⭐⭐⭐【人联舰队-巨构篇】⭐⭐⭐
本帖最后由 已丘 于 2024-8-8 20:48 编辑一、巨构:
1、母舰-北极星
定位:航母
速度:30-50
战备:大通用*2,中导弹*4,小通用*8,飞行甲板*4
战备2:中通用*2,小通用*10,飞行甲板*6 (基于@星之S比 建议修改)
【腾讯文档】母舰-北极星:战备偏向投票
F技能:舰船出击(见第三大点,名词补充)
模块:自动化战舰工业模块-驱逐舰*2
内插:指挥中枢
描述:远征舰队母舰,内部包含一整套战舰流水化工厂,分解小行星,打印最高至主力战舰,具体效果见各种星际游戏中母舰设定。
通常时母舰仓库群会储存一定量预制模块,战争阶段进行快速组装响应命令。(基于@相位自走洗衣机 建议修改)
初衷:舰队核心,以该母舰为中心进行长期鏖战。
2、巨构-中子星
定位:巨构
速度:20-30
战备:小通用*4
模块:中子喷流
描述:将大量核能喷射出去的装置,科幻作品中经常出现,具体工作原理非我这个21世纪低级文明生物所能理解。
初衷:打击空间站,巨型舰船,战略武器。他的存在就是为了消灭他这样的存在?
3、巨构-行星护盾终端
定位:巨构
速度:20-30
战备:中通用*4
描述:巨型护盾发生器,笼罩范围于星球星系之间。具体工作原理非我这个21世纪低级文明生物所能理解。
初衷:远行星号护盾似乎似乎没最高指挥官系列中,巨型护盾的模式,该护盾本意在张开后提供范围内友军保护,
如远行星号难以实现的情况下,可以共享并分担范围内友军护盾受到的伤害、异或至辐能。
F技能:行星护盾
4、巨构-相位空间震荡终端
定位:巨构
速度:20-30
战备:中通用*4
描述:空间震荡发生器,常见于笼罩一个星系以上,扭曲空间波率,对对曲率航行、跃迁等具有极大干扰破坏。具体工作原理非我这个21世纪低级文明生物所能理解。
初衷:对相位舰船实行“二向箔”式打击,对局内进入相位状态的舰船造成干扰,并且对能量类武器产生应影响。
F技能:空间震荡
二、主力舰:
1、驱逐舰-先锋
定位:驱逐舰
速度:60-90
战备:大通用*1,中通用*2,小通用*4
三、名词补充:
1、舰船出击:
在制造50%后,玩家可以强制为生产完毕的舰船出击,其代价是:(基于@相位自走洗衣机 建议修改)
-1:其战备会以最低20%+N%
-2:其战舰结构最低30%+ N%
出击。
其条件是:
-1、自动化战舰工厂模块至少有一个保留
-2、自动化战舰工业模块损失1个,F技能CD增加40%
2、自动化战舰工业模块:
1、独立模块,消耗自身战备N%,生产指定型号驱逐舰,低于N时不进行生产
2、战后将会进行回收,回复指定战备,人员。
3、进入战斗会立即完成2艘战舰投入战场,在后续生产6艘战舰后,消耗战备进行进行翻倍
3、中子喷流:
1、一种横穿战场的武器,可以实现歼星效果
4、行星护盾:
1、主动技能,在张开护盾后难以移动
2、范围内共享并分担友军护盾受到的伤害,该范围极大
5、空间震荡:
1、主动技能,开启时会不断积累辐能直至过载结束,可手动关闭
2、开启时:
-1、进入相位状态下的舰船会损失CR,结构,并产生极大辐能至过载
-2、能量武器的射程降低至 N%,武器伤害降低至 N%
-3、该debuff受用于敌我
三、插件:
1、指挥中枢:
1、对附近舰船,提供弹药补充速率加成N%,对舰船有限弹药进行恢复。
2、对附件舰船,提供射程加成 n%
补充:
1、图截图于家园3
2、仅限于想法,目前无精力实现,后续会进行更新其他内容,图一乐即可
3、点赞到100尝试下
真好,我也有个想法做一个生涯Mod。{:5_134:}
{:5_132:} 直接战斗中生成战舰什么的也太力大砖飞了() 说起来家园3的那种几何大饼的飞船设计倒是挺适合移植远行星号的
奇怪的坛友增加了 话说4个甲板是不是有点少,我记得穿协的那艘模块航母好像有8个 星之S比 发表于 2024-8-1 19:56
话说4个甲板是不是有点少,我记得穿协的那艘模块航母好像有8个
人家是虚空造船的 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-1 18:05
直接战斗中生成战舰什么的也太力大砖飞了()
这种设定常见于各种游戏。
相对于:闪现、相位科技,各色能量武器。
这种更加容易实现,只不过对其生产速度,材料需求,巨大的生产链有所怀疑。
常见的科幻设定,都会有材料打印这种技术的出现。
随着科技的发展,高硬度韧度材料的打印技术应有所突破
emmm,既然定位是移动船坞,那我觉得小通用可以多一点,大通用可以去掉
根据描述,我参照了卡拉克沙漠里面的运载母舰(母舰拥有战术核弹,但是防卫武器仅仅只有几个小机枪)
我想作为船坞,其能量供给主要还是在生产和辅助上,不太会有多余的能量和空间给大型武器
毕竟没有人会给航母装主炮的对吧 星之S比 发表于 2024-8-2 22:27
emmm,既然定位是移动船坞,那我觉得小通用可以多一点,大通用可以去掉
根据描述,我参照了卡拉克沙漠里面 ...
