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询问一下,比较极端的设计思路应用在粽子势力上是否可行

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巡洋大副

发表于 2023-12-5 23:16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概是这样的,正在做一个势力MOD,势力主体是个蓝粽子绿粽子这样的野怪势力,余晖算高科粽子,自动防御系统算低科粽子,我打算做的这个定位中科。目前设计思路已经比较明朗了,打算走一个极端化的设计思路(毕竟是粽子船)。
先说一下势力概述:势力名“行星环工业(PRI)”,是前人之领时代较为昌盛的军工与矿业复合体。但是由于在星门还未崩塌时,企业作了大死,试图窥探欧米伽武器这种尖端设备的制造方式,导致整个企业被人之领强力制裁了。禁令剥夺了PRI独立制造军舰的权力,并禁止PRI建设任何战斗用途的主力舰。
星门崩塌后,饱受制裁的PRI依靠着这些“非军用”的大型矿舰,开始以另一种方式登上英仙座舞台。

势力特色:

基本无盾靠甲抗,有些有盾但盾效很低。

势力特殊资源“质子素”。一种高能物质,PRI的所有舰船,引擎,武器,以及战术系统都是根据质子素设计的。也会有生产质子素的建筑“质子井”,消耗质子素的建筑“质子素加工中心”,可以生产高质量舰船,但需求很多且产量可怜(主要是针对玩家的无D插船定制,虽然产量低,但等个七八个月还是OK的)

小型舰重视性价比,且极端特化

例如已经做成的“脊峰”攻击卫星。



它的部署大概在6-8之间(平衡性待定,还会改),全舰无盾,很脆,唯一的武器是个大能量。原版武器的话会插上根速子长矛,用数量优势碾压敌舰。极脆的血量让它几乎会被攻势等主力舰秒杀,但能开一炮就回本,能开两炮就血赚,同时上七八艘,一起滋滋滋还是蛮疼的

另外,这种攻击卫星会被做成小飞机,部署调的很高,让一般的航母很难装备。这是为后面一艘“巢穴”生产母舰准备的小飞机。

大型舰高攻低防,且极端特化。

例如刚画完船图正在琢磨咋写战术系统的“传输门”采矿母舰。



它定位是导弹压制舰,由于人之领禁令,这样一艘主力舰只有两三个中槽,基本没啥正面进攻能力。但后方有六个可装配的中导弹槽,与8门采矿飞弹投射器(在那个圆环里面,以冷发射方式弹出导弹,在圆环中部点火)。虽然伤害不高但胜在量多。

还有几艘没画完的,“巢穴”生产母舰。这艘船有六个圆形的孔状机库,呈蜂巢状布置,配有充足的装配点来装配那种带大能量的脆皮攻击卫星。同样,由于人之领禁令,它没有什么自身作战能力。但它能同时携带六个带大槽的小飞机,约等于也能有六个能飞的大槽,虽然脆的一批且扛不住压,但好歹也是有......

还有什么“长风”长程导弹,5部署的高速导弹,前面带三枚一次性的雷。可以配一枚赛博,一枚死雷,一枚闪光,主打就是冲上去跟它爆了,用数量交换质量。以及什么一次性大炮,跑的极慢,开一炮冷却几分钟,但一炮过载攻势辐能条的那种。

这种极端化设计是我设想的思路,毕竟是个野怪势力,设计的船要是被玩家拿走了,很容易按照极端化设计发挥出各自的优势,反而会丧失游戏体验。这种船到底要不要设计成可打捞的啊,不设计成可打捞的感觉亏了,但是不写点debuff又感觉给玩家太强了。

不太懂游戏平衡这方面的,求教求教(泪)

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巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-5 23:34:19 | 显示全部楼层
另外,船插和战术系统感觉真的好难写。没接触过JAVA真崩溃了,我感觉我能读懂JAVA文件里的语句,但让我自己写我就直接死掉,怎么调用API啥的都不太会,只是改数和抄抄抄比较擅长()()()崩溃了,没碰过代码

势力巨擘

发表于 2023-12-6 06:50:52 | 显示全部楼层
平衡性这东西其实见仁见智,大不了你在设置文件里设一个是否可打捞嘛(又或者做两个版本)
很多像我一样喜欢部署拉满看烟花的就突出一个什么好看玩什么,平衡性之类的在调整部署点之后已经不存在了()而且多模组环境大伙都喜欢玩点乐的,没特长不玩()
近原版环境倒是值得考虑,但无人舰队本身是后期技能,捞这些东西肯定不容易,大后期了爽一爽有什么不好_(:з」∠)_
(而且说实在的无人战舰本身照搬原版粽子的处理方法就行了,上军官(AI)严重吃部署规模,等闲没法手操,极端离谱的单体船不给捞。辐射这玩意不也一样强吗_(:з」∠)_反倒是突出量大的设计没法被玩家轻易实现了,这下不得不开无人战舰扩展了)

战列舰长

发表于 2023-12-6 08:48:25 | 显示全部楼层
这势力专打EVP的吧,感觉打它会亏成狗

点评

嗯,这个势力在设定上是已经灭亡了的,PRI的残余都是当年的自动工厂在运行,会在核心星区边缘的一个星系驻扎。我会在霸主的一颗星球上安排它唯一的联络员,用以开它的故事线。玩家没事儿去打它的话,我设定的是,能  详情 回复 发表于 2023-12-6 21:23

战列舰长

你铈来找whuh玩的嘛?快来找whuh玩吧!

