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⭐⭐⭐【人联舰队-巨构篇】⭐⭐⭐

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巡洋大副

发表于 2024-8-1 14:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 已丘 于 2024-8-8 20:48 编辑

一、巨构:

  1、母舰-北极星

定位:航母
速度:30-50
战备:大通用*2,中导弹*4,小通用*8,飞行甲板*4
战备2:中通用*2,小通用*10,飞行甲板*6 (基于@星之S比 建议修改)
【腾讯文档】母舰-北极星:战备偏向投票

F技能:舰船出击(见第三大点,名词补充)
模块:自动化战舰工业模块-驱逐舰*2
内插:指挥中枢
描述:远征舰队母舰,内部包含一整套战舰流水化工厂,分解小行星,打印最高至主力战舰,具体效果见各种星际游戏中母舰设定。
通常时母舰仓库群会储存一定量预制模块,战争阶段进行快速组装响应命令。(基于@相位自走洗衣机 建议修改)

初衷:舰队核心,以该母舰为中心进行长期鏖战。


2、巨构-中子星

定位:巨构
速度:20-30
战备:小通用*4
模块:中子喷流
描述:将大量核能喷射出去的装置,科幻作品中经常出现,具体工作原理非我这个21世纪低级文明生物所能理解。
初衷:打击空间站,巨型舰船,战略武器。他的存在就是为了消灭他这样的存在?


3、巨构-行星护盾终端

定位:巨构
速度:20-30
战备:通用*4
描述:巨型护盾发生器,笼罩范围于星球星系之间。具体工作原理非我这个21世纪低级文明生物所能理解。
初衷:远行星号护盾似乎似乎没最高指挥官系列中,巨型护盾的模式,该护盾本意在张开后提供范围内友军保护,
         如远行星号难以实现的情况下,可以共享并分担范围内友军护盾受到的伤害、异或至辐能。
F技能:行星护盾

4、巨构-相位空间震荡终端

定位:巨构
速度:20-30
战备:中通用*4

描述:空间震荡发生器,常见于笼罩一个星系以上,扭曲空间波率,对对曲率航行、跃迁等具有极大干扰破坏。具体工作原理非我这个21世纪低级文明生物所能理解。
初衷:对相位舰船实行“二向箔”式打击,对局内进入相位状态的舰船造成干扰,并且对能量类武器产生应影响。
F技能:空间震荡




二、主力舰:

  1、驱逐舰-先锋

定位:驱逐舰
速度:60-90
战备:大通用*1,中通用*2,小通用*4



三、名词补充
1、舰船出击:
     在制造50%后,玩家可以强制为生产完毕的舰船出击,其代价是:(基于@相位自走洗衣机 建议修改)
    -1:其战备会以最低20%+N%
    -2:其战舰结构最低30%+ N%
    出击。
    其条件是:
     -1、自动化战舰工厂模块至少有一个保留
     -2、自动化战舰工业模块损失1个,F技能CD增加40%


2、自动化战舰工业模块:
    1、独立模块,消耗自身战备N%,生产指定型号驱逐舰,低于N时不进行生产
    2、战后将会进行回收,回复指定战备,人员。
    3、进入战斗会立即完成2艘战舰投入战场,在后续生产6艘战舰后,消耗战备进行进行翻倍

3、中子喷流:
    1、一种横穿战场的武器,可以实现歼星效果

4、行星护盾:
    1、主动技能,在张开护盾后难以移动
    2、范围内共享并分担友军护盾受到的伤害,该范围极大

5、空间震荡:
   1、主动技能,开启时会不断积累辐能直至过载结束,可手动关闭
   2、开启时:
       -1、进入相位状态下的舰船会损失CR,结构,并产生极大辐能至过载
       -2、能量武器的射程降低至 N%,武器伤害降低至 N%
       -3、该debuff受用于敌我




三、插件
1、指挥中枢:
    1、对附近舰船,提供弹药补充速率加成N%,对舰船有限弹药进行恢复。
    2、对附件舰船,提供射程加成 n%

补充:
1、图截图于家园3
2、仅限于想法,目前无精力实现,后续会进行更新其他内容,图一乐即可
3、点赞到100尝试下

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驱逐技师

发表于 2024-8-1 16:51:02 | 显示全部楼层
真好,我也有个想法做一个生涯Mod。

战列舰长

舰队指挥官

发表于 2024-8-1 17:54:55 | 显示全部楼层

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-1 18:05:34 | 显示全部楼层
直接战斗中生成战舰什么的也太力大砖飞了()

