chenxingyi 发表于 2024-10-13 23:21:27

[0.96/0.97]Moci's mini ship pack Moci的迷你船包【10.31更新】

本帖最后由 MMMMocizuki 于 2024-10-31 16:47 编辑

可能是为了一盘醋包的饺子



边境-级 无畏舰,超重型的霸主主力舰船,五门标志性的热脉冲加农炮,专为撕开战线而生。


边境-级(XIV) 无畏舰,与原始型号相比,更擅长在更远的距离维持战线。

独角兽-级 英仙座联盟的新锐主力舰,导弹学说的集大成,朴实的强大。



圣火-级 重型巡洋舰,卢德左径仿造 惩戒-级 战列巡洋舰建造的巡洋舰,拥有与 惩戒-级 相同的猎户座装置。


投机-级 巡洋舰,历险(企业)的一种改型,拥有庞大的机库。




披甲士-级 驱逐舰,蓝图黑客对于蝎尾狮和执法者的有机结合,拥有远超驱逐舰的强大实力。




暴风眼-级 相位护卫舰,速子科技的新锐护卫舰,彻底的改造几乎看不出原本设计的影子,内置了一门速子光矛。



坍塌场 相位战斗机,霸主的新锐战机,专业反相位战机。



火龙 轰炸机,投射一枚龙炎DEM。


蛇怪 轰炸机,与上面类似,不同点在于投射的鱼雷为戈尔贡MEM。





持续更新中,都是原版风格缝合的拼拼乐,具体特色应该一眼就能看出来。
更新0.0.9

0.0.9

略微调整了 披甲士-级 的有关数据,考虑到其在改库环境下优秀的作战能力,模块舰体的阻尼立场已被移除


为 披甲士-级 添加了一个以改装机库为核心的配置
修正了 披甲士-级 Standard 装配中错误的使用了旧版的装配点数导致装配点数溢出的问题


0.08
修复了海盗派系的船体名称错写成了装配名称的问题

0.0.7
下调了 圣火-级、暴风眼-级 的部署点

新增了舰船:披甲士-级,属于海盗势力,第一个模块船,强度稍微有些超标,后续待平衡

0.0.6
修正了 暴风眼-级 的贴图,现在使用了原版素材
修正了若干描述
下调了1点 边境-级 的部署点
下调了50点 边境-级(XIV)从插件中获得的最低装甲

新增了LPC:坍塌点 一种专业对抗相位船只的相位战斗机,不仅自身拥有相位的能力,而且擅长干扰其他的相位舰船。

0.0.5
修复了诸多BUG
下调了 边境-级 独角兽-级 若干装配点数,使其更平衡?
通过加入了一个较短的前摇的方式略微降低了 超频热脉冲加农炮 的射速

舰船 边境-级(XVI)的内置插件改变,由 专注型目标定位 改为 分布式火控系统
舰船 边境-级(XVI)的内置插件改变,由 第十四战斗群 改为 第十四战斗群(前线改装)

舰船 独角兽-级 的内置插件改变,由 高精度传感器 改为 制导雷达

新增了舰船:圣火-级,属于卢德左径,定位为重型巡洋舰(该舰船的强度有待观察中)
新增船插:第十四战斗群(前线改装),与传统的第十四战斗群插件不同,该插件倾向于提高舰船的线列作战与持续作战能力,提升了舰船的射程与最低装甲
新增船插:制导雷达,大幅扩大舰船的传感器和战场视野,同时提高导弹的射程与飞行速度,提高导弹的伤害

0.04
修复了一处奇葩的BUG可能会导致的跳出问题
为势力争霸生涯添加了开局可选的 超级战舰 开局,使用一艘损坏严重的边境级开始的游戏

0.03
调整了舰船 边境-级 的内置船插,由 重型装甲 改为 专注型目标定位装置

调整了舰船 边境-级 的特殊系统,由 阻尼立场 改为 堡垒模式
边境-级 现在变的更重了

调整了舰船 投机-级 的部署点数,由18调整为20

新增了舰船:独角兽-级,属于核心纪元主力舰船,定位为导弹战列舰
新增了一种战术系统:堡垒模式,一种充能时间更长、持续时间更短的阻尼立场,但不阻止舰船开火
新增了一种船插:激进改装,大幅降低舰船的抗打击能力的同时大幅提高舰船的灵活性、幅容、幅散

