御子上橘 发表于 2022-1-30 20:27:52

[0.97*][C][势力]蜜柑族群[24/2/23更新]

本帖最后由 御子上橘 于 2024-10-12 22:47 编辑

MIKAN KINDRED
- 势力背景 -自第二次AI战争之后不久,英仙座各地超空间网络媒体陆续有这样的新闻出现:    第四十六轮公民普查发现“新人类”...一名男性因肢体冲突被拘留,自称人之领冬眠者...X市一批境外人士疑似基因异常被扣押...奇异!某女子不孕之症背后源自于“特殊基因片段”...       探险队近日探测到新式舰船,速子科技称非公司所属产品...第一基因医院发现奇怪病例...   政治间谍?秘密特工?涉政外籍人员被立案调查... 霸主发布最新星域指南有不明军事力量靠近核心...
此后,核心星域的诸多话题中逐渐开始出现“蜜柑族群”这个字眼。
而缘由正是这批怪人与常人基因序列所差千分之七的柑橘基因片段...
- 基本内容 -1个远离核心星域的势力
19艘可获取舰船
26种各具特点的武器6款战机联队LPC



- Mod特色 -双低防护,机动性与持续力优渥的舰体可再生舰船
装配多样化以及高辐散可让进攻真正成为防御手段(一种另类的防御:缴械敌人)
以瘫痪威胁为主要思路的武器体系,将针对装甲的矛头转向了优先打击武器或引擎
换句话说将反装甲的位置替换成了以EMP为主导的瘫痪战术(与瘫痪机制联动的终结打击和极速去除装甲的内置武器)
了解风格迥异的配合压制战术,尝试利用若干种协同武器以及一系列舰船风格特化插件狗斗?远炮?还是冲锋莽脸?同样的船,不同角色(从自动驾驶大师到手操超人都100%适用)
- 薛定谔的坑 -更多的压制手段,更多的EMP,更多的橘子脆皮舰船
任务链、势力技能等等不确定因素陆续入场
侵染子重置中...U.C.W - 可升级式武器测试中...

- 下载 -需三大前置,支持势力争霸0.97:
0.96:
别具风味的装配包,与本体一同启用后即体验由极致装配带来的难度!适用0.97 Li解(不含本体)
适用0.96 Li解(不含本体)

