本帖最后由 ShioZakana 于 2022-10-1 16:17 编辑
#需要 Lazy Lib , Graphics Lib , Magic Lib 作为该mod的前置mod#
#支持 势力争霸 #
#禁止在未经作者本人允许的情况下将本mod上传至其他任何地方#
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厄雷修斯技术综合体 Erexeus Tech Complex
增加了一个来源于古老的过去的势力——厄雷修斯技术综合体 增加了一个三星星系,与一个位置十分特殊的势力主星系 数艘不同级别的主要使用能量武器作战的舰船,她们都拥有良好的正面作战能力,然而仅有一个前置护盾作为防护
势力的舰船几乎都内置了一个可以大幅改善幅能性能的插件
一系列高通用性的能量武器、两款对于轻甲单位来说威胁极高的点防御武器、与数个用途各异的导弹武器
-更多内容将在未来持续加入- 适配至游戏版本0.95.1a-RC6
磁暴冲击伤害算法更改
原 [沙克斯-级 重型护卫舰] 更名为 [均衡器-级 重型护卫舰]
原 [列拉金-级 导弹驱逐舰] 更名为 [压缩器-级 导弹驱逐舰]
原 [安朵斯-级 巡洋舰] 更名为 [移相器-级 巡洋舰]
构造者MK.IV 与 粒子重构器 每波攻击拆分为 [2次],每次间隔为 [0.5s]
粒子集束炮 光束爆发时长 [0.5s => 0.25s],幅伤比 [0.5 => 0.71],射程 [500 => 600]
晶体II 每发幅能产生 [130 => 120]
[127毫米冰雹机炮] 更名为 [冰雹 MU],[双联装冰雹机炮] 更名为 [冰雹 QU],并调整了两种武器的描述,且后者射程 [400 => 500]
小型光晕MRM发射架 备弹 [3 => 5],光晕MRM发射架 备弹 [9 => 12] 且 [下调 1 装配点],光晕MRM发射舱 备弹 [20 => 18] ,单次发射量 [4 => 6] 且 [下调 1 装配点],填装 [4发/40s => 6发/36s]
雷雨SRM大型发射舱 [上调 1 装配点]
潮汐级鱼雷挂载槽 [下调 1 装配点],潮汐级鱼雷发射架 备弹 [8 => 6] 且发射间隔 [10 => 15],潮汐级鱼雷发射平台 [上调 2 装配点],备弹 [24 => 21] 且 发射间隔 [10 => 15], 且全系列特殊效果持续时间 [5s => 10s]
调整了舰船内置插件 [虚粒子系统] 部分代码实现方式,插件第一栏与第三栏的折叠快捷键分别改为 [Shift + H],[Shift + J],且更改了舰船上核心的视觉表现与后续更新内容对接
调整了文本
修复了部分潜在的非致命性代码错误
调整了潮汐级鱼雷的特效动画,发射烟雾与弹体尾迹
调整了光晕MRM的发射烟雾
新增与调整了小部分音效
忙活,一大堆在todolist没出来
未来有一轮舰船贴图全重置
舰船内置插件预计于不久后重置
更多数值调整发布的时间靠后(主要针对舰船)
*一次音频与图像方面的热更新预计在不久后发布(热更新即无需新建存档)
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***无需新建存档
修复部分弹丸碰撞判定的问题
*以下是对应0.95a版本mod的改动
修复 分馏-级 没有内置无人机的问题;若此前在存档中为这类舰船装备了战机LPC需先卸下来再更新,否则更新后原先战机LPC会被删除
调整了散幅时使用的贴图
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适配至游戏版本0.95a-RC15
原 [尖端放电-级 航空战列舰] 更名为 [氙-级 航空战列舰]
有用功-级 的内置插件 [牵引线缆 => 驱动力场稳定器], 增加内置插件 [民用船体]
简并-级 增加内置插件 [民用船体]
氦-级 装甲值 [1350 => 1300],幅能耗散 [1300 => 1200],完全恢复成本与维护消耗 [50 => 55],内置武器涤荡者特殊效果重置
潮汐级鱼雷的特殊效果 [每0.2s造成30点能量与EMP伤害 => 每0.5s造成75点能量与EMP伤害]
雷雨SRM的特殊效果 [命中船体或装甲时20%概率造成动能与EMP伤害 => 命中船体或装甲时30%概率造成能量与EMP伤害]
L1点防激光每秒幅能输出 [80 => 70]
雷雨SRM系列均 [下调 1 装配点]
潮汐级鱼雷挂载槽 [下调 1 装配点],潮汐级鱼雷发射架 [下调 2 装配点]
127毫米冰雹机炮 [下调 1 装配点],双联装冰雹机炮 [下调 2 装配点]