点评

这个功能,阿遗的救济协会行动中心应该是有的吧  详情 回复 发表于 2024-8-3 03:45
这种设定常见于各种游戏。 相对于:闪现、相位科技,各色能量武器。 这种更加容易实现,只不过对其生产速度,材料需求,巨大的生产链有所怀疑。 常见的科幻设定,都会有材料打印这种技术的出现。 随着科技的发展,高  详情 回复 发表于 2024-8-2 20:58
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

势力巨擘

发表于 2024-8-1 18:14:36 | 显示全部楼层
说起来家园3的那种几何大饼的飞船设计倒是挺适合移植远行星号的

势力巨擘

发表于 2024-8-1 18:16:21 | 显示全部楼层

奇怪的坛友增加了

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战列舰长

发癫ing

发表于 2024-8-1 19:56:48 | 显示全部楼层
话说4个甲板是不是有点少,我记得穿协的那艘模块航母好像有8个

点评

穿越者协会那艘船4+3+3,其中内置了3个无人机发射器。 相当于13个飞机甲板  详情 回复 发表于 2024-8-2 23:17
人家是虚空造船的  详情 回复 发表于 2024-8-1 22:02
远神,启动!

势力巨擘

发表于 2024-8-1 22:02:32 | 显示全部楼层
星之S比 发表于 2024-8-1 19:56
话说4个甲板是不是有点少,我记得穿协的那艘模块航母好像有8个

人家是虚空造船的

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-8-2 20:58:10 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2024-8-1 18:05
直接战斗中生成战舰什么的也太力大砖飞了()

这种设定常见于各种游戏。
相对于:闪现、相位科技,各色能量武器。
这种更加容易实现,只不过对其生产速度,材料需求,巨大的生产链有所怀疑。
常见的科幻设定,都会有材料打印这种技术的出现。
随着科技的发展,高硬度韧度材料的打印技术应有所突破

点评

按SS那种科技水平让锻炉自动生产一艘船都得一个月,战斗中现造什么的那速度也太恐怖了() 倒是可以借鉴一下锡罕那边的巢船,每个月消耗自己舰队仓库里的材料生成舰船在舰队里  详情 回复 发表于 2024-8-3 00:27

战列舰长

发癫ing

发表于 2024-8-2 22:27:24 | 显示全部楼层
emmm,既然定位是移动船坞,那我觉得小通用可以多一点,大通用可以去掉
根据描述,我参照了卡拉克沙漠里面的运载母舰(母舰拥有战术核弹,但是防卫武器仅仅只有几个小机枪)
我想作为船坞,其能量供给主要还是在生产和辅助上,不太会有多余的能量和空间给大型武器
毕竟没有人会给航母装主炮的对吧

点评

1、初衷:大槽位添加的话还是希望母舰有一些反制手段,但不会过于强大, 比如说装两个大pd点防……???反制战机、导弹 或者装两个大导弹,配合中导弹也有一点支援火力。 2、参考-家园3: 在家园系列中,战役中的母  详情 回复 发表于 2024-8-2 22:52
远神,启动!

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-8-2 22:52:45 | 显示全部楼层
星之S比 发表于 2024-8-2 22:27
emmm,既然定位是移动船坞,那我觉得小通用可以多一点,大通用可以去掉
根据描述,我参照了卡拉克沙漠里面 ...

