马某 发表于 2023-3-7 19:17:30

[0.97/0.96]一个商人的传奇 0.5.0 (3/2)

本帖最后由 马某 于 2024-3-2 03:01 编辑


(3/2 3:00AM 修复了一个0.5.0导致的使用ai训练能力时没有提供任何ai核心就点击确定会导致卡死的bug,请在此时间之前下载了0.5.0的用户重新下载最新版本)

0.97:




0.96:



096是基于097开发环境直接更改版本号downgrade的产物,若遇bug请反馈。

0.95.1(0.36版,更新的版本已停止对0.951的支持):


需要熟悉原版游戏画风的美术朋友帮助开发后续内容,请毫不客气地联系我(QQ:1400360865)

"description":"一个能带给你船新体验的特殊开局,一些没什么用的民用舰改装和一丁点新武器"



感谢 @知足 、 @迪泠创作的船图

感谢Passwalker's Huge Kitbash Pile先森、Medikohl先森提供的模块素材,
感谢 xenoargh 先森的素材整理。

代码中参考了Underworld关于地狱机器升级部分的实现、swp中大教堂的模块实现,已取得UW作者许可,
感谢Dark.Revenant先森。
参考了UNGP的事件触发系统,感谢议长。
参考了战俘营地的自定义UI代码,感谢presidentmattdamon先森。





感谢群友们的提供的各种代码思路。


欢迎反馈问题,可以在回帖中直接说明,也可以QQ联系,请详细描述您遇到的问题,若是游戏崩溃相关请附带错误日志QQ:1400360865(备注远行星号MOD)

忙,更新计划暂时鸽置。


我想重新设计深蓝的模块改装过程!
我想做一个从核心开始扩建一环二环三环的太空垃圾佬殖民星舰!
I NEED 美术!

关于为什么没有做后续剧情:在等待一个更好的事件编辑器。







最近的更新说明

0.5.0大幅度修改了mod结构,无法兼容旧存档,抱歉。
有文件结构变动,请删除原版本mod文件后重新安装新版本mod,不要覆盖更新



0.5.0重做了深蓝的成长机制,具体如下:基础装配点280->345现在所有改造都不再需要AI核心了把一部分改造更改成深蓝系列船插的形式,开局即加入已知船插列表,但需要消耗装配点大部分深蓝系列船插的效果现在与AI算力挂钩,玩家需要通过AI训练的方式(消耗AI核心)提高算力新增了玩家能力“AI训练”,即进行算力提高不再需要返回友好市场(其他改造依然需要在友好市场进行)深蓝的舰船系统修改为“深蓝风暴”,其效果同样与AI算力挂钩深蓝的船坞改造效果现在合并为少数数个船插,船插信息会根据改造进行而改变新增了一些改造选项(通灵塔、天马、不败、星体 现已加入拆卸与重组菜单)修改了一些改造选项的人之领制品需求
0.4.2新增了 月宫-级 商业领舰


在随机星系的恒星附近增加了一艘可打捞的唯一舰船(需新档)现在“技术探测”能力会显示目标和玩家舰队之间的距离和相对方向修复了星辰(P)级会在自由联盟的市场刷新的问题(需新档)舰队中含有军事舰船时的CR值惩罚现在变为按军事舰船数量计算(原本为按部署点计算),每艘军事舰船将造成20%的CR值惩罚(等价于原本每8点部署点造成的CR值惩罚),即现在允许玩家舰队中携带少量大型军事舰船用于辅助战斗深蓝引擎模块后方槽位由中能量变更为中复合(是的,可以上导弹了)
0.4.0
***新增了前置MOD需求:LUNALIB
***现在可以在LUNALIB的设置界面中更改是否启用特殊开局中每月和其他势力的关系调整机制了
***现在可以在LUNALIB的设置界面中更改特殊开局中每月和其他势力的关系变化幅度了(余晖除外)
*新增了 星辰-级星际殖民舰 和 星辰(P)-级海盗改装航母


*新增了一些武器





模组简介

你曾是星区中最为富有的商人。你曾拥有过包含数十艘战舰的庞大商队,它的战斗力令海盗闻风丧胆。你曾主导过让传统商船在日趋混乱的英仙座中亦足以自保的现代化设计,造福了万千贸易从业者。你曾是一个传奇。
但一切都已成过往,在一个无耻的阴谋中,你失去了一切,你的荣誉被踩踏在地,你的财产被瓜分殆尽,就连你本人也被各大势力所通缉,成为过街老鼠般的存在。而这一切的原因,都源自于你从一名可疑的情报贩子手中买到的那份关于"足以改变英仙座"的神秘AI核心的情报,你现在有理由相信他所言非虚了。你利用你丰富的舰船改装经验将这个AI核心勉强集成到了你最后的改装货船上,也许它会让你再度书写不朽的传奇,也许它会将你彻底毁灭。

