[0.9.1a-0.95.1a][C][势力] 厄雷修斯技术综合体 (2022.10.01版)
本帖最后由 ShioZakana 于 2022-10-1 16:17 编辑#需要 Lazy Lib ,Graphics Lib , Magic Lib 作为该mod的前置mod#
#支持 势力争霸 #
#禁止在未经作者本人允许的情况下将本mod上传至其他任何地方#
==========================================
厄雷修斯技术综合体Erexeus Tech Complex
[*]MOD内容:
增加了一个来源于古老的过去的势力——厄雷修斯技术综合体 增加了一个三星星系,与一个位置十分特殊的势力主星系 数艘不同级别的主要使用能量武器作战的舰船,她们都拥有良好的正面作战能力,然而仅有一个前置护盾作为防护
势力的舰船几乎都内置了一个可以大幅改善幅能性能的插件
一系列高通用性的能量武器、两款对于轻甲单位来说威胁极高的点防御武器、与数个用途各异的导弹武器
[*]部分贴图预览(舰船):
-更多内容将在未来持续加入-
[*]更新记录:
适配至游戏版本0.95.1a-RC6
磁暴冲击伤害算法更改
原 [沙克斯-级 重型护卫舰] 更名为 [均衡器-级 重型护卫舰]
原 [列拉金-级 导弹驱逐舰] 更名为 [压缩器-级 导弹驱逐舰]
原 [安朵斯-级 巡洋舰] 更名为 [移相器-级 巡洋舰]
构造者MK.IV 与 粒子重构器 每波攻击拆分为 ,每次间隔为
粒子集束炮 光束爆发时长 ,幅伤比 ,射程
晶体II 每发幅能产生
更名为 [冰雹 MU],[双联装冰雹机炮] 更名为 [冰雹 QU],并调整了两种武器的描述,且后者射程
小型光晕MRM发射架 备弹 ,光晕MRM发射架 备弹 且 [下调 1 装配点],光晕MRM发射舱 备弹 ,单次发射量 且 [下调 1 装配点],填装
雷雨SRM大型发射舱 [上调 1 装配点]
潮汐级鱼雷挂载槽 [下调 1 装配点],潮汐级鱼雷发射架 备弹 且发射间隔 ,潮汐级鱼雷发射平台 [上调 2 装配点],备弹 且 发射间隔 , 且全系列特殊效果持续时间
调整了舰船内置插件 [虚粒子系统] 部分代码实现方式,插件第一栏与第三栏的折叠快捷键分别改为 ,,且更改了舰船上核心的视觉表现与后续更新内容对接
调整了文本
修复了部分潜在的非致命性代码错误
调整了潮汐级鱼雷的特效动画,发射烟雾与弹体尾迹
调整了光晕MRM的发射烟雾
新增与调整了小部分音效
忙活,一大堆在todolist没出来
未来有一轮舰船贴图全重置
舰船内置插件预计于不久后重置
更多数值调整发布的时间靠后(主要针对舰船)
*一次音频与图像方面的热更新预计在不久后发布(热更新即无需新建存档)
***无需新建存档
修复部分弹丸碰撞判定的问题
*以下是对应0.95a版本mod的改动
修复 分馏-级 没有内置无人机的问题;若此前在存档中为这类舰船装备了战机LPC需先卸下来再更新,否则更新后原先战机LPC会被删除
调整了散幅时使用的贴图
适配至游戏版本0.95a-RC15
原 [尖端放电-级 航空战列舰] 更名为 [氙-级 航空战列舰]
有用功-级 的内置插件 [牵引线缆 => 驱动力场稳定器], 增加内置插件 [民用船体]
简并-级 增加内置插件 [民用船体]
氦-级 装甲值 ,幅能耗散 ,完全恢复成本与维护消耗 ,内置武器涤荡者特殊效果重置
潮汐级鱼雷的特殊效果 [每0.2s造成30点能量与EMP伤害=> 每0.5s造成75点能量与EMP伤害]
雷雨SRM的特殊效果 [命中船体或装甲时20%概率造成动能与EMP伤害=> 命中船体或装甲时30%概率造成能量与EMP伤害]
L1点防激光每秒幅能输出
雷雨SRM系列均 [下调 1 装配点]
潮汐级鱼雷挂载槽 [下调 1 装配点],潮汐级鱼雷发射架 [下调 2 装配点]