发表于 2023-12-6 12:04:34 | 显示全部楼层
不建议出现单词攻击过于极端的物品,比如上文提到能够一击打碎主力舰护盾的物品。

如果要极端(因为是AI所以说应该不在意战损比)的话,有试着制作有较多导弹但是装配点较低的鱼雷艇舰船吗(也很符合中科设定)?

点评

嗯嗯,谢谢建议,我感觉这个也有点太离谱了。后来我的思路大概是,空雷突袭的弱化版本。增大备弹量与恢复速度,但是空雷换成威力更小但能部署更多的小型雷。这艘船定位上和天马类似,但是中槽又没多少,所以加一个这  详情 回复 发表于 2023-12-6 21:07

战列舰长

发表于 2023-12-6 12:11:09 | 显示全部楼层
感觉就是如果处理不好的话会造成降维打击,建议增加自伤属性压低上限,比如说造成的伤害有一半会过载打到自己身上,这样更符合一次性炮台的氛围

点评

嗯嗯!以前没想到这个,多谢提醒!因为里面确实会有几艘专门用来狙击主力舰的一次性超级炮台。要是能无损持续发射就太逆天了。我设想的是极大降低这些船的移速,通过延长这些炮台赶到战场的时间,来压低场上小船数量  详情 回复 发表于 2023-12-6 21:11

势力巨擘

发表于 2023-12-6 17:48:05 | 显示全部楼层
好像也没有那么极端(指高攻低防方面)

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-6 21:07:20 | 显示全部楼层
whuh 发表于 2023-12-6 12:04
不建议出现单词攻击过于极端的物品,比如上文提到能够一击打碎主力舰护盾的物品。

如果要极端(因为是AI所 ...

嗯嗯,谢谢建议,我感觉这个也有点太离谱了。后来我的思路大概是,空雷突袭的弱化版本。增大备弹量与恢复速度,但是空雷换成威力更小但能部署更多的小型雷。这艘船定位上和天马类似,但是中槽又没多少,所以加一个这样的小空雷,弥补一下无盾容易被飞机打爆的弱点,增强反战机能力和持续压制力。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-6 21:11:07 | 显示全部楼层
BAKA24 发表于 2023-12-6 12:11
感觉就是如果处理不好的话会造成降维打击,建议增加自伤属性压低上限,比如说造成的伤害有一半会过载打到自 ...

嗯嗯!以前没想到这个,多谢提醒!因为里面确实会有几艘专门用来狙击主力舰的一次性超级炮台。要是能无损持续发射就太逆天了。我设想的是极大降低这些船的移速,通过延长这些炮台赶到战场的时间,来压低场上小船数量,确保这些一次性大炮的目标锁定在主力舰上。按照开一炮自伤一半的话,一艘15部署的超级炮台只能开两炮,这样也能让部署点流动起来,让更多的无人舰上场,避免战斗时间过长

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-6 21:23:26 | 显示全部楼层
iwtbg 发表于 2023-12-6 08:48
这势力专打EVP的吧,感觉打它会亏成狗

嗯,这个势力在设定上是已经灭亡了的,PRI的残余都是当年的自动工厂在运行,会在核心星区边缘的一个星系驻扎。我会在霸主的一颗星球上安排它唯一的联络员,用以开它的故事线。玩家没事儿去打它的话,我设定的是,能概率捞这些船。但是由于这些船是无人舰,因此吃无人舰队点数的debuff。玩家想玩的话就可以来打,打完了捞出来的船,虽然强度可能一般,但应该还是蛮好玩的。
在和联络人满好感后,可以选择从她那里购买PRI舰船和武器的蓝图。由于这是个灭亡势力,算是个半死不活的粽子,因此玩家殖民地的舰队会是独一无二的。可能这能给自家殖民地带来点特殊性吧。我平时玩的时候总是感觉自家势力是个英仙座势力揉吧揉吧凑出来的(