by Scythe

- 题后话 -    在此感谢一直陪伴并关注发展的各位舰长们,模组仍处于测试阶段,任何不足之处敬请指正,我会尽以自己的能力完善它们。模组各方面内容会不时调整,当前版本不代表最终品质,谨望大伙多多包涵。致谢:mod制作群以及论坛许多前辈们的建议和帮助远星中文论坛、远星汉化组以及许多有用的制作资源特别感谢:AnyIDElse Skythe 幻音 彩虹 YuYukoari 对本MOD提出的多方面反馈和意见Nihilist的入门教程
CrocLava 的游戏性反馈,测试以及指导(2024/10)状态:新内容制作中适配0.97版本;离子矛系列取代旧的离子冲击束系列,重制武器体系;油胞联结三种插件重制,现在各自具有适合某种定位角色的特种效果。      *舰船                所有拥有护盾舰船                        护盾承伤系数削弱至此前的1.2倍                        基础幅能容量调整至1.2倍(除舰船:花冠-级 角质蜡-级 渗透压-级 维生素P-级 芬多精-级)                芬多精-级 战列舰                        部署点 45 -> 50                维生素C-级 战列舰                        部署点 50 -> 45                维生素P-级 战列巡洋舰 以及 膜电位-级 驱逐舰                        内置插件 光谱分频通道                              不再提供光束硬幅能伤害效果,转移至战术系统启动造成硬幅能                              移除光束伤害减益                        战术系统 等离子错位驱动                              移除时流效果                              光束伤害增伤 75% -> 25%                              开启期间光束武器造成硬幅能                角质蜡-级 驱逐舰                        β堡垒护盾系统的渐入渐出时间缩短了三分之一                橙-级 精英战斗机                        EMP突袭(战机版)                              冷却时间 30 -> 10                              伤害改为大额破片      *武器&联队                (新)结合能-LRM 发射舱/发射架                        3000射程动能支援导弹,附带基于幅能容量的伤害                离子冲击束系列 重制为 离子矛系列                        增长爆发伤害,降低开火频率                        伤害类型改为破片伤害                        离子失稳的电弧将附带有破片伤害                离子轨道炮 重制为 幅能共振器                        移除emp伤害                        对武器瘫痪的舰船提升基础伤害                "电离能"MRM                        备弹 6 -> 1                        弹药回复率 0 -> 1/20                        射程 1200 -> 2000                        对武器瘫痪的舰船提升基础伤害                宏物质长矛                        因BUG修复,回调实弹槽武器                        单轮伤害 2000 -> 1800                        单轮发射时间 3.1-> 2.4                        冷却时间 6.25 -> 5                小型宏物质束                        爆发时长 1.25 -> 2                        单轮伤害 407 -> 450                        DPS 102 -> 75                        幅伤比 1.36 -> 1.5                        现在也有硬幅能转化的特性                轻型针簇                        装配点 8 ->7                        散布减少                        移除弹夹,恒定射速                        移除特效                重型针簇                        装配点不变外,同上                "能级"脉冲激光炮                        DPH 100 -> 75                        幅伤比 0.8 -> 1                        DPS 200 -> 375                        移除弹夹                        新特性:开火有几率不产生幅能,持续开火降低几率,反之回升                "磁胞"脉冲激光炮                        DPH 320 -> 350                        每发产生幅能 320 -> 350                        优化ai追踪                浅相位自动炮                        现在是PD武器                        五连发 -> 自动射击                        DPS 750 -> 450                        射程800 -> 600                浅相位光束(包括 柠-级 武器)                        新特性:若目标引擎下线,移除命中的单块外缘装甲格的装甲值,不受装甲减伤影响                PD 轨道炮                        射程 550 -> 600                        重新装填时间 0.55 -> 0.5                橘-级 无人机                        武器替换为 PD离子矛                              伤害类型改为破片伤害                              提高了伤害量,降低了EMP                              特效保留为之前的电弧触发                枳-级 轻型轰炸机                        载流子DEM                              伤害类型改为破片伤害                              爆发伤害 600 -> 800                              EMP 1200 -> 800                              注:载流子DEM齐射下新版离子矛特效会附带着持续性高DPH破片伤害,且伤害总量巨大      *其他                油胞联结-芳香 重制                        航速机动性加成不变                        提供幅能容量                        限制武器装配                        提供新效果:当已产生的软硬幅能在1:1附近时,软硬幅能可相互转化,即软幅能过多变成硬幅能,硬幅能过多变成软幅能,转化的速率和允许的区间取决于所有适配武器花费的装配点                油胞联结-弥散 重制                        射程加成不变                        提供幅能耗散                        增加护盾所受伤害                        限制武器装配                        提供新效果:所有软幅能持续转变为硬幅能,转变的速率取决于所有适配武器花费的装配点                油胞联结-酸质 重制                        增加1500基础装甲                        禁用护盾                        装甲有效性除以3                        峰值时间缩除以3                        部署点提高5                        其余效果如受伤害不中断恢复、释放电弧等不变                活体化感剂                        S插效果:移除峰值时间减益,反而额外增加30秒。                后备化方案                        S插效果:抵消额外部署所消耗战备值减益以及被侦测范围减益。                协同武器的 替代方案 效果                        优化了幅能减免的逻辑并修复了一个bug                首都卫星半径增大                更新部分音效平衡性更新      *舰船                芬多精-级 战列舰                        基础幅能容量 15000 -> 13000                维生素C-级 战列舰                        在重生规则中算作征服者系列舰船(需要重生规则拓展)      *武器&联队                "融合"机炮 系列                        DPS降低约40%                "融合"四联机炮                        射程600 -> 500                        每发幅能产生 6 ->9                "卡路里"空雷                        射程 1200 -> 1000                        单颗子雷伤害 150 -> 120                        分裂数量 10 -> 8                        重新开火时间 2.5 -> 2.4                        弹药恢复时间 20 -> 19                        发射幅能产生 1000 -> 640      *其他                油胞联结-酸质                        取消结构装甲的双倍恢复速度加成,仅保留不因伤害中断特性                