常规型妹抖 发表于 2023-12-29 12:30:19

可自定义星系 Customizable Star Systems (v1.0.3)

厌倦了刷种子只求有一个属性齐全的星系了吗?
想要创造一个分流器、冬眠舱、星门、乃至所有行星要素齐全的殖民地?

还是说……你想手动给NPC阵营额外塞上几个整活用殖民地?
这就是你需要的MOD!

本MOD通过编辑customStarSystems.json,可以手动完全修改星系中的所有内容。
下面是一些小tips:
presetStarSystems.json 里是一些作者预先做好的星系,实在不想研究设置可以直接复制粘贴进customStarSystems.json。
referenceStarSystem.json 里是语句具体的释义,适合想要深度DIY星系的人查阅。
"setLocation":0, 决定星系出现的位置距离地图核心区的距离,越大越远,0则随机;你可以设置多个星系有相同的值,这样它们较大概率会出现在一起。
未知天空MOD添加的行星因子也同样可用,因此其他MOD应该也行,自己小心测试崩溃。

你不光可以添加无人星系,也可以给自定义星系添加阵营和人口等内容……你懂我意思。




如日东升 发表于 2023-12-29 13:46:59

好好好,支持!

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-29 13:56:15

{:5_136:}
tql,这意味着可以把一些二次设定的世界观完全在游戏内复现出来,我都不敢想()

AzumaChihiro 发表于 2023-12-29 15:09:57

我擦嘞,这么有含金量!

Draghoul 发表于 2023-12-31 15:29:45

有没有会玩的大佬教下怎么编辑啊?

星院夜 发表于 2023-12-31 19:19:14

{:tieba_30:}目前自己尝试修改了,但是不知道为什么,我改星球特性,进图了还是随机{:tieba_30:}

cghhj 发表于 2023-12-31 21:15:58

星院夜 发表于 2023-12-31 19:19
目前自己尝试修改了,但是不知道为什么,我改星球特性,进图了还是随机 ...

你先确定你找到了对的星系……
MOD是支持固定名称的,你可以给恒星命名方便用控制台传送过去测试效果

没技术,是菜鸡 发表于 2023-12-31 21:37:49

非常可以mod,我安详地更新完乐园残响然后把前置mod指到这里来就行了。{:tieba_12:}

星院夜 发表于 2024-1-1 00:02:01

cghhj 发表于 2023-12-31 21:15
你先确定你找到了对的星系……
MOD是支持固定名称的,你可以给恒星命名方便用控制台传送过去测试效果 ...

找对的,我是直接用作者提供的星系自己改的,星系在右上角,在女武神家旁边,而且原版也不太可能一个星系里几十个球和12个恒星吧

WHYW 发表于 2024-1-1 21:39:35

何等强而有力的mod
你做得好!你做的好口牙!

RXZH 发表于 2024-1-2 20:05:59

行星环是怎么设置的 找不到啊

冮炘沄 发表于 2024-1-20 17:01:08

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-29 13:56
tql,这意味着可以把一些二次设定的世界观完全在游戏内复现出来,我都不敢想() ...

作者请问下有0.95.1版本的吗?

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-22 22:28:53

冮炘沄 发表于 2024-1-20 17:01
作者请问下有0.95.1版本的吗?

你回复错了,我不是作者{:5_124:}

神经瘫痪 发表于 2024-1-23 07:43:40

我在编辑之后使用控制台强制生成了星系,但是控制台无法将我传送过去,并且星图里面也没有此星系的出现

深海怨念子 发表于 2024-1-23 08:01:32

好东西,解决了我不会java的痛点,现在就等0.96汉化出了

61231345 发表于 2024-1-27 01:35:59

怎么搞卫星找不到

冷鸢 发表于 2024-1-27 08:24:31

厉害

老K 发表于 2024-1-31 08:48:55

靠。。。。不懂怎么用啊,作者的自制星系倒是复制过去了,但改在了哪里啊。。。

想做霸主的狗 发表于 2024-2-4 13:34:06

老K 发表于 2024-1-31 08:48
靠。。。。不懂怎么用啊,作者的自制星系倒是复制过去了,但改在了哪里啊。。。 ...

