关于插件、战术系统之间的计算问题
如图所示有大佬知道他们是怎么算的?
累加?实际弹道武器幅能=1-0.1(炮台阈能核心)-0.2(武器抑制器)=0.7
还是累乘?实际弹道武器幅能=1 x (1-0.1)(炮台阈能核心) x (1-0.2)(武器抑制器)=1 x 0.9 x 0.8=0.72
注:以上计算均为未代入射击速度
{:5_128:}
本帖最后由 lili 于 2020-10-22 08:21 编辑
这个游戏的大致算法是先百分比运算,再加减,最后是倍数运算
简单来说
如果代码写的都是百分比运算那么就是 降低 10%+20%=30% 的幅能 和 10%+10%=20%的射速
如果都是倍数,那么就是0.9*0.8=0.72倍
如果一个是百分比,一个是倍数那么依然是0.72倍
总结:我不清楚其描述是否与代码一致,不过效果大概差不多吧
lili 发表于 2020-10-22 08:14
这个游戏的大致算法是先百分比运算,再加减,最后是倍数运算
简单来说
如果代码写的都是百分比运算那么就是 ...
照这么一算这两插件相当于牺牲了20%的火力,换来了50%的幅能节约(算上射速降低带来的消耗削减) lili 发表于 2020-10-22 08:14
这个游戏的大致算法是先百分比运算,再加减,最后是倍数运算
简单来说
如果代码写的都是百分比运算那么就是 ...
代码是找到了,但-----看不懂{:5_121:}
第一张是“武器抑制器”
第二张是“炮台阈能核心”
{:5_128:}
世界核平 发表于 2020-10-25 19:12
代码是找到了,但-----看不懂
第一张是“武器抑制器”
都是乘法
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