特殊开局机制:
* 你和除自由联盟外的所有势力的关系均无法提升至冷淡以上

* 你无法和任何势力签订雇佣协议
* 你拥有“贸易管理”能力,可以在不访问市场的前提下进行远程交易




你的旗舰“深蓝号”拥有一个特殊的AI核心,通过装载特殊的深度学习AI,能为船只提供全方位的加成。
但它现在还很幼小,需要你帮助它进行专业的训练,而训练它并不是一件简单的事情……
另外,由于超过舰船核心承载能力的系统占用了全部的计算资源且极易受到干扰(出于不可说的原因),如果舰队中有其他未封存的战斗舰船,则这艘舰船的战备将迅速下降。
(“战斗舰船”的定义为没有“民用级舰体”船插且舰船数据不含有“民用”标签的舰船,安装“军事化子系统”的民用船同样属于“战斗舰船”的范畴。)
这意味着,只有那些被认为非常孱弱的民用舰可以和你并肩作战。


随着你资本逐渐雄厚,你可以在非敌对的船坞里对你的旗舰进行改造,让它变得更加强大,最终足以与最强的战列舰一决高下。
你能帮助它进行AI训练,提高它的能力,甚至在它的帮助下进行非常大胆的模块化改装……
最终,让它成为全星域的传奇战舰。

然而,这意味着你需要带领你的“非军事舰队”去收集那些也许很难获得的东西……
你会遭遇霸主AI部门的堵截,你需要在重返蛮荒的外围星域中长期探索,最重要的是,你需要从余晖手中获取那些在核心世界难得一见的AI核心。
祝你好运!




























它们都拥有脆弱的装甲和糟糕的辐能容量,是优秀的宇宙烟火原料。



和一些在其他环境也可能有点用的大船











0.5.0重做了深蓝的成长机制,具体如下:基础装配点280->345现在所有改造都不再需要AI核心了把一部分改造更改成深蓝系列船插的形式,开局即加入已知船插列表,但需要消耗装配点大部分深蓝系列船插的效果现在与AI算力挂钩,玩家需要通过AI训练的方式(消耗AI核心)提高算力新增了玩家能力“AI训练”,即进行算力提高不再需要返回友好市场(其他改造依然需要在友好市场进行)深蓝的舰船系统修改为“深蓝风暴”,其效果同样与AI算力挂钩深蓝的船坞改造效果现在合并为少数数个船插,船插信息会根据改造进行而改变新增了一些改造选项(通灵塔、天马、不败、星体 现已加入拆卸与重组菜单)修改了一些改造选项的人之领制品需求


0.4.2
新增了 月宫-级 商业领舰
在随机星系的恒星附近增加了一艘可打捞的唯一舰船(需新档)
现在“技术探测”能力会显示目标和玩家舰队之间的距离和相对方向
修复了星辰(P)级会在自由联盟的市场刷新的问题(需新档)
舰队中含有军事舰船时的CR值惩罚现在变为按军事舰船数量计算(原本为按部署点计算),每艘军事舰船将造成20%的CR值惩罚(等价于原本每8点部署点造成的CR值惩罚),即现在允许玩家舰队中携带少量大型军事舰船用于辅助战斗
深蓝引擎模块后方槽位由中能量变更为中复合(是的,可以上导弹了)


0.4.0
***新增了前置MOD需求:LUNALIB
***现在可以在LUNALIB的设置界面中更改是否启用特殊开局中每月和其他势力的关系调整机制了
***现在可以在LUNALIB的设置界面中更改特殊开局中每月和其他势力的关系变化幅度了(余晖除外)
*新增了 星辰-级星际殖民舰 和 星辰(P)-级海盗改装航母
*新增了一些武器

0.3.6重做了判断可改造唯一船的逻辑开启Christina的舰船改造功能后,在遭遇舰队、打捞遗弃船时发现可以被改造的船时,会显示黄字提示并列出可改造舰船的列表



0.3.5
在Christina的造船厂的提交超过10000点价值的技术物品后,开启“特殊舰船改造”系统。
该系统可将你打捞到的唯一舰船(如原版通灵塔,SWP的IBB赏金特殊船)安装上“民用化伪装”插件,以避免和深蓝号的冲突,但需要消耗大量资金。
(由于各种MOD对唯一船的标识没有统一规则,无法保证兼容所有唯一舰船)
添加了武器 三联装自动脉冲激光


0.3.0
重做了特殊开局的生涯体验:你拥有“贸易管理”能力,可以在不访问市场的前提下进行远程交易远程交易依靠舰队的物流流量进行,每个安装了 商务物流甲板 船插的舰船的每个 空置甲板 会提供10单位的日流量,每单位的商品交易消耗1点日流量,而更远的市场会消耗更多流量(除贸易赚钱外,这个能力还能让你远程补充补给燃料以及倾销金属块)*远程交易的详细情报在可游戏内的贸易管理界面查看

但是相对地,你和除自由联盟外的所有势力的关系均无法提升至冷淡以上(每月触发事件降低关系)你无法和任何势力签订雇佣协议
星球Guralet的殖民地初始规模提升至5星球Guralet新增了轨道工业设施修复了 水牛MK-I 炮塔角度错误的问题略微调整了开局背景相关描述