作者的自制星系就是一个饱含所有恒星,行星类型的一大坨,不建议用,看着起鸡皮疙瘩

老K 发表于 2024-2-5 12:19:10

想做霸主的狗 发表于 2024-2-4 13:34
作者的自制星系就是一个饱含所有恒星,行星类型的一大坨,不建议用,看着起鸡皮疙瘩 ...

我都找不到这星系在哪。。。最终还是改存档造神球

想做霸主的狗 发表于 2024-2-5 23:08:03

老K 发表于 2024-2-5 12:19
我都找不到这星系在哪。。。最终还是改存档造神球

# This file contains some preset custom star systems to copy and edit for your own use.
# It should not affect the game in any way.

# Feel free to copy and paste these examples into customStarSystems.json

{
        # A tiny, bare-minimum star system with one default star and one default planet
        "css_minimum_system":{"entities":[{"entity":"star"},{"entity":"planet","orbitRadius":2000}]},


        #--------------------------------------#


        # A set of systems, optimized for Hostile Activity/Hyperspace Topology events
        # (Less overall HA impact, larger area for Slipstream detection)

        # Gas Giant -> Plasma Dynamo Volatiles
        "css_optimal_set1":{
                "setLocation":0,
                "entities":[
                        {
                                "entity":"star",
                                "type":"star_red_dwarf",
                                "radius":500,
                                "coronaRadius":438,
                                "flareChance":0.0,
                        },
                        {
                                "entity":"planet",
                                "type":"gas_giant",
                                "orbitRadius":2750,
                                "radius":250,
                                "conditions":["high_gravity","volatiles_plentiful"],
                        },
                        {"entity":"comm_relay","focus":},
                        {"entity":"sensor_array","focus":},
                        {"entity":"jump_point","name":"Fringe Jump-point","orbitRadius":3500},
                        {"entity":"inactive_gate","orbitRadius":1750},
                        {"entity":"nav_buoy","orbitRadius":3800},
                ],
        },

        # Barren -> Synchrotron Fuel Production, Catalytic Core Refining
        "css_optimal_set2":{
                "setLocation":3,
                "entities":[
                        {
                                "entity":"star",
                                "type":"star_browndwarf",
                                "radius":400,
                                "coronaRadius":350,
                                "flareChance":0.0,
                        },
                        {
                                "entity":"planet",
                                "type":"barren",
                                "orbitRadius":1200,
                                "radius":90,
                                "conditions":["no_atmosphere","ore_ultrarich","rare_ore_moderate","volatiles_trace"],
                        },
                        {"entity":"nav_buoy","focus":},
                        {"entity":"jump_point","name":"Fringe Jump-point","orbitRadius":1500},
                        {"entity":"comm_relay","orbitRadius":1650},
                        {"entity":"sensor_array","orbitRadius":1300},
                        {"entity":"inactive_gate","orbitRadius":900},
                ],
        },

        # Jungle -> Soil Nanites Farming, Biofactory Embryo Light Industry, Cryoarithmetic Engine High Command
        "css_optimal_set3":{
                "setLocation":5,
                "entities":[
                        {
                                "entity":"star",
                                "type":"star_orange",
                                "radius":650,
                                "coronaRadius":488,
                                "flareChance":0.0,
                        },
                        {
                                "entity":"planet",
                                "type":"jungle",
                                "orbitRadius":3000,
                                "radius":130,
                                "conditions":[
                                        "habitable","hot","mild_climate","ore_ultrarich",
                                        "organics_plentiful","farmland_bountiful","solar_array",
                                ],
                        },
                        {"entity":"comm_relay","focus":},
                        {"entity":"nav_buoy","focus":},
                        {"entity":"jump_point","name":"Fringe Jump-point","orbitRadius":4000},
                        {"entity":"inactive_gate","orbitRadius":2000},
                        {"entity":"sensor_array","orbitRadius":4500},
                ],
        },

