jjz12345
发表于 2023-12-8 17:16:40
111
Sirius
发表于 2023-12-10 11:11:19
蓝图一直显示在修复就没反应了咋整
cjy4312
发表于 2023-12-10 13:22:39
Sirius 发表于 2023-12-10 11:11
蓝图一直显示在修复就没反应了咋整
只能修三次,之后就会修不出来
天鸟战士
发表于 2023-12-10 21:11:54
作者大佬,报告一个bug,使用星系网络检索Mod的时候,会检索不到大型的双管自动炮{:tieba_30:},其他的装备都能正常搜索到。
元和二年
发表于 2023-12-10 22:52:41
感謝分享
FelixSion
发表于 2023-12-11 11:34:41
好耶
不知到起什么
发表于 2023-12-12 14:54:26
666
qweqwe_74
发表于 2023-12-15 17:31:58
ssssssssssss
躲角落画圈圈
发表于 2023-12-15 17:46:06
大佬。。。幸存者基地有几率刷新在通灵塔星系。。。
然后发现mod间的奇妙反应。。。安装前线秘闻时,如果前线秘闻守尘者势力的AI副官(包括特殊开局送的以及野外任务刷新的)驾驶盖柯夫系列,会发生护盾无伤(星际要塞打不动护卫舰.jpg)。
cjy4312
发表于 2023-12-15 18:01:51
躲角落画圈圈 发表于 2023-12-15 17:46
大佬。。。幸存者基地有几率刷新在通灵塔星系。。。
然后发现mod间的奇妙反应。。。安装前线秘闻时,如果前 ...
你用的是哪个mod版本?
0.96版本的mod,刷在通灵塔星系这个问题我应该已经修复了,0.951版本,由于代码已经迭代到0.96了,修不了了..
至于前线秘闻的问题...我没玩过这个mod,它有什么特殊技能吗?
LingeringFragre
发表于 2023-12-16 07:41:12
非常好的MOD,爱来自千里之外
躲角落画圈圈
发表于 2023-12-16 08:08:25
cjy4312 发表于 2023-12-15 18:01
你用的是哪个mod版本?
0.96版本的mod,刷在通灵塔星系这个问题我应该已经修复了,0.951版本,由于代码已 ...
0.951版本。。。
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7856&highlight=%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A7%98%E9%97%BB
论坛这个帖子里有技能截图,在特殊开局1失落线程标签里,看起来和防御完全无关的样子,游戏里能看到其他的技能和普通AI核心一样。守尘者标签里有个D插减伤技能,其他也是和普通AI核心一样。窝怀疑是不是有个按辐能减伤的隐藏技能,因为武器和护盾是0辐能,所以没有伤害。
cjy4312
发表于 2023-12-16 12:15:18
本帖最后由 cjy4312 于 2023-12-16 12:26 编辑
躲角落画圈圈 发表于 2023-12-16 08:08
0.951版本。。。
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7856&highlight=%E5%89%8D%E7%BA ...
模块护盾的幅能增长是通过伤害监听器实现的,而伤害监听器是通过模块的AI初始化的时候添加的,减伤的buff不应该导致这个问题,因为模块自己带了一个强制伤害归零的插件了
出现异常的时候,模块盾受到攻击还会变亮吗?
如果模块正常变亮,那么伤害监听就应当是正常的
在上述条件正常的基础上,我认为你可能没有理解盖柯夫系列的能量核心船的工作机制
能量核心可以缓慢积累能量,在左侧的状态栏显示,启用战术系统,可以通过消耗红色晶体激活核心,加速能量恢复,而护盾受击产生的幅能会被核心通过消耗能量的方式抵消,武器恢复弹药也要消耗能量,直到能量耗尽时幅能才会在飞船上积累
能量核心的容量是和飞船的幅能容量成正比的,如果副官拥有什么大幅提高飞船幅能容量的技能,确实有可能让飞船的短时间抗揍能力变强
cjy4312
发表于 2023-12-16 12:19:23
当然,核心抵消幅能是有速度限制的,如果你接下了一发死神鱼雷,应该就能看到幅能瞬间暴涨又快速地通过能量抵消而下降的过程了
躲角落画圈圈
发表于 2023-12-16 14:06:59
cjy4312 发表于 2023-12-16 12:15
模块护盾的幅能增长是通过伤害监听器实现的,而伤害监听器是通过模块的AI初始化的时候添加的,减伤的buff ...
