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[0.96/0.97]Moci's mini ship pack Moci的迷你船包

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巡洋大副

发表于 2024-10-13 23:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
Moci的迷你船包 版本:0.05 Mod标识符:moci_shippack
Moci's mini ship pac
一个小型的船包,包含1个主力舰、1个巡洋舰(航母)、一个护卫舰(相位船)以及一个LPC(轰炸机),未来可能?大概?会有更多新的船只加入?
Mod作者: Moci
Mod类别: 独立
Mod适用版本: 0.97 0.96 
Mod更新时间: 2024-10-23
可安全移除:
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2024-10-23 22:43 编辑

可能是为了一盘醋包的饺子



持续更新中,目前有6艘船与2个LPC都是原版风格缝合的拼拼乐,具体特色应该一眼就能看出来。
更新0.05


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星域军阀

发表于 2024-10-13 23:36:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 極光 于 2024-10-13 23:48 编辑

图是不是放反了

编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了

而且这3000甲的硬邦邦靶子也是绝了。。算上各种buff+抵消,这玩意正面抗那些几千伤害的鱼类都是随随便便啊



不行,,再看了一遍真正的变态轮椅是这个4甲板的离谱企业号,18部署,巡洋舰,配合重生+军官技能,那岂不是11~12部署就能上场???
120部署能上40甲板???? 卧槽?什么逆天黑科技

点评

谜底就在谜面里,实际上这个没有防空的玩意想解决它办法不要太多,考虑砍掉它装定位的能力也是想不让他有太强的风筝能力吧。 比起4甲板的企业还是看看20装配点的龙炎DEM轰炸机吧。  详情 回复 发表于 2024-10-13 23:59

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-10-13 23:59:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenxingyi 于 2024-10-14 00:01 编辑
極光 发表于 2024-10-13 23:36
图是不是放反了

编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了

这个没有防空的玩意想解决它办法不要太多,考虑砍掉它装定位的能力也是想不让他有太强的风筝能力吧。
比起4甲板的企业还是看看20装配点的龙炎DEM轰炸机吧。至于平衡性改动什么的,还是等我画了新的船吧。

战列舰长

发表于 2024-10-14 15:16:09 | 显示全部楼层
[游戏日志]

1599987 [Thread-6] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  - Cleaning up music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
1600242 [Thread-9] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
1600243 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
1601464 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [Moci_cobra_wing2] not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [Moci_cobra_wing2] not found!
        at com.fs.starfarer.loading.M.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.class.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.classsuper.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]

恩看起來是(Moci_cobra_wing2)船體沒找到 來自於殖民地打開倉庫後閃退(可能是技術挖掘挖出來導致)

点评

两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制台加入Moci_cobra_wing和Moci_cobra_wing2两种lpc到舰队单独打开舰队机库试试?  详情 回复 发表于 2024-10-14 15:26

巡洋大副

发表于 2024-10-14 15:26:16 | 显示全部楼层
羅馬哥 发表于 2024-10-14 15:16
[游戏日志]

1599987 [Thread-6] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...

两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制台加入Moci_cobra_wing和Moci_cobra_wing2两种lpc到舰队单独打开舰队机库试试?

点评

感覺上可能跟藍圖有關係 我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的) 只要過月後去倉庫-其他分類就會閃退 但如果我用上全藍圖指令 因為這張藍圖我有了它不會再被挖出來 他就又正常不會閃退....  详情 回复 发表于 2024-10-15 02:45

战列舰长

发表于 2024-10-14 16:28:36 | 显示全部楼层
這單獨召喚是可以使用和顯示的  但是過了一個月打開倉庫時就會閃退  我到時候再看看是不是我這本身的問題

战列舰长

发表于 2024-10-15 02:45:45 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2024-10-14 15:26
两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制 ...

感覺上可能跟藍圖有關係  我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類就會閃退
但如果我用上全藍圖指令 因為這張藍圖我有了它不會再被挖出來
他就又正常不會閃退....

点评

虽然没有确定是什么导致的问题,但是已修复。  详情 回复 发表于 2024-10-15 15:02
等下我测试下生成蓝图好了。按说是照抄的原版的代码,不应该会出问题才对。  详情 回复 发表于 2024-10-15 10:40

巡洋大副

发表于 2024-10-15 10:40:32 | 显示全部楼层
羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係  我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...

等下我测试下生成蓝图好了。按说是照抄的原版的代码,不应该会出问题才对。

巡洋大副

发表于 2024-10-15 15:02:42 | 显示全部楼层
羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係  我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...

虽然没有确定是什么导致的问题,但是已修复。

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