分享一支原版无手操的Ω武器舰队
本帖最后由 LATIAO 于 2022-5-29 11:30 编辑舰队镇楼
LZ打了五超体,开了通灵塔箱子之后,看到Ω武器比较强力,于是萌生了组Ω240舰队的想法。由于我是看海玩家,所以指导思路是通过配装,技能点和指挥来提高AI的作战表现。
舰队组成:典范1,攻势XIV1,辐射1,亥伯龙3,圣甲虫1,监视者2,斗士TT1,斗士LP1,斗士1,阿特拉斯2,公牛2
战场规模300
拥有的Ω武器(翻译为站内汉化包):裂隙洪流发射极3,裂隙鱼雷发射器1,裂解炮5,裂隙射线(中点防)3,共鸣体MRM发射器4,低温冲击波3,低温喷射器3,微型脉冲8,电冲连发器11,裂隙长矛4
先说说配装和副官技能:
高单体爆发,反包围能力弱
这个配装基本是靠洪流和速子长矛输出。洪流在命中后除了造成1500软幅能伤害外,还会根据开火距离产生1~5个有小范围AOE伤害(每个750~1250硬幅能能量伤害)的裂隙。
详细的伤害机制参照站内帖子https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4735&page=1#pid117878
首先,裂隙爆炸的机制是在最远距离下命中时仅产生一个750伤害的裂隙
然后,每接近200距离,沿着船体/护盾等等产生下一个裂隙,伤害每次增加125
注意接近200是真的200,不会由于目标定位延长了洪流发射器本身的射程而跟着等比例延长
这个机制意味着射程越长,达到最大伤害的距离越长,所以洪流典范采用特化射程配装。技能和船插加成后射程为1000×215%+200=2350。
一发洪流的幅能是4500。开火距离是2350时,伤害为1500+750;幅伤比2
距离为1950时,伤害为1500+750+875+1000;幅伤比1.1
距离为1550时,伤害为1500+750+875+1000+1125+1250;幅伤比0.69
对盾,可以看到距离1950以内时硬幅能伤害是比较可观的。对甲,洪流在命中后裂隙会沿着盾或舰船展开,所以多个裂隙的弹着点和伤害效果像喷子一样,较近距离命中盾角小和盾展开速度慢的船会绕过盾对本体造成伤害。打在重甲主力舰船体上的前几发洪流会对装甲进行大面积毁伤,随后的洪流会造成大量结构伤害。
原版npc的主力舰配装都会想办法填满大中小槽,一条船上多个大槽时也会根据位置塞不同武器(比如典范的自脉+速子长矛),这会让主要输出武器的射程差距很大,而敌对AI控制的舰船在敌寡我众或者己方幅能水平低的状态下(实际上AI考虑的要素有很多,参照https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3070&highlight=ai我这里列举的是简单的,显而易见的情况),会试图接近玩家的船到自己主要输出火力的范围内以图伤害最大化,所以在实战中敌对AI往往会自己走到典范的1950甚至1550以内挨打。
洪流主要的劣势是幅能需求极高,所以这个配装除了射程之外也尽量强化幅散幅容,减少开盾消耗。(我后来觉得S内插改成幅散更好一点点)
即便如此,我方AI如果齐射依然会让幅能暴涨,所以要把四个武器调成三个武器组(左洪流-洪流和速子长矛-右洪流)。
典范护盾展开的速度过慢,多角度小船来袭时AI为了图快喜欢关一边的盾再开另一边,容易被偷伤害。固化+迅捷四倍开盾速度,足以应付大部分威胁。
我方AI还会使用包括洪流在内的武器对付战机,安装引力子除了压盾,还有反战机的作用...