        # Toxic -> Autonomous Mining Bore Organics Mining
        "css_optimal_set4":{
                "setLocation":7,
                "entities":[
                        {
                                "entity":"star",
                                "type":"star_yellow",
                                "radius":800,
                                "coronaRadius":600,
                                "flareChance":0.0,
                        },
                        {
                                "entity":"planet",
                                "type":"toxic",
                                "orbitRadius":3500,
                                "radius":100,
                                "conditions":[
                                        "tectonic_activity","toxic_atmosphere",
                                        "ore_ultrarich","rare_ore_ultrarich",
                                        "volatiles_plentiful","organics_plentiful",
                                ],
                        },
                        {"entity":"nav_buoy","focus":},
                        {"entity":"jump_point","name":"Fringe Jump-point","orbitRadius":4000},
                        {"entity":"sensor_array","orbitRadius":4250},
                        {"entity":"comm_relay","orbitRadius":2250},
                        {"entity":"inactive_gate","orbitRadius":1650},
                ],
        },


        #--------------------------------------#


        # A star system containing planets with 'perfect' conditions, following vanilla constraints
        #
        # A few proc-gen notes:
        # - Vast ruins ("ruins_vast") can spawn any planet (even the worst ones, apparently)
        # - Ultrarich Rare Ore Deposits can only spawn on planets with any of the following conditions:
        #   -> Tectonic Activity, Extreme Tectonic Activity, High Gravity, Extreme Heat, Irradiated
                "css_perfect_planets_system": {
                "isEnabled": true,
                "setLocation": 1,
                "entities": [
                        {
                                "entity": "star",
                                "type": "star_browndwarf",
                                "name": "goushi",
                                "radius": 400,
                                "coronaRadius": 350,
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "lava",
                                "orbitRadius": 1000,
                                "radius": 100,
                                "conditions": [
                                        "very_hot",
                                        "toxic_atmosphere",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "rare_ore_ultrarich",
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "frozen",
                                "orbitRadius": 1750,
                                "radius": 130,
                                "conditions": [
                                        "very_cold",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "rare_ore_moderate",
                                        "volatiles_plentiful",
                                        "ruins_vast",
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "rocky_ice",
                                "orbitRadius": 5000,
                                "radius": 90,
                                "conditions": [
                                        "cold",
                                        "no_atmosphere",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "rare_ore_moderate",
                                        "volatiles_diffuse",
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "toxic_cold",
                                "orbitRadius": 5500,
                                "radius": 100,
                                "conditions": [
                                        "very_cold",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "rare_ore_moderate",
                                        "volatiles_plentiful",
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "terran",
                                "orbitRadius": 2750,
                                "radius": 130,
                                "conditions": [
                                        "habitable",
                                        "mild_climate",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "organics_plentiful",
                                        "farmland_bountiful",
                                        "low_gravity",
                                        "ruins_vast",
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "terran-eccentric",
                                "orbitRadius": 3500,
                                "radius": 130,
                                "conditions": [
                                        "habitable",
                                        "mild_climate",
                                        "poor_light",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "organics_plentiful",
                                        "farmland_bountiful",
                                        "solar_array",
                                        "low_gravity",
                                        "ruins_vast",
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "jungle",
                                "orbitRadius": 4800,
                                "radius": 130,
                                "conditions": [
                                        "habitable",
                                        "hot",
                                        "mild_climate",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "organics_plentiful",
                                        "farmland_bountiful",
                                        "solar_array",
                                        "low_gravity",
                                        "ruins_vast",       
                                ],
                        },
                        {
                                "entity": "planet",
                                "type": "water",
                                "orbitRadius": 4000,
                                "radius": 130,
                                "conditions": [
                                        "habitable",
                                        "mild_climate",
                                        "water_surface",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "rare_ore_moderate",
                                        "volatiles_diffuse",
                                        "organics_plentiful",
                                        "solar_array",
                                        "low_gravity",
                                        "ruins_vast",
                                ],
                        },
                        {"entity": "jump_point", "name": "Fringe Jump-point", "orbitRadius": 12800}
                ]
        }
}
我这段代码你拿去用,应该稳定在核心星域附近刷一个全是神球的星系,名字叫“goushi”

将进酒 发表于 2024-2-28 15:30:40

有0951的版本吗

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57:34

突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是很正义的那种?大概吧。我把目前mod索引里的,能找到的0.96的大部分mod都打上了,(趋光没打,不知道为啥,打了趋光开随机星域就闪退)没有问题,特此拿出来炫耀一下hhhh(dog),,里面有操作说明,如果开了随机星域,那它就会在最中间,如果没开就会在地图中间上面一点的位置,名字就叫“天音域”,应该很好找,顺便我想问一下有没有大佬知道,博物舰是不是原版的东西,是的话,它的代码是啥?我找了好久没找到。

常规型妹抖 发表于 2024-3-6 10:06:02

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

博物馆舰是势力争霸的内容

davely 发表于 2024-3-6 10:50:39

太强了!!!!!!!!!

