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[0.97a]拉比丽斯的重生规则集

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驱逐技师

发表于 2024-8-5 00:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
拉比丽斯的重生规则集 版本:1.0.0 Mod标识符:LURP
一些不太友善的老朋友。
Mod作者: Labrys
Mod类别: 杂项
Mod适用版本: 0.97 
Mod更新时间: 2024-08-05
可安全移除:
依赖Mod: 其它 
其它依赖Mod: 重生[UNGP]
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:



拉比丽斯的重生规则集

和不那么想见到的老朋友们又见面了。


一套内容随缘,主要创意来源于YGO的重生规则集。

对于重生规则而言,红绿阵似乎是最容易设计出来的。


尽管白银城本家并没有绿阵,但是作为知名红坑人,还是借用了白银城的名号。


目前添加了五条规则,其中四条负面,一条需要挑战解锁的金规。








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星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-5 05:53:11 | 显示全部楼层
灰流丽

当玩家旗舰在战斗中登场时,使随机一艘敌方舰船战术系统在接下来的整局战斗中无法使用。

相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

星域军阀

发表于 2024-8-5 08:08:58 | 显示全部楼层
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是F创造价值,船体本身的面板价值都占不到40%的DP

比如厄运的变态F就能占超过20DP,本体的数据水平也是巡洋舰水平但是也就那样,跟传统靶子统治者对轰,可能连打烂一半甲都做不到
再比如许多mod里出现的20DP的高性能驱逐舰,本体F可以占16甚至更高。。。船是送的,

这个一个单独词条直接让你翻倍面板,关键属性值+50%都不一定能补的回来

当然一些很废物F技能的那就很牛了,比如典范,攻势,统治者,翻倍面板那就牛了

点评

作为负面效果,他这个技能抽取不就是把你的技能给抽取掉不能用了吗? 作为重生负面规则可不得怎么恶心怎么来么  详情 回复 发表于 2024-8-5 09:51
是的,所以这是一个6费的规则。 重生的其他负面词条也不会给你奖励。  详情 回复 发表于 2024-8-5 09:39
负面规则会加点数,可以点别的正面规则,而且肯定有人不喜欢手操喜欢指挥,开个典范在后面射射矛就行  详情 回复 发表于 2024-8-5 08:39

势力巨擘

发表于 2024-8-5 08:39:13 | 显示全部楼层
極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是 ...

负面规则会加点数,可以点别的正面规则,而且肯定有人不喜欢手操喜欢指挥,开个典范在后面射射矛就行

战列舰长

发表于 2024-8-5 09:08:54 | 显示全部楼层
没有F玩,跟开拖拉机有什么区别,不过很有挑战性的玩法

势力巨擘

请校准时钟

学院教员

发表于 2024-8-5 09:19:30 | 显示全部楼层
小社群成分越来越复杂了

驱逐技师

 楼主| 发表于 2024-8-5 09:39:54 | 显示全部楼层
極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是 ...

是的,所以这是一个6费的规则。
重生的其他负面词条也不会给你奖励。

战列舰长

发表于 2024-8-5 09:51:17 | 显示全部楼层
極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊

现在的大版本就是 ...

作为负面效果,他这个技能抽取不就是把你的技能给抽取掉不能用了吗?
作为重生负面规则可不得怎么恶心怎么来么

势力巨擘

发表于 2024-8-5 10:09:01 | 显示全部楼层
那么降低玩家侧可用部署的帝皇斗技场什么的有考虑做吗(

点评

不好说。玩家一般也是部署劣势方。 我现在更中意千察万别。  详情 回复 发表于 2024-8-5 21:42

驱逐技师

 楼主| 发表于 2024-8-5 21:42:59 | 显示全部楼层
我太帅了 发表于 2024-8-5 10:09
那么降低玩家侧可用部署的帝皇斗技场什么的有考虑做吗(

不好说。玩家一般也是部署劣势方。
我现在更中意千察万别。

势力巨擘

晴岚号舰长

发表于 2024-8-5 23:08:36 | 显示全部楼层
能否096?
别的国家喜欢在船上带修理队修修补补,英国人喜欢在船上装一座造船厂造半艘新的.jpg

势力巨擘

竞技场普通水平选手&不喜欢迭代的懒b

战术专家

发表于 2024-8-5 23:31:05 | 显示全部楼层


这一条对实际游戏的影响非常严重,这里能举出例子的舰船就包括奥德赛,极光,征服者,狮鹫,天马,监视者,典范,辐射、还有几乎所有拥有自创战术系统的Mod精英舰船等等等等,就算+6可能也填不上游戏性吃屎的窟窿。


