找回密码
 初始化身份识别芯片
img_loading
智能检测中
查看: 5760|回复: 29

[0.97] Moci的原版风格迷你船包 Moci's mini ship pack【2.12更新测试版】

  [复制链接]

战列舰长

发表于 2024-10-13 23:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
Moci的迷你船包 0.0.99b / ID:moci_shippack
Moci's mini ship pack
一个小型的船包,持续更新中??
Mod作者: Moci
Mod类别: 内容
Mod适用版本: 0.970.96
Mod更新时间: 2025-02-12
可安全移除:
依赖Mod: LazyLibMagicLibLunaLib
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2025-2-12 21:25 编辑

可能是为了一盘醋包的饺子
MOD交流群:768610325



持续更新中,都是原版风格缝合的拼拼乐,具体特色应该一眼就能看出来。
更新0.0.99b测试版


感谢迪冷给我画了超级无敌帅的狮子边境!
感谢cjy大佬给予的技术支持!新舰船的战术系统和AI都是cjy佬教我的!
感谢无言给与的技术支持!帮我完成了赏金的代码!
希望大家也去玩玩他的仿生项目


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?初始化身份识别芯片

×

评分

参与人数 1星币 +5 收起 理由
乄无言 + 5 赞一个!

查看全部评分

星域军阀

发表于 2024-10-13 23:36:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 極光 于 2024-10-13 23:48 编辑

图是不是放反了

编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了

而且这3000甲的硬邦邦靶子也是绝了。。算上各种buff+抵消,这玩意正面抗那些几千伤害的鱼类都是随随便便啊



不行,,再看了一遍真正的变态轮椅是这个4甲板的离谱企业号,18部署,巡洋舰,配合重生+军官技能,那岂不是11~12部署就能上场???
120部署能上40甲板???? 卧槽?什么逆天黑科技

点评

谜底就在谜面里,实际上这个没有防空的玩意想解决它办法不要太多,考虑砍掉它装定位的能力也是想不让他有太强的风筝能力吧。 比起4甲板的企业还是看看20装配点的龙炎DEM轰炸机吧。  详情 回复 发表于 2024-10-13 23:59

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-13 23:59:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenxingyi 于 2024-10-14 00:01 编辑
極光 发表于 2024-10-13 23:36
图是不是放反了

编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了

这个没有防空的玩意想解决它办法不要太多,考虑砍掉它装定位的能力也是想不让他有太强的风筝能力吧。
比起4甲板的企业还是看看20装配点的龙炎DEM轰炸机吧。至于平衡性改动什么的,还是等我画了新的船吧。

势力巨擘

发表于 2024-10-14 15:16:09 | 显示全部楼层
[游戏日志]

1599987 [Thread-6] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  - Cleaning up music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
1600242 [Thread-9] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
1600243 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
1601464 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [Moci_cobra_wing2] not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [Moci_cobra_wing2] not found!
        at com.fs.starfarer.loading.M.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.class.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.classsuper.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]

恩看起來是(Moci_cobra_wing2)船體沒找到 來自於殖民地打開倉庫後閃退(可能是技術挖掘挖出來導致)

点评

两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制台加入Moci_cobra_wing和Moci_cobra_wing2两种lpc到舰队单独打开舰队机库试试?  详情 回复 发表于 2024-10-14 15:26

战列舰长

发表于 2024-10-14 15:26:16 | 显示全部楼层
羅馬哥 发表于 2024-10-14 15:16
[游戏日志]

1599987 [Thread-6] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...

两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制台加入Moci_cobra_wing和Moci_cobra_wing2两种lpc到舰队单独打开舰队机库试试?

点评

感覺上可能跟藍圖有關係 我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的) 只要過月後去倉庫-其他分類就會閃退 但如果我用上全藍圖指令 因為這張藍圖我有了它不會再被挖出來 他就又正常不會閃退....  详情 回复 发表于 2024-10-15 02:45

势力巨擘

发表于 2024-10-14 16:28:36 | 显示全部楼层
這單獨召喚是可以使用和顯示的  但是過了一個月打開倉庫時就會閃退  我到時候再看看是不是我這本身的問題

势力巨擘

发表于 2024-10-15 02:45:45 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2024-10-14 15:26
两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制 ...

感覺上可能跟藍圖有關係  我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類就會閃退
但如果我用上全藍圖指令 因為這張藍圖我有了它不會再被挖出來
他就又正常不會閃退....

点评

虽然没有确定是什么导致的问题,但是已修复。  详情 回复 发表于 2024-10-15 15:02
等下我测试下生成蓝图好了。按说是照抄的原版的代码,不应该会出问题才对。  详情 回复 发表于 2024-10-15 10:40

战列舰长

发表于 2024-10-15 10:40:32 | 显示全部楼层
羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係  我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...