0.2.2
下调了通过AI训练获得的深蓝XP对武器伤害的加成上限(现在最多加成50%)。下调了通过AI训练获得的深蓝XP对幅能容量的加成上限(现在最多加成5000)。下调了通过AI训练获得的深蓝XP对幅能耗散的加成上限(现在最多加成500)。深蓝号的模块化改装现在会更大地影响其机动性,同时提高其碰撞烈度。删除了 模块-附加推进引擎 的改造选项。删除了 (左右两侧)模块-外挂辅助模块 的改造选项。作为替代,增加了(左右两侧)模块-外挂推进引擎 的改造选项(又能看到一些丧心病狂的改造原料了)。继承过往版本存档时,已经安装的外挂辅助模块会自动替换为相应位置的外挂引擎,请在更新前提前手动清空模块上的武器以避免丢失。
0.2.1
增加了一些 Christina的造船厂 中的交互内容,在某个阶段可获得能力:技术雷达,可探测星系内是否有人之领遗产的存在。降低了深蓝号战术系统的推进距离。(它太快了)通过AI训练获得的深蓝XP不再对最大航速和机动性有加成了。深蓝的自动修复模块现在可以修复模块部分的装甲和结构了。船插 民用化改装 对峰值时间的减少由 50% 下调至 30%。修复了进行了 目标定位传感阵列 改造后与某些特定单位(空间站、虚空战机)共同作战时游戏崩溃的问题。修复了右侧导弹平台可以装配一些冲突船插的问题。修复了一些文本问题。



0.2.0增加了星系 Marunana(位于Tyle左侧),可在此地的自由联盟殖民地开启关于特殊开局的任务。完成上述任务后,可开启 Christina的造船厂,在此可提交各种技术物品(包括人之领制品和各mod中标记为Specials的物品)以积累技术点数,进行一些对整体舰队有所加成的改装。调整了特殊开局的初始舰队配置,略微降低开局难度。将深蓝号的战术系统更改为 等离子爆裂驱动器。原有的战术系统 量子干扰 更改为某个模块升级后的模块系统。将深蓝号的右侧火力平台改造更改为导弹平台改造,导弹平台的装配点从50上调到55。新增了舰艇 田园犬-级 货舰、止战-级 货舰、牧歌-级 无人机补给舰、铁顶-级 改装工业用舰。新增了战机 利爪(M)无人截击机。移除了奇美拉级内置的军事化子系统插件。为普通的阿特拉斯MK-VII级增加了民用化舰体插件。阿特拉斯MK-VII级的部署成本从28下调至25。但深蓝号的部署点将随安装模块而逐步提升。调整了深蓝号的护盾半径。让深蓝号被击毁时总是可以在战后修复。移除了部分民用船中的CIVILIAN标签,让它们在战斗中可以像战斗舰船一样表现。特殊开局时与自由联盟的关系提高至50,与余晖的关系降低至-100。
0.1.1
更改了舰队中拥有其他未封存的战斗舰船时,“深蓝号”战备上限的惩罚机制,以避免生涯中获取了其他无法封存、出售的舰船时,“深蓝号”无法使用的问题。
现在“深蓝号”的战备上限惩罚会根据舰队中拥有的其他战斗舰船的总部署点数来计算。(根据目前的设置,当其他战斗舰船的总部署点数达到40时,战备上限惩罚达到100%)
现在安装各个附加模块时会影响本体的仓库容量、燃料容量、船员需求、部署成本和维护需求。
增加了可安装的 打捞起重机 插件,只能安装在民用船上,如果船体本身已经有自带的该插件则无法重复安装。
添加武器 微型高斯炮。
调整了开局时和各方势力的初始关系,有些恩怨可没那么容易过去。
开局时如果加载了MOD势力,且该势力特性中有“喜爱AI”时,则不会受到与该势力的初始关系惩罚。

0.1.0a
将“深蓝”号的大型通用炮塔前移。
将部分说明文字规范化。

0.1.0:
舰体基础改造选项中增加了“征服者级辐能寄存器”,御三家整整齐齐。
特殊改造中增加了维修无人机的改造选项,该改造会在战斗中释放一个编队(3单位)的维修无人机,维修无人机可对附近1500范围内结构受损的我方舰船进行结构维修,同时存在多个正在维修的舰船时修复速率下降。(需要先进行基础模块框架改造和自动修复模块改造)
增加了两侧机库的模块改装。(特别提醒:如果继承旧版本存档的游戏进度,在 每次 进行完该改装后,必须进行一次SL才可进入装配界面,否则游戏将崩溃)
增加了加装辅助引擎的模块改装。(特别提醒:如果继承旧版本存档的游戏进度,在进行完该改装后,必须进行一次SL才可进入装配界面,否则游戏将崩溃)
为了避免以上需要玩家手动SL的情况今后再度发生,预装了大量闲置模块槽位。
更改了左侧下方的改装模块,读取旧存档时如果已经改装了该模块,会自动更新为更改后的模块,非常抱歉。
现在特殊开局时会(如同正常开局一般)获得1技能点。
由XP获取的加成效果中增加了导弹的射程和机动性加成,每100000点XP获取1%,最大可达到50%。
自动修复模块现在在过载或强制排辐时会暂停修复工作。
攻势级装甲镀层的加成效果降低为600点。
现在进行AI训练的时候会显示获取的经验值数量了。


