·缩放级别在右边由四根小白短横为四级划分的垂直进度条表示,雷达显示范围以旗舰为中心,K键是缩放键注.实际上在游戏中K键效果是开关雷达,并不能控制缩放原因不明。 · ·船被渲染成多边形图标,相位船潜入空间将会在雷达上淡出,你所操纵船的当前目标将会在它的图标周围渲染一个白色标记。 · ·护盾渲染为一个蓝色的弧线。 · ·导弹是彩色的小点;红色代表敌君导弹,绿色代表友军导弹。该点的亮度根据导弹所能造成的伤害大小而变化,因此阿特罗波斯鱼雷(2000点的伤害注.实际游戏内是1000点伤害)比歼灭者(每个200点的伤害)要显眼得多。而锁定玩家操纵舰船的导弹显示是橙色的。已经烧毁的导弹注.即超过射程失去动力的导弹被显示为敌军目标,因为它们可以击中任何一方。 · ·导弹锁定状态显示在雷达的左上角。如果有任何导弹被锁定在玩家船上,橙色的导弹图标将出现在这里。此图标的亮度取决于当前锁定玩家舰艇的导弹中最具威胁、威力最大导弹。 · ·小行星显示为小白点。 · ·目标显示为空心菱形。 · ·撤退区有黄色阴影提示。 · ·地图边界显示为红线,上方有一个灰色的空白区域,以显示无法进入的区域。 · ·玩家船的战备状态显示为雷达右侧的垂直条。当前CR显示为青色,在当前战斗中消耗的CR显示为深蓝色,未获得的CR显示为深灰色。如果您当前正在失去CR,则该条将缓慢闪烁,并随着故障风险的上升而越来越快。对于那些停止CR的船只来说,这个标示杆会逐渐褪色隐去,变得不再那么显眼。如果你正在战场中,基于当前船员数量和船长的等级,你的最大CR上限将以水平白线的形式实时计算显示。 · ·战斗进度显示为雷达底部的横条。它基于每边所剩余的战舰进行实时计算,因此绿色部分越多,您就越接近胜利。如果其中一方完全撤退,则该方一侧的部分将会闪烁。战斗开始时双方舰队的相对实力依照比例用一条垂直白线划分,因此您可以快速判断自己与对手战斗力差距。
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