Labrys 发表于 2024-8-5 00:48:06

[0.97a]拉比丽斯的重生规则集




拉比丽斯的重生规则集
和不那么想见到的老朋友们又见面了。


一套内容随缘,主要创意来源于YGO的重生规则集。
对于重生规则而言,红绿阵似乎是最容易设计出来的。

尽管白银城本家并没有绿阵,但是作为知名红坑人,还是借用了白银城的名号。

目前添加了五条规则,其中四条负面,一条需要挑战解锁的金规。


技能抽取
玩家舰船无法使用战术系统。
朴素的效果,朴素的坐牢。考虑到SS依赖战术系统相对要比YGO依赖效果轻一些,也许还没有那么坐牢。


增殖的G
玩家部署舰船时,敌方待部署区增加一艘小精灵。这些小精灵使用的装配会随着专家难度提高而变化。

然而0.97其实是通招版本,该走的是你吧蟑螂。
小精灵的id是Gremlin,我在考虑写一个规则叫应战的Z。


拉比丽斯欢迎大驾光临

每隔一段时间,将敌方部署点最高的非旗舰舰船部署点变为0然后加入战场,将敌方结构最低的非旗舰舰船返回待部署区。当选择了"拉比丽斯欢迎光临"时,不会返回结构高于50%的舰船。

是的,后续效果不处理也没关系。这里不是YGO。

拉比丽斯欢迎光临

每隔一段时间,将敌方随机非旗舰舰船加入战场。当选择了"拉比丽斯欢迎大驾光临"时,适用的周期缩短到与"拉比丽斯欢迎大驾光临"一致。

大欢迎回手能拉小欢迎很合理吧。


挑战:白银的迷宫城
拉比丽斯欢迎大驾光临+拉比丽斯欢迎光临



拉比丽斯连环计

玩家使用可充能战术系统时,有大概率在系统激活时获得一次使用次数。

并非事务回滚。










相位自走洗衣机 发表于 2024-8-5 05:53:11

灰流丽

当玩家旗舰在战斗中登场时,使随机一艘敌方舰船战术系统在接下来的整局战斗中无法使用。

{:5_124:}

極光 发表于 2024-8-5 08:08:58

技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是F创造价值,船体本身的面板价值都占不到40%的DP

比如厄运的变态F就能占超过20DP,本体的数据水平也是巡洋舰水平但是也就那样,跟传统靶子统治者对轰,可能连打烂一半甲都做不到
再比如许多mod里出现的20DP的高性能驱逐舰,本体F可以占16甚至更高。。。船是送的,{:tieba_30:}

这个一个单独词条直接让你翻倍面板,关键属性值+50%都不一定能补的回来

当然一些很废物F技能的那就很牛了,比如典范,攻势,统治者,翻倍面板那就牛了

geraltxx 发表于 2024-8-5 08:39:13

極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是 ...

负面规则会加点数,可以点别的正面规则,而且肯定有人不喜欢手操喜欢指挥,开个典范在后面射射矛就行

猫腻 发表于 2024-8-5 09:08:54

没有F玩,跟开拖拉机有什么区别,不过很有挑战性的玩法{:5_124:}

Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-5 09:19:30

小社群成分越来越复杂了

Labrys 发表于 2024-8-5 09:39:54

極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是 ...

是的,所以这是一个6费的规则。
重生的其他负面词条也不会给你奖励。

一路东行 发表于 2024-8-5 09:51:17

極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是 ...

作为负面效果,他这个技能抽取不就是把你的技能给抽取掉不能用了吗?
作为重生负面规则可不得怎么恶心怎么来么{:5_124:}

我太帅了 发表于 2024-8-5 10:09:01

那么降低玩家侧可用部署的帝皇斗技场什么的有考虑做吗(

Labrys 发表于 2024-8-5 21:42:59

我太帅了 发表于 2024-8-5 10:09
那么降低玩家侧可用部署的帝皇斗技场什么的有考虑做吗(

不好说。玩家一般也是部署劣势方。
我现在更中意千察万别。

雪夜晴岚 发表于 2024-8-5 23:08:36

能否096?

