0.95.1a-RC6不知道为何,只要进入殖民地界面就有概率游戏卡死不动
本帖最后由 DIO娜 于 2024-10-24 19:26 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.95.1a-RC6
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`63.77G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -X
X:CompilerThreadPriority=1 -
XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms16g -Xmx16g -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`16384m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`16384m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.7b |是 |
|zz GraphicsLib |1.6.1 |是 |
|MagicLib |0.46.1-rc03|是 |
|恰当简单的船插Aptly Simple Hullmods|0.5.6 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.11.1|1.11.1|是 |
|跨河系统合部 |1.22a |是 |
|[势力] 鬣犬矿业协会 |2.6.0 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.7.7 |是 |
|A New Level of Confidence |40 2.1 Fast|是 |
|Adversary 乌托邦保卫者 |3.1.0 |是 |
|Amazigh铸船厂 |0.9 |是 |
|Apex设计集团 |1.1.0b|是 |
|Better Colonies 更好的殖民地 |1.86 |是 |
|Caymon船包 |1.2.1 |是 |
|cjy的玩具箱 |0.3.0p -fix6|是 |
|CK 工业 |2.0.2 |是 |
|Combat Activators |1.0.2 |是 |
|Concord |3.1.1b|是 |
|Console Commands |2021.12.25|是 |
|Dynamic Tariffs |1.4 |是 |
|Epta Consortium |1.6.SO4 |是 |
|Fluff船包 |0.2.3-1 |是 |
|FSF军事公司 |3.20rc6 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.6.2_rc5, in dev|是 |
|Grand.Colonies |1.0.d |是 |
|Gundam UC |0.5.1 |是 |
|Hiigaran Descendants |2.1.1 |是 |
|HMI反派势力 |0.0.4a|是 |
|Industrial.Evolution |3.0.e |是 |
|Iron Shell 铁壳 |1.181 |是 |
|J GEEK Federation |0.8.0 |是 |
|LunaLib |1.6.0 |是 |
|MOD溯源 |1.2.1 |是 |
|Nijigen Extend |0.3.2 |是 |
|Omega Blueprints |1.0 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|P9殖民领 |0.55 |是 |
|Prasrity ScrapMaster1 |0.5.3a|是 |
|prv 星工场 |v25.1 |是 |
|prv的左径船包 |v1 |是 |
|prv的额外内容 |v3 |是 |
|Secrets of the Frontier 前线秘闻 |0.13.1|是 |
|Seeker - 未知接触 |0.51 |是 |
|Shielded Holds For All |1.0 |是 |
|Slightly Better Tech-Mining 更好的技术挖掘|2.7.3 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.3 |是 |
|SpecialBounty |0.17 |是 |
|SpeedUp |0.7.2 |是 |
|Starfarers Workshop |1.5.1 |是 |
|Tartarus Portrait Pack |1.2 |是 |
|timeless |0.01 |是 |
|URB-UNGP非官方规则扩展 |1.1.2a|是 |
|一个商人的传奇 |0.3.6 |是 |
|世界之树科研殖民地 |1.66 |是 |
|中微子公司:怀旧版 |1.87-RC3|是 |
|人之领历史学会|0.3a |是 |
|伊甸流亡舰队 |0.4.3 |是 |
|内置船插增益 |1.53 |是 |
|军官升级技能更多选择 |1.0 |是 |
|凯尔捷夫技术官僚 |1.9 |是 |
|势力争霸 |0.10.6d |是 |
|北极星之首 |0.3.2 |是 |
|博尔肯基金会 |0.6.1 |是 |
|卡特贸易公司(CFT) |1.0 |是 |
|卢德拓展 |1.2.5l|是 |
|厄雷修斯技术综合体 |1.3.0 |是 |
|古达兰慕 |0.24.1|是 |
|回到未来(0.97a-RC6) |0.1b |是 |
|圣殿骑士团 |0.9.9d|是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |8.1.6 |是 |
|地质协会 |0.4.3 |是 |
|外环带联盟Outer Rim Allience |0.94rc1 |是 |
|大豆船包(BigBeans Ship Compilation) |0.1.97|是 |
|奇异科技改造 |1.5.1 |是 |
|女武神组织 |3.1.0 |是 |
|导弹舰艇大修 |1.2.6-0.95.1a|是 |
|布莱顿联盟 |0.0.2c|是 |
|希尔芬研究所 |1.0 |是 |
|恶魔航电 |2.7.0rc2|是 |
|战斗骚话 |1.13.1|是 |
|战机扩展 - 平衡版 |1.1.1 |是 |
|扩展纪元拓展 |1.4.11|是 |
|捕获军官船员 |1.0.4 |是 |
|无人舰队拓展 & 幽灵部队 |0.4.5 |是 |
|无情星域 Ruthless Sector |1.3.0 |是 |
|无此组织(NSO) - 相位舰队 |0.3.2 |是 |
|星海集群 |1.11.1|是 |
|星系检索网络 |2.6.1 |是 |
|星舰传奇 |2.1.2 |是 |
|星际帝国 |2.5.2 |是 |
|星际联邦 |0.99 RC3|是 |
|智械黎明 美化包 |0.0.1 |是 |
|暗影重建局 |0.9.5-rc4|是 |
|更多的大教堂 |1.9.1 |是 |
|未殖民星系扩展 |0.3.4 |是 |
|未知星域 |1.0.0rc2|是 |
|机械虚空船厂 |0.53 |是 |
|标量科技解决方案 |0.8.5 |是 |
|格里佩普和莫里亚蒂防务局 |0.9.9 |是 |
|楼兰军工综合体 |1.8.0 |是 |
|模块舰船船插 |0.1 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.5.8a|是 |
|泰兰船包 |0.9RC3|是 |
|浣熊军备拓展 |1.5.5 |是 |
|海盗拓展 |1.7.1 |是 |
|海鲜船包 |0.0.7f|是 |
|清理星域 |0.2.3-RC1|是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.17rc1 |是 |
|燃料虹吸 |1.2.2 |是 |
|玛雅苏兰海军 |8.3.9 RC2|是 |
|穿越者设计局li解版 |1.3.0 |是 |
|羊头航务局 |1.4.5 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.3c|是 |
|舰船/武器拓展 |1.13.0|是 |
|蓝海渔业 |0.98b1.4|是 |
|蜜柑族群 |0.3.0 |是 |
|补漏措施 |v 1.2.2 |是 |
|装配Li解 |0.2.3 |是 |
|详细战斗报告 |5.3.0 |是 |
|超空间跳跃 |2.2.1 |是 |
|趋光拓展 |0.6.3 |是 |
|趋光议会 |1.2.0 |是 |
|辉影能源公司|1.0.0 |是 |
|达索-米高扬设计局 |1.6a |是 |
|迷失船包0.4.1 |0.4.1 |是 |
|迷赛尔科技 |0.67 |是 |
|速子特勤局 |0.2 |是 |
|重生 |2.1.0 |是 |
|锡罕帝国 |2.4 千眼|是 |
|锻造生产(Forge Production) |1.0.3 |是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.11 |是 |
|陨石战舰拓展 |1.4a |是 |