1、初衷:大槽位添加的话还是希望母舰有一些反制手段,但不会过于强大,
比如说装两个大pd点防……???反制战机、导弹
或者装两个大导弹,配合中导弹也有一点支援火力。
2、参考-家园3:
在家园系列中,战役中的母舰通常有很强大的生产力,以及一些战术武器,一些点防武器。
母舰有四个滑轨点防武器,对于该武器为什么要用这么繁琐的滑轨系统,而不是直接做8个,同为开发者,只能怀疑是某人眼前一亮(黑)的点子,觉得这么做很酷,除此之外,还有1个战术核弹发射器,以及同型号的姊妹舰,装备了一门高能激光。
一个战术武器+4个点防,或许还有其他武器,这里尚未细看。
在根据远行星号的战斗模式来看,除了欧米茄武器,普通的大槽位,是没法于家园3的战术武器对比的,这里留个两个大槽位,也是有一个保命手段。
3、参考-现代航空母舰:
美国尼米兹级航空母舰上是有一些防空导弹的,百度上是5套进程防空导弹,3套密集阵点防。这与4x中导弹+8x小槽,理念其实挺像。
4、对于改母舰的设定,我一开始是想直接小槽位拉满,直接16个,32个小槽位,但这么多武器系统会导致操作人员上升,维护困难,不就成了“大和号”,没必要上这么多小武器,从玩家的角度上来说,一堆小机枪,小pd,不如一个大pd来的高效
5、该帖纯属讨论,你的建议我会对帖子修改,基于你的建议,给他出2套槽位配置。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-8-2 23:17:49 | 显示全部楼层
星之S比 发表于 2024-8-1 19:56
话说4个甲板是不是有点少,我记得穿协的那艘模块航母好像有8个

穿越者协会那艘船4+3+3,其中内置了3个无人机发射器。
相当于13个飞机甲板

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-3 00:27:17 | 显示全部楼层
已丘 发表于 2024-8-2 20:58
这种设定常见于各种游戏。
相对于:闪现、相位科技,各色能量武器。
这种更加容易实现,只不过对其生产速 ...

按SS那种科技水平让锻炉自动生产一艘船都得一个月,战斗中现造什么的那速度也太恐怖了()
倒是可以借鉴一下锡罕那边的巢船,每个月消耗自己舰队仓库里的材料生成舰船在舰队里

点评

1、对于远行星号的生产水平来说其实并不低,这里带有完整锻炉生产力在22万,而一艘常规驱逐舰所需 生产力在4万左右,简单转换下,远行星号一艘驱逐舰大概需要5天多。 [attachimg]49421[/attachimg] 2、对于一场海战  详情 回复 发表于 2024-8-3 08:03
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

势力巨擘

发表于 2024-8-3 03:45:37 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2024-8-1 18:05
直接战斗中生成战舰什么的也太力大砖飞了()

这个功能,阿遗的救济协会行动中心应该是有的吧

点评

硬要说的话,mod里余晖甚至可以从P空间里0消耗召唤出来,但再怎么说都是一些很邪门的东西()  详情 回复 发表于 2024-8-3 17:26

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-8-3 08:03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 已丘 于 2024-8-3 08:05 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2024-8-3 00:27
按SS那种科技水平让锻炉自动生产一艘船都得一个月,战斗中现造什么的那速度也太恐怖了()
倒是可以借鉴 ...

1、对于远行星号的生产水平来说其实并不低,这里带有完整锻炉+轨道工业设施生产力在22万
而一艘常规驱逐舰所需生产力在4万左右,简单转换下,远行星号一艘驱逐舰大概需要5天多。


2、对于一场海战,无论是星际战争还是现代海战,就算是基本的地面战争,海军舰队的战斗不会是几十分钟这么迅速结束。
正常舰队交战都在1周-2个月内。对于一个游戏,必要的加速是正常的。
对比一场战斗的时间对比。20分钟:1个月(1.6)
目前设定为:3分钟:5天(1.5)生产所需时间

3、参照:因为在此之前,参照的是家园3母舰,根据游玩的经验,远行星号的科技水平明显高于家园3。
如:相位、高能武器,欧米茄,护盾技术等技术远超于同类作品。
4、基于你对生产速度的疑惑建议,将重新合理化母舰的建造流程,并修改帖子

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点评

3分钟一轮驱逐倒是合理很多且完全可以接受,但这样的话又显得有点鸡肋了,消耗一大堆战备,横向对比小飞机,没有小飞机的快速补充,没有小飞机的机动性,2艘驱逐的火力还不一定比得上一个联队的火力对敌方的压制力,  详情 回复 发表于 2024-8-3 17:36

势力巨擘

发表于 2024-8-3 12:25:23 | 显示全部楼层
任何MOD是值得支持的,评头论足也需要探讨的语气。你要加油,想法确实好。

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-3 17:26:13 | 显示全部楼层
Colt_SCW 发表于 2024-8-3 03:45
这个功能,阿遗的救济协会行动中心应该是有的吧

硬要说的话,mod里余晖甚至可以从P空间里0消耗召唤出来,但再怎么说都是一些很邪门的东西()
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-3 17:36:16 | 显示全部楼层
已丘 发表于 2024-8-3 08:03
1、对于远行星号的生产水平来说其实并不低,这里带有完整锻炉+轨道工业设施生产力在22万
而一艘常规驱逐舰 ...