八云梦 发表于 2024-8-5 23:31:05



这一条对实际游戏的影响非常严重,这里能举出例子的舰船就包括奥德赛,极光,征服者,狮鹫,天马,监视者,典范,辐射、还有几乎所有拥有自创战术系统的Mod精英舰船等等等等,就算+6可能也填不上游戏性吃屎的窟窿。


高危余晖里的辐射或者swp的璀璨:是了,我也爱你
总而言之脑子一热的成分还比较大,建议谨慎考量难度和游戏性

Labrys 发表于 2024-8-5 23:48:22

八云梦 发表于 2024-8-5 23:31
这一条对实际游戏的影响非常严重,这里能举出例子的舰船就包括奥德赛,极光,征服者,狮鹫,天马,监视者 ...

我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些。

很难说以现在的环境每90秒拉出一条辐射到底能对红超人造成多少压力。我对此持保留态度。

本身就是脑子一热的作品,如果过分谨慎地考量难度和游戏性未免太影响热情了。当然并不代表不会考虑。

Ajimu 发表于 2024-8-6 00:05:51

Labrys 发表于 2024-8-5 23:48
我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些 ...

技抽这个东西 虽然可以配船时候选影响小的 但是+6属实对不起难度啊 至少翻个倍吧

海豚鸭 发表于 2024-8-6 20:39:25

拉比丽斯连环计是玩家旗舰还是玩家所有船

極光 发表于 2024-8-7 16:32:13

本帖最后由 極光 于 2024-8-7 16:38 编辑

重生规则里面负面多于正面,就算你给了-10点的超豪华变态数值,但是考虑到所有精锐船都无法开,只能开弱智面板船,几乎敲定了是那几艘火力全开的低科战列舰

其次由于绝大部分玩家开400战场以上就会变得非常卡,战场超过1000以上,规则2的最高部署变0加入战场才会稀释一部分难度
反过来就是超级3倍难度,无精锐的情况下想换掉璀璨,辐射这种超级船几乎是不可能,你炸了5艘精英驱逐舰都做不到
【高难度多重buff下的重生规则下辐射会变成超强boss,闪烁机制的F技能,铸就了3版本之神】

{:tieba_19:}{:tieba_12:}


不如我们折中一下方案

反过来给一个超强的黄金规则,cost就+8点吧,直接强制仅有开启禁用F的情况下启用
玩家操作的所有船只防御属性*170% (防御插件几乎效益翻倍) 进攻属性+25%(防止叠叠乐)
虽然傻,虽然笨,但是他硬邦邦吖

{:tieba_34:}
同样道理,等同效果下最低部署值的2艘战斗船(防止民用船弱智占用名额)都能免费上战场,督促玩家不要携带后勤舰队,要么只能带强力精英
设定也是黄金规则只有启用规则2的时候才能点,,cost就6好了


另外你说的ygo是啥,不知道啥游戏

F技能现在是整个版本迭代的核心了,,,
以前是导弹武器槽
(很搞笑吧。。但是是事实,导弹数量越多越影响AI弱智性能,一秒充满屏幕500发导弹,会导致AI直接变纯脑瘫,哪怕导弹伤害为碎片1,他们也会被代码强制智商死机)

Alkense 发表于 2024-8-8 12:41:43

选择-4的黄金规则后报错:Fatal: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of
com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPl.getCaptain(" is null)

log:
[游戏日志]

874703 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
874703 INFOcombat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
874714 INFOcombat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin register in CombatLayeredRenderingPlugin
880529 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
    at org.Labrynth.ungp.rules.impl.LURP_Barrage.applyPlayerShipInCombat(LURP_Barrage.java:29) ~[?:?]
    at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:105) ~[?:?]
    at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~

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