当多个小船以多角度接近时,我方AI可能会改变瞄准的目标,让原来的攻击落空,出现幅能打满还被包夹的情况。实战中双主力+高速护卫的出兵配置可以有效维持战线,保护典范。
另外观察到实战中我方AI在高幅能水平,且环境不安全时偶尔会强制排幅,机制有些复杂还没有搞清楚,姑且安装了管道扩容。
爆发破盾,持续破甲,克制小船,弱长手破甲武器
这里用到了六个微型脉冲,好处其一是吃测距仪双倍加成。配装和副官技能加成后主要武器射程:
重型针刺:800×1.85=1480
微型脉冲:900×1.75=1575
赫突:900×1.85=1665
热脉冲:1000×1.75=1750
可以看到重针和微型脉冲射程很接近,而且破盾武器射程略小于赫突是比较理想的,参照先前提到的AI的行动模式,敌方AI的小船(巡洋及以下)会进入破盾武器射程,硬幅能打满会往后撤,由于赫突射程更远,后撤过程中会被赫突吃掉一些护甲。
另一个好处是微型脉冲和热脉冲一样有弹夹(20发),安装了扩展弹仓之后拥有和重针一样的50×30爆发伤害,再和重针对比一下其他属性:
开火模式:重针是一次性打出30发,微型脉冲可以点射。
射弹速度:重针较快。
射击精度:重针较快的弹速变相提高了精度,所以两者持平。
重装填时间:重针6秒,微型脉冲15秒。
幅伤比:重针0.8,微型脉冲1
可以看到微型脉冲的持续输出能力比重针低很多(甚至略弱于轻针)。由于微型脉冲可以点射,伤害随取随用,可以一定程度抵消持续输出的弱势,而且它的反战机能力要强很多。
这套配装的中长距离破盾能力非常强,赫突破甲能力尚可,脉冲和重针大量的单发50伤害低幅伤比射弹能轻易洗掉低甲小船的结构,有热脉冲的正面火力对主力舰伤害同样不俗。
禁盾是以自身装甲和结构为代价,让AI控制的船更加无顾忌地输出。普通船CR到40以下就要考虑撤下,而这个配装在结构值较低,或者高危险目标(通常是装了高强度激光,速子长矛或炼狱炮的主力舰,或是鹰头狮)较多时就要考虑撤退了。
同时也要考虑到EMP伤害的威胁。冲击缓解,极化装甲,炮塔装甲,管道扩容和自动修复模组能很好地保护炮塔,提高开火效率。
攻防兼备,无畏A核
A核辐射的AI非常具有侵略性,稍微控制不住就会冲进敌方阵型之中,让自己身陷重围。而且往往只有幅能打满或者单次(即将)受到较高伤害(比如光矛击中装甲,死雷突脸)时才会闪现后撤,所以辐射在一场战斗中会频繁地受到护甲和结构伤害,因此要在保证输出的前提下尽量增加辐射的生存能力。
以上就是辐射导弹舰配装的原因。军械专家+玩家的幅能调节技能保证了即便耗散通道一点不加,也能满足幅能需求。技能和插件走的是盾甲双强化路线,让辐射在三个主力舰中拥有最结实的身板,配合闪现可以吸引海量的伤害。
中槽导弹的共鸣体MRM发射器拥有可观的破盾伤害(4×250,对比赛博5×200),较快的飞行速度(和死雷接近)和很高的导弹血量,可以很大程度地突破主力舰的点防,打出有效伤害,同时优秀的追踪性能让它能很好地克制小船,甚至能在破盾后直接击毁一些低甲的护卫/驱逐舰。
裂隙鱼雷发射器有原版最高的能量DPH(6000)和原版最高的导弹血量。和死雷类似,敌对AI在裂隙鱼雷接近时一定会开盾抵挡,这通常会让大多数的驱逐/护卫,还有幅能水平较高的巡洋甚至主力舰直接过载,或者在过载后直接被击沉。
前面介绍的都是单独开火的情形,搭配了大槽死雷和双速子长矛后,在主力舰单挑的情形下,共鸣体会淹没主力舰的点防御并打出硬幅能,敌方AI面对无畏A核的突脸死雷和裂隙鱼雷又不能关盾,死雷和裂隙鱼雷的飞行速度又是一快一慢,敌方主力舰面对这种快慢刀的打法通常会刚刚过载就马上去世,再辅以双速子长矛的瘫痪武器/补伤害,辐射单挑的能力不在洪流典范之下。强斩杀能力让辐射即使陷入包围,也能在幅能打满之前快速消灭一些舰船,再利用闪现全身而退。