1、初衷:大槽位添加的话还是希望母舰有一些反制手段,但不会过于强大,
比如说装两个大pd点防……???反制战机、导弹
或者装两个大导弹,配合中导弹也有一点支援火力。
2、参考-家园3:
在家园系列中,战役中的母舰通常有很强大的生产力,以及一些战术武器,一些点防武器。
母舰有四个滑轨点防武器,对于该武器为什么要用这么繁琐的滑轨系统,而不是直接做8个,同为开发者,只能怀疑是某人眼前一亮(黑)的点子,觉得这么做很酷,除此之外,还有1个战术核弹发射器,以及同型号的姊妹舰,装备了一门高能激光。
一个战术武器+4个点防,或许还有其他武器,这里尚未细看。
在根据远行星号的战斗模式来看,除了欧米茄武器,普通的大槽位,是没法于家园3的战术武器对比的,这里留个两个大槽位,也是有一个保命手段。
3、参考-现代航空母舰:
美国尼米兹级航空母舰上是有一些防空导弹的,百度上是5套进程防空导弹,3套密集阵点防。这与4x中导弹+8x小槽,理念其实挺像。
4、对于改母舰的设定,我一开始是想直接小槽位拉满,直接16个,32个小槽位,但这么多武器系统会导致操作人员上升,维护困难,不就成了“大和号”,没必要上这么多小武器,从玩家的角度上来说,一堆小机枪,小pd,不如一个大pd来的高效
5、该帖纯属讨论,你的建议我会对帖子修改,基于你的建议,给他出2套槽位配置。
星之S比 发表于 2024-8-1 19:56
话说4个甲板是不是有点少,我记得穿协的那艘模块航母好像有8个
穿越者协会那艘船4+3+3,其中内置了3个无人机发射器。
相当于13个飞机甲板 已丘 发表于 2024-8-2 20:58
这种设定常见于各种游戏。
相对于:闪现、相位科技,各色能量武器。
这种更加容易实现,只不过对其生产速 ...
按SS那种科技水平让锻炉自动生产一艘船都得一个月,战斗中现造什么的那速度也太恐怖了()
倒是可以借鉴一下锡罕那边的巢船,每个月消耗自己舰队仓库里的材料生成舰船在舰队里{:5_124:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-1 18:05
直接战斗中生成战舰什么的也太力大砖飞了()
这个功能,阿遗的救济协会行动中心应该是有的吧{:5_124:} 本帖最后由 已丘 于 2024-8-3 08:05 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2024-8-3 00:27
按SS那种科技水平让锻炉自动生产一艘船都得一个月,战斗中现造什么的那速度也太恐怖了()
倒是可以借鉴 ...
1、对于远行星号的生产水平来说其实并不低,这里带有完整锻炉+轨道工业设施生产力在22万
而一艘常规驱逐舰所需生产力在4万左右,简单转换下,远行星号一艘驱逐舰大概需要5天多。
2、对于一场海战,无论是星际战争还是现代海战,就算是基本的地面战争,海军舰队的战斗不会是几十分钟这么迅速结束。
正常舰队交战都在1周-2个月内。对于一个游戏,必要的加速是正常的。
对比一场战斗的时间对比。20分钟:1个月(1.6)
目前设定为:3分钟:5天(1.5)生产所需时间
3、参照:因为在此之前,参照的是家园3母舰,根据游玩的经验,远行星号的科技水平明显高于家园3。
如:相位、高能武器,欧米茄,护盾技术等技术远超于同类作品。
4、基于你对生产速度的疑惑建议,将重新合理化母舰的建造流程,并修改帖子
任何MOD是值得支持的,评头论足也需要探讨的语气。你要加油,想法确实好。 Colt_SCW 发表于 2024-8-3 03:45
这个功能,阿遗的救济协会行动中心应该是有的吧
硬要说的话,mod里余晖甚至可以从P空间里0消耗召唤出来,但再怎么说都是一些很邪门的东西(){:5_124:} 已丘 发表于 2024-8-3 08:03
1、对于远行星号的生产水平来说其实并不低,这里带有完整锻炉+轨道工业设施生产力在22万
而一艘常规驱逐舰 ...