|霸主改装厂 |0.61 |是 |
|面板欺诈船插 |0.4.2a|是 |
|风险矿业公司 |0.3.5f|是 |
|骤雨军事公司 |2.1.3 |是 |
|麦哲伦保护国 |1.5a |是 |
|黑石船坞 |0.9.5b2 |是 |
|黑色的光芒音乐包 |1.0.0 |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
现在已经确定了
只要进入殖民地界面的时候
鼠标移动的时候只要有一瞬间划到了工业设施上限这一条上100%会直接卡住
请补充提供一下卡死瞬间的完整日志。卡死不是一种传统性质的报错,所以报错工具有时会抓不到卡死的原因,目前你提供的这段日志看起来似乎没有什么异常。提供完整日志按照这个步骤做:找到游戏文件位置/starsector-core文件夹,将starsector.log文件(不需要log1、log2和log3文件)打一个压缩包,用论坛附件功能上传。 Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 14:21
请补充提供一下卡死瞬间的完整日志。卡死不是一种传统性质的报错,所以报错工具有时会抓不到卡死的原因,目 ...
行,我打开游戏复刻卡顿之后再试一次 Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 14:21
请补充提供一下卡死瞬间的完整日志。卡死不是一种传统性质的报错,所以报错工具有时会抓不到卡死的原因,目 ...
[游戏日志]
259883 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
259889 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.IndEvo_TradeCenter- true true true
259892 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.IndEvo_TradeCenter- true true true
272135 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272135 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272135 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272135 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272241 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272241 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272242 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272242 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272276 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272276 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272276 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272276 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272379 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272379 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272379 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272379 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272413 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272414 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272414 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272414 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272514 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272515 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
272515 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
272515 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279541 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279541 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279541 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279541 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279643 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279643 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279643 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279643 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279677 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279677 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279677 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279677 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279777 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279777 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279777 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279777 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279813 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279813 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279813 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279813 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279915 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
279915 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- seven_proelefsi
279915 INFOdata.scripts.world.industries_and_buildings.seven_proelefsi_industry- Decimus Maximus
重新复刻了一下
进入殖民地界面乱晃
都没什么反应
直到到了工业上限哪里
移动了一下就卡了
关了游戏之后直接拉了报告出来 Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 14:21
请补充提供一下卡死瞬间的完整日志。卡死不是一种传统性质的报错,所以报错工具有时会抓不到卡死的原因,目 ...