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 13:20:51

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

哦~我说怎么找不到呢,谢谢大佬解惑。

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 14:02:50

常规型妹抖 发表于 2024-3-6 10:06
博物馆舰是势力争霸的内容

哦~我说怎么找不到呢,谢谢大佬解惑

埃塔希隆 发表于 2024-3-13 13:11:18

嗯,完全不会用呢。即使是用作者预设的也会崩溃呢哈哈

贪吃的熊猫 发表于 2024-3-16 02:17:20

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

感谢大佬的奉献,0.96新开了个档,真爽

对方的大屌 发表于 2024-3-17 01:58:12

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

顶级轮椅

埃塔希隆 发表于 2024-4-1 23:20:49

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

大佬请问你这个里面使用了非原版的东西吗?我不知道为什么就算按照里面的说明去做,只要一进入该星系游戏就会崩溃

蝶恋雪祈 发表于 2024-4-2 18:31:47

埃塔希隆 发表于 2024-4-1 23:20
大佬请问你这个里面使用了非原版的东西吗?我不知道为什么就算按照里面的说明去做,只要一进入该星系游戏 ...

除了给星系加了首歌 其他全是原版的东西

qewvnb 发表于 2024-4-3 12:29:17

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

感谢大佬,我找不到低温休眠舱在哪里,但是文件里有代码。我只看到了一个废弃的孢子母舰,没啥能互动的选项。请问如何处理呢?

qewvnb 发表于 2024-4-3 12:41:01

qewvnb 发表于 2024-4-3 12:29
感谢大佬,我找不到低温休眠舱在哪里,但是文件里有代码。我只看到了一个废弃的孢子母舰,没啥能互动的选 ...

没事了,没仔细找尴尬

新星yy 发表于 2024-4-11 05:28:18

可以中途加入吗

默予 发表于 2024-4-24 01:05:22

蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...

为什么我一进这个星系就闪退

蝶恋雪祈 发表于 2024-4-24 13:07:26

默予 发表于 2024-4-24 01:05
为什么我一进这个星系就闪退

你看看是不是 背景音乐的两个文件没放对位置

sher-R 发表于 2024-6-11 23:43:17

想做霸主的狗 发表于 2024-2-5 23:08
# This file contains some preset custom star systems to copy and edit for your own use.
# It shoul ...

没有这个名字的星系啊

勤了个去 发表于 2024-6-13 23:01:14

我尝试用这个mod生成了一个工业革命的炮台,但炮台是瘫痪的状态,有什么办法能让生成的炮台像正常刷新的炮台一样呢

常规型妹抖 发表于 2024-6-14 22:31:04

勤了个去 发表于 2024-6-13 23:01
我尝试用这个mod生成了一个工业革命的炮台,但炮台是瘫痪的状态,有什么办法能让生成的炮台像正常刷新的炮台 ...

这生成恐怕有问题……

123qweqbw 发表于 2024-6-17 19:35:07

自己进行了一些翻译,机翻+部分我看的懂的润色+一点自己的理解
                #示例星形系统,ID为“css_reference_star_system”,解释并显示所有可用选项
                #ID必须是唯一的,不应由其他自定义星形系统共享       
                "css_reference_star_system":{、


                #如果为false,此系统将不会在新游戏生成期间生成
                #系统仍然可以在游戏中使用控制台命令或LunaSippets强制生成
                #如果省略此条目,则默认为true
                "isEnabled":true,

                #星区里有多少个这种星系?
                #如果省略此条目,则默认为1
                "numberOfSystems":1,

                #如果为true,则告诉游戏将该系统标记为核心世界
                #如果不在核心世界中生成,星系会刷新某些任务实体(如探测器或赏金目标)
                #如果省略此条目,则默认为false
                "isCoreWorldSystem":false,