修正文本平衡性更新      *舰船                渗透压-级 驱逐舰                        幅能耗散 550 -> 500                        战术系统 光束增伤 100% -> 75%                角质蜡-级 驱逐舰 战术系统 β型堡垒护盾                        开启时每秒增长硬幅能 最大幅容的2.5% -> 1.5%      *武器&联队                离子轨道炮                        每发幅能产生 270 -> 360                        重装时间 3 -> 4                橘-级 战斗机联队                         装配点 6 -> 4                        整备时间 10 -> 8                        护盾容量 150 -> 250                        载员 1 -> 0                        离子冲击束(战机型)                              面板回升至PD离子冲击束                "自由基"鱼雷发射架                        永久瘫痪概率 5% -> 几乎一定(引擎、武器数量够多)                        现在可以穿透并击毁导弹和战机      *其他                油胞联结-芳香                        减少护盾所受伤害 基础加成 20% -> 10%                        硬幅能耗散 基础加成 25% -> 7.5%                油胞联结-弥散                        射程 基础加成 5% -> 10%适配0.96版本;蜜柑族群现在拥有自己的空间站,玩家也可以建造;势力内置插件调整,现在可以无限回结构回甲,以及在战斗中无限增长幅能容量;增添了两种大型斩杀武器以及一门极高火力密度的防空武器;新增一个势力限定特色改装船插,强化纤维状幅能池的效用并提供其他增强。      *舰船                除个别舰船外其他舰船稍微提高了装甲水平和相应结构值                        有限再生衬壳 重做,详见后文                        全体驱逐舰约增加 30%                        全体巡洋舰和主力舰约增加 10~20%                韧皮部-级 巡洋舰                        幅能耗散 600 -> 700                        幅能容量 7000 -> 8000                        峰值时间 360 -> 420                        航速 65 -> 80                        护盾角度 100 -> 150                        部署点 24 -> 20                        优化了战术系统及其ai:现在启动不再以锁定目标为必要条件                维生素P-级 战列舰及渗透压-级 驱逐舰的战术系统                        更名 等离子错位增幅 -> 等离子错位驱动                        效果更改为提高时间流速50%,光束武器伤害增加100%                        维生素-P级战列舰 最高航速 70 -> 55                柑橘学者(M.K.S)-级 战术系统                        修正了武器开火幅能产生减免,现在非特化装配将难以产生软幅能                        系统开启期间最高航速 +500                膜电位-级 驱逐舰                        部署点 10 -> 8                角质蜡-级 驱逐舰                        部署点 12 -> 10                叶翼-级 轻型航母                        部署点 13 -> 12      *武器&联队                (新)超密度巨炮                        一门相当强力的爆发型反护盾武器,有着巨大的单轮伤害和装填冷却时间                (新)“融合”四联机炮                        首门高爆伤害类型武器,可在几秒内摧毁一整个舰载机联队,作为导弹点防御武器也比低位更有效                (新)“自由基”鱼雷发射架                        凭借独有的特性,无视EMP抗性大面积瘫痪武器和引擎,并有低概率使其严重故障(一场战斗中永久下线)                (新)离子轨道炮                        同时具备中等dph和EMP的特性,适合打击轻型目标                移除 强化轨道炮                (新)枳-级 轻型轰炸机联队                        携带有针对轻型目标完美锁定的DEM武器,即使未将目标彻底击毁也会让其失去战斗力                PD 轨道炮                        射速减半,弹速翻倍                        装配点 6 -> 3                轻型“融合”机炮、“融合”机炮                        移除开火散布                        降低了弹速,现在拥有近炸属性                “磁胞”脉冲 更名-> “磁胞”脉冲激光炮                        射程 900 -> 800                        幅伤比 1.25 -> 1                        优化了将友军误伤移除的代码                轻型针簇、重型针簇                        射速,弹药回复率减半                        新特性:命中后概率回复弹夹,自身硬辐能越多概率越大                宏物质长矛                        现在是能量槽武器                        单轮伤害 1800 -> 2000                        单轮发射时间 2.4 -> 3.1                        冷却时间 5 -> 6.25                “卡路里”能量空雷 更名-> “卡路里”空雷                        分裂数量 6 -> 10                        装填时间 2 -> 2.5                        弹速减少                        散布范围变宽                        母弹拥有细微的姿态调整能力,进入引爆距离内后以扇形布雷                “电离层”MRM 更名-> “电离能”MRM                        导弹速度和机动 增加                        导弹血量 减半                        备弹 4 -> 6                “降解”物质枪命中效果                        击中装甲后EMP转化为高爆伤害的比例 50% -> 100%                不稳定脉冲激光 更名 “能级”脉冲激光炮                        幅伤比 1 -> 0.8                浅相位光束                        伤害每秒 450 -> 400                浅相位劣化炮 更名 浅相位自动炮                        每发伤害 360 -> 300                        每发产生幅能 100 -> 75                        发射模式变更为5发点射                        开火散布减小                橘-级 战斗机联队                         装配点 9 -> 6                        整备时间 10 -> 8                        护盾容量 150 -> 250                        载员 1 -> 0      *其他                势力内置插件 有限再生衬壳 更名-> 有机化舰体                        移除光束减伤增益,移除最小装甲减伤提升                        现在不仅可以恢复结构,还可以同时修复装甲。结构值和装甲恢复只能在峰值时间内奏效,但没有上限限制。恢复速率现在为结构/装甲的每秒最大百分比,与之前同样,剩余结构或装甲越少恢复速率越快。                        新增 受击特性:效果不在冷却时,单次承受的伤害超过受击阈值时会将超过那部分伤害减半(如同精英化损伤管制技能),暂停船体恢复直至受击特性的冷却时间结束。冷却时间依该次承受的伤害量变化(如同过载)。                势力内置插件 纤维状幅能池                        现在硬辐能将直接减少对应比例的幅能产生,不再需要时间逐步预热                        新增效果:舰船每累计产生50幅能便提高1幅容,持续至战斗结束                (新)油胞联结-糖度                        为护盾提供受击时硬辐能立即转化一部分软幅能的能力                        强化纤维状幅能池的效用,不能再通过增加常规的辐能寄存器或耗散通道来提高容量和耗散能力                油胞联结-酸质                        装配点花费 8/15/30/50 -> 3/8/24/50                        负面条目调整:随硬辐能上升射速减少                        新增效果:受到结构伤害时,对周围单位随机释放可穿盾电弧,根据承受的伤害造成EMP和少量能量伤害                相位异化                        跟随 有机化舰体 改动:减半恢复速率,巨幅提高受击阈值,并进一步增加超过阈值部分的伤害减免。                活体化感剂                        跟随 有机化舰体 改动:缩减中断时间,略微提高受击阈值。                优化部分贴图                优化舰船战术系统ai

