伊凌 发表于 2024-10-15 22:21:22

求助大佬解 答复习武器li解的时候想到武器对比

大家都说小实弹轻型针刺破盾最强,但是光看数据的话双管机枪dps比小技巧还要高58
那这应该代表在300距离内机枪的破盾要比针刺强 小船破盾更该装双机枪
但是实际上用下来还是针刺破盾更快是为什么,那这数据有什么用呢::@
对比之下如果有mod,武器要是也有这种300距离还是动能武器
其他大差不差的时候只要代表dps高于208的时候,就能说明这就是算它的上位替代了?::o


只看破盾效率的话是是否就代表了拿着机枪数据和其他mod相似动能武器对比只要dps高
其余数据差不多的话就完全可以抛弃小机枪了
那种贴脸主力舰破盾是不是dps越高越好

还有所有能量武器都是100%的伤害,那直接减半不就可以直接和其他武器比数据了?
真要比对武器强度是不是只要留着速子,大中小针刺,炼狱,雷神
然后和其他武器一个一个比就可以看出所有强度了?
找到一个槽位的最强武器所有船都装是不是就无敌了

战斗就是交换辐能,那么在双方辐能差不多的情况下,抛去导弹这种爆发伤害
我只装小于1辐能比的武器是否意味着在双方只对炮下必赢呢
彼此散耗和容量差不多的情况下,我方能否必定打崩对面辐能

高爆也是显示为2000打甲应该打4000伤害但是实际面板并没有增加为什么啊
刚看各种心得体会看轮椅配置玩的还行
但现在自己开始配,我玩的越久我反而不会玩了
我好迷茫啊救救孩子::'(



墨语流年恰似水 发表于 2024-10-15 22:58:30

装甲伤害计算科普


动能武器要考虑射程,散射,以及爆发,好不好用多实战自然就会有自己的li解

相位自走洗衣机 发表于 2024-10-15 23:11:28

你也不能光看dps啊,假设你有两种破盾武器选择

A:100伤害每发,1秒5发,dps500
B:1000伤害每发,3秒1发,dps333

乍一看B的dps比A低多了,但真的就是A一定比B好吗?

Evanescence 发表于 2024-10-15 23:50:56

本帖最后由 Evanescence 于 2024-10-16 00:05 编辑

轻针5s内等于2倍dps,10s内等于1.5倍

dps是面板最不重要的数据之一,相比之下 伤害输出/时间曲线 参考意义高得多

每种武器都有一种或多种适合的角色,如针刺是爆发反盾,高打是反盾+反结构,速子矛是全能斩杀(相比于其他的专职反船体武器,能量伤这个过程中可以压盾),提升强度的关键不在于有什么,而是在于能干什么和不能干什么,往船上安武器就是满足这些需求的过程。

凝海沉星 发表于 2024-10-16 02:02:06

感觉得到楼主对装配很迷茫,感觉怎么配都行。指点迷津不敢当,分享一下我的玩法吧:
对于我来说,战舰定位才是决定如何搭配武器的核心论点:

比如,对于高机动小船,占点、绕后、保命是我比较看重的。那么高爆发武器会成为我的主流选择,就算全是光束武器,不输出硬幅能也丝毫不影响她的发挥,反而软幅能的快速堆积会让AI频繁的拉扯,让她的存活和伤害拉满。

比如,对于笨比主力舰,抗线、压制就成了主要的定位。那么武器幅伤比就要尽可能地低,同时还要满足高射速和远射程带来的压制力,各类破片武器和大型能量射弹以及特效武器就有绝对优先级,破盾?破甲?不重要,我有队友,不涨软幅就行,关了盾一样输出!要打爆我,就必须扛着弹幕打掉我三条血。

再比如,各种巡洋舰,这类船花样是最多的,猎鹰,炮位少速度快,当个EMP发射台也不是不行;企业,除了肉啥也不是,一身点防跟着轰炸机航母护航就行;至高点,好电网好盾,可以当主力——导弹压制,大能量收割/大能量压制,导弹收割……

选好武器类型之后,能挑的就不多了,如果在两个同类型武器里纠结,这时射程就是决定性因素。

所以装配千千万,契合战术定位的能打出亮眼的数据。

当然这种配法也有个问题,在面对什么特色都没有的充数船时,无从下手,那我的建议是不玩那些。

吃瓜的呱呱 发表于 2024-10-16 09:27:21

凝海沉星 发表于 2024-10-16 02:02
感觉得到楼主对装配很迷茫,感觉怎么配都行。指点迷津不敢当,分享一下我的玩法吧:
对于我来说,战舰定位 ...