这种配装在死雷打光和峰值耗尽时战斗力会下降一截。特别是根据前面提到的AI特性,辐射在以少打多的战斗中会慢慢积累伤害,此时如果峰值耗尽死雷又耗光,辐射就会变得比较脆弱。
尖刀/收割
低温喷射器拥有低幅伤比(0.67)和高DPS(爆发1500),很适合破盾和洗结构,缺点是射程短(400)。
低温冲击波有超低的幅伤比(0.36)和很高的DPH(1400)与DPS(1400),对裸露在外的结构威胁极大。低温冲击波对装甲和护盾也是有一定威胁的,单发伤害按照1/4计算也有350,幅伤比为1.44。对比重型冲击波500的DPH和1.44的幅伤比,在破甲和破盾方面可以说低温冲击波是重型冲击波的轻量版。
安超一方面能大幅提高幅散,增加机动性,另一方面缩短了低温冲击波和重型冲击波的射程,让三种武器的射程接近,方便AI最大化输出。
高机动,高盾效和高幅容让亥伯龙很难被正面消灭,武器同时开火时能爆发出对盾2350dps的硬幅能伤害(对比:3门高斯炮2100dps),对甲(500+350+75×20)dps,对结构(500+1400+75×20)dps。火力非常惊人,副官AI操作的亥伯龙在模拟状态下可以单挑打赢典范。
亥伯龙的闪现是非常好的机动技能,闪现技能施放过程中有零点几秒没有盾的保护,所以AI在火力密集区域施放闪现时会受到一些伤害,这种伤害的多次累积是亥伯龙在战斗中被击沉的主因。
小船的通病是不擅长应付战机海,360度盾的亥伯龙同样会被战机海压制。
安超亥伯龙的续航能力有限,如果敌军规模庞大则尤其需要妥善选择出场时机以发挥最大效用。
小船杀手
裂隙长矛爆发伤害625,是相位长矛的一半,幅伤比(1.0)优于相位长矛(1.2),DPS达到217与相位长矛持平。
观察到光束的持续时间,也就是伤害爆发时间比相位长矛短很多(可能只有一半左右?)推测裂隙长矛的光束强度(每0.1s的爆发伤害)是接近甚至持平于相位长矛的,如果真的是这样那么裂隙长矛的综合表现甚至略优于相位长矛,这一点还有待讨论。
总之在对付轻甲的护卫或驱逐舰时,裂隙长矛与相位长矛表现至少是相近的。配合微型脉冲破盾和时流加速,安超圣甲虫是名副其实的小船杀手。高机动的圣甲虫生存能力尚可。
除了续航和弱战机海以外,可能由于开了时流以后速度太快了(面板206航速+50零幅能+20%协调机动+时流),圣甲虫偶尔会撞到自家的船上,最后让自己引擎熄火/开着盾涨一波硬幅能/脸接AOE暴毙,所以比较适合单独占点或者在侧翼猎杀小船。
挨打强化的监视者
雇佣副官就可以,有战斗耐力,精英相场调制和精英系统专精的优先。
弱点是副官会时不时地关F。就算把上面那俩高射炮掰下来估计也没用。撤退时注意先用其他指令拉到安全距离后再撤,不然会暴毙。
斗士占点驻点,反护卫/驱逐
光束特化的斗士TT幅能配置合理,伤害不低,模拟战可单挑雄鹰或美杜莎。
导弹特化的斗士LP单挑表现不及斗士TT,好在开局有2×9的反物质导弹(1000DPH),己方AI开局遇到对面占点的护卫会导弹连发见面杀。
我认为AI控制护卫的生存能力少部分来自于盾效和幅容幅散,大部分来自于高航速和高机动性带来的躲伤害/拉扯能力。实战中安超斗士的生存能力尚可。
普通斗士是唯一没上安超的护卫。处处显示着普通。峰值时间长(450秒),是可以帮忙占点的吉祥物。
Ω武器中还剩下3个电冲连发器,5个裂解炮和三个裂隙射线没用到。裂解炮可以装在攻势上,但少了重针会削弱破盾能力,再考虑到射程,权衡了一下还是选了重针。
裂隙射线和典范本来应该是很搭的,装上之后实战中试了几次发现AI消灭辐射的能力似乎变弱了?也许是裂隙射线幅能要求提高了?或者占了太多装配点?或者武器组过多?去掉引力子激光,通用槽填裂隙射线的配置似乎表现也不大行...LZ发帖后又对典范做了做改进:
