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大概是这样的,正在做一个势力MOD,势力主体是个蓝粽子绿粽子这样的野怪势力,余晖算高科粽子,自动防御系统算低科粽子,我打算做的这个定位中科。目前设计思路已经比较明朗了,打算走一个极端化的设计思路(毕竟是粽子船)。
先说一下势力概述:势力名“行星环工业(PRI)”,是前人之领时代较为昌盛的军工与矿业复合体。但是由于在星门还未崩塌时,企业作了大死,试图窥探欧米伽武器这种尖端设备的制造方式,导致整个企业被人之领强力制裁了。禁令剥夺了PRI独立制造军舰的权力,并禁止PRI建设任何战斗用途的主力舰。
星门崩塌后,饱受制裁的PRI依靠着这些“非军用”的大型矿舰,开始以另一种方式登上英仙座舞台。
势力特色:
基本无盾靠甲抗,有些有盾但盾效很低。
势力特殊资源“质子素”。一种高能物质,PRI的所有舰船,引擎,武器,以及战术系统都是根据质子素设计的。也会有生产质子素的建筑“质子井”,消耗质子素的建筑“质子素加工中心”,可以生产高质量舰船,但需求很多且产量可怜(主要是针对玩家的无D插船定制,虽然产量低,但等个七八个月还是OK的)
小型舰重视性价比,且极端特化
例如已经做成的“脊峰”攻击卫星。
它的部署大概在6-8之间(平衡性待定,还会改),全舰无盾,很脆,唯一的武器是个大能量。原版武器的话会插上