0.0.6:
一些新的改造选项
更改了“深蓝号”的碰撞半径,以避免加装模块后AI控制时引起的友军碰撞问题
(似乎)修复了一个(可能是)由于碰撞盒被删除引起的崩溃问题

0.0.5:
新增了模块化升级,可以消耗各种资源为“深蓝号”加装外部模块(违章改建)
把获得AI经验的方式更改为在船坞中消耗AI核心或故事点获得
删除了由XP获取带来的装配点减免,现在该加成可经过改造来获取

0.0.3:
现在你可以在非敌对的船坞中消耗各种资源来改造“深蓝号”了,目前版本在完全改造的情况下,大概能U过一艘典范(但并不意味着全方位超越了它)
加快了辐能容量的加成获取速率,从每1000点XP提高一点更改为每500点XP提高一点
将由XP获取的辐能容量加成上限设置为10000
将由XP获取的辐能耗散上限设置为1000
删除了由XP获取带来的装甲加成,现在该加成可经过改造来获取
删除了由XP获取带来的电子战强度加成,现在该加成可经过改造来获取
修复了光束武器被应用了两次船插伤害加成的问题

0.0.2:
去除了本MOD中(大部分)改装民用舰中内置的“军事化子系统”船插,让它们可以和特殊舰船“深蓝号”并肩作战充当炮灰
将特殊舰船“深蓝号”正前方的小型实弹槽位改为中型实弹,默认装配中该槽位的火神炮更改为高射炮
为特殊舰船“深蓝号”舰首加装了一门力大砖飞的“深蓝炼狱炮”
在特殊开局的船舱中添加了少量货物,它们的来源当然是在寻找深蓝的旅途上剩余的补给品和不可避免产生的消耗回收
提高了特殊船插的辐能耗散加成,从每20000点XP提高一点更改为每10000点XP提高一点






剧情故事,通过任务获取那些正常获取流程可能过度依赖运气的改造资源
更多样化,可自由更换的模块(诚征合作者,我不会画画!)
独特武器和舰载机?
流浪商团




一些游玩建议:
**** Hidden Message *****




































迎风布阵 发表于 2023-3-7 20:55:27

前排支持 喜欢跑商正准备开新档 试试水{:5_118:}

DBDCHT 发表于 2023-3-7 22:06:26

可以的,一直想试试单舰流。

明日,方舟骑士 发表于 2023-3-8 11:55:41

嗯,进去后一个星币也没有,真的就是穷光蛋一个,好像也没有学院补贴,和势力关系一半都是敌对
补给油料剩余捉襟见肘,想横跨核心区打个小赏金都不行,因为一分钱没有,没法换武器,油也不够,跑过去就回不来了
是不是对萌新想跑商的人来说难度有点大?
能理解设定,是要人东山再起,但是船舱里好歹留一点好东西,让人先拿一万星币用啊
而且我对于单舰跑商主义的看法是初始强度起码得巡洋级吧,不然我这是跑商还是给英仙座送福利啊{:tieba_01:}{:tieba_01:}

wuwee 发表于 2023-3-8 11:59:41

感觉把三条阿特拉斯拼一块会更有超级战舰的感觉{:5_124:}

马某 发表于 2023-3-8 13:46:23

明日,方舟骑士 发表于 2023-3-8 11:55
嗯,进去后一个星币也没有,真的就是穷光蛋一个,好像也没有学院补贴,和势力关系一半都是敌对
补给油料剩 ...


感谢反馈。

初始0星币确实是为了对应开局介绍中“花光了全部财产”的设定,本人开局时思路是卖掉了一半的重型机械然后去英仙座和速子的星系蹭海盗拿经验和第一桶金。
虚假的思路:跑商赚钱 真实的思路:速速毛经验提升强度
不过上述操作可能会有一定运气因素存在,之后可能考虑在货舱中增加一些初始商品粉针与猪肉?

另外学院补贴其实是有的,不过一个月后才能拿可能对开局也没啥帮助了。


初始强度方面考虑再调整一下,它的火力肯定是超过巡洋级的,问题在于糟糕的机动性和辐能水平,个人测试的时候感觉打打小破海盗还是问题不大。如果后续反馈表示确实难以开局的话,会试着调整。(但不一定是直接从旗舰强度方面入手?)

江板桐 发表于 2023-3-8 14:01:14

我挺喜欢这个巨像的{:5_116:}

雅堂 发表于 2023-3-8 14:40:24

我来组成左右,你来组成中间,变形;

102HLZ 发表于 2023-3-8 17:24:55

要不试试用任务,星币,资源甚至核心去强化?就像极客家实验要塞或无人舰队家守护者,主要是这个几乎限死单舰的玩法,除非拉上一大坨博尔肯家的壁垒舰甚至极光家的樱桃,后期大舰队确实有点遭不住,蚁多咬死象,至少被超体暴杀好几次了{:5_124:}

马某 发表于 2023-3-8 17:28:19

102HLZ 发表于 2023-3-8 17:24
要不试试用任务,星币,资源甚至核心去强化?就像极客家实验要塞或无人舰队家守护者,主要是这个几乎限死单 ...