实战测试每次情况其实都不大一样的。除非出现很明显的差距,评价标准一般很模糊,也许这样更好一些吧。
再聊聊玩家技能
“船体修复”很适合这套配装,首先它能保证每次炸船都能捞回来,而且三插15%CR的效果叠加船员训练15%CR,副官即使没点战斗耐力战备也是100,相当于让副官省去一个技能点给主力舰在射程/点防/装甲方面补强。亥伯龙的副官也没有点战斗耐力而是点了操舵技术,牺牲了一部分续航时间(25%CR衰减)换取了机动性和航速,我认为高机动性/航速能显著提高AI操作护卫舰的进攻能力和生存能力。选择“协调机动”也是一样的逻辑。
“万里挑一”增加部署点的效果也很强力,在默认战场规模300的前提下,即使舰队规模处于绝对劣势,开局至少也有120+30的部署点(恰好是双主力+若干护卫的规模),护卫舰迅速占领三个点就能实现180满部署。
以上技能配合“狼群战术”“幅能调节”等技能,安超护卫舰可以迅速占点并消灭敌方来占点的驱逐和护卫,战斗中期也能很快扑灭偷偷跑过来占点或是脱离大部队的小船。
遗憾的是“船体修复”的四个前置技能都是偏后勤的,其中只有“现场维修”有些用处。
然后是实战效果
对手是有10个辐射的4队余晖秩序。开战后余晖会立刻出动一支由单辐射带头,几艘辉煌和大量驱逐护卫组成的舰队。当战场上余晖舰船被摧毁,部署点出现空缺后,AI会选择先出动部署点少的舰船。
开局双主力+圣甲虫+斗士占点,留30点部署,占领三个点达到60部署后立刻召唤辐射快去请核弹老祖!
辐射出场后配合双主力迅速消灭了带头占点的敌方辐射,护卫清理偷点的小船。
这个图很能说明AI的行动模式。我常用的两个指令是占点(控制)和消灭指令。其中消灭指令的战斗意愿是最强的,小船AI接到消灭指令后会冒一定的风险近身输出。占点指令下达以后,沉稳的斗士副官通常只有敌方落单时会试图击杀,敌方的部队一多就会拉开安全距离(点被敌方占领后指令会变为“突击”),等到对面的船都离开时再占点。占了点后命令会变为“控制”,“控制”点附近有敌船接近时就会自动分派附近的舰船去该点防守,实战中会出现打着打着自己的船突然撤出前线跑去守点的情况。
解决办法是:
1.观察战场形势,看到零星敌舰偷点时抢先消灭(上一张图)
2.先取消控制命令再重新分派合适的船防守
3.小船占点后再点一次,AI就会老实呆在点里。这个状态下如果来占点的敌船较多,AI依然会拉开距离。
4.压缩敌方阵型,逼迫敌方与己方主力交火。这种方法的关键在于预判和制造出敌人走固定路线的局面。
可以看到这张图中敌方首要目标是占领中间的点。左侧两个斗士限制了余晖驱逐的走位,右边的辐射在有指令拉着的情况下依然非常靠前(以后别叫辐射了,直接叫无畏吧),限制了右侧走位。除落单的航母外其余舰船都被限制在地图中央出兵点沿线附近,把攻势和典范拉到中间的点,之后出动的余晖舰船离开出兵点后就会直奔中间的点,和我方主力舰交火。
余晖此时只剩下巡洋和主力舰了,禁盾攻势对辐射是弱势,考虑在辐射出场前撤掉换上亥伯龙和监视者,我这里攻势满血接近满甲就下令撤退,而还要消灭十艘以上辉煌才能看到辐射出场,所以撤得太早了。
人齐了,开莽。
这里理智一点的做法是用命令(集结或控制)把典范和辐射拉住,只上单监视者不出亥伯龙,用主力舰尽可能消灭辉煌。攻势没撤的话更好一些,正面用典范和攻势对敌,辐射用撤退或集结拉到敌我识别区以外保存弹药和峰值。
但是能莽的时候还用啥战术呢,优势在我。
堵着辐射的出兵口打,主力舰被两个甚至三个辐射围攻是非常危险的(比如当前辐射的位置),比起辐射,己方典范被包围更要命。手长的典范AI整场战斗都比较聪明地站在靠后的位置。最后这个阶段己方辐射的死雷已经耗尽了,此时典范和亥伯龙消灭辐射的能力更强一些。
