美会长。。。新版蛮好用的。。。
nhy
发表于 2020-8-23 00:32:27
这势力小航母数量一多真心无解,打的我想骂人{:tieba_23:}
CXX
发表于 2020-9-5 10:24:08
大佬,请问北极星势力的北天极学院怎么才能触发?我打了15年还没见到相关的建筑和选项。