                #如果为true,根据系统的星座年龄,在这个系统中添加星云(减速舰船,缩减可被侦测范围和在被侦测范围)
                #如果省略此条目,则默认为false
                "hasSystemwideNebula":false,

                #如果为true,则在系统中心添加一个未激活的日冕分流器
                #如果省略此条目,则默认为false
                "addCoronalHypershunt":false,

                #如果为true,则在系统的外部添加一个未受干扰的低温睡眠器
                #如果省略此条目,则默认为false
                "addDomainCryosleeper":false,

                #放置此系统的星座或位置
                #n=0,生成在一个随机位置
                #n->0个离核心世界最近的星座(使用非常大的数字设置为最远的星座)
                #->将系统放置在指定的坐标中(警告:位置可能与现有的恒星系统重叠)
                #如果省略此项,则默认为0
                "setLocation":0,

                #要在此星系中使用的背景
                #系统背景可在starsector-core/graphics/backgrounds文件夹中找到
                #如果省略此项,则使用默认的系统背景,取决于“hasSystemwideNobbula”
                "systemBackground":"background6.jpg",

                #访问此系统时要播放的音乐
                #符合条件的音乐ID列表可在starsector-core/core/data/config/sounds.json文件中找到
                #如果省略此项,则使用默认音乐
                "systemMusic":"music_campaign",

                #此系统的颜色
                #影响系统内所有实体的颜色
                #如果省略此项,则默认为proc gen设置
                "systemLightColor":,

                #要在此系统中生成的实体列表
                #列表*必须以一个中心实体开始*,该实体可以是:
                #一个 "star" entity(行星), 或者 一个 "empty_location" entity(恒星?), 后跟指定数量的“star”entity
                #
                #中心实体之后的所有实体还需要:
                #一个确定的"orbitRadius" (轨道半径)设置, 或者一个"focus" (焦点或者说是固定点)(例如 )
                #
                # 如果星系里没有设置 "jump_point(跳跃点或者说是虫洞)" 系统将自动生成边缘跳跃点
                "entities":[
                        { #表示非恒星中心的空位置(不太能理解……)
                                "entity":"empty_location",

                                #有多少颗恒星应该被视为系统中心的一部分?
                                # *必须* 如果“empty_location”(恒星?)在“实体”列表中排第一个
                                "numOfCenterStars":1,

                                #恒星围绕系统中心运行的距离有多远。.
                                # 如果省略此项或将其写为0,则默认为距离中心2000
                                "orbitRadius":2000,

                                #放置第一颗恒星的初始角度
                                #如果此条目被省略或设置为负数,则默认为随机角度(在轨道上的位置?不确定)
                                "orbitAngle":0,

                                #中心恒星完成轨道需要多长时间(绕星系中心公转时间)
                                #如果省略此项或将其设置为0或更小,则默认为proc gen设置
                                "orbitDays":0,
                        },
                        { #一颗恒星,作为系统中心的一部分
                                "entity":"star",

                                #星球类型
                                # 星球类型ID请到starsector-core/core/data/acampaign/procgen/Star_gen_data.csv文件中找
                                # 写“random_star_giant”为随机选择
                                # 警告:不支持写Nebulas
                                # 如果省略此条目,则默认为“star_red_dowman”(红巨星,顺便一提日冕分流器要求蓝巨星)
                                "type":"random_star_giant",

                                #星球的名称
                                #如果此星球是“实体”列表中的第一颗星球,这将也会是星系的名字
                                #如果省略此项,则默认为随机名称
                                "name":"Placeholder Star",

                                # 星球尺寸
                                #如果省略此项或将其设置为0,则默认为proc gen设置
                                "radius":0,

                                #这颗恒星的日冕大小
                                #如果省略此项或将其设置为0,则默认为proc gen设置
                                "coronaRadius":0,

                                #太阳耀斑出现在这颗恒星的日冕中的机会
                                #如果该条目被省略或设置为负数,则默认为proc gen设置
                                "flareChance":1.0,

                                #有关此选项的详细说明,请参见“行星”实体上的“specChanges”选项
                                "specChanges":{"texture":"castiron.jpg"},