感谢反馈。
目前有在考虑增加更多花里胡哨的船插效果(比如自动修复结构或装甲),替换特殊的战术系统,
并更改舰船经验的获取方式,或许以后会变成吞噬AI核心来强化船插,但需要时间研究代码。

照无眠 发表于 2023-3-8 22:13:05

我觉得民用舰改装的不错,请加大力度{:5_118:}

洛赛莱 发表于 2023-3-8 22:28:50

希望后续的改造能够像炼狱机器(海盗拓展)一样在外观方面有些升级,同时增加武器位、装配点之类。
个人期望的是至少综合基础(不算经验加成)性能最终能升级到原版一流战列舰水准。
这不算过分,毕竟特殊的设计限制了它只能用一艘,而且有各种多方面的局限(比如机动性)—— 至少要有一定程度的独当一面能力。

102HLZ 发表于 2023-3-9 01:10:23

实在不行可以整一个专属特殊高难任务,打完给一个“民用化改造”什么的船插,可以让所有军舰加上一堆debuff但减少维护,并且让这些可以算民用舰(逆向军事子系统){:5_124:}(胡言乱语)

王初七 发表于 2023-3-9 08:48:21

十分期待后续更新

马某 发表于 2023-3-9 12:56:39

洛赛莱 发表于 2023-3-8 22:28
希望后续的改造能够像炼狱机器(海盗拓展)一样在外观方面有些升级,同时增加武器位、装配点之类。
个人期 ...

目前考虑按照典范/辐射的强度为标杆设计改造后强度,但辅助能力方面会强于这些原版战列舰,为只能带民用舰这个规则设置些许找补吧。

马某 发表于 2023-3-9 12:57:41

102HLZ 发表于 2023-3-9 01:10
实在不行可以整一个专属特殊高难任务,打完给一个“民用化改造”什么的船插,可以让所有军舰加上一堆debuff ...

霸主:“居然敢对军舰反向改造,这已经不是普通的商人了,必须重拳出击!”(胡言乱语)

102HLZ 发表于 2023-3-9 13:47:04

马某 发表于 2023-3-9 12:57
霸主:“居然敢对军舰反向改造,这已经不是普通的商人了,必须重拳出击!”(胡言乱语) ...

所以是高难HVB啊,合情合理(确信)

马某 发表于 2023-3-9 21:12:02

2023.3.9:
更新0.0.3版本。
进行了一个舰船本体的改装实验,感谢Dark.Revenant先森提供的支持。

马某 发表于 2023-3-11 18:15:22

2023.3.11:
更新0.0.5版本。
感谢Passwalker's Huge Kitbash Pile先森、Medikohl先森提供的模块素材,
感谢 xenoargh 先森的素材整理。
成长系统的重新设计,模块化扩建试验。

洛赛莱 发表于 2023-3-11 22:40:16

本帖最后由 洛赛莱 于 2023-3-11 23:44 编辑

以下是纯粹个人感受,并不是要求,仅仅只是完全个人的思考和建议:
感觉改造后的形象稍差点意思,或者说,不能说单纯是好看不好看,而是很难与贴近阿特拉斯级原型的主体设计契合。 就纯粹个人感受而言 —— 也许各部分的联系相对更紧密一些会更好? 现在看起来就像是用脚手架比较随意的链接起来,而与“后期改造”在背景中相对专业和富裕的条件略有割裂感,整合性“稍微”有些不足,而不是具体模块的造型有什么不好。

马某 发表于 2023-3-11 23:48:51

洛赛莱 发表于 2023-3-11 22:40
以下是纯粹个人感受,并不是要求,仅仅只是完全个人的思考和建议:
感觉改造后的形象稍差点意思,或者说, ...

这就涉及到我不会画画和设计的问题了…
也许可以试着找美术设计方面的人合作?
目前的手脚架拼接风格大概更适合做个太空垃圾佬模拟器?嗯有时间的话想尝试一下从小船开始拼成大船的系统(
有点扯远了,总之解决风格设计问题需要找美术合作,如果大佬有兴趣或认识有兴趣的人的话请务必帮忙引荐一下,感激不尽。

櫻庭十六夜 发表于 2023-3-12 00:14:05

我原本以為改造只是"改造",一些純粹數字上的改變,沒想到這麼......特別! XDD
感覺就很有趣!

洛赛莱 发表于 2023-3-12 02:08:59

本帖最后由 洛赛莱 于 2023-3-12 03:11 编辑

马某 发表于 2023-3-12 00:48
这就涉及到我不会画画和设计的问题了…
也许可以试着找美术设计方面的人合作?
目前的手脚架拼接风格大概 ...
其实做的挺好的,只是感觉风格没形成。 我不会画远星的船图,但会整点草图和设定,等白天我试试看做些概念草图设计给你,基本上是基于当前的新版进行整合式的重设 —— 当然那也只是我很个人的理解……不要很期待,嘛。

目前有一些想法,主旨就是虽然它类似“炼狱机器”的魔改巨怪,但由于设计它的这个商人的出身背景和所掌握的技术内核,它的风格应当要更加“整合”和“高科”一些,同时也紧凑一些。 看起来不会有那么强烈的拼凑感(尽管事实上 —— 它确实是拼凑的)而稍显先进一些。 此外还有一点关于武器和战术系统的点子……不重量而重质的导向等等。 嘛,等白天我整理一下再发吧,先画图。

马某 发表于 2023-3-12 05:30:47

洛赛莱 发表于 2023-3-12 02:08
其实做的挺好的,只是感觉风格没形成。 我不会画远星的船图,但会整点草图和设定,等白天我试试看做些概念 ...