透彻

伊凌 发表于 2024-10-16 11:22:17

Evanescence 发表于 2024-10-15 23:50
轻针5s内等于2倍dps,10s内等于1.5倍

dps是面板最不重要的数据之一,相比之下 伤害输出/时间曲线 参考意义 ...

这样

伊凌 发表于 2024-10-16 11:27:50

凝海沉星 发表于 2024-10-16 02:02
感觉得到楼主对装配很迷茫,感觉怎么配都行。指点迷津不敢当,分享一下我的玩法吧:
对于我来说,战舰定位 ...

有道理

伊凌 发表于 2024-10-16 11:40:56

还有感应空雷强在哪呢,500伤害弹速和射速也不快还不能加成那他和其他导弹比优势在哪?

伊凌 发表于 2024-10-16 11:55:02

监视者也是说是t0我知道导弹很厉害但是他只是因为2个导弹槽吗,其他船要是也是2个或者更多是不是也是很强的

八云梦 发表于 2024-10-16 12:12:18

伊凌 发表于 2024-10-16 11:40
还有感应空雷强在哪呢,500伤害弹速和射速也不快还不能加成那他和其他导弹比优势在哪? ...


八云梦 发表于 2024-10-16 12:23:34

伊凌 发表于 2024-10-16 11:55
监视者也是说是t0我知道导弹很厉害但是他只是因为2个导弹槽吗,其他船要是也是2个或者更多是不是也是很强 ...

监视者的强度和进攻性没有任何关系,所有关键都在于磁通分流以及堡垒盾带来的无与伦比的伤害吸收能力,
具体来说就是其标准6000幅能在磁通分流的支持下几乎可以全部用于吸收护盾伤害,点满容量,忽略堡垒盾硬幅能堆积的情况下,6000/(强盾0.64*堡垒盾0.01)=10w,你要知道对于攻势这个值也才只有28000/0.84=3w3而已
早些版本磁通分流没有禁用安超的时候更是倒反天罡,你别说积攒幅能了,换成点了护盾专精的军官去驾驶别说当游龙了,你要是喜欢甚至可以直接撞爆攻势或者典范。
最后的最后,再看一眼他的速度:90
现在你要怎么对付这个追也追不上打也打不动的东西呢?

八云梦 发表于 2024-10-16 12:46:08

大家都说小实弹轻型针刺破盾最强,但是光看数据的话双管机枪dps比小技巧还要高58
那这应该代表在300距离内机枪的破盾要比针刺强 小船破盾更该装双机枪




但是实际上用下来还是针刺破盾更快是为什么,那这数据有什么用呢
dps对于实弹武器可以说观察时的优先度属于最低的那一档,你更应该重点关注dph,射弹速度,幅伤比,爆发开火的时间。

对比之下如果有mod,武器要是也有这种300距离还是动能武器
其他大差不差的时候只要代表dps高于208的时候,就能说明这就是算它的上位替代了?不一定,万一射弹速度只有200?幅伤比为1.2?等等
只看破盾效率的话是是否就代表了拿着机枪数据和其他mod相似动能武器对比只要dps高
其余数据差不多的话就完全可以抛弃小机枪了也不一定,可能他也要被一起抛弃,所有小实弹中近距离的赛道实际的对手都是轻针和轻双管,机枪除了dps,op,幅伤比优秀以外都属于倒逼舰船发挥的主
那种贴脸主力舰破盾是不是dps越高越好某种意义上是对的,不过还是需要根据主力舰类别和电网水平选择,比如征服者的实际“破盾”武器其实是死神鱼雷和通常被淘汰的侧舷重针,他dps比其他家伙真的高吗)当然对于车脸的军团之类的特殊装配这点是符合的,但是这个主要关联也是在于点防专精能够让机枪基础射程堪堪拉到650而已。重点还是需要观察幅能交换环节的效率。
还有所有能量武器都是100%的伤害,那直接减半不就可以直接和其他武器比数据了?在对应环节(对盾,对甲)里可以
真要比对武器强度是不是只要留着速子,大中小针刺,炼狱,雷神
然后和其他武器一个一个比就可以看出所有强度了?
你在玩游戏不是游戏在玩你。
死雷,空雷,赛博,黄雷:?。就算这样你也至少应该加上高打,重撕,等离子炮
找到一个槽位的最强武器所有船都装是不是就无敌了然后全装动能没法破甲,全装高爆打盾傻比,全装能量被数值压死)


