小@君 发表于 2024-3-19 22:41:41

Alex确实是以二战海军作为设计基底。

https://www.indiegraze.com/2020/01/15/interview-starsectors-alexander-mosolov/
采访内容。不过居然还有人采访Alex。

EM:对《星球大战》或《太空堡垒卡拉狄加》中的舰船的批评之一涉及到从设计的角度来看,这些舰船给人的感觉像是太空中的船只。请注意,我喜欢太空中的船只,但从功能/技术/机动性的角度来看,你认为太空舰船的风格中重要的是什么,特别是考虑到不同风格的游戏?AM:哦,绝对是太空中的船只!“第二次世界大战中的船只在太空中”的设计是一个明确的起点。我不熟悉任何对《星球大战》或《太空堡垒卡拉狄加》在这些方面的批评,所以我无法发表评论。不过,就舰船的各种风格而言,确实有很多,特别是取决于人们想要深入了解的程度。首先,较小的舰船速度更快,而较大的舰船可能相当笨重。这意味着对于小型舰船来说,许多飞行技能是在分秒之间的 – 躲避来袭的火力,绕过敌人的护盾角度以获得对引擎的攻击机会,等等。这让人感觉更像是街机游戏。对于较大的舰船来说,需要提前计划得多 – 现在你所做的决定对于你战术位置的影响将在10或20秒后显现出来。较大的舰船很难摆脱困境,因此一个错误可能会造成严重后果。此外,你有更高科技的舰船,它们通常侧重于机动性和护盾以保持安全。较低科技的舰船也有护盾,但必须依靠装甲来增强护盾,因此很多游戏决策围绕着何时承受装甲打击展开。装甲是有限的资源,只能在战斗之间修复,但明智地使用可以使战斗倾向于你一方。你还有相位舰船 – 受到潜艇的非常宽泛的启发 – 它们主要是在正确的时刻解除隐身,造成大量伤害,然后逃离。它们没有护盾,可能非常容易受到攻击,通常在支援其他吸引敌人注意力的舰船方面表现出色。它们还有一个时间加速机制 – 在隐身时,时间对它们来说过得更快,使它们相对于未隐身的舰船更快 – 因此你可以利用这一点,例如战术性地重新隐身以更快地重新装填武器。还有航空母舰,重点是有效地结合不同类型的战斗机 – 而且对于航空战舰来说,还要将它们与航母本身的武器装备结合起来。另一个定义游戏风格的选择是“安全超载”船体模块。它使一艘舰船变得更快更强大,但也严重限制了她的武器射程以及这艘舰船在战场上能够有效存在的时间。拥有这种船体模块的舰船需要采取高风险高回报的风格 – 在有限的时间内接近敌人并迅速击败它们,但也暴露自己面临更大的风险。当然,还有许多其他较小的考虑因素 – 单个舰船的具体细节,它们的系统(大致上是“特殊能力”),武器类型,强调优势或弥补弱点的舰船配置等等。例如,具有“燃烧推进器”系统的舰船可以迅速接近敌人,但它并不能帮助它们逃离。拥有这种选项对于特定舰船的玩法有很大影响,它可以与各种其他因素结合起来以各种方式发挥作用。
分布式火控和无畏舰很明显指的是,现实生活中无畏舰与前无畏舰的关系,不败级原型就是无畏号。通灵塔明显是战后核潜艇。不过啥时候出个伊400航空潜艇啊。

左径人Fucker 发表于 2024-3-19 23:04:22

但是不败锤爆一艘典范是否就相当于无畏舰锤爆了现代舰船{:5_124:}

sieve 发表于 2024-3-20 00:08:52

fucker 发表于 2024-3-19 23:04
但是不败锤爆一艘典范是否就相当于无畏舰锤爆了现代舰船

感覺技術差距因該不至於那麽大{:5_124:}

小@君 发表于 2024-3-20 00:20:56

我知道最古老的武器击败最现代化舰船的案例是,德国布吕歇尔号重巡洋舰被奥匈帝国1900年左右制造的白头鱼雷击沉。
前后差了40年,这些武器的制造国早就已经解体了,鬼知道这些鱼雷居然还能用。