Prot 发表于 2024-11-12 22:13:19

非常好mod,使VC缺乏症远离我!
另外提一句,这个BGM真是太喜欢了,无垠宇宙里听上这么两声叮咚作响的曲子真是回味无穷,酷{:tieba_43:}

X势力 发表于 2024-11-12 10:55:48

御子上橘 发表于 2024-11-12 09:34
弹窗信息发一下,以及log文件

刚重新下了试了下发现不会,原来的文件前几天卸载并清除数据了。也有可能是我记错了。

御子上橘 发表于 2024-11-12 09:34:33

X势力 发表于 2024-11-10 10:09
装配Li会导致游戏崩溃,崩溃原因没查看

弹窗信息发一下,以及log文件

X势力 发表于 2024-11-10 10:09:31

装配Li会导致游戏崩溃,崩溃原因没查看

摸摸鱼 发表于 2024-10-19 21:57:40

御子上橘 发表于 2024-10-19 20:43
已找到原因,击中物体的碰撞箱有问题会导致某个循环无法跳出,下个版本会修复,暂时不要用这个武器打嘎玛 ...

高效{:tieba_15:}

御子上橘 发表于 2024-10-19 20:43:51

摸摸鱼 发表于 2024-10-19 17:17
发现一个不知道是哪边mod的问题,拿大离子矛兹伽马军团mod的坦克时画面会直接卡死,基本能稳定复现这个bug ...

已找到原因,击中物体的碰撞箱有问题会导致某个循环无法跳出,下个版本会修复,暂时不要用这个武器打嘎玛坦克了

摸摸鱼 发表于 2024-10-19 17:17:05

发现一个不知道是哪边mod的问题,拿大离子矛兹伽马军团mod的坦克时画面会直接卡死,基本能稳定复现这个bug

超级螺旋狗 发表于 2024-10-19 15:57:22

这个势力非常有意思,就是老家BGM有点搞

御子上橘 发表于 2024-10-12 22:55:09

OGAS能工智人 发表于 2024-9-20 22:22
三种离子矛实际射程小于面板数值,请问在哪里可以改成正常的射程,这样纯离子矛配船有点蠢,经常空射 ...

很抱歉长时间没回复,经测试三种离子矛均不存在上述问题,能否提供截图分析?

OGAS能工智人 发表于 2024-9-20 22:22:34

三种离子矛实际射程小于面板数值,请问在哪里可以改成正常的射程,这样纯离子矛配船有点蠢,经常空射{:tieba_11:}

缌绪鸽鸽 发表于 2024-6-30 19:23:46

可爱抱抱{:tieba_50:}加油

御子上橘 发表于 2024-4-10 17:01:00

sanya02 发表于 2024-4-9 23:44
I have version 0.95.1. I have the Mikan Kindred 0.3.0 mod. What version is it for? Will I have fligh ...

what you got is the last release of this mod for 0.95.1 starsector. once the v.0.4 of this mod updated, some contents are only supported by 0.96 and later-version starsector. there's no more supports on old-version starsector, sorry about that.

sanya02 发表于 2024-4-9 23:44:26

I have version 0.95.1. I have the Mikan Kindred 0.3.0 mod. What version is it for? Will I have flights with him?