战斗就是交换辐能,那么在双方辐能差不多的情况下,抛去导弹这种爆发伤害
我只装小于1辐能比的武器是否意味着在双方只对炮下必赢呢
彼此散耗和容量差不多的情况下,我方能否必定打崩对面辐能450射程的重机枪打700射程的针刺,你上面已经得出过答案了。


射程,舰船航速,容量到底是多是少,护盾效率,战术系统,机动性,甚至会不会有改装甲板都会影响结果。
还有抛去导弹这号情况在目前的所有常见Mod之中都几乎不存在,除了高达UC,星战,虚空虫群这类。
高爆也是显示为2000打甲应该打4000伤害但是实际面板并没有增加为什么啊大部分舰船都没有超过4000的装甲,大量穿甲的输出会正常和结构进行结算

伊凌 发表于 2024-10-16 14:57:31

八云梦 发表于 2024-10-16 12:46
dps对于实弹武器可以说观察时的优先度属于最低的那一档,你更应该重点关注dph,射弹速度,幅伤比,爆 ...

我爱你{:tieba_43:}
还有一个问题攻势为什么要装3个蹂躏者
补点高爆瘫痪不好吗说是不缺输出
但是在不缺同为主力舰也不能马上打赢
那为什么不多补一些伤害呢

八云梦 发表于 2024-10-16 17:27:58

伊凌 发表于 2024-10-16 14:57
我爱你
还有一个问题攻势为什么要装3个蹂躏者
补点高爆瘫痪不好吗说是不缺输出


因为侧面两个大实弹无法对向正面开火
{:5_124:}

八云梦 发表于 2024-10-16 17:34:12

八云梦 发表于 2024-10-16 17:27
因为侧面两个大实弹无法对向正面开火

扯点更深的,暴论警告

生涯和jjc环境的攻势大部分时候根本不需要侧面的两门蹂躏

侧面的防空在大多数情况下其实是一种“保守选择”,更多的时候是在于攻势自身会单独突入敌方舰队,这一切本身其实是可以用指挥回避的,而其他时候的榴弹说实话靠高射炮就能够单独处理
只是很多时候攻势都得不到队友掩护所以才有那俩蹂躏)

Scythe 发表于 2024-10-16 18:05:52

其他的都讲的杂七杂八辽,咱来补充一点其他的吧。如果要细究装配其实可以说到方方面面,不同mod下也会形成不同的环境与装配思路,只靠一言半语的攻略贴是完全不够的,也没有代表和普遍性——而最主要的是多玩,大胆地去尝试而非模拟战,去打,多尝试,然后再根据实战表现来形成自己的独特体系,即使吸收辽很多知识不去实践会非常尴尬的,加油x

Kontinuation 发表于 2024-10-16 19:36:32

八云梦 发表于 2024-10-16 12:23
监视者的强度和进攻性没有任何关系,所有关键都在于磁通分流以及堡垒盾带来的无与伦比的伤害吸收能力,
...

这么说的话,想起来现版本的舰队理解文档里依然保留着安超监视者相关的段落
四月修订时的漏网之鱼

伊凌 发表于 2024-10-16 19:51:19

阿里嘎多,没有你们我该怎么玩这个游戏{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}
这个恩情我会记到结档的{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}

伊凌 发表于 2024-10-16 19:55:00

这个已解决要按什么{:tieba_23:}
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