https://www.indiegraze.com/2020/01/15/interview-starsectors-alexander-mosolov/
采访内容。不过居然还有人采访Alex。
EM:对《星球大战》或《太空堡垒卡拉狄加》中的舰船的批评之一涉及到从设计的角度来看,这些舰船给人的感觉像是太空中的船只。请注意,我喜欢太空中的船只,但从功能/技术/机动性的角度来看,你认为太空舰船的风格中重要的是什么,特别是考虑到不同风格的游戏? AM:哦,绝对是太空中的船只!“第二次世界大战中的船只在太空中”的设计是一个明确的起点。我不熟悉任何对《星球大战》或《太空堡垒卡拉狄加》在这些方面的批评,所以我无法发表评论。不过,就舰船的各种风格而言,确实有很多,特别是取决于人们想要深入了解的程度。 首先,较小的舰船速度更快,而较大的舰船可能相当笨重。这意味着对于小型舰船来说,许多飞行技能是在分秒之间的 – 躲避来袭的火力,绕过敌人的护盾角度以获得对引擎的攻击机会,等等。这让人感觉更像是街机游戏。对于较大的舰船来说,需要提前计划得多 – 现在你所做的决定对于你战术位置的影响将在10或20秒后显现出来。较大的舰船很难摆脱困境,因此一个错误可能会造成严重后果。 此外,你有更高科技的舰船,它们通常侧重于机动性和护盾以保持安全。较低科技的舰船也有护盾,但必须依靠装甲来增强护盾,因此很多游戏决策围绕着何时承受装甲打击展开。装甲是有限的资源,只能在战斗之间修复,但明智地使用可以使战斗倾向于你一方。 你还有相位舰船 – 受到潜艇的非常宽泛的启发 – 它们主要是在正确的时刻解除隐身,造成大量伤害,然后逃离。它们没有护盾,可能非常容易受到攻击,通常在支援其他吸引敌人注意力的舰船方面表现出色。它们还有一个时间加速机制 – 在隐身时,时间对它们来说过得更快,使它们相对于未隐身的舰船更快 – 因此你可以利用这一点,例如战术性地重新隐身以更快地重新装填武器。 还有航空母舰,重点是有效地结合不同类型的战斗机 – 而且对于航空战舰来说,还要将它们与航母本身的武器装备结合起来。 另一个定义游戏风格的选择是“安全超载”船体模块。它使一艘舰船变得更快更强大,但也严重限制了她的武器射程以及这艘舰船在战场上能够有效存在的时间。拥有这种船体模块的舰船需要采取高风险高回报的风格 – 在有限的时间内接近敌人并迅速击败它们,但也暴露自己面临更大的风险。 当然,还有许多其他较小的考虑因素 – 单个舰船的具体细节,它们的系统(大致上是“特殊能力”),武器类型,强调优势或弥补弱点的舰船配置等等。例如,具有“燃烧推进器”系统的舰船可以迅速接近敌人,但它并不能帮助它们逃离。拥有这种选项对于特定舰船的玩法有很大影响,它可以与各种其他因素结合起来以各种方式发挥作用。
分布式火控和无畏舰很明显指的是,现实生活中无畏舰与前无畏舰的关系,不败级原型就是无畏号。通灵塔明显是战后核潜艇。不过啥时候出个伊400航空潜艇啊。
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