土豆豆豆豆豆豆 发表于 2024-4-8 22:23:12

可爱捏~~~

卡西尼号 发表于 2024-1-7 10:44:29

加油 奥利给

猎户座执政官 发表于 2024-1-5 21:52:50

御子上橘 发表于 2024-1-4 11:16
ai开船真不是我能改的逻辑啊。。。射角可以调,但ai如何判断侧舷接敌不是我说了算 ...

好橘子其实不用改,毕竟强是一个版本的事,帅是一辈子的事

御子上橘 发表于 2024-1-4 11:16:18

猎户座执政官 发表于 2024-1-2 18:22
橘子,虽然维生素P很戳我,但是它那个射角(),我家AI已经开始倒着开船头朝下接敌了,所以......(暗示) ...

ai开船真不是我能改的逻辑啊。。。射角可以调,但ai如何判断侧舷接敌不是我说了算

猎户座执政官 发表于 2024-1-2 18:22:05

橘子,虽然维生素P很戳我,但是它那个射角(),我家AI已经开始倒着开船头朝下接敌了,所以......(暗示)有没有办法搞一下AI逻辑

社会主义420 发表于 2023-12-18 08:19:31

御子上橘 发表于 2023-12-17 11:46
旧版的哪有适配说法,不都是适配新版本么。耐心的话,过几个月汉化出来可以再玩 ...

好吧好吧,等汉化出了再去096用玩橘子攻势吧,回血回甲太符合我对光合作用用到远星的想象了

御子上橘 发表于 2023-12-17 11:46:38

社会主义420 发表于 2023-12-16 08:47
以后都没有0951的了吗?还是说未来的版本会适配0951

{:tieba_30:}旧版的哪有适配说法,不都是适配新版本么。耐心的话,过几个月汉化出来可以再玩

社会主义420 发表于 2023-12-16 08:47:52

御子上橘 发表于 2023-12-15 15:50
旧版的不再更新

以后都没有0951的了吗?还是说未来的版本会适配0951

御子上橘 发表于 2023-12-15 15:50:16

社会主义420 发表于 2023-12-15 09:39
大佬0951什么时候可以玩到啊,096好多mod没适配还没有官方汉化不想去玩,而且0951好多mod故事线也没打,我 ...

旧版的不再更新

社会主义420 发表于 2023-12-15 09:39:51

大佬0951什么时候可以玩到啊,096好多mod没适配还没有官方汉化不想去玩,而且0951好多mod故事线也没打,我下载的早期的0951橘子又太落后了,什么时候能有0951的橘子玩啊,没有0951的橘子玩我要死了呜呜呜

御子上橘 发表于 2023-12-11 11:36:20

YQY ? 发表于 2023-12-10 19:56
“纤维状幅电池”描述每累计产生50点幅能就提升1点幅容,但实际上只有武器产生幅能大于辐散的部分才能累积 ...

对的,实际上是统计每帧幅能净增长。诸如开盾后护盾维持的幅能,持续型光束武器这种低于幅散的产幅都会视为没有增长。因此使用单发大幅能和开盾挨打产硬幅能才是积累这个数的正确方法。
感谢你的反馈,后面我把这条描述改的更确切些

时流,星转 发表于 2023-12-10 19:56:23

“纤维状幅电池”描述每累计产生50点幅能就提升1点幅容,但实际上只有武器产生幅能大于辐散的部分才能累积,请问这是bug还是本就如此?
(初入mod,本来想用电池叠幅容大干一场,结果发现效率比想象中低)

御子上橘 发表于 2023-12-3 16:31:22

灰白绮罗 发表于 2023-12-2 22:39
可以请大大上传一下0.951的版本吗

现阶段mod各方面不稳定,旧版本存在问题都不予保留的,敬请谅解

灰白绮罗 发表于 2023-12-2 22:39:21

御子上橘 发表于 2023-11-29 11:05
再大就抢单管防空炮的生意了,那样要出问题的

可以请大大上传一下0.951的版本吗

御子上橘 发表于 2023-11-29 11:05:27

寂滅 发表于 2023-11-28 15:58
增大一点点爆炸范围呗,寡妇制造者都可以用来打船的啊。

再大就抢单管防空炮的生意了,那样要出问题的

寂滅 发表于 2023-11-28 15:58:15

御子上橘 发表于 2023-11-28 14:29
近炸距离跟船的碰撞半径有关而不是碰撞箱,套用的原版近炸机制这个判定模式我也没办法改良的 ...

