【0.9.1】战斗雷达 Common Radar v2.5
·缩放级别在右边由四根小白短横为四级划分的垂直进度条表示,雷达显示范围以旗舰为中心,K键是缩放键注.实际上在游戏中K键效果是开关雷达,并不能控制缩放原因不明。··船被渲染成多边形图标,相位船潜入空间将会在雷达上淡出,你所操纵船的当前目标将会在它的图标周围渲染一个白色标记。··护盾渲染为一个蓝色的弧线。··导弹是彩色的小点;红色代表敌君导弹,绿色代表友军导弹。该点的亮度根据导弹所能造成的伤害大小而变化,因此阿特罗波斯鱼雷(2000点的伤害注.实际游戏内是1000点伤害)比歼灭者(每个200点的伤害)要显眼得多。而锁定玩家操纵舰船的导弹显示是橙色的。已经烧毁的导弹注.即超过射程失去动力的导弹被显示为敌军目标,因为它们可以击中任何一方。··导弹锁定状态显示在雷达的左上角。如果有任何导弹被锁定在玩家船上,橙色的导弹图标将出现在这里。此图标的亮度取决于当前锁定玩家舰艇的导弹中最具威胁、威力最大导弹。··小行星显示为小白点。··目标显示为空心菱形。··撤退区有黄色阴影提示。··地图边界显示为红线,上方有一个灰色的空白区域,以显示无法进入的区域。··玩家船的战备状态显示为雷达右侧的垂直条。当前CR显示为青色,在当前战斗中消耗的CR显示为深蓝色,未获得的CR显示为深灰色。如果您当前正在失去CR,则该条将缓慢闪烁,并随着故障风险的上升而越来越快。对于那些停止CR的船只来说,这个标示杆会逐渐褪色隐去,变得不再那么显眼。如果你正在战场中,基于当前船员数量和船长的等级,你的最大CR上限将以水平白线的形式实时计算显示。··战斗进度显示为雷达底部的横条。它基于每边所剩余的战舰进行实时计算,因此绿色部分越多,您就越接近胜利。如果其中一方完全撤退,则该方一侧的部分将会闪烁。战斗开始时双方舰队的相对实力依照比例用一条垂直白线划分,因此您可以快速判断自己与对手战斗力差距。居然有讲解,真给力{:5_118:} 妙啊 试试这个雷达,应该不卡吧 np
{:5_124:} 突然要星币很突然,新手基本上突然有点(懵逼)不懂,其实星币可以用经验换。1经验换1星币,在自己积分里面,找到越换,在里面用经验换星币 好评如潮,谢谢分享 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 111111111111111111 ddddddddddddd 谢谢分享 帮顶一下 积分不够啊 为了这一星币也是够了 头痛,再回两次 还差两次 再来一次 经验不足30,醉了
经验不足30 还差一次 挺好的一个mod,不用按tab看战场地图了。 厉害 经验不够30怎么办 真给力~~~ 说明书好评 居然有说明了!!!:loveliness::loveliness::loveliness: 1015694482 发表于 2019-10-29 23:31
突然要星币很突然,新手基本上突然有点(懵逼)不懂,其实星币可以用经验换。1经验换1星币,在自己积分里面 ...
:dizzy: 谢谢dalao...我也是突然懵了 感谢大大 感谢分享! 哇 这个有用6666 谢谢分享 aaaaaaaaaaaa 谢谢楼主分享,话说星币怎么来::L 谢谢分享! 我哭了,怎么弄星币::'( 谢谢分享! 谢谢分享 感谢分享 难受,星币怎么得到....... 很实用的东西! 666666666666666 好好好 喵喵喵啊 这个雷达看着很不错的样子 {:5_127:}太棒了 感谢分享 有点厉害这个东西,支持一下。。 谢谢dalao分享 感谢分享 感谢楼主分享了 很感谢制作组
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