原子 战机联队武器配置加强
武器磁暴冲击的描述效果更改 [攻击造成硬幅能]
修复了战机联队静电的武器刷新在市场上的bug
粒子重构器 与 构造者MK.IV 增加了额外描述文本
调整了舰船内置插件虚粒子核心
插件矩阵力场护盾效果 [减少30%维持护盾所需幅能,降低20%护盾强度 => 减少50%维持护盾所需幅能,降低10%护盾强度]
调整了舰船虚粒子核心的动画效果
调整了战机联队 静电 的动画效果
调整了 潮汐级鱼雷 的特效动画
调整了星球类型名称
调整了星球护盾贴图
调整了部分描述文本
调整了小部分光效
调整了船体各项颜色数据
调整了大部分舰船预设装配
大幅度调整了原来的音效,并加入了新音效
对Horizon Vortex星系内的星球略微进行了调整
稍微调整了势力的市场BGM
对势力市场内武器、战机LPC、舰船的刷新率进行了调整
重置了用于浏览装配文件的战役
增加巡洋舰 [分馏-级 大型工程舰],与之配套的内置战机联队 [IOU 工程无人机]
改进了一下存档初始化时的势力关系调整
修复舰船尾迹的"拖线"渲染bug
稍微地改进了其余代码
于settings.json内增加更多用于自定义部分特效细节参数的设置
**未来版本预计***
将势力市场内空间站替换为专有空间站
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战术系统聚变喷射的冷却时间 [8 => 7]
列拉金-级的完全恢复成本与维护消耗调整 [10 => 8]
增加能量中型武器 [磁暴冲击]
增加战机联队 [静电]
舰船内置插件 [虚粒子系统] 效果更改,*仍在持续调整中
修复了势力争霸开局的关系bug
修复了其他一些奇奇怪怪的包括但不限于空指针跳出等小bug
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***无需新建存档
修复rules.csv中id错误造成的描述BUG,并更新了描述
为势力市场添加了BGM
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***无需新建存档
修复市场状态“星环世界”所造成的第26行空指针跳出(变量名写歪了(((
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阴离子-级货船与油船的完全恢复成本与维护消耗调整 [4 => 3],每光年燃料消耗[2 => 1.5]双曲线-级的结构值 [1400 => 1500],护甲值 [180 => 240]
沙克斯-级的结构值 [1800 => 2000],护甲值 [250 => 300],战斗速度 [120 => 115]
列拉金-级的结构值 [4200 => 4000],护甲值 [380 => 350],幅能耗散 [210 => 240],战术系统[机动推进器 => 高速导弹挂架],装配点 [60 => 66]
跃迁-级的护甲值[1000 => 1100],战斗速度[65 => 70],峰值时间[500 => 560]
部分舰船的盾效 [0.85 => 0.8] [0.75 => 0.8]
调整了机械能-级的Assault默认装配
微调了战术系统聚变推进的ai行为
粒子重构器的重装时间 [0.35 => 1.75],单次伤害 [77 => 315],单次EMP [26 => 31],幅伤比 [0.85 => 0.83],取消弹匣设定
构造者MK.IV的重装时间 [0.35 => 2.1],单次伤害 [350 => 1050],单次EMP [105 => 168],幅伤比 [0.85 => 0.9],取消弹匣设定
L1点防激光的单次伤害 [30 => 25],幅伤比 [0.9 => 0.8],取消弹匣设定
内置武器晶体长枪-过载模式的DPS [400 => 500]
调整了星系Akshay的地图位置,微调了Kelcox的轨道物体
调整了星系Horizon Vortex内居住区Δ的建筑
将势力初始对外关系调整为半随机形式
修复了搭配势力争霸时势力的舰船采购问题
增加了搭配势力争霸时的势力开局选项
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最后,感谢海鲜群里各位一直以来的数次参与本mod的测试,并提供大量宝贵意见
感谢lili,fax,乌龟,溶子,会长,议长等群友提供的文本,数据,以及内容方面的改进与指导
0.95.1a:
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