[0.97][0.1.0更新] 测试准备——新靶子mod发布
本帖最后由 meameasuki 于 2025-3-30 12:46 编辑一个基于Tart的靶子mod : Practical Target 的启发完成的全新靶子mod,支持更加高订制度的靶子测试体验
回收利用
靶子被击破后, 不会殉爆而是返回到待部署列表最下方
经典靶子: 低科(无盾)介绍
初始状态即为原mod中的攻势靶子,自定义选项防护等级 船体类型 军官等级 EMP伤害显示同时,很明显的,所有靶子都可以通过长按Backspace回到初始状态
防护等级对应了不同插件情况下可能的装甲和结构提升,在一级靶子将会获得重型装甲和强化船壁以及辐能管道扩容,而在二级靶子将会获得生涯中全部甲抗和武器血量以及修理相关插件,甚至包括了s插下的护盾分流,在切换时会有所显示。船体类型 让靶子可以切换成为不败或者惩戒的船体,不败提供了烧蚀装甲相关的测试,而惩戒是个软柿子,适合对破甲并没有那么专精的场景 军官等级 让靶子可以搭载甲抗军官,低级军官将会获得四种和甲抗相关的一级技能,而高级军官在全部精英化的基础上还获得了二级系统专精EMP伤害显示 让靶子能够显示emp伤害数值
经典靶子: 高科(有盾)介绍
初始状态即为原mod中的典范靶子,自定义选项护盾等级 船体类型 军官等级
特别的,护盾靶子除了征服者船体获得了强制开盾,更加专注于护盾方面的测试
护盾等级对应了不同插件情况下可能的护盾提升,在一级靶子将会获得强化护盾,而在二级靶子将会获得生涯中全部护盾相关插件的盾效部分强化,包括了大量s插下的护盾强化,在切换时会有所显示。而在三级,靶子甚至会获得 磁通分流船体类型 让靶子可以切换成为奥德赛或者征服者的船体,奥德赛对应非典型的1.0盾效而征服者对应了典型的1.4盾效
军官等级 让靶子可以搭载甲抗军官,低级军官将会获得三种和甲抗相关的一级技能,而高级军官获得了全部精英化,这代表硬辐能耗散最多可以达到0.7
新型靶子: 中科(导弹)介绍
新型导弹靶子,初始状态接近原mod中的鱼叉压测,自定义选项增益等级 是否无敌 军官等级 无人机数量 导弹类型 战术系统
很明显的,你可以通过按P键决定靶子是否开火,让你做好准备之后再开始测试
导弹类型 由于上方圆形面板显示切换方式和名称,分为小,中导弹和大导弹三个列表,尽管示例是英文,但是如果是汉化版将会正常显示中文名
是否无敌 让无人机和靶子自身进入无敌状态,这样让点防御专注于导弹
军官等级 让靶子的无人机可以搭载导弹军官,军官具有导弹相关增益 增益等级 靶子的无人机获得导弹插件增益,包括s插的扩展发射架,s插的ECCM插件,同时在最高等级甚至会获得导弹自动工厂战术系统靶子的无人机获得战术系统,包括了高速导弹挂架和导弹自动工厂,会尽可能积极使用
特别的,制导导弹将会环绕靶子,而非制导导弹会选择在你的面前排成一排发挥最大火力
全新靶子: 高科(战机)介绍
全新战机靶子,自定义选项战术系统 增益等级 是否无敌 军官等级 甲板数量 战机类型很明显的,你可以通过按P键决定靶子是否强制让战机进入整备状态,让你做好准备之后再开始测试
导弹类型 由于上方圆形面板显示切换方式和名称,分为战斗机,截击机,轰炸机,尽管示例是英文,但是如果是汉化版将会正常显示中文名
是否无敌 让靶子自身进入无敌状态,这样让点防御专注于战机
军官等级 在一级就可以让战机获得战机传讯和航母集群的技能加持,二级让靶子自身搭载系统专精军官增益等级 战机获得的特殊增益从改装机库的负面效果开始直到战机底盘储备的无限整备率战术系统 最为特殊的一项,收录了 后备部署 目标馈送 召回装置 这三个影响较大的战机系统