3分钟一轮驱逐倒是合理很多且完全可以接受,但这样的话又显得有点鸡肋了,消耗一大堆战备,横向对比小飞机,没有小飞机的快速补充,没有小飞机的机动性,2艘驱逐的火力还不一定比得上一个联队的火力对敌方的压制力,要消耗的人员也多
更何况玩家这边的舰船很少峰值时间是长于3分钟的,这就意味着生产第二轮后峰值时间耗尽,从第三轮开始要同时承受自身掉的cr和制造驱逐的掉cr,硬撑完第三轮后制造cr还会翻倍,玩得和安超似的,但又没法像安超那么迅猛()
除非说产出的定制驱逐舰能够弥补这方面的不足,否则这就只是个玩具了
不过说到底玩具也没啥不好的,机制还算有趣,可以拿来叠叠乐(不是){:5_124:} 母舰什么的,是真的带感,我就想做个呱呱主题的有母舰的mod,最大的妈妈船是个大青蛙造型,作战的时候能生产小蝌蚪级护卫舰。但是工作太忙了,一直没空做{:5_128:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-3 17:36
3分钟一轮驱逐倒是合理很多且完全可以接受,但这样的话又显得有点鸡肋了,消耗一大堆战备,横向对比小飞 ...
我看了你的回复主要有这几点疑问:
1、3分钟一轮驱逐舰在实用性上有所疑问
2、对母舰的峰值时间降低,影响持久作战
对此,以下是解决方案:
对于第一点:
1、在此之前,母舰设置为2个战舰生产模块,实际上是3分钟生产2艘驱逐舰级别主力舰艇。
2、先修改为在存在战舰生产模块的情况下,每120s(2分钟)可生产一艘驱逐舰
2、2分钟一轮为完整出舰船时间,
母舰F技能:紧急出击,在制造50%后,玩家可以强制为生产完毕的舰船出击,其代价是:
-1:其战备会以最低20%+N%
-2:其战舰结构最低30%+ N%
出击。
3、母舰生产时间由F技能释放,并不会由模块自主生产,其冷却会被 系统专精影响,
其最高生产时间从120秒, 最低降至80s,
其最低生产时间从60秒,最低值40s
对于第二点:
其母舰峰值时间不会降低,其主动生产战机仅会影响战备,并且由于技能受到玩家影响,其战备可控。
已丘 发表于 2024-8-5 19:15
我看了你的回复主要有这几点疑问:
1、3分钟一轮驱逐舰在实用性上有所疑问
2、对母舰的峰值时间降低,影 ...
我有没有理解错,驱逐身板主力火力的舰船?
驱逐舰级别主力舰艇
这么哈人,让我想起了某乐园()
生产变得可控这点感觉很棒!代价感觉也可以接受,就是不知道产出的战舰具体配置是什么样的
至于这个无限峰值时间……太恐怖了,那我岂不是可以有4甲板的可无限续行的飞行联队()
甚至可以再想得邪道点,把4甲板当个无限续行的改装甲板plus,自己开着母舰上去战斗爽()
想到这里突然觉得有点可惜,这算主力舰没法上安超(?)
{:5_118:} 啊这 说实话,通用槽太多了。虽然可以看出你想通过这种方式实现一艘船的多用途化,但玩家拿到手只会用来当龙炎发射架/恐怖死雷人/针矛小出身,这里我倒很喜欢失落星域里科斯蒂文的处理方式,设计一种船插,根据特定条件增幅性能,比如实弹装配点超过50%加一定电网强度,能量装配点超过50%加护盾强度等。 {:5_124:}大佬有点东西 已丘 发表于 2024-8-5 19:15
我看了你的回复主要有这几点疑问:
1、3分钟一轮驱逐舰在实用性上有所疑问
2、对母舰的峰值时间降低,影 ...
至于母舰的问题,不如参考深蓝的思路。“如此庞大而复杂的战争机器,相比需要对应的后勤支援才能恰当维护,舰队中民用船只占比低于X艘时,该舰CR下降XXXX。“这样就确保了不修改舰队最大携带舰船数的情况下,如果想携带母舰,舰队里其他军用舰船的携带就非常需要考虑——一般情况下会优先选择主力舰来保证在有限的数量里形成最大的战斗力,此时母舰能生产驱逐舰的能力就不会显得那么突兀。
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