增大一点点爆炸范围呗,寡妇制造者都可以用来打船的啊。

御子上橘 发表于 2023-11-28 14:29:14

寂滅 发表于 2023-11-27 18:52
-=突击点防玩的就是这个啊

近炸距离跟船的碰撞半径有关而不是碰撞箱,套用的原版近炸机制这个判定模式我也没办法改良的

寂滅 发表于 2023-11-27 18:52:44

御子上橘 发表于 2023-11-27 17:37
这个是近炸机制的问题,实际是不鼓励打船体,压盾、点防御才是他的正事 ...

-=突击点防玩的就是这个啊

御子上橘 发表于 2023-11-27 17:37:08

寂滅 发表于 2023-11-25 23:17
融合点防射程机制好像有点问题,只会在敌舰前方一定距离引爆,虽然能打到护盾,但打不了装甲,如果遇到那 ...

这个是近炸机制的问题,实际是不鼓励打船体,压盾、点防御才是他的正事

寂滅 发表于 2023-11-25 23:17:57

本帖最后由 寂滅 于 2023-11-25 23:26 编辑

融合点防射程机制好像有点问题,只会在敌舰前方一定距离引爆,虽然能打到护盾,但打不了装甲,如果遇到那种尖一点的船摆个角度就直接没伤害了。

伊晓墨 发表于 2023-11-21 17:58:10

{:5_124:}在港口装配时有一定几率所有船的峰值时间会被扣成负的,读档后可以回归正常,发生原因不明,不是啥大问题。

Octavus 发表于 2023-10-14 15:18:10

船图很精美,橘子主题也很有趣(维他命C注入!),期待.96版本{:5_127:}

承重铅块 发表于 2023-9-9 16:17:34

好可爱漂亮的画风,看着就多汁{:tieba_16:}

无铭の尖刻者 发表于 2023-7-8 16:56:33

御子上橘 发表于 2022-7-18 11:13
等哪一天灵感来了就下手

我来提供灵感~
腐烂的橘子导弹?!腐烂的橘子舰船?!腐烂的橘子轰炸?!

无铭の尖刻者 发表于 2023-7-8 16:51:58

御子上橘 发表于 2023-7-2 21:17
下版本就修复这个严重的问题了

关键问题在于,加了一堆势力,橘子快被其他势力打没了,我还防止出事,特意再橘子首都召唤了一个,橘子自己的5000部署的守护舰队

御子上橘 发表于 2023-7-2 21:17:00

无铭の尖刻者 发表于 2023-6-30 17:56
我来汇报一些问题,橘子的船,好像没啥战力23333

下版本就修复这个严重的问题了{:5_118:}

无铭の尖刻者 发表于 2023-6-30 17:56:41

我来汇报一些问题,橘子的船,好像没啥战力23333

眠灵 发表于 2023-6-16 15:50:15

夭寿了,橘子也能造船了。。。。。{:5_124:}

旧日星河 发表于 2023-6-14 00:05:47

那艘民用船的风格真不戳,作者依照这个风格画一些极具特色的舰船因该会很受欢迎{:tieba_12:}

御子上橘 发表于 2023-6-12 15:46:40

Def233 发表于 2023-6-11 21:34
我的XP刚好是柑橘属,爱了

好耶

Def233 发表于 2023-6-11 21:34:30

我的XP刚好是柑橘属,爱了{:tieba_26:}

歐几锂德 发表于 2023-6-1 17:58:01

这橘子好可爱给我看饿了{:tieba_12:}

路德左径 发表于 2023-6-1 17:36:07

芬达爱好者 哈哈哈哈

今晚吃魔王 发表于 2023-3-30 08:49:55

我觉得刮痧也可以算作一种不错的特色

苦杏仁之城 发表于 2023-3-12 09:03:00

啊啊啊啊啊啊啊啊好可爱好可爱好可爱好可爱我死了awa

阿联酋炮仙 发表于 2023-2-26 20:43:40

芬达味的MOD{:tieba_26:}
页: [1] 2 3
查看完整版本: [0.97*][C][势力]蜜柑族群[24/2/23更新]