不不不,你的船还是白模皮的时候就玩过了,我知道是幅能导入核心。
简单来说,打开游戏的伤害数字显示,普通情况有伤害数字。
上modAI副官后,命中时盾亮,但没数字,幅能也不涨能量也不掉。
cjy4312
发表于 2023-12-16 16:15:17
躲角落画圈圈 发表于 2023-12-16 14:06
不不不,你的船还是白模皮的时候就玩过了,我知道是幅能导入核心。
简单来说,打开游戏的伤害数字显示, ...
{:5_121:}....
这我得研究一下了
cjy4312
发表于 2023-12-16 17:29:15
本帖最后由 cjy4312 于 2023-12-16 17:43 编辑
躲角落画圈圈 发表于 2023-12-16 14:06
不不不,你的船还是白模皮的时候就玩过了,我知道是幅能导入核心。
简单来说,打开游戏的伤害数字显示, ...
{:5_132:}怪事,我安装了前线秘闻,但是并没有找到你说的开局,只有一个失落帝国
是我少了什么mod吗?
我现在就装了0.951的玩具箱,前线秘闻和势力争霸
没事了,我点错了地方,现在找到了
cjy4312
发表于 2023-12-16 18:14:25
本帖最后由 cjy4312 于 2023-12-16 19:06 编辑
躲角落画圈圈 发表于 2023-12-16 14:06
不不不,你的船还是白模皮的时候就玩过了,我知道是幅能导入核心。
简单来说,打开游戏的伤害数字显示, ...
我测试过了,贝克斯特装了那个特殊的AI副官之后,模块护盾完全透明,但是能被打中,挨打之后护盾不显形,很明显是模块被替换了AI
我翻看了他的代码,确实模块的AI被他的代码强制覆盖了,导致模块护盾无法正常运行
模块盾被击中后透明度完全没有变化,发光纯粹是炮弹的命中效果,正常的护盾不是这样的
只能说,不要把那个AI副官装到能量核心系的AI模块护盾船上,
我试试调整AI覆盖的优先级,把我自己的AI设置成最高,也许能解决这个问题
我找到了0.951的备份代码,星球生成在通灵塔星系的问题也可以修了
猫头军师
发表于 2023-12-16 21:09:47
来一个
wyyn
发表于 2023-12-16 22:08:22
66666666666666666666666666666666
与否合集
发表于 2023-12-16 23:06:21
rwkk
亿哥001
发表于 2023-12-17 08:41:19
6666
xiumu
发表于 2023-12-18 05:05:49
2333
锻炉视察队
发表于 2023-12-18 23:55:52
本帖最后由 锻炉视察队 于 2023-12-19 01:34 编辑
一个bug,即使不安装问道圣殿,运送完物资后幸存者建立殖民地时依旧会试图刷出一个研究设施导致闪退
cjy4312
发表于 2023-12-19 03:03:30
本帖最后由 cjy4312 于 2023-12-19 03:05 编辑
锻炉视察队 发表于 2023-12-18 23:55
一个bug,即使不安装问道圣殿,运送完物资后幸存者建立殖民地时依旧会试图刷出一个研究设施导致闪退 ...
如果你是指重工业升级到轨道设施因为为目标势力的相关科技未解锁而闪退
这个问题应该在版本0.3.2i之后通过直接建造轨道设施解决了,建议检查你的mod版本是否为最新
重工升级导致闪退的问题,势力争霸也有概率触发,原因是相同的
一劳永逸的解决方法是打开人之领余烬的研究设置文件
Ashes of The Domain - Vaults of Knowledge\data\campaign\research_options.csv
将原版唯一一个可升级的工业:轨道设施设置为开局解锁
将is_researched由false改为true,然后开新档即可
看错了
我没有写任何为幸存者殖民地添加其他mod才有的设施的代码
建议你发log上来看看具体是什么情况
大眼仔
发表于 2023-12-19 04:18:09
Спасибо вам большое
开门,AI审查!