全新靶子: 高科(能量)介绍
新型导弹靶子,用于进行武器压力测试,自定义选项增益等级 是否无敌 军官等级 无人机数量 武器类型 战术系统
很明显的,你可以通过按P键决定靶子是否开火,让你做好准备之后再开始测试
武器类型 由于上方圆形面板显示切换方式和名称,分为小中大能量三个列表,尽管示例是英文,但是如果是汉化版将会正常显示中文名
是否无敌 让无人机和靶子自身进入无敌状态,这样让测试者专注于受到攻击军官等级 让靶子的无人机可以搭载能量军官,军官具有能量武器相关增益增益等级 靶子的无人机获得导弹插件增益,包括不同级别的定位系统,武器类型的插件增益,在二级会获得大量s插的武器插件增益以及能量弹体同调和弹道测距仪(用于混合武器)的增益效果战术系统靶子的无人机获得战术系统,包括了高能聚焦和时流之壳,会尽可能积极使用
类似导弹靶子,现在,PD 类型的武器将会环绕靶子,而其他类型会选择在你的面前排成一排发挥最大火力
全新靶子: 低科(实弹)介绍
新型导弹靶子,用于进行武器压力测试,自定义选项增益等级 是否无敌 军官等级 无人机数量 武器类型 战术系统
很明显的,你可以通过按P键决定靶子是否开火,让你做好准备之后再开始测试
武器类型 由于上方圆形面板显示切换方式和名称,分为小中大实弹三个列表,尽管示例是英文,但是如果是汉化版将会正常显示中文名
是否无敌 让无人机和靶子自身进入无敌状态,这样让测试者专注于受到攻击军官等级 让靶子的无人机可以搭载实弹军官,军官具有实弹武器相关增益增益等级 靶子的无人机获得导弹插件增益,包括不同级别的定位系统,武器类型的插件增益,在二级会获得大量s插的武器插件增益以及弹道测距仪的增益效果战术系统靶子的无人机获得战术系统,包括了加速填弹器和时流之壳,会尽可能积极使用
类似导弹靶子,现在,PD 类型的武器将会环绕靶子,而其他类型会选择在你的面前排成一排发挥最大火力
最后,开启lunalib以决定是否在武器靶子中出现欧米茄武器
2025.3.30版本0.2.1战机靶子现在应该会在非强制整备下强制出击了为护盾靶子增加一层保险
2025.2.22版本0.2.0所有的靶子id被加上了前缀以让靶子显示更前为装甲靶子添加了假武器,以及显示emp伤害的可选项修复了一个战机靶子中军官等级的战机传讯和航母集群无法正常按照等级起效的问题
2025.2.20版本0.1.1现在靶子同一战场中下个靶子将会继承前一个靶子的属性设置了添加了长按DELETE击破靶子的功能修复了战机靶子靶子移除后战机不溢除的问题
版本0.1.0添加了实弹和能量两个新靶子导弹靶子获得切换战术系统功能描述UI更新,所有描述UI现在会正确地区分高亮文本增加了lunalib选项为战机靶子增加了一个清理多余战机的效果其他细微修正
/// 需要 Magiclib, Lazylib 和 BoxUtil 作为前置 ///
BoxUtil下载地址 :【新提醒】[前置] Box Util (2024.09.07) - Mod原创发布 - 远行星号中文论坛 - (fossic.org)
BoxUtil 有点不敢用啊 {:5_127:}好 挖趣,靶子打人辣 {:tieba_01:}{:tieba_01:}太伟大了!!!我要说这就是N测试的伟大新圣经,是更新锐的测试之王,,,老早就想知道一些奇怪的点防御装配好不好了,这就来一份!!!! forrevenge 发表于 2025-2-17 00:32
BoxUtil 有点不敢用啊
这个怎么了? rua! 发表于 2025-2-17 11:25
这个怎么了?