127毫米冰雹机炮 [下调 1 装配点],双联装冰雹机炮 [下调 2 装配点]
原子 战机联队武器配置加强
武器磁暴冲击的描述效果更改 [攻击造成硬幅能]
修复了战机联队静电的武器刷新在市场上的bug
粒子重构器 与 构造者MK.IV 增加了额外描述文本
调整了舰船内置插件虚粒子核心
插件矩阵力场护盾效果 [减少30%维持护盾所需幅能,降低20%护盾强度 => 减少50%维持护盾所需幅能,降低10%护盾强度]
调整了舰船虚粒子核心的动画效果
调整了战机联队 静电 的动画效果
调整了 潮汐级鱼雷 的特效动画
调整了星球类型名称
调整了星球护盾贴图
调整了部分描述文本
调整了小部分光效
调整了船体各项颜色数据
调整了大部分舰船预设装配
大幅度调整了原来的音效,并加入了新音效
对Horizon Vortex星系内的星球略微进行了调整
稍微调整了势力的市场BGM
对势力市场内武器、战机LPC、舰船的刷新率进行了调整
重置了用于浏览装配文件的战役
增加巡洋舰 [分馏-级 大型工程舰],与之配套的内置战机联队
改进了一下存档初始化时的势力关系调整
修复舰船尾迹的"拖线"渲染bug
稍微地改进了其余代码
于settings.json内增加更多用于自定义部分特效细节参数的设置
**未来版本预计***
将势力市场内空间站替换为专有空间站
战术系统聚变喷射的冷却时间
列拉金-级的完全恢复成本与维护消耗调整
增加能量中型武器 [磁暴冲击]
增加战机联队 [静电]
舰船内置插件 [虚粒子系统] 效果更改,*仍在持续调整中
修复了势力争霸开局的关系bug
修复了其他一些奇奇怪怪的包括但不限于空指针跳出等小bug
***无需新建存档
修复rules.csv中id错误造成的描述BUG,并更新了描述
为势力市场添加了BGM
***无需新建存档
修复市场状态“星环世界”所造成的第26行空指针跳出(变量名写歪了(((
阴离子-级货船与油船的完全恢复成本与维护消耗调整 ,每光年燃料消耗双曲线-级的结构值 ,护甲值
沙克斯-级的结构值 ,护甲值 ,战斗速度
列拉金-级的结构值 ,护甲值 ,幅能耗散 ,战术系统[机动推进器 => 高速导弹挂架],装配点
跃迁-级的护甲值,战斗速度,峰值时间
部分舰船的盾效
调整了机械能-级的Assault默认装配
微调了战术系统聚变推进的ai行为
粒子重构器的重装时间 ,单次伤害 ,单次EMP ,幅伤比 ,取消弹匣设定
构造者MK.IV的重装时间 ,单次伤害 ,单次EMP ,幅伤比 ,取消弹匣设定
L1点防激光的单次伤害 ,幅伤比 ,取消弹匣设定
内置武器晶体长枪-过载模式的DPS
调整了星系Akshay的地图位置,微调了Kelcox的轨道物体
调整了星系Horizon Vortex内居住区Δ的建筑
将势力初始对外关系调整为半随机形式
修复了搭配势力争霸时势力的舰船采购问题
增加了搭配势力争霸时的势力开局选项
最后,感谢海鲜群里各位一直以来的数次参与本mod的测试,并提供大量宝贵意见
感谢lili,fax,乌龟,溶子,会长,议长等群友提供的文本,数据,以及内容方面的改进与指导
[*]下载直连:
0.9.1a:
0.95a:
0.95.1a:
非常好!终于摸出来了!! 好{:5_118:} {:5_118:} 帅气好看 支持下{:5_118:} 哈!看起来我的舰队里又会多出一艘新的学者了!
名字或许会叫罪电子终结龙? 芜湖 {:5_118:}
卧槽,好帅啊 前!辈!好!棒! 酷炫!
AO 感谢大佬制作! 绝大部分护盾插件会跳出,除非安装专属插件,能量配送插件,附加能量线圈插件会跳出,我目前碰到的只有这个 他来了 他来了 他脚踏祥云走来了 *扭动*
{:tieba_12:}
咸鱼万岁!
狂喜乐团 发表于 2020-10-1 22:38
绝大部分护盾插件会跳出,除非安装专属插件,能量配送插件,附加能量线圈插件会跳出,我目前碰到的只有这个 ...