3分钟一轮驱逐倒是合理很多且完全可以接受,但这样的话又显得有点鸡肋了,消耗一大堆战备,横向对比小飞机,没有小飞机的快速补充,没有小飞机的机动性,2艘驱逐的火力还不一定比得上一个联队的火力对敌方的压制力,要消耗的人员也多

更何况玩家这边的舰船很少峰值时间是长于3分钟的,这就意味着生产第二轮后峰值时间耗尽,从第三轮开始要同时承受自身掉的cr和制造驱逐的掉cr,硬撑完第三轮后制造cr还会翻倍,玩得和安超似的,但又没法像安超那么迅猛()

除非说产出的定制驱逐舰能够弥补这方面的不足,否则这就只是个玩具了

不过说到底玩具也没啥不好的,机制还算有趣,可以拿来叠叠乐(不是)

点评

我看了你的回复主要有这几点疑问: 1、3分钟一轮驱逐舰在实用性上有所疑问 2、对母舰的峰值时间降低,影响持久作战 对此,以下是解决方案: 对于第一点: 1、在此之前,母舰设置为2个战舰生产模块,实际上是3分钟生  详情 回复 发表于 2024-8-5 19:15
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

势力巨擘

发表于 2024-8-5 16:19:18 | 显示全部楼层
母舰什么的,是真的带感,我就想做个呱呱主题的有母舰的mod,最大的妈妈船是个大青蛙造型,作战的时候能生产小蝌蚪级护卫舰。但是工作太忙了,一直没空做

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-8-5 19:15:03 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2024-8-3 17:36
3分钟一轮驱逐倒是合理很多且完全可以接受,但这样的话又显得有点鸡肋了,消耗一大堆战备,横向对比小飞 ...

我看了你的回复主要有这几点疑问:
1、3分钟一轮驱逐舰在实用性上有所疑问
2、对母舰的峰值时间降低,影响持久作战

对此,以下是解决方案:
对于第一点:
1、在此之前,母舰设置为2个战舰生产模块,实际上是3分钟生产2艘驱逐舰级别主力舰艇。
2、先修改为在存在战舰生产模块的情况下,每120s(2分钟)可生产一艘驱逐舰

2、2分钟一轮为完整出舰船时间,
  母舰F技能:紧急出击,在制造50%后,玩家可以强制为生产完毕的舰船出击,其代价是:
    -1:其战备会以最低20%+N%
    -2:其战舰结构最低30%+ N%
   出击。
3、母舰生产时间由F技能释放,并不会由模块自主生产,其冷却会被 系统专精影响,
   其最高生产时间从120秒, 最低降至80s,
   其最低生产时间从60秒,最低值40s

对于第二点:
   其母舰峰值时间不会降低,其主动生产战机仅会影响战备,并且由于技能受到玩家影响,其战备可控。

点评

我有没有理解错,驱逐身板主力火力的舰船? 这么哈人,让我想起了某乐园() 生产变得可控这点感觉很棒!代价感觉也可以接受,就是不知道产出的战舰具体配置是什么样的 至于这个无限峰值时间……太恐怖了,那我岂  详情 回复 发表于 2024-8-5 21:50

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-5 21:50:24 | 显示全部楼层
已丘 发表于 2024-8-5 19:15
我看了你的回复主要有这几点疑问:
1、3分钟一轮驱逐舰在实用性上有所疑问
2、对母舰的峰值时间降低,影 ...

我有没有理解错,驱逐身板主力火力的舰船?
驱逐舰级别主力舰艇


这么哈人,让我想起了某乐园()
生产变得可控这点感觉很棒!代价感觉也可以接受,就是不知道产出的战舰具体配置是什么样的

至于这个无限峰值时间……太恐怖了,那我岂不是可以有4甲板的可无限续行的飞行联队()
甚至可以再想得邪道点,把4甲板当个无限续行的改装甲板plus,自己开着母舰上去战斗爽()
想到这里突然觉得有点可惜,这算主力舰没法上安超(?)
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

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GMT+8, 2024-10-18 19:24

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