等下我测试下生成蓝图好了。按说是照抄的原版的代码,不应该会出问题才对。

战列舰长

发表于 2024-10-15 15:02:42 | 显示全部楼层
羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係  我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...

虽然没有确定是什么导致的问题,但是已修复。

战列舰长

发表于 2024-10-27 00:48:49 | 显示全部楼层
更新了一个有意思的东西~

战列舰长

发表于 2024-10-29 10:36:48 | 显示全部楼层
暂时更新完毕了,已经完成了最初定下的每个势力1艘、各个级别都有这个目标了。卢德教会本身势力特征不太明显+原版也没有多少它的素材,绿粽子、余晖本身就是船体不定型的势力,实在是没有什么灵感(况且本来就有大量优秀的拓展船包了)。下一步可能会研究研究代码搞一下赏金之类的东西。

势力巨擘

发表于 2024-10-29 10:55:43 | 显示全部楼层
独角兽号造型很新颖,点个赞👍

势力巨擘

G.E.M.联合总督

发表于 2024-11-1 11:58:12 | 显示全部楼层
这压缩包是哪个版本的?算了,估计都能改着用,感谢大佬

点评

96以上都能用。95估计需要回到未来,因为用了不败的战术系统。  详情 回复 发表于 2024-11-1 14:33

战列舰长

发表于 2024-11-1 14:33:10 | 显示全部楼层
叶影MASCARA 发表于 2024-11-1 11:58
这压缩包是哪个版本的?算了,估计都能改着用,感谢大佬

96以上都能用。95估计需要回到未来,因为用了不败的战术系统。

战列舰长

发表于 2024-11-1 20:15:51 | 显示全部楼层
能不能用阿特拉斯改个航母出来

点评

swp不是有个利维坦来着  详情 回复 发表于 2024-11-1 20:49

战列舰长

发表于 2024-11-1 20:49:55 | 显示全部楼层
jhg1375 发表于 2024-11-1 20:15
能不能用阿特拉斯改个航母出来

swp不是有个利维坦来着

战列舰长

发表于 2024-12-18 23:04:32 | 显示全部楼层
偷偷更新了一艘船,至于版本号什么时候到0.1,可能要等几个船图的重修和添加了赏金船

点评

兼容旧存档吗  详情 回复 发表于 2024-12-19 14:40

战列舰长

海盗优秀工程人才

发表于 2024-12-18 23:52:28 | 显示全部楼层
独角兽好看捏
左径忠诚又勇敢
海盗勇敢又忠诚!

战列舰长

发表于 2024-12-19 14:40:04 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2024-12-18 23:04
偷偷更新了一艘船,至于版本号什么时候到0.1,可能要等几个船图的重修和添加了赏金船 ...

兼容旧存档吗

点评

兼容,不兼容的话我应该会说  详情 回复 发表于 2024-12-19 15:44

战列舰长

发表于 2024-12-19 15:44:57 | 显示全部楼层

兼容,不兼容的话我应该会说

战列舰长

发表于 2024-12-26 00:40:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2024-12-27 15:46 编辑

预告一下,应该要开始更新赏金系列的船只了,考虑到平衡或者其他的游玩体验之类的没有太好的反馈途径,这里丢一个群,虽然我也不知道有什么用就是了,当做聊天吹水的吧:768610325

战列舰长

发表于 2025-1-18 23:28:33 | 显示全部楼层
独角兽级这么好看我去

势力巨擘

发表于 2025-1-19 17:14:16 | 显示全部楼层
棒棒棒~只看图的话,感觉可以再加强一下高科船~

战列舰长

发表于 2025-1-19 21:12:38 | 显示全部楼层
那个,有人说我群号搜不到,我加个二维码不知道可以吗

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?初始化身份识别芯片

×

战列舰长

发表于 2025-1-22 23:14:54 | 显示全部楼层
更新了第一个赏金,希望大家感兴趣的话可以加群多多反馈问题

战列舰长

发表于 2025-1-27 00:19:49 | 显示全部楼层
为了庆祝097汉化这边也同步更新啦

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
666666感谢

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
提醒一下,使用自由身的超级战舰边境开局会因为D插效果导致最大载员数远远低于必要船员。

点评

最新版给超级战舰开局加了一个坚固插件应该可以避免这个问题。不过目前的话还没更新,这周如果新船出不来的话先更一版好了。  详情 回复 发表于 昨天 17:11

战列舰长

发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
ailianzhihui 发表于 2025-3-5 23:58
提醒一下,使用自由身的超级战舰边境开局会因为D插效果导致最大载员数远远低于必要船员。 ...

最新版给超级战舰开局加了一个坚固插件应该可以避免这个问题。不过目前的话还没更新,这周如果新船出不来的话先更一版好了。

驱逐技师

发表于 20 小时前 | 显示全部楼层
没有啊?

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2025-3-8 23:43

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表