发表于 2023-12-20 13:44:58
感谢分享
blackmegatron
发表于 2023-12-20 22:23:14
多谢大佬分享
锻炉视察队
发表于 2023-12-21 03:20:44
cjy4312 发表于 2023-12-19 03:03
看错了
我没有写任何为幸存者殖民地添加其他mod才有的设施的代码
回复看晚了,留存的日志找不到了,但是有一点记得很清楚是当时出于好奇看了幸存者各个空间站的具体配置,在启用了全套人之领余烬的情况下科研站确实建造了研究设施,现在看来可能是其他mod的适配对ai殖民地建设做了改动导致的bug,貌似出现这问题的也就我一个,应该不是什么需要关注的bug(大概也没几个人之领余烬开一半的人)
sjh2333
发表于 2023-12-21 13:13:57
不知道强度比起原版怎么样?
zjyyxwj
发表于 2023-12-22 18:19:38
回复回复顶一下,很有意思的mod
FLPH
发表于 2023-12-22 20:43:36
很酷啊
blurringStars
发表于 2023-12-24 12:30:02
看看任务
sangeinn
发表于 2023-12-25 13:02:01
5556516
泡泡的小沫沫
发表于 2023-12-26 08:54:56
::$
Johnglish
发表于 2023-12-26 12:25:46
{:5_134:}
虞澤兰
发表于 2023-12-27 16:57:45
{:5_117:}
yoghost哒!
发表于 2023-12-29 15:35:55
好耶!
后边忘了
发表于 2023-12-30 18:22:31
YEYEYE
假想之物
发表于 2023-12-31 15:21:09
回复看看
水墨清风001
发表于 2024-1-1 15:16:40
66666666666
MIGO
发表于 2024-1-1 20:57:02
回复一下看看隐藏了什么
加载这个mod后,进游戏没发现新势力……是不是应该看到一个叫幸存者的新势力才对?
战场原黑仪
发表于 2024-1-1 21:04:10
看看~~~~
cjy4312
发表于 2024-1-1 22:13:48
MIGO 发表于 2024-1-1 20:57
回复一下看看隐藏了什么
加载这个mod后,进游戏没发现新势力……是不是应该看到一个叫幸存者的新势力才对 ...
这个势力是在玩家完成剧情之后才会建立的
或者使用势力争霸的随机星域,就会跳过这段剧情直接建立势力
MIGO
发表于 2024-1-1 22:24:09
cjy4312 发表于 2024-1-1 22:13
这个势力是在玩家完成剧情之后才会建立的
或者使用势力争霸的随机星域,就会跳过这段剧情直接建立势力 ...
原来如此,谢谢
这个mod看起来非常有新意,到处都与众不同,赞美!
a374509217
发表于 2024-1-2 22:32:37
感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢
胧月舞华
发表于 2024-1-4 23:01:03
支持dalao
uibhnuib
发表于 2024-1-5 20:22:53
[游戏日志]
96202 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Cleaning up music with id
96288 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Creating streaming player for music with id
96288 INFOsound.H- Playing music with id
96587 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.scripts.campaign.econ.CTBOreGrowth.AddRemoveCondition(CTBOreGrowth.java:97)
at data.scripts.campaign.econ.CTBOreGrowth.GrowthUpgrade(CTBOreGrowth.java:440)
at data.scripts.campaign.econ.CTBOreGrowth.advance(CTBOreGrowth.java:232)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseCampaignEntity.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
4月5日固定闪退
cjy4312
发表于 2024-1-5 20:27:55
uibhnuib 发表于 2024-1-5 20:22
[游戏日志]
96202 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...
这功能实装很久了,从来没有人报告过这个错误,你是不是用控制台修改了星球环境
拜德
发表于 2024-1-5 21:45:16
虽然看描述没什么感觉,实际试试罢