高危余晖里的辐射或者swp的璀璨:是了,我也爱你
总而言之脑子一热的成分还比较大,建议谨慎考量难度和游戏性

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点评

我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些。 很难说以现在的环境每90秒拉出一条辐射到底能对红超人造成多少压力。我对此持保留态度。 本身就是脑子一  详情 回复 发表于 2024-8-5 23:48
普通写手一个,碰巧喜欢玩SS,也碰巧很喜欢鸽鸽鸽
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欢迎访问:【索引/目录】八云梦的所有SS相关文章&舰队链接合集,以及未来更新计划

驱逐技师

 楼主| 发表于 2024-8-5 23:48:22 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2024-8-5 23:31
这一条对实际游戏的影响非常严重,这里能举出例子的舰船就包括奥德赛,极光,征服者,狮鹫,天马,监视者 ...

我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些。

很难说以现在的环境每90秒拉出一条辐射到底能对红超人造成多少压力。我对此持保留态度。

本身就是脑子一热的作品,如果过分谨慎地考量难度和游戏性未免太影响热情了。当然并不代表不会考虑。

点评

技抽这个东西 虽然可以配船时候选影响小的 但是+6属实对不起难度啊 至少翻个倍吧  详情 回复 发表于 2024-8-6 00:05

势力巨擘

今日Java气候:晴转行星杀手。

发表于 2024-8-6 00:05:51 | 显示全部楼层
Labrys 发表于 2024-8-5 23:48
我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些 ...

技抽这个东西 虽然可以配船时候选影响小的 但是+6属实对不起难度啊 至少翻个倍吧

战列舰长

发表于 2024-8-6 20:39:25 | 显示全部楼层
拉比丽斯连环计是玩家旗舰还是玩家所有船

星域军阀

发表于 2024-8-7 16:32:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 極光 于 2024-8-7 16:38 编辑

重生规则里面负面多于正面,就算你给了-10点的超豪华变态数值,但是考虑到所有精锐船都无法开,只能开弱智面板船,几乎敲定了是那几艘火力全开的低科战列舰

其次由于绝大部分玩家开400战场以上就会变得非常卡,战场超过1000以上,规则2的最高部署变0加入战场才会稀释一部分难度
反过来就是超级3倍难度,无精锐的情况下想换掉璀璨,辐射这种超级船几乎是不可能,你炸了5艘精英驱逐舰都做不到
【高难度多重buff下的重生规则下辐射会变成超强boss,闪烁机制的F技能,铸就了3版本之神】




不如我们折中一下方案

反过来给一个超强的黄金规则,cost就+8点吧,直接强制仅有开启禁用F的情况下启用
玩家操作的所有船只防御属性*170% (防御插件几乎效益翻倍) 进攻属性+25%(防止叠叠乐)
虽然傻,虽然笨,但是他硬邦邦吖


同样道理,等同效果下最低部署值的2艘战斗船(防止民用船弱智占用名额)都能免费上战场,督促玩家不要携带后勤舰队,要么只能带强力精英
设定也是黄金规则只有启用规则2的时候才能点,,cost就6好了


另外你说的ygo是啥,不知道啥游戏

F技能现在是整个版本迭代的核心了,,,
以前是导弹武器槽
(很搞笑吧。。但是是事实,导弹数量越多越影响AI弱智性能,一秒充满屏幕500发导弹,会导致AI直接变纯脑瘫,哪怕导弹伤害为碎片1,他们也会被代码强制智商死机)

战列舰长

发表于 2024-8-8 12:41:43 | 显示全部楼层
选择-4的黄金规则后报错:Fatal: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of
com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPl.getCaptain(" is null)

log:
[游戏日志]

874703 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: C:\Users\ADMIN\Documents\Starsector - ���\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
874703 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin  - aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
874714 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin  - aEP_CombatEffectPlugin register in CombatLayeredRenderingPlugin
880529 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
    at org.Labrynth.ungp.rules.impl.LURP_Barrage.applyPlayerShipInCombat(LURP_Barrage.java:29) ~[?:?]
    at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:105) ~[?:?]
    at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]

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