聖堂 发表于 2025-3-18 23:43:43

光环动力舰船工业武器分析

本帖最后由 聖堂 于 2025-4-1 23:29 编辑

链接:【腾讯文档】光环动力舰船工业武器与船体分析 https://docs.qq.com/doc/DT3V3SXBUYUZEc3VG

PS:第一次发布该类帖子,若有不当之处,还请指出,感谢!
PS:本人对LPC与舰船的使用与强度判断并不熟练,希望能有更多人对本文内容提出修改意见,孩子真的很需要orz。

当前状态:已完成,但是25.04.01更新了1.7版本,因此该心得已过时(汗流浃背ing)。
最后更新时间:25.3.27;增加了总结,修正与更新了一部分理解。
【腾讯文档】光环动力舰船工业武器与船体分析 https://docs.qq.com/doc/DT3V3SXBUYUZEc3VG



零号骑士 发表于 2025-3-19 00:20:20

感觉现在光环的武器好废物啊

神奇火鸡 发表于 2025-3-19 10:52:23

{:5_124:}正好最近生涯选光环动力开局被各路牛鬼蛇神把头锤爆了,来学学LI解

聖堂 发表于 2025-3-19 10:55:02

本帖最后由 聖堂 于 2025-3-19 11:56 编辑

神奇火鸡 发表于 2025-3-19 10:52
正好最近生涯选光环动力开局被各路牛鬼蛇神把头锤爆了,来学学LI解
那可能我这篇没法太及时写出来,船体部分计划是最后一个大板块
再者我并非li解高手,如果看装配的话个人比较推荐去八云梦大佬的装配选集中查看

1919 发表于 2025-3-19 13:56:40

爱砰砰炮,更爱小帮手

極光 发表于 2025-3-19 23:37:41

{:tieba_12:}{:tieba_12:}强的强爆,弱的弱爆,非常有特色的武器配置

聖堂 发表于 2025-3-19 23:38:50

極光 发表于 2025-3-19 23:37
强的强爆,弱的弱爆,非常有特色的武器配置

强的够强就行了,没强者强的弱者无论再强都会被扫进垃圾堆的(无慈悲

極光 发表于 2025-3-20 04:22:07

本帖最后由 極光 于 2025-3-20 04:27 编辑

聖堂 发表于 2025-3-19 23:38
强的够强就行了,没强者强的弱者无论再强都会被扫进垃圾堆的(无慈悲
比如小帮手和黄昏,这俩就是超级恐怖的仅次于omega级别的变态强度了
专门用在小船上,,那简直是残忍,密密麻麻的小帮手各种滋导弹

至于那几个搞笑涡轮属于看了就大笑。。。
不知所措,被水淹没,喃喃自语,不知所云,

你对束能长矛略有小意见啊,其实他的用法不是单根,是多根,
配合VIC的叠叠乐加强射速,4发骑射就瞬杀所有高科强盾的中小船,别拿去干大船,意义不大
但是小船普遍只有1万出头的辐容,那就是滋到就瞬杀
这才是这玩意的用途,除了装配点太昂贵,足足30点,缺点确实不太明显的
另外你没注意过,这玩意的光束速度非常快,所以他的伤害是实打实的能打满,低于1万的光束其实很多武器都会衰竭掉一截的,
这个爆发持续2秒,其实也是弱点
实际每秒就只有1900,没有想的那么美好

我给光环作者小建议,就是提高爆发的伤害,减少光束的持续时间,翻个倍,1942加到每秒持续4000,这样整体强度就能拉高,对得起30装配点

聖堂 发表于 2025-3-20 11:11:24

極光 发表于 2025-3-20 04:22
比如小帮手和黄昏,这俩就是超级恐怖的仅次于omega级别的变态强度了
专门用在小船上,,那简直是残忍,密 ...

(厄厄,感觉脑子痒痒的,好像要长出来了)

大片小帮手确实恐怖
涡轮的话个人认为也只是补充能量1k射程打硬幅能的手段罢了,非大规模部署没有意义,大规模部署则有点浪费槽位了

关于束能长矛,个人看法如下:
多根束能长矛同时部署的场景实际上并不多,原版及光环本家的船内,50dp以上的载体才能做到同时拥有3个及以上的大能量槽位
至于vic的超载插件,属于跨mod范畴,不作讨论。特别个人认为此种叠叠乐通常没有过多的讨论价值,只需要五六个mod就能轻松造出同dp无敌的船体,不太适合作为强度讨论涉及的内容。
能同时拿出4个大能量槽位的船体,在原版及光环的船体中,dp最低的已经是典范这位60dp的重量级选手了,而使用如此高dp的舰船去应对较低等级的舰船,个人认为只要是使用正常思路完成的装配,结果都不会有太大区别。同时原版的船体中(没有光环是因为光环没有带盾的船),25dp及以上的船体已经可以达到裸容1w左右的水平,4矛齐射为1w3以上,算上目标分配给容量的装配点,一轮齐射也可以打至满幅能,同时也会将自己的幅能抬至一个较高的水平,下一轮开火则需要等到8秒之后。
对于低科船而言,经常可以通过适当地关盾用甲接伤害来在幅能交换中收益,这个时候束能长矛缺少emp的问题就会显露(但是可以通过同时搭载离子束解决,但个人认为相比速子长矛+引力子束的搭配并没有非常明显的优势);对于中科船,平均不高的盾效与装甲确实在面对束能长矛时相当乏力,但似乎面对其他光束武器也是类似的情况。
光束速度和伤害的问题我确实没有研究过,受教了。
个人重新思考后认为相对速子长矛而言的高伤害的确是一个较为重要的优势。

会对文章内容进行修订,感谢大佬提出宝贵的意见。

神奇火鸡 发表于 2025-3-26 12:27:15

{:5_124:}哦哦,居然写完了,写得很好,看完大有所获!

{:5_121:}目前个人玩光环动力纯血舰队的体验就是,城池占了光环动力50%的强度,小帮手占了60%,其它武器和舰船倒欠10%

蠢萌呆呆软懒 发表于 2025-3-27 21:24:53

光环本家那堆船哪怕在无虫群和地狱军团的MOD环境下都有点困难,可以说强度全是城池的(因为这B东西无限复活!)。
禁盾船本来就低人一等,天生禁盾更是人下人,屏障系统看着相当美好,实际上抗线能力是拉中拉,LI解环境下光环没有任何一艘无安超的市场购买的船能够干掉Li解统治者
突击战列舰倒是不错,单挑能小破换掉14攻势(比攻势高了10部署,打不过就纯唐了),但生涯环境下被压部署点就GG
但是!光环船的屏障好像可以无视IED!不失为对抗左径自爆海的对策势力
页: [1]
查看完整版本: 光环动力舰船工业武器分析