                                #要用于此星球的自定义描述的ID
                                # 描述ID可以在/data/strings/descriptions.csv中找到
                                #如果省略此条目,则使用默认描述
                                "customDescriptionId":"star_blue_giant",
                        },
                        { #一颗星不在系统中心
                                "entity":"star",
                                "type":"random_star_giant",
                                "name":"Placeholder Star",
                                "radius":0,
                                "coronaRadius":0,
                                "flareChance":1.0,
                                "specChanges":{"texture":"castiron.jpg"},
                                "customDescriptionId":"star_blue_giant",

                                #指示此星球将环绕的哪个星球
                                #编号基于“实体”列表的索引,该列表从0开始
                                #(例如,第一个条目是索引0,第二个条目是指数1,第三个条目是指标2,…)
                                #注意,此数值不能大于等于自己的索引
                                #如果省略此项,则默认为0(环绕第一个星球)
                                #
                                # 或者,也可以将作为参数
                                将此实体的位置设置为另一个实体的稳定点,其中:
                                #-f=要关注的“实体”的索引,以及
                                #-l=拉格朗日点位置
                                #(例如会将该实体放在索引1中“实体”的L4点)(看不懂,想这么设置的请自己研究)
                                #“l”可以是0(直接在焦点顶部)到5(对于L5点)之间的任意位置
                                #
                                # 备用“焦点”参数会导致此实体忽略所有与轨道相关的选项,包括“orbitRadius”
                                "focus":1,

                                # 这个实体绕焦点有多远。
                                # *必须* 如果你没有使用上面说的格式的定位那这个必须写
                                "orbitRadius":1111,

                                # 放置此实体的初始角度(估计还是在轨道上的位置)
                                # 如果此条目被省略或设置为负数,则默认为随机角度
                                "orbitAngle":0,

                                # 这个实体完成轨道需要多长时间
                                # 如果省略此项或将其设置为0或更小,则默认为proc gen设置
                                "orbitDays":0,
                        },
                        { #一个行星
                                "entity":"planet",
                                "focus":0,
                                "orbitRadius":1111,
                                "orbitAngle":0,
                                "orbitDays":0,
                                "name":"Placeholder Planet",
                                "customDescriptionId":"planet_jangala",

                                # 要制造的行星类型
                                # 行星ID可在starsector-core//data/capaign/procgen/Planet_gen_data.csv中找到
                                #如果省略此条目,则默认为“barren”(贫瘠)
                                "type":"barren",

                                # 这个星球的大小
                                # 如果省略此项或将其设置为0,则默认为proc gen设置
                                "radius":0,

                                #在这个星球上的特殊词条
                                # 条件ID可在starsector-core/core/data/management/prorgen/Condition_gen_data.csv中找到
                                # 如果该条目被省略或为空,则未命名行星->默认为proc gen设置
                                #居住星球->如果忽略此项,则默认为无条件
                                "conditions":[
                                        # List of vanilla planet conditions
                                        "habitable",
                                        "cold",
                                        "very_cold",
                                        "hot",
                                        "very_hot",
                                        "tectonic_activity",
                                        "extreme_tectonic_activity",
                                        "no_atmosphere",
                                        "thin_atmosphere",
                                        "toxic_atmosphere",
                                        "dense_atmosphere",
                                        "mild_climate",
                                        "extreme_weather",
                                        "low_gravity",
                                        "high_gravity",
                                        "irradiated",
                                        "inimical_biosphere",
                                        "water_surface",
                                        "poor_light",
                                        "dark",
                                        "meteor_impacts",
                                        "pollution",
                                        "ore_sparse",
                                        "ore_moderate",
                                        "ore_abundant",
                                        "ore_rich",
                                        "ore_ultrarich",
                                        "rare_ore_sparse",
                                        "rare_ore_moderate",
                                        "rare_ore_abundant",
                                        "rare_ore_rich",
                                        "rare_ore_ultrarich",
                                        "volatiles_trace",
                                        "volatiles_diffuse",
                                        "volatiles_abundant",
                                        "volatiles_plentiful",
                                        "organics_trace",
                                        "organics_common",
                                        "organics_abundant",
                                        "organics_plentiful",
                                        "farmland_poor",
                                        "farmland_adequate",
                                        "farmland_rich",
                                        "farmland_bountiful",
                                        "ruins_scattered",
                                        "ruins_widespread",
                                        "ruins_extensive",
                                        "ruins_vast",
                                        "decivilized",
                                        "decivilized_subpop",
                                ],