之前记得有看到说j24会出错来着,找不到了但是,可能修了 {:tieba_36:}攻势们被压成一块饼之后还被拉上战场 蜜雪冰城效应犯了 多了一万个功能不如那一个最关键的设置,让靶子在模拟战第一行!!!以前是去哪里改靶子名字我忘了,论坛里也查不到,希望作者这里就给改改 把所有靶子名字前面加个~号是不是就稳排第一行,但真记不得要改哪些了 来辣!{:5_118:} forrevenge 发表于 2025-2-17 12:15
之前记得有看到说j24会出错来着,找不到了但是,可能修了
我的贴子,没修,作者建议是换回j7运行hh 辅助MOD区又一大里程碑! 我可以把这个mod翻译了搬运到fractalsoftworks去吗(
会标注作者和本站链接 本帖最后由 meameasuki 于 2025-2-22 10:55 编辑
Tri_Tachyon 发表于 2025-2-22 01:38
我可以把这个mod翻译了搬运到fractalsoftworks去吗(
会标注作者和本站链接
完全可以,虽然这个mod是我唯一没有做文本外置的mod,不过文本量比较低
目前更新0.2.0
奶酪FF 发表于 2025-2-21 23:35
把所有靶子名字前面加个~号是不是就稳排第一行,但真记不得要改哪些了
不管是添加_还是~都无法稳定第一行,但是可以稳定在大部分的mod舰船前,已经添加完毕了 meameasuki 发表于 2025-2-22 10:43
不管是添加_还是~都无法稳定第一行,但是可以稳定在大部分的mod舰船前,已经添加完毕了 ...
我试出来了,现在097的模拟战排序是按mod加载顺序来的,改sim_opponents.csv,variantsID,hullID都没用,只要在mod_info.json里mod名字前面加个空格就能稳排第一,我自己试的排序顺序是“空格">大写字母>小写字母
https://www.fossic.org/thread-14250-1-1.html
奶酪FF 发表于 2025-2-22 15:04
我试出来了,现在097的模拟战排序是按mod加载顺序来的,改sim_opponents.csv,variantsID,hullID都没用 ...
我试过mod名字加_但是顺序没有任何变化,所以就没有继续尝试了,我已经了解了 我试了,在mod_info.json里name那一栏的前面加个大写的A就可以让靶子出现在第一行 可以让战机靶子主动出击吗,刷了好多轰炸机只在后面看着 [游戏日志]
2521967 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2522265 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
2522266 INFOsound.OooO- Playing music with id
2522841 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShieldAPI.isOn()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getShield()" is null
java.lang.RuntimeException: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShieldAPI.isOn()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getShield()" is null
at com.fs.starfarer.combat.A.new.�00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
Caused by: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShieldAPI.isOn()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getShield()" is null
at data.hullmods.PFT_test_modification.advanceInCombat(PFT_test_modification.java:138) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.�00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.spawnFleetMember(Unknown Source) ~
at data.plugin.PFT_mainplugin.refresh_shield(PFT_mainplugin.java:1051) ~[?:?]
at data.plugin.PFT_mainplugin.processInputPreCoreControls(PFT_mainplugin.java:520) ~[?:?]
在高科靶子征服者切换到奥德赛时跳出。还有个小问题是征服者靶子不会开盾?只有典范和奥德赛会开 本帖最后由 meameasuki 于 2025-3-30 12:27 编辑
速子底层员工 发表于 2025-3-18 10:37
[游戏日志]
2521967 INFOsound.O- Cleaning up music with id
请问你是否开启了重生规则扩展的反英雄?征服者毫无疑问是有盾的,他只是没有强制开盾,只有在后天修改的情况下才会导致护盾变为null,比如内插了一个护盾分流,我会看着做个保底更改,不过我觉得无盾并不是一个正常的状态 BAKA24 发表于 2025-3-4 01:29
可以让战机靶子主动出击吗,刷了好多轰炸机只在后面看着
已经添加此功能,非强制整备下,大部分情况下应该会主动出击
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