找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 3806|回复: 4

关于插件、战术系统之间的计算问题

[复制链接]

势力巨擘

炮平四海!!

发表于 2020-10-21 21:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示
炮台阈能核心.png 武器抑制器.png

有大佬知道他们是怎么算的?

累加?实际弹道武器幅能=1-0.1(炮台阈能核心)-0.2(武器抑制器)=0.7

还是累乘?实际弹道武器幅能=1 x (1-0.1)(炮台阈能核心) x (1-0.2)(武器抑制器)=1 x 0.9 x 0.8=0.72

注:以上计算均为未代入射击速度



口径即是正义,射程即是真理

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2020-10-22 08:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 lili 于 2020-10-22 08:21 编辑

这个游戏的大致算法是先百分比运算,再加减,最后是倍数运算
简单来说
如果代码写的都是百分比运算那么就是 降低 10%+20%=30% 的幅能 和 10%+10%=20%的射速
如果都是倍数,那么就是0.9*0.8=0.72倍
如果一个是百分比,一个是倍数那么依然是0.72倍

总结:我不清楚其描述是否与代码一致,不过效果大概差不多吧

点评

代码是找到了,但-----看不懂 第一张是“武器抑制器” [attachimg]7183[/attachimg] 第二张是“炮台阈能核心” [attachimg]7182[/attachimg]  详情 回复 发表于 2020-10-25 19:12
照这么一算这两插件相当于牺牲了20%的火力,换来了50%的幅能节约(算上射速降低带来的消耗削减)  详情 回复 发表于 2020-10-22 16:55

势力巨擘

炮平四海!!

 楼主| 发表于 2020-10-22 16:55:04 来自手机 | 显示全部楼层
lili 发表于 2020-10-22 08:14
这个游戏的大致算法是先百分比运算,再加减,最后是倍数运算
简单来说
如果代码写的都是百分比运算那么就是 ...

照这么一算这两插件相当于牺牲了20%的火力,换来了50%的幅能节约(算上射速降低带来的消耗削减)

势力巨擘

炮平四海!!

 楼主| 发表于 2020-10-25 19:12:34 | 显示全部楼层
lili 发表于 2020-10-22 08:14
这个游戏的大致算法是先百分比运算,再加减,最后是倍数运算
简单来说
如果代码写的都是百分比运算那么就是 ...

代码是找到了,但-----看不懂

第一张是“武器抑制器”
武器抑制器.png

第二张是“炮台阈能核心”
炮台阈能核心.png


口径即是正义,射程即是真理

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2020-10-25 19:33:30 | 显示全部楼层
世界核平 发表于 2020-10-25 19:12
代码是找到了,但-----看不懂

第一张是“武器抑制器”

都是乘法

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-11-24 02:29

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表