修复了各种舰船无法刷出、无法获取的问题,现在各种舰船都可以正常的在对应的势力获得了

0.0.2
可能需要重开档,或者在旧的存档里删除Moci_cobra_wing2有关的内容。修复了战机蓝图跳出的问题(尚不确定是两个LPC指向了同一个船体的问题还是战机的代码结尾不是wing导致的生成蓝图跳出问题)。
调整了投机-级的部署点和加速性能,现在它有更高的部署点需求和更差劲的加速性能了
互换了边境-级和边境-级(XIV)的基础速度,现在XIV将是更慢的那边了



極光 发表于 2024-10-13 23:36:12

本帖最后由 極光 于 2024-10-13 23:48 编辑

{:tieba_12:}图是不是放反了

编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了

而且这3000甲的硬邦邦靶子也是绝了。。{:tieba_40:}算上各种buff+抵消,这玩意正面抗那些几千伤害的鱼类都是随随便便啊



不行,,再看了一遍真正的变态轮椅是这个4甲板的离谱企业号,18部署,巡洋舰,配合重生+军官技能,那岂不是11~12部署就能上场???{:tieba_20:}
120部署能上40甲板???? 卧槽?什么逆天黑科技{:tieba_36:}

chenxingyi 发表于 2024-10-13 23:59:34

本帖最后由 chenxingyi 于 2024-10-14 00:01 编辑

極光 发表于 2024-10-13 23:36
图是不是放反了

编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了

这个没有防空的玩意想解决它办法不要太多,考虑砍掉它装定位的能力也是想不让他有太强的风筝能力吧。
比起4甲板的企业还是看看20装配点的龙炎DEM轰炸机吧。至于平衡性改动什么的,还是等我画了新的船吧。

羅馬哥 发表于 2024-10-14 15:16:09

[游戏日志]

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1600242 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Creating streaming player for music with id
1600243 INFOsound.H- Playing music with id
1601464 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
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        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95) ~
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        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
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        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
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        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source) ~
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        at com.fs.starfarer.campaign.ui.class.renderImpl(Unknown Source) ~
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        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.newui.classsuper.renderImpl(Unknown Source) ~
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        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~

恩看起來是(Moci_cobra_wing2)船體沒找到 來自於殖民地打開倉庫後閃退(可能是技術挖掘挖出來導致)

MMMMocizuki 发表于 2024-10-14 15:26:16

羅馬哥 发表于 2024-10-14 15:16
[游戏日志]

1599987 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...

两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制台加入Moci_cobra_wing和Moci_cobra_wing2两种lpc到舰队单独打开舰队机库试试?

羅馬哥 发表于 2024-10-14 16:28:36

這單獨召喚是可以使用和顯示的但是過了一個月打開倉庫時就會閃退我到時候再看看是不是我這本身的問題

羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45:45

MMMMocizuki 发表于 2024-10-14 15:26
两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制 ...

感覺上可能跟藍圖有關係我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類就會閃退
但如果我用上全藍圖指令 因為這張藍圖我有了它不會再被挖出來
他就又正常不會閃退....

MMMMocizuki 发表于 2024-10-15 10:40:32

羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...

等下我测试下生成蓝图好了。按说是照抄的原版的代码,不应该会出问题才对。

MMMMocizuki 发表于 2024-10-15 15:02:42

羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...

虽然没有确定是什么导致的问题,但是已修复。

MMMMocizuki 发表于 2024-10-27 00:48:49

更新了一个有意思的东西~

MMMMocizuki 发表于 2024-10-29 10:36:48

暂时更新完毕了,已经完成了最初定下的每个势力1艘、各个级别都有这个目标了。卢德教会本身势力特征不太明显+原版也没有多少它的素材,绿粽子、余晖本身就是船体不定型的势力,实在是没有什么灵感(况且本来就有大量优秀的拓展船包了)。下一步可能会研究研究代码搞一下赏金之类的东西。

Octavus 发表于 2024-10-29 10:55:43

独角兽号造型很新颖,点个赞👍

叶影MASCARA 发表于 2024-11-1 11:58:12

这压缩包是哪个版本的?算了,估计都能改着用,感谢大佬{:5_134:}

MMMMocizuki 发表于 2024-11-1 14:33:10

叶影MASCARA 发表于 2024-11-1 11:58
这压缩包是哪个版本的?算了,估计都能改着用,感谢大佬

96以上都能用。95估计需要回到未来,因为用了不败的战术系统。

jhg1375 发表于 2024-11-1 20:15:51

能不能用阿特拉斯改个航母出来{:tieba_12:}

MMMMocizuki 发表于 2024-11-1 20:49:55

jhg1375 发表于 2024-11-1 20:15
能不能用阿特拉斯改个航母出来

swp不是有个利维坦来着{:tieba_12:}
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