{:5_127:}麻烦你看下内置插件描述 这个画风很合我胃口 看到学者我直接下载 感想大佬{:5_124:} 蓝图里面的舰载机分类好像有问题,fighter会显示在舰船分类而不是舰载机里面 更新了!让我们试试看更新后二类修饰的强度。 本帖最后由 cats 于 2020-10-6 21:45 编辑
团长? 谢谢楼主分享 好人一生平安 大佬经常跳出。。都是同一段代码有空帮忙看一下呗
java.lang.NullPointerException
at data.campaign.scripts.ETC_ringworld.apply(ETC_ringworld.java:26)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.reapplyConditions(Unknown Source)
at exerelin.campaign.InvasionRound.finishInvasion(InvasionRound.java:360)
at exerelin.campaign.InvasionRound.npcInvade(InvasionRound.java:291)
at exerelin.campaign.intel.invasion.InvActionStage.performRaid(InvActionStage.java:243)
at exerelin.campaign.intel.invasion.InvActionStage.autoresolve(InvActionStage.java:290)
at exerelin.campaign.intel.invasion.InvActionStage.updateStatus(InvActionStage.java:148)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.raid.BaseRaidStage.advance(BaseRaidStage.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.raid.ActionStage.advance(ActionStage.java:25)
at exerelin.campaign.intel.invasion.InvActionStage.advance(InvActionStage.java:62)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.raid.RaidIntel.advanceImpl(RaidIntel.java:214)
at exerelin.campaign.intel.fleets.OffensiveFleetIntel.advanceImpl(OffensiveFleetIntel.java:401)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.BaseIntelPlugin.advance(BaseIntelPlugin.java:75)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
路希EX 发表于 2020-10-7 21:54
大佬经常跳出。。都是同一段代码有空帮忙看一下呗
java.lang.NullPointerException
at data.campaign.scri ...
可以尝试下更新到最新版本(1.0.1b)看看,该热修复更新应该是解决了该问题的 ShioZakana 发表于 2020-10-8 02:23
可以尝试下更新到最新版本(1.0.1b)看看,该热修复更新应该是解决了该问题的 ...
试了一下新版的。。。没毛病了。这个mod的配色是真帅 支持一下!船蛮好看的 这个势力的船好帅啊 迷宫行星-行星是什么鬼...看着真别扭{:5_132:} {:tieba_15:} 遇到个怪事,势力争霸中用这个势力开局后,竟然还是敌对的....这是什么问题? 桂伦暴风 发表于 2020-11-9 14:02
遇到个怪事,势力争霸中用这个势力开局后,竟然还是敌对的....这是什么问题?
!我在设置完随机开局关系后忘了弄这个,下个版本更新就修掉( 好,更新了,等我拿到电脑后马上开玩! 大佬 船是真的帅 但为啥那个基地在地图上不显示?要是海盗突袭 我都不知道这势力的基地在哪里。。。。不过有一说一 基地真帅 大赞 本帖最后由 ShioZakana 于 2020-12-10 20:48 编辑
HanLaoMo 发表于 2020-12-10 20:15
大佬 船是真的帅 但为啥那个基地在地图上不显示?要是海盗突袭 我都不知道这势力的基地在哪里。。。。不过 ...
需要在地图上关闭 星景 模式(左下角第一个选项,快捷键为1)
关闭后即可在核心世界的偏右上角附近找到一个灰色的,名为超空间稳定锚的地方,那里即是势力主星系唯一入口
ShioZakana 发表于 2020-12-10 20:45
需要在地图上关闭 星景 模式(左下角第一个选项,快捷键为1)
关闭后即可在核心世界的偏右上角附近找到一 ...
大佬 能不能把你家的简并货船改成像皱光会议的那个货船 2000的货物和燃料存储 和 250的探测范围 感谢大佬,这配色真的喜欢。 我们又有新的学者加入了! 中文的吗{:tieba_35:} HanLaoMo 发表于 2020-12-12 16:49
大佬 能不能把你家的简并货船改成像皱光会议的那个货船 2000的货物和燃料存储 和 250的探测范围 ...
你谁?为什么不直接用趋光的?字还打错了 HanLaoMo 发表于 2020-12-12 16:49
大佬 能不能把你家的简并货船改成像皱光会议的那个货船 2000的货物和燃料存储 和 250的探测范围 ...
你谁?为什么不直接用趋光的?字还打错了 Linlost 发表于 2021-1-6 15:54
中文的吗
那必然是中文的 Linlost 发表于 2021-1-6 15:54
中文的吗
国人作者,你说呢 这mod的船帅啊,另外大佬,这个帖子好像没有加入 Mod索引这个页面呢 {:tieba_30:}可能是我太菜的原因感觉小船对标原版同部署的有点弱.....{:tieba_23:} 感谢分享{:5_124:} 支持一下,很帅气 {:tieba_39:}静电这个战机连队有bug 买战机插件不显示图像 进入战斗直接跳出 如下
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 15
at com.fs.starfarer.D.ooOO.OoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.D.ooOO.int.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.D.ooOO.int.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.D.ooOO.ooOO.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o00OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o00OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
狐狸 发表于 2021-2-10 22:08
静电这个战机连队有bug 买战机插件不显示图像 进入战斗直接跳出 如下
java.lang.ArrayIndexOut ...
很罕见的bug,可以回忆一下当时是把战机安装在了哪艘舰船上吗?