好哎!非常期待!

马某 发表于 2023-3-13 12:58:52

2023.3.13:
更新0.0.6版本。
增加了一些新的改造选项
更改了“深蓝号”的碰撞半径,以避免加装模块后AI控制时引起的友军碰撞问题
(似乎)修复了一个(可能是)由于碰撞盒被删除引起的崩溃问题

729011897 发表于 2023-3-13 13:12:16

你这才是真正的成长性的mod,爱来自中国!!!{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}

ZGM 发表于 2023-3-13 19:01:30

这船路德左径看了绝对直呼内行::lol

102HLZ 发表于 2023-3-14 22:00:02

附加模块的那个引擎模块属实没看懂有什么用,而且只在单侧外挂那么个引擎总觉得会出力不对称然后开始跑偏{:5_124:}但是改造模块太棒了,期待更多更好玩的工业制品升级,把工业革命家的全装上{:tieba_12:}

马某 发表于 2023-3-16 00:55:59

102HLZ 发表于 2023-3-14 22:00
附加模块的那个引擎模块属实没看懂有什么用,而且只在单侧外挂那么个引擎总觉得会出力不对称然后开始跑偏{: ...

嗯,你说得很有道理,所以我会改了他。

102HLZ 发表于 2023-3-16 01:05:57

请求:能否在吞AI核心的界面里加上每种核心/故事点可以增加多少经验?
强迫症总是喂不出来给整数快被憋死力{:5_124:}

马某 发表于 2023-3-16 01:54:35

102HLZ 发表于 2023-3-16 01:05
请求:能否在吞AI核心的界面里加上每种核心/故事点可以增加多少经验?
强迫症总是喂不出来给整数快被憋死力 ...

可以的,四种方式增加的XP点数分别是
100000 / 50000 / 20000 / 10000

马某 发表于 2023-3-16 18:06:40

2023.3.16
更新到0.1.0版本。
这是一个阶段性的稳定版本,短时间内除修复BUG外,可能不会再进行功能性的更新。

舰体基础改造选项中增加了“征服者级辐能寄存器”,御三家整整齐齐。
特殊改造中增加了维修无人机的改造选项,该改造会在战斗中释放一个编队(3单位)的维修无人机,维修无人机可对附近1500范围内结构受损的我方舰船进行结构维修,同时存在多个正在维修的舰船时修复速率下降。(需要先进行基础模块框架改造和自动修复模块改造)
增加了两侧机库的模块改装。(特别提醒:如果继承旧版本存档的游戏进度,在 每次 进行完该改装后,必须进行一次SL才可进入装配界面,否则游戏将崩溃)
增加了加装辅助引擎的模块改装。(特别提醒:如果继承旧版本存档的游戏进度,在进行完该改装后,必须进行一次SL才可进入装配界面,否则游戏将崩溃)
为了避免以上需要玩家手动SL的情况再度发生,预装了大量闲置模块槽位。
更改了左侧下方的改装模块,读取旧存档时如果已经改装了该模块,会自动更新为更改后的模块,非常抱歉。
现在特殊开局时会(如同正常开局一般)获得1技能点。
由XP获取的加成效果中增加了导弹的射程和机动性加成,每100000点XP获取1%,最大可达到50%。
自动修复模块现在在过载或强制排辐时会暂停修复工作。
攻势级装甲镀层的加成效果降低为600点。
现在进行AI训练的时候会显示获取的经验值数量了。

洛赛莱 发表于 2023-3-17 00:32:06

本帖最后由 洛赛莱 于 2023-3-17 01:39 编辑

马某 发表于 2023-3-12 06:30
好哎!非常期待!
对不起,由于突发的工作原因,将近一周的时间我鸽了……说好的结果没弄,属实惭愧!

而且还是这么晚的时候回,没办法,白天现在暂时占满了。

图依然没有……但我想了些点子,姑且仅作建议参考吧:

改造 & 战术系统升级:

在同时完成“旋怒驱动器”+“覆装燃料罐 & 辅航舱”的改造后,主舰的核心战术系统将被替换。升级的战术系统名为“深蓝旋怒” —— 一个能在短时间内明显改善(参考原版机动推进器)机动性,并对全舰的诸多系统都有影响的实验性战术套件。

深蓝旋怒 —— 冷却较长的增强战术系统,在最终改造后取代原有的系统。
*启动前后合计四组特殊推进装置,短时间内明显改善机动能力(参考原版战术系统 —— 机动推进器)并同步展开战术链接,略微增强舰载机性能(综合15%)并立即补完全部的舰载机。
*但同时,当战术系统结束之后,所有模块都会强制瘫痪十几秒,不过它们不会受到结构装甲的损害,主舰无影响。

改造 - 固定模块(后左右):