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-6 21:34:56 | 显示全部楼层
有了个新设计。PRI打算做三艘主力舰,一艘是[巢穴] 无人 生产母舰,一艘是[传输门] 无人 采矿母舰,一艘是[破碎之环] 无人 加工母舰。
这个破碎之环的设计也很阴间,舰船设计很逆天。全舰前段是一个U形的半弧向外张开,后端是很长的推进装置,整体构型像Y。
本船有一护盾,但是护盾是贴着前端的圆弧的,不是凸出去的而是凹进去的。要实现的话也很简单,把护盾中心放在船外面,同时把护盾角度定死在后端就可以。
这艘船前端的凹陷部分有一门中央放置的“牵引光束”,牵引光束打到舰体上会将飞船往自己这边拉(有点像塞壬,代码这里我自己琢磨琢磨,找找外援应该能写)。同时,前端的U形处有8个固定射角的能量大槽挂载点。这八个大槽的朝向指向圆弧的圆心。
八个大槽很逆天,但全舰有一个debuff很大的内置船插【人之领制裁】,能量武器的射程被大幅度降低,导致速子长矛也只能射到圆心处的位置,没法射的很远,是为了游戏性的平衡。这让这艘船基本算是个近战船了。
战斗时,破碎之环会用牵引光束拖拉敌舰,把它拉到自己面前,然后用八个大能量暴滋。
预估想要60部署。这玩意有点儿逆天。某些意义上来说很弱,因为典范这种堡垒盾一开,牵引光束没打到舰体上根本不会拉动它。但是某些意义上又很强,因为在有队友帮自己压制的情况下,牵引光束基本随便拉攻势啊这种甲抗船。然后八个大能量基本能一轮让它失去战斗能力,两轮随便打爆

点评

什么红警3天启,鱼叉加滚轮,要不再加个碾压回血技能  详情 回复 发表于 2023-12-8 08:47
按照我转盾挡炮台的经验,常规护盾好像碰撞体积都是从中心开始的扇形,不知道能不能用代码解决这个问题,否则就是一个半圆吸不到中心。或者考虑一下类似骑士团的船身护盾?也能贴在船身起到类似效果。  详情 回复 发表于 2023-12-6 23:11

战列舰长

发表于 2023-12-6 23:11:24 | 显示全部楼层
核动力鸽子 发表于 2023-12-6 21:34
有了个新设计。PRI打算做三艘主力舰,一艘是[巢穴] 无人 生产母舰,一艘是[传输门] 无人 采矿母舰,一艘是[ ...

按照我转盾挡导弹的经验,常规护盾好像碰撞体积都是从中心开始的扇形,不知道能不能用代码解决这个问题,否则就是一个半圆吸不到中心。或者考虑一下类似骑士团的船身护盾?也能贴在船身起到类似效果。

点评

嗯......我先试一下能不能倒置,不行的话就只能上模块了。我技术力比较一般  详情 回复 发表于 2023-12-8 22:00

战列舰长

发表于 2023-12-7 01:02:41 | 显示全部楼层
加油,期待你的MOD上线

战列舰长

发表于 2023-12-8 08:47:39 | 显示全部楼层
核动力鸽子 发表于 2023-12-6 21:34
有了个新设计。PRI打算做三艘主力舰,一艘是[巢穴] 无人 生产母舰,一艘是[传输门] 无人 采矿母舰,一艘是[ ...

什么红警3天启,鱼叉加滚轮,要不再加个碾压回血技能

点评

来点儿日冕里的祝融,我喜欢这个  详情 回复 发表于 2023-12-8 22:01

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-8 22:00:34 | 显示全部楼层
BAKA24 发表于 2023-12-6 23:11
按照我转盾挡导弹的经验,常规护盾好像碰撞体积都是从中心开始的扇形,不知道能不能用代码解决这个问题, ...

嗯......我先试一下能不能倒置,不行的话就只能上模块了。我技术力比较一般

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-12-8 22:01:16 | 显示全部楼层
iwtbg 发表于 2023-12-8 08:47
什么红警3天启,鱼叉加滚轮,要不再加个碾压回血技能

