猫神撅鲨鱼军师 发表于 2021-4-4 08:48:00

可否实现如骑砍2式的联机

最近看骑砍2直播,有联机mod实现联机,改单机为网游,如果远行星号有工作室架设服务器实现联机那可太酷了,实在是个好游戏,后期称霸星际好无聊。

keter 发表于 2021-4-4 09:22:31

确实

ZeroXenon 发表于 2021-4-4 09:39:51

怎么说呢。。要实现的话应该是挺难的,要从底层起来改,SS的一些战斗机制不适合做联机【比如相位】{:5_124:},而且联机之后需要再次进行平衡,而SS的平衡性主打的还是PVE

FAX 发表于 2021-4-4 12:07:29

这里面有答案【FAQ】你所关心的远行星号问题解答!
https://www.fossic.org/thread-2228-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)

猫球级战列舰 发表于 2021-4-5 04:33:38

本帖最后由 猫球级战列舰 于 2021-4-5 04:36 编辑

确实是PVP不好平衡耶。。。
虽然不用进大地图会少很多事儿,但相位船是跨不过去的坎儿~
或许可以在联机中禁止使用相位?看似解决了最大的问题.JPG
另外这细腻的手感玩起来万一有延迟,那不是炸都不知道怎么炸的(参见战雷350ping加10丢包的样子)

lili 发表于 2021-4-5 07:45:57

技术问题技术问题.jpg

pysgthh 发表于 2022-1-7 20:25:11

我认为吧,联机的时候,可以把相位变成自己速度不变,其他人时间变慢,这样的话就不会出现时间错位,同时可以先考虑局域网联机。战斗的时候可以考虑暂停,就是除了战斗时的玩家,剩下的玩家都会进入观战(以玩家方的视角)同时,可以在经过盟友允许的情况下,驾驶盟友的舰船(为了防止非合作模式时你的对手恶意操控你的主力舰)

进击的酱油君 发表于 2023-3-13 10:32:48

pysgthh 发表于 2022-1-7 20:25
我认为吧,联机的时候,可以把相位变成自己速度不变,其他人时间变慢,这样的话就不会出现时间错位,同时可 ...

那就产生一个高血压打法,相位船一直起起浮浮,严重干涉其他人的操作手感,
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