AlCl3 发表于 2022-12-28 12:50:31

舰船是不是有结构弱点的设定

有一次玩击沉俾斯麦任务时,死神鱼雷打到了攻势引擎和船体的连接处,结果几乎满血的攻势直接被炸成三块了(正常情况下用熵放大器也要四发才能打烂),有两块原先的连接处正好是鱼雷打到的地方(放一张抽象示意图方便理解)

海味的馅饼 发表于 2022-12-28 14:09:51

可能此处装甲已经被击毁?应该没有结构弱点的设计

FIND真心 发表于 2022-12-28 14:19:59

应该会尽量让碎裂的切线较短吧,所以不会经常出现那种棍子船对半开的情况

星星蜗牛 发表于 2022-12-28 14:53:37

是不是装甲已经烂了

杜七说得对 发表于 2022-12-28 15:35:51

击沉俾斯麦,我没记错的话就是一堆小船打一艘攻势。攻势正面有盾,且火力猛,每次都是正脸还完好,屁股都被ai各种捅,都给捅烂了。

相位自走洗衣机 发表于 2022-12-29 21:39:19

说起来好像我至今都没怎么见过有被打碎后碎片一样的船,好奇Alex是怎么实现的{:5_124:}

会游泳的小鸟 发表于 2022-12-30 08:56:35

相位自走洗衣机 发表于 2022-12-29 21:39
说起来好像我至今都没怎么见过有被打碎后碎片一样的船,好奇Alex是怎么实现的 ...

ship_data.csv文件中可以设定最多和最少碎成几块

相位自走洗衣机 发表于 2022-12-30 14:57:07

会游泳的小鸟 发表于 2022-12-30 08:56
ship_data.csv文件中可以设定最多和最少碎成几块

其实我是好奇稍微更深一点层次的部分……比如说如何做到让船体能够碎裂得如此随意的{:5_124:}
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