来点儿日冕里的祝融,我喜欢这个

点评

被动的随着连续开火加射程射速?这个可以有,哪怕幅度只加10%都很强了,就怕辐能先爆炸  详情 回复 发表于 2023-12-9 18:49

战列舰长

发表于 2023-12-9 18:49:13 | 显示全部楼层
核动力鸽子 发表于 2023-12-8 22:01
来点儿日冕里的祝融,我喜欢这个

被动的随着连续开火加射程射速?这个可以有,哪怕幅度只加10%都很强了,就怕辐能先爆炸

战列舰长

发表于 2024-1-24 19:46:53 | 显示全部楼层
中科粽子,但是是半军工矿业的无人矿舰?
从设定推导结果很简单啊:蜂群+导弹艇。
目前人之领的低科绿粽都是半军工级别的、护卫保护探测器及母舰的甲抗无人机单位,而速子搞出来的余辉是正儿八经的自我复制军工级别的护盾无人机。
低科廉价皮实甲抗,高科金贵高功率护盾,中科代表只有一个了——工业化下的中庸、流水线的快速复制、高效的第一次接触打击。
流水线的快速复制:蜂群无人机。
高效的第一次接触打击:饱和式导弹海(长间隔)。
工业化下的中庸:缺乏大型武器槽位,实弹/能量武器多为中、小槽,且大型武器多为内嵌式独特武器。
于是我们得到了一个独特背景及玩法的中科粽子:
①、该粽子势力缺乏巡洋级别的战力单位——【被人之领惩罚,巡洋级别的稀少单位多为长航运/矿探的无武装(确信)无人机】
②、该粽子势力特点为单发高威力定向爆破——【千方百计将炸药包丢到‘矿物’面前,或者丢进内部引起爆炸粉碎‘矿物’】
③、该粽子势力存在大量的一次性自杀/导弹无人机——【无人机蜂群采矿,带点高爆炸药自爆效率高】
④、该粽子势力存在‘母舰’这一概念——【无人矿业中枢,在场时提高无人机作业蜂群效率,同时负责生产大型的‘大功率矿业用无人机’。
⑤、该种子势力战斗CR相对简短、却可以在CR下降时超频冲向‘矿物’自爆——【人之领禁令底层逻辑之一,限制无人机参与战斗并试图令其在战斗中自毁,然鹅被拿来当武器之一了。】

战列舰长

发表于 2024-1-24 20:10:28 | 显示全部楼层
战力分配(护卫5/驱逐3/巡洋2/特殊3/移动空间站1)
护卫:
导弹·爆破无人艇(2导弹)
火炮·拆解无人艇(1中2小)
侦察·探矿无人艇(高速+2小1导弹)
航母·收集无人艇(2架特俗单体自爆飞机+1小槽)
防空·护卫无人艇(2中槽+技能4环绕DP防御小飞机)
——
驱逐:
导弹·轰击无人舰(内嵌激光指示大导弹+4小槽)
护卫·禁空无人舰(2中导+1中槽4小槽)
特殊·无人机中继平台(特殊自爆无人机槽位6、1中2小)
——
巡洋:
运输·深空运输船(3小)
勘探·矿物勘探船(2中导、2中6小)
——
特殊:你们三……
——
移动空间站(唯一):
母机·矿业无人机中枢(可载人模块船,探索任务链的最高奖励,是唯一被企业全力保留下来的结晶,经人之领限制后只可在战斗中制造驱逐以下的矿业护卫舰(CR60秒)加入战斗。)

点评

对于母舰 emm...... 1. 我想如果可以的话,借鉴一下蓝海渔业的那个机动要塞的代码 我个人感觉,那个要塞还是蛮不错的 2. 我想如果在技术上可行的话,在任务线中加一个隐藏任务(困难) 任务奖励是一个插件(描述如  详情 回复 发表于 2024-1-24 23:07

战列舰长

发癫ing

发表于 2024-1-24 23:07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 星之S比 于 2024-1-24 23:10 编辑
爱笑的少女 发表于 2024-1-24 20:10
战力分配(护卫5/驱逐3/巡洋2/特殊3/移动空间站1)
护卫:
导弹·爆破无人艇(2导弹)

对于母舰
emm......

1.
我想如果可以的话,借鉴一下蓝海渔业的那个机动要塞的代码
我个人感觉,那个要塞还是蛮不错的

2.
我想如果在技术上可行的话,在任务线中加一个隐藏任务(困难)
任务奖励是一个插件(描述如下)

名称:        ?         (你总不能指望一个起名废有什么好听的名字吧)
功能:可以生产巡洋舰,每艘驱逐舰(存在时间          秒)需要消耗战备(与安超不兼容)(无法生产护卫舰)

(个人想法,如有冒犯,请忽视)


点评

阿卡西斯之遗的那个方舟母舰不就是有个这样的代码嘛,战斗中生产护卫舰。 至于插件给战斗中给巡洋太强了,护卫舰还差不多,又不是BOSS级别的舰船或者特化船坞,但是像势力争霸里地狱战车的那种改装倒是可以,给多两  详情 回复 发表于 2024-1-24 23:44
远神,启动!

战列舰长

发表于 2024-1-24 23:44:24 | 显示全部楼层

阿卡西斯之遗的那个方舟母舰不就是有个这样的代码嘛,战斗中生产护卫舰。
至于插件给战斗中给巡洋太强了,护卫舰还差不多,又不是BOSS级别的舰船或者特化船坞,但是像势力争霸里地狱战车的那种改装倒是可以,给多两个特化选项——战机流、召唤流、本体流。
另外有啥冒犯的,咱们提意见,至于接受不接受、参考不参考是作者的事情。

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