[0.97] URA - 不友好的重生规则拓展
本帖最后由 meameasuki 于 2024-10-31 22:44 编辑/// 需要 重生 (UNGP), Magiclib, Lazylib 和 BoxUtil 作为前置 ///
BoxUtil下载地址 :【新提醒】[前置] Box Util (2024.09.07) - Mod原创发布 - 远行星号中文论坛 - (fossic.org)
不友好的重生规则拓展
顾名思义,这是一个纯粹为了整蛊而存在的重生规则拓展,目前为重生添加了10个负面规则、12个正面规则、1个黄金正面规则,1个挑战和与之对应的1个成就规则,以及一个相对有点特殊的重生规则背景
是的,作者更喜欢正面规则
是的,大部分规则都对应着一个或者多个galgame
新的重生规则背景预览]
负面规则预览(Omega)]
正面规则(Omega)]
四叶草的幸运
黎明之焰
鬼魂游行
todolist: 优化弹幕系统的进程管理,并且添加更多弹幕
Version 0.0.724/10/31奇异恩典: 修复了和还在成长一同选择产生的bug,修正了恩典的判定方式和规则图标
24/10/12修复一个描述中sector为null的问题
Version 0.0.624/10/11均衡教派: 现在会在规则描述中显示更详细的信息
Version 0.0.524/10/10黎明之焰:现在不再需要市场刷新了,并且添加了大量的log以监测情况辰气操作:电弧冷却时间 10→20, 电弧emp伤害略微削弱均衡教派:修正了左侧的状态栏提示,修正了规则描述量子病毒: 修正了移除系统不起作用的bug
Version 0.0.424/10/9
修正了人鱼之泪规则
Version 0.0.324/10/8
添加了黎明之焰规则修正了部分贴图错误
Version 0.0.224/9/14修正大部分规则描述,让他们读起来亲民一点点修正了“友善指导”规则的严重性能问题调整了部分规则的效果和点数要求修复了部分bug
特别鸣谢
·感谢@AnyIDElse、@ShioZakana、@A111164 (斧王)等mod作者提供的代码授权帮助和建议 ·感谢@YuYukoari对mod描述可读性上的修正
我去感觉正面规则好强大 腐化船体的描述对应哪一个galgame?() {:tieba_43:} 油炸花 发表于 2024-10-8 13:28
腐化船体的描述对应哪一个galgame?()
没有非常严格对应,腐姬和沙耶 👍👍👍 {:tieba_01:}终于有国风的规则拓展了 你干的好啊{:tieba_43:}{:tieba_43:} 重生挑战是一个拥有悠久历史的mod,我能在拥有失忆症的情况下游玩安装重生拓展性mod的starsector吗?但当我下载这个mod的这一刻我意识到一件事。我是说我能再存在健忘症的情况下游玩starsector吗? 人鱼之泪好像有BUG,会导致装甲修到100%后突然又掉回90%一直修 AItinaMK.2 发表于 2024-10-9 02:06
人鱼之泪好像有BUG,会导致装甲修到100%后突然又掉回90%一直修
试了一下,如果船员不足导致掉战备的话就会出这个BUG AItinaMK.2 发表于 2024-10-9 02:10
试了一下,如果船员不足导致掉战备的话就会出这个BUG
感谢抓虫,这个应该不难修,马上修掉更新一下
{:tieba_43:} 可以用于0.96吗 下北泽远野 发表于 2024-10-9 13:44
可以用于0.96吗
前置的BoxUtil目前只有097版本 meameasuki 发表于 2024-10-9 09:10
感谢抓虫,这个应该不难修,马上修掉更新一下
感谢更新。
顺便提一嘴,辰气是不是有点太恐怖了,EMP效果堪比通灵塔光尘碰到就是全面下线,武帝本人来了都不能直接这样黑掉对方的剑胄吧。
建议改成触发一次EMP就发动一次善恶相抵也把友军的船EMP了(
均衡教派到底是个怎么样的计算规则,只计算基础数据还是算上插件强化后的 鹿目圆香 发表于 2024-10-10 01:59
均衡教派到底是个怎么样的计算规则,只计算基础数据还是算上插件强化后的 ...
以战斗中实际最终结果为准,我等下会更新一下规则,战斗中左边会有状态栏表示,并且玩家锁定的己方舰船也可以看到实际效果,我等下也要修一下战斗中的status表示 AItinaMK.2 发表于 2024-10-10 01:46
感谢更新。
顺便提一嘴,辰气是不是有点太恐怖了,EMP效果堪比通灵塔光尘碰到就是全面下线,武帝本人来了 ...
我考虑把电击时间改成每20秒一次并且少许削弱emp meameasuki 发表于 2024-10-10 12:16
以战斗中实际最终结果为准,我等下会更新一下规则,战斗中左边会有状态栏表示,并且玩家锁定的己方舰船也 ...
主要是影响这么大一个规则说明完全没给出计算公式,完全没法让人选择前知道这到底是啥效果在自己想用的船上。 本帖最后由 meameasuki 于 2024-10-10 14:28 编辑
鹿目圆香 发表于 2024-10-10 13:04
主要是影响这么大一个规则说明完全没给出计算公式,完全没法让人选择前知道这到底是啥效果在自己想用的船 ...
计算公式比较复杂,单纯的规则描述大概写不下来,主要是装甲是以不同等级的船只受到不同dph伤害之后与基准受伤的比例来计算的,
然后再综合装甲和护盾的性能套一个公式计算。目前已经写出来了伤害倍率的上下限和性能差异到多少的时候惩罚最大,未来可能加个船插提示吧
meameasuki 发表于 2024-10-10 14:27
计算公式比较复杂,单纯的规则描述大概写不下来,主要是装甲是以不同等级的船只受到不同dph伤害之后与基准 ...
那可否在选规则的界面能加个提示当前玩家驾驶舰船效果多少多少这样,不然这样选择起来很头疼因为没有概念。 Rosta_Atena 发表于 2024-10-8 21:39
重生挑战是一个拥有悠久历史的mod,我能在拥有失忆症的情况下游玩安装重生拓展性mod的starsector吗?但当我 ...
我嘞个运道万古呐 似乎奇异恩典和另一个黄金成就规则仍在成长会产生莫名奇妙的bug。
在我的测试下 创建存档第一年内 每次触发仍在成长 给予一个正面规则时 会同步触发奇异恩典 再次给予一个负面规则
直到一年后奇异恩典的规则消失 一共会额外触发两次效果 什么黄游规则集,草 破晓 发表于 2024-10-29 17:37
似乎奇异恩典和另一个黄金成就规则仍在成长会产生莫名奇妙的bug。
在我的测试下 创建存档第一年内 每次触发 ...
感谢反馈,应该大概是修了,顺便修了一下恩典的判定方式 只认得出来几个规则对应的旮旯,楼主可以贴下这些规则对应的旮旯都是啥吗{:tieba_12:}
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