还有一个危险是这种堵口的做法交战距离太近了,有时监视者贴到对方辐射的脸上去也会被无视,没法有效吸引火力,所以要看好辐射进场时间,早给监视者下消灭指令。
抱团取暖
CR过低,死雷耗尽,前甲掉光离三辐射又很近,无敌的导弹辐射倒下了。所幸典范和亥伯龙战力依然较强。
收尾
胜利
最后分享种子
MN-9130346583935910836
LZ是单星系殖民,三个球自给自足,该有的基本都有,美中不足是没有气态行星。
位置不错,分流器在最近的星门处(红框)
大家尝试的时候可以看一看种子和出的Ω武器是不是绑定的。
欢迎讨论。
牛 但是为什么我的洪流裂隙是可以装在导弹槽的 怎么解决 好分析!装配理解+1 我以为欧米茄只是常规武器的上位替代,没想到还有专门配装 装配理解大大提升了{:5_128:} 本帖最后由 进击的酱油君 于 2022-11-1 17:21 编辑
这种舰队攻势和辐射是突破点,攻势没盾的情况下,会一直突脸,没防空,容易暴毙,辐射同样喜欢跳脸,不过辐射能跳回来,但是因为A核军官的无胃性格,受伤概率也是较高的,一场战斗下来至少要修两个船,典范射程远加上速度慢,容易脱节,可能会打不过两到三队的海盗无敌舰队,会被耗死,还有一些高赏金的IBB 也挺麻烦的,因为这些IBB往往会塞一堆折磨,还有一些部署点很低的护卫虽然这些护卫不能造成伤害,但会极大的影响舰船的攻击目标,导致单舰孤军深入,需要多注意,
总之,这个舰队打一波很强,打不了持久战,需要玩家时刻注意辐射和攻势的状态避免落单暴毙,需要时刻注意海波在不在跟折磨斗舞,很强,但通用性差点意思。
本帖最后由 如日东升 于 2022-11-1 19:37 编辑
回去试了试,确实说楼主研究的很好{:tieba_43:}
洪流典范算是传统四长矛典范的强化进阶版。
优点是完美利用裂隙的机制,通过暴力输出抛弃重针,直接辐能灌满,并且堆射程一定程度规避了典范腿短的弱点,至于反包围,大裂隙矛对大小船效果都挺好,这要真解决不了,那建议跟点船。
问题主要是辐能过高,而且点防有些薄弱,或许可以考虑上电脉冲来打导弹。
禁盾攻势输出爆炸,但个人感觉被激光导弹克的有点厉害,并且一旦上场打完有的修,而防空攻势可能会更稳一些。
导弹辐射我测试了好几遍,真的很强。
优点是与传统的自脉冲+速子光矛相比,利用共鸣体不仅破盾快,还能为下一步的死雷输出打开缺口,裂隙死雷基本必中保底6000伤害,而死雷输出完后用光矛补斩杀,即使没斩杀掉,也可以洗掉一层甲并且瘫痪武器,整体输出一气呵成并且爆发非常高。在模拟战中单挑典范加两防空攻势是最快最稳的(加了装配li解MOD),然而打余晖辐射时,由于死雷被AI高度惧怕,会逼着余晖辐射后撤,往往会空一波旋风死雷,导致死雷消耗多(打相位船也是这个问题),不过一定程度上可以解除余晖辐射对轰后的追击。
问题主要是泛用性,导弹辐射打大船很强,小船就一般(主要是三个大槽都是死雷这种对大船输出),并且正面火力压制弱上不少。共鸣体在技能加持下反小船效果还行,但会消耗大量备弹量导致后续输出不好打,并且虽然共鸣体无限填充,但AI也会试图用旋风死雷打小船,进一步加剧了旋风死雷的消耗问题,导致持续作战能力下降。
圣甲虫和斗士TT都是对小裂隙矛的应用。小裂隙矛真的很强,基本凡是想要装相位矛的地方都可以装小裂隙矛。
至于亥伯龙,玩亥伯龙的拿到低温冲击波和低温喷射器应该都会给亥伯龙装上,毕竟亥伯龙就是近距离干架的代表。不过个人感觉把重冲换小裂隙矛,辐能压力会小很多,这样可以把军械专家技能换成战斗耐力增加续航时间。
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