报错文件完整版
Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 14:21
请补充提供一下卡死瞬间的完整日志。卡死不是一种传统性质的报错,所以报错工具有时会抓不到卡死的原因,目 ...
我这个文件是不是有点太大了
解压源文件30多M··· DIO娜 发表于 2024-10-24 15:11
我这个文件是不是有点太大了
解压源文件30多M···
看了一下,程序在卡死前不断地在纠结seven_proelefsi和Decimus Maximus这两样东西,我没有记错的话,前者应该是Epta财团的“起源级太空堡垒”殖民地建筑,后者应该是Epta的NPC或者是什么别的人物,总之可以推论你的闪退和Epta财团mod有所关系,你可以尝试删掉原本的mod文件,重新下载一个之后重新解压安装一遍。如果这不能解决问题的话,可以考虑禁用或使用英文论坛上更新的版本(但Epta已经正式停更被放弃了所以具体文件可能有点难搞,你可以先自行处置一下) Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 15:19
看了一下,程序在卡死前不断地在纠结seven_proelefsi和Decimus Maximus这两样东西,我没有记错的话,前者 ...
行我试试看 Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 15:19
看了一下,程序在卡死前不断地在纠结seven_proelefsi和Decimus Maximus这两样东西,我没有记错的话,前者 ...
[游戏日志]
371312 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
371312 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
371312 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
我试了下还是不行,关掉财团MOD,到工业设施上限上还是卡死了 DIO娜 发表于 2024-10-24 16:22
[游戏日志]
371312 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string: [ ...
domhist是“人之领历史协会”,古怪起来了……感觉可能不一定是mod的问题,这两个mod实际上没有听说过卡死报告,有考虑检查一下游戏本体或电脑本身软硬件的情况吗? 提一个想法,既然是进殖民地哪里都会闪退,要不要考虑一下汉化问题🤔 Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 16:36
domhist是“人之领历史协会”,古怪起来了……感觉可能不一定是mod的问题,这两个mod实际上没有听说过卡死 ...
应该不会是硬件的问题
就是只要进殖民地看工业设施上限那里就很容易这样卡主
其他怎么整都没出过事 Octavus 发表于 2024-10-24 16:46
提一个想法,既然是进殖民地哪里都会闪退,要不要考虑一下汉化问题🤔
现在发现主要是工业上限那里,只要鼠标移动到那个选项上大概率会卡主 Octavus 发表于 2024-10-24 16:46
提一个想法,既然是进殖民地哪里都会闪退,要不要考虑一下汉化问题🤔
再次试了下,开新档
进入旁边星球,点开殖民地页面
鼠标放到工业设施上限
直接卡住 Tick_Tock_Man 发表于 2024-10-24 16:36
domhist是“人之领历史协会”,古怪起来了……感觉可能不一定是mod的问题,这两个mod实际上没有听说过卡死 ...
[游戏日志]
227383 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Added admin at
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at fang_taxima
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.70000005
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.25
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.15
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
228569 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- 提高军官 fang_taxima
228633 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at horizonVortexP08_market
228633 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.25
228633 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
228633 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.25
228633 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.1
228633 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
228893 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at Kantech_planet2
228893 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.45
228893 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
228894 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.25
228894 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.1
228894 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
229171 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at mik_eniregnat4_1_market
229171 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.6
229171 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
229171 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.25
229171 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.15
229171 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at hesperus
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.5
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.25
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.15
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
229400 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Added admin at
229805 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at uaf_eva_station_market
229805 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.7
229805 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
229805 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.5
229805 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.25
229805 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
229934 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at JKF_PJ_L_06_market
229934 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.3
229934 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
229934 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.5
229934 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.05
229934 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent-
230193 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- Spawning officers/admins at kazeron
230194 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- officerProb: 0.7
230194 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- additionalProb: 0.1
230194 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- mercProb: 0.25
230194 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent- adminProb: 0.25
现在已经确定了
只要进入殖民地界面的时候
鼠标移动的时候只要有一瞬间划到了工业设施上限这一条上100%会直接卡住 工业设施上限我知道grand colonies会动,然后工业革命和better colonies虽然和殖民地相关但不知道动不动上限。
但是如果真是工业设施上限本身的问题,我觉得不用你鼠标移上去就已经出问题了,鼠标移上去才出问题我还是倾向于汉化的问题。
其实如果只是划到工业设施上限这一条才会卡住,感觉还挺好避免的,鼠标不划上去就好,反正也不需要看详细{:tieba_08:}
页:
[1]