覆装燃料罐 & 辅航舱(后左)—— 一个独立的、以战列舰级装甲保护的浓缩燃料运输袖珍舰,与搭载多种探索/战术套件的辅航舱整合,并额外提供小-实弹 X 2 + 甲板 X 1以延申防空网覆盖面。
*拥有朝向左侧的定向护盾。
*搭载“自适应辅航设备”—— 一个整合了“勘探设备”+“高精度传感器”+“大佬起重机”的后勤专用插件,同时有这三项的能力,而且在每一项都比整合前的原型提升约5%的性能。
*逆激震荡 —— 原“深蓝”号的主战术系统如今被转移至此处,并经过优化,定期自动的释放,将锁定范围内的敌舰短时瘫痪,其作用范围、瘫痪时间都有一定延长,注意。
***当启动“深蓝旋怒”—— 模块搭载的战术系统冷却加速。

脉冲爆榴器阵装(后右)—— 搭载深度改造的核心武装“深蓝脉冲爆榴炮”并额外提供中-实弹 X 1、小-实弹 X 2 + 甲板 X 1以延申火力网覆盖面。
*拥有朝向右侧的定向护盾。
*搭载“极效冷凝仪”特殊插件 —— 可在模块辐能升至危险(如85~95%)后,在不关闭护盾的情况下极速散热,但代价是不稳定的设备会以百分比损毁该模块的结构,并且它还有一个固定重启时间而不能连续的使用。
*深蓝脉冲爆榴炮 —— 一个由两台自动脉冲激光改造而来的,凶险的实验性武器,平时相当于两台原型的弱化集成版,双发齐速射,但两弹都仅有原版75%威力。
***当启动“深蓝旋怒”——“深蓝脉冲爆榴炮”会转为“攒射”模式变成限定发射数、射程延长的狙击武器。

改造 - 可选模块(前左右):

重武阵装 —— 合计提供大-实弹 X 2 、小-实弹 X 4 ——
*均搭载“火控稳定器”插件 —— 可提升(仅限该模块内的装配)实弹武器的精度、射程(算基础,可与主船插兼容)以增强火力,约10~15%。
***当启动“深蓝旋怒”—— 所有实弹武器的射速都会略微提升。

载运港 —— 合计提供甲板 X 4、小-实弹 X 2 ——
*均搭载“阵列式遥测链栓”插件 —— 可提升(仅限该模块内的装配)搭载的战机在某一方面的性能,截击机提升对导弹伤害、武器精度,战斗机提升对各类战机伤害、武器精度,轰炸机提升对各类舰船伤害、武器精度,均为约10~15%。
*此外,还略微提升货运能力。
***当启动“深蓝旋怒”—— 所有未补完的战机会立即补完,并在系统有效时间内减半补充时间。

链控脊峰 —— 合计提供大-导弹 X 2 、小-实弹 X 2、小-导弹 X 2 ——
*均搭载“惊跳诱发器”插件 —— 可提升(仅限该模块内的装配)导弹武器的伤害,但缩短射程,并为任何形式的导弹武器增加额外EMP伤害,增减均为约10~15%。
***当启动“深蓝旋怒”—— 所有导弹武器的再装填速度都会略微提升。

注意,完全改造后,主舰中的甲板会被拆除,空额的空间会使货舱变大,而增加相当于原型阿特拉斯一半的额外载货量。
完全改造后,如果不安装载运港模块,则甲板数和原本一致(旧版改造后的2甲板),而如果安装,则提升至6甲板,但辅航舱的甲板是内嵌的辅航无人机(采矿无人机增强版),实际上相当于有5个可自由装配的甲板。

一些延展的思考:
1.乍看会有些超出标准,但如果所有的模块都需要特殊的探索或任务才能解锁的话?
2.如果和经验系统结合的话……呃,比如说各个模块里特殊插件的初始性能没有上述的这样“有效”但随着经验的成长,这些插件也会成长?
3.惭愧!没有图,但假想的是后方的结构是两个不对称的大模块,前方的结构则是两个可以更换不同倾向(三种)的小模块……

NINTH 发表于 2023-3-17 01:11:43

好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ

马某 发表于 2023-3-17 14:06:09

洛赛莱 发表于 2023-3-17 00:32
对不起,由于突发的工作原因,将近一周的时间我鸽了……说好的结果没弄,属实惭愧!

而且还是这么晚的时 ...

好!虽然有些想法由于机制限制原因大概无法实现,不过仍然很有参考价值,感谢老哥提供灵感!

贝石米粉 发表于 2023-3-18 18:51:15

不能带战斗船的设定有点难受啊,就不能改成按舰队内战斗船的数量减少战备吗,不给带战列给带几艘正经驱逐也可以吧

马某 发表于 2023-3-18 21:51:53

贝石米粉 发表于 2023-3-18 18:51
不能带战斗船的设定有点难受啊,就不能改成按舰队内战斗船的数量减少战备吗,不给带战列给带几艘正经驱逐也 ...