相位自走洗衣机 发表于 2024-3-20 00:41:39

相位果然就是潜艇,和我想的一样(但是你这潜艇怎么还带时间加速的啊,潜月光宝盒里了怕是){:5_124:}

tgb874 发表于 2024-3-20 08:38:21

fucker 发表于 2024-3-19 23:04
但是不败锤爆一艘典范是否就相当于无畏舰锤爆了现代舰船

现代舰船被贴到脸上确实是打不过无畏舰啊
基本上没有超过60mm,部分区域20mm都没有的装甲那被高炮贴上了都是打成筛子

起个名多难 发表于 2024-3-20 10:00:22

sieve 发表于 2024-3-20 00:08
感覺技術差距因該不至於那麽大

钻石的描述是旧时代的无敌巨舰,参考攻势的描述所谓的现代化只是升级了自动控制系统和安装了护盾发生器。也许钻石的“高科技”相比不败只是强化了火控和护盾而已,本质上都是旧时代的东西{:5_124:}
真正的高科技?超体!

Tick_Tock_Man 发表于 2024-3-20 10:36:19

但是这个星区如此注重前向火力的风格可不能说是什么二战海军……特别强调向前火力的时代比前无畏舰蜂起的时代还要更早,是“英弗莱息白”那种1870年代的东西,在一些后续铁舰上也更有体现。而且,在实际游戏中,撞击战法也十分有用,一些mod中更是利用游戏特性制造撞击特色战舰(如PAGSM的某艘猛加速油桶战舰,还有一些mod提供增重插件),这些都是最古老的铁舰战法,很快就被弃用的那种,甚至在前无畏时代的后期,也不再强调全面向前火力了。

为什么是我? 发表于 2024-3-20 17:04:19

相位自走洗衣机 发表于 2024-3-20 00:41
相位果然就是潜艇,和我想的一样(但是你这潜艇怎么还带时间加速的啊,潜月光宝盒里了怕是) ...

你要是做成二战的潜艇,上浮15节下潜7节还被开视野,这怎么玩啊{:5_124:},现代潜艇倒是水面20水下30+,但是他根本不上浮啊

相位自走洗衣机 发表于 2024-3-20 20:04:31

为什么是我? 发表于 2024-3-20 17:04
你要是做成二战的潜艇,上浮15节下潜7节还被开视野,这怎么玩啊,现代潜艇倒是水面20水下30+,但是他根本 ...

但是战斗中又没有z轴,下潜上浮都做成瞬间完成的也没啥关系的样子{:5_124:}
比较早期的SS相位船确实是没有时间加速的

为什么是我? 发表于 2024-3-20 21:06:31

相位自走洗衣机 发表于 2024-3-20 20:04
但是战斗中又没有z轴,下潜上浮都做成瞬间完成的也没啥关系的样子

什么M级潜艇暴击胡德之dick chip术{:5_124:}
所以,能不能加些除了光束外还能在水下开火的武器,我想在相位空间里发射我导弹槽里的巨大死雷

相位自走洗衣机 发表于 2024-3-20 21:50:44

为什么是我? 发表于 2024-3-20 21:06
什么M级潜艇暴击胡德之dick chip术
所以,能不能加些除了光束外还能在水下开火的武器,我想在相位空间里 ...

厄运:在想我的事?{:5_118:}

为什么是我? 发表于 2024-3-20 23:30:59

相位自走洗衣机 发表于 2024-3-20 21:50
厄运:在想我的事?

潜艇防空对我们来说还是太超前了点,不过水雷确实是潜艇能放的就是了,不过我是真的想要潜艇水下丢鱼雷,声导的,能反潜的那种{:5_117:}

SAAAA 发表于 2024-3-28 13:47:05

看到战列巡洋舰这种东西了出现在太空里,就知道作者的参照物是什么了。
很难想象会在太空里把研究高速战列舰的路,在太空里再来一遍。

顺便
攻势差不多就是后期技术成熟的高速战列舰。
典范这种就是的射程,火力,防护.走到底的大和级。
征服者这防护能力,感觉就是在诉说战巡过度时期靠塞锅炉和炮口径完全牺牲防护的尝试


不过这游戏实际打起来有一种回到了风帆时代战列线打法的美,主力舰只负责突破,小船才是突破后的主力。突破分割后围起来打
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