                                #这个星球外观的变化
                                #如果省略此条目,则使用默认外观
                                #“specChanges”中的所有子选项也可以单独省略
                                #
                                # 对于纹理子选项,可以在starsector-core/graphics/planets folder文件夹中找到符合条件的图像
                                # 这些图像必须是预加载的图像;符合条件的图像可以在starsector-core/core/data/config/settings.json的“图形”条目中找到
                                "specChanges":{
                                        #星球大气层的颜色e
                                        "atmosphereColor":,

                                        #大气厚度
                                        "atmosphereThickness":0.1,

                                        #最小大气厚度
                                        "atmosphereThicknessMin":1.0,

                                        #行星云的颜色
                                        "cloudColor":,

                                        #云的旋转速度
                                        "cloudRotation":1.0,

                                        #用于云的纹理
                                        "cloudTexture":"clouds_banded01.png",

                                        #行星光芒的颜色
                                        "glowColor":,

                                        #用于此行星外层的纹理
                                        "glowTexture":"sindria_glow.png",

                                        #在扇形图中显示时图标的颜色
                                        "iconColor":,

                                        #行星的节距
                                        "pitch":1.0,

                                        #行星的颜色
                                        "planetColor":,

                                        #行星的自转
                                        "rotation":1.0,

                                        #用于此行星表面的纹理
                                        "texture":"castiron.jpg",

                                        #行星的倾斜
                                        "tilt":1.0,

                                        # 这颗行星有阳光反射镜吗?
                                        # 如果省略此条目,则默认为false
                                        "useReverseLightForGlow":false,

                                        #将行星的类型替换为其他类型
                                        #呈现所选类型的外观,同时更改行星描述
                                        # 格式为["typeId","newTypeName"]
                                        # 替代行星类型也必须在descriptions.csv中有相应的条目
                                        #应该只用于获得不作为proc gen实体生成或在proc gen参数之外生成的改装行星
                                        "typeOverride":["barren","Barren"],
                                },

                                # 星球的人口规模
                                #如果省略此项,则默认为0或无人居住
                                "marketSize":0,

                                #------------------------------------------------------------#
                                # 以下星球条目要求“市场规模(人口规模)”至少为1#
                                #------------------------------------------------------------#

                                # 拥有这个星球的派系
                                # 派系ID可在位于starsector-core/data/world/派系文件夹中的.派系文件中找到
                                # *必须* 如果星球人口大于等于1的话必须要
                                "factionId":"player",

                                #如果为true,则在该星球上启用自由港
                                #如果省略此条目,则默认为false
                                "freePort":false,

                                # 如果为true,则添加一名Alpha Core管理员来管理此星球
                                # 如果省略此条目,则默认为false
                                "aiCoreAdmin":true,