其实这个限制真的不算难受,哪怕是原版环境下,初期用牧羊人、水牛2、星云2(本mod自带),中期用企业、巨像3、星际线3都可以为旗舰提供足够支援,后期阿2普米2铺起来加上有一定强化的旗舰更是可以满星域横着走了。况且还有其他mod中强度超过原版的那些民用舰,所谓只能用“民用舰”的限制真的不算难的。
制作这个mod的初衷就是想把一直被忽视的各种民船拉到台上来让大家多了解一下,请多尝试一下如何有效装配各种民船吧。

贝石米粉 发表于 2023-3-18 22:01:22

马某 发表于 2023-3-18 21:51
其实这个限制真的不算难受,哪怕是原版环境下,初期用牧羊人、水牛2、星云2(本mod自带),中期用企业、 ...

主要是能用的民用船太少了,后期阿斯特拉2和普咯米斯2铺起来确实无脑,但和传统玩法比起来略为无聊,毕竟能用的基本都是各种阿斯特拉改和普罗米斯改

马某 发表于 2023-3-18 22:23:09

贝石米粉 发表于 2023-3-18 22:01
主要是能用的民用船太少了,后期阿斯特拉2和普咯米斯2铺起来确实无脑,但和传统玩法比起来略为无聊,毕竟 ...

嗯……编成的多样性这点确实是会受到很大限制。
我会考虑在之后的更新中通过任务奖励的方式适当放宽非民用船编成的限制,
或许是用限制总点数的方式,也或许是设计一种船插让装备它的船能被认为是“民用船”。
谢谢你的反馈和建议。

DBDCHT 发表于 2023-3-18 23:40:56

整个三联装弹匣速子矛或者高强度手电筒,再把深蓝炼狱炮和大通用槽移除掉作为终极改造怎么样?再像低科空间站那样搞几个独立装甲模块来修饰下深蓝号的外形,让改造后的她看起来更像个太空巨兽如何?

2375436554 发表于 2023-3-19 17:32:13

直接炸裂,最新的前线秘闻MOD和这个差不多冲突。不是数据冲突,是前线秘闻会得一个AL相位护卫舰,这个护卫舰好像是不可存放和炸毁的。直接和深蓝的船插冲突,深蓝战备值调到0了。物语啊{:tieba_30:}

马某 发表于 2023-3-19 18:06:10

2375436554 发表于 2023-3-19 17:32
直接炸裂,最新的前线秘闻MOD和这个差不多冲突。不是数据冲突,是前线秘闻会得一个AL相位护卫舰,这个护卫 ...

试试看那艘护卫舰能不能封存起来?被封存的船是不计算pt的。
如果不行的话,我看之后怎么修改一下这个战备机制吧。

102HLZ 发表于 2023-3-19 18:48:08

马某 发表于 2023-3-19 18:06
试试看那艘护卫舰能不能封存起来?被封存的船是不计算pt的。
如果不行的话,我看之后怎么修改一下这个战 ...

试过了,不能封存(一直显示最后一艘),甚至不能存仓库,所以我读了个档回去没要塞拉小姐姐{:5_124:}

马某 发表于 2023-3-19 18:59:28

102HLZ 发表于 2023-3-19 18:48
试过了,不能封存(一直显示最后一艘),甚至不能存仓库,所以我读了个档回去没要塞拉小姐姐 ...

这太顶了。
我去翻翻看怎么把深蓝也设置成无法出售无法封存甚至无法存仓库。
下版本改一下战备减少相关机制以避免类似的冲突吧。

AIKAERR 发表于 2023-3-19 23:29:30

右侧火力平台自带的那个自动脉冲激光好像AI有点问题,几乎看不到他开火的时候,也不知道是射程太近还是射界太小的关系,感觉这个武器跟没有意义,要不这地方换成个大槽让玩家自己配也行?

102HLZ 发表于 2023-3-20 01:43:37

AIKAERR 发表于 2023-3-19 23:29
右侧火力平台自带的那个自动脉冲激光好像AI有点问题,几乎看不到他开火的时候,也不知道是射程太近还是射界 ...

估计是定向射界小+本身外挂位置偏离船身比较多,基本没有能对敌的时候所以ai基本不开火

PBY 发表于 2023-3-20 10:01:39

传奇商人等级就一级啊,这不对吧。

马某 发表于 2023-3-20 13:50:37

AIKAERR 发表于 2023-3-19 23:29
右侧火力平台自带的那个自动脉冲激光好像AI有点问题,几乎看不到他开火的时候,也不知道是射程太近还是射界 ...

这个武器目前的战术应用设计是单挑突脸时增加一波爆发,之后会对它再安排一波升级,更加突出近战拼命特化的效果。

AIKAERR 发表于 2023-3-20 18:04:28

马某 发表于 2023-3-20 13:50
这个武器目前的战术应用设计是单挑突脸时增加一波爆发,之后会对它再安排一波升级,更加突出近战拼命特化 ...

我感觉这个模块的位置是不是放船头那部分比较好,这武器根本见不着开火的原因我估计也跟这模块太偏离船体有关系。反正就是现在自己玩着感觉这个自动脉冲激光的存在感还不如那模块上3个中槽大

矮人 发表于 2023-3-21 05:06:05

非常孱弱的民用舰{:tieba_35:}

很多MOD的民用舰可是非常强悍滴

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