                                # 星球建筑,以及任何适用的特殊建筑
                                #如果省略此条目,则默认仅添加“人口”和“太空港”
                                #
                                # 每个项目可以是一个行业ID,也可以是包含行业ID和特价商品ID的数组
                                # (例如"industryId" or ["industryId", "aiCoreId", "specItemId", "improveIndustryToggle"])
                                # 建筑ID可在starsector-core/datacampaign/industries.csv中找到
                                #特殊建筑ID可在starsector-core/data/management/Special_items.csv中找到
                                # 警告:请确保正确拼写ID!否则,你的游戏可能会在访问这个星球时崩溃!
                                "industries":[
                                        # List of vanilla industries
                                        ["population","gamma_core","orbital_fusion_lamp",true],
                                        #["population","beta_core","coronal_portal",false],
                                        ["farming","alpha_core","soil_nanites",false],
                                        "aquaculture", # No specials
                                        ["mining",,"mantle_bore"],
                                        #["mining",,"plasma_dynamo"],
                                        "techmining",
                                        ["refining",,"catalytic_core"],
                                        ["spaceport",,"fullerene_spool"],
                                        "megaport",
                                        ["lightindustry",,"biofactory_embryo"], # Only special item
                                        ["heavyindustry",,"corrupted_nanoforge"],
                                        ["orbitalworks",,"pristine_nanoforge"],
                                        ["fuelprod",,"synchrotron"],
                                        ["commerce",,"dealmaker_holosuite"],
                                        "station_base",
                                        ["orbitalstation","gamma_core"], # Only cores
                                        ["battlestation","beta_core"],
                                        ["starfortress","alpha_core"],
                                        "orbitalstation_mid",
                                        "battlestation_mid",
                                        "starfortress_mid",
                                        ["orbitalstation_high",,,true], # Only story-point improvement
                                        ["battlestation_high",,,false],
                                        ["starfortress_high",,,false],
                                        ["grounddefenses",,"drone_replicator"],
                                        "heavybatteries",
                                        ["patrolhq",,"cryoarithmetic_engine"],
                                        "militarybase",
                                        "highcommand",
                                        "lionsguard",
                                        "planetaryshield",
                                        "waystation",
                                        "cryosanctum",
                                        "cryorevival",
                                ],
                        },
                        { #行星L5点的一个跳跃点
                                "entity":"jump_point",
                                "focus":,
                                "orbitRadius":100,
                                "orbitAngle":-1,
                                "orbitDays":0,
                                "name":"Test Name Gate",
                                "customDescriptionId":"inactive_gate",
                        },
                        { #一个正常的空位置
                                # NOTE: Orbits are broken for this entity; it stays still in its orbit position, completely ignoring "orbitDays"
                                "entity":"empty_location",
                                "focus":0,
                                "orbitRadius":2000,
                                "orbitAngle":0,
                                "orbitDays":0,
                        },
                        { #空间站(在本例中,为已填充的工作站)
                                "entity":"station",
                                "focus":0,
                                "orbitRadius":100,
                                "orbitAngle":-1,
                                "orbitDays":0,
                                "name":"Placeholder Station",
                                "customDescriptionId":"station_chupi_orco",

                                # 要使用的空间站图形类型
                                #在starsector-core/graphics/stations中可以找到空间站图形
                                # 如果省略此条目,则默认为“station\uside06”
                                "type":"station_mining00",

                                # 拥有此空间站的派系
                                # 如果省略此项,则默认为“neutral”
                                "factionId":"independent",

                                # 本站人口规模
                                # 如果省略此项,则默认为0或放弃
                                "marketSize":3,

123qweqbw 发表于 2024-6-17 20:06:14

123qweqbw 发表于 2024-6-17 19:35
自己进行了一些翻译,机翻+部分我看的懂的润色+一点自己的理解
                #示例星形系统,ID为“css_reference_star ...

含有一部分没有翻译,临时有事,有空继续…………

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 02:16:21


                        { # Asteroid field   小行星带,采矿人狂喜
                                "entity":"asteroid_field",
                                "focus":0,
                                "orbitRadius":100,
                                "orbitAngle":-1,
                                "orbitDays":0,
                                "name":"Test Name Field",

                                # Size of the asteroid field
                                # Defaults to 400 if this entry is omitted 默认400
                                "size":400,
                        },

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 02:34:28

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 02:16
{ # Asteroid field   小行星带,采矿人狂喜
                                "entity":"asteroid_field",
                                "focus":0,


我错了,这玩意儿是小行星群

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 13:09:16

{ # Accretion disk
                                "entity":"accretion_disk",
                                "focus":0, # Does not support
                                "orbitRadius":0, # Optional
                        },
                        { # Magnetic field
                                "entity":"magnetic_field",
                                "focus":0, # Does not support
                                "orbitRadius":100,

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 13:11:21

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 13:09
{ # Accretion disk
                                "entity":"accretion_disk",
                                "focus":0, # Does not support


吸积盘和磁场,因为是环形的,所以不能用格式来规定位置

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 15:03:47

提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 15:07:52


自制了一个,就是不知道工业革命那个炮台怎么搞

mingyao 发表于 2024-6-21 16:08:08

太多mod,不能随机星域的福音

我们称之为高效 发表于 2024-7-4 16:13:25

本帖最后由 我们称之为高效 于 2024-7-4 16:14 编辑

去原帖找了一下固定星系生成的位置的方法(测试可行):
飞到你想要设置的地方,控制台"showloc"获得x,y坐标,然后文件里"setLocation":就行了
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查看完整版本: 可自定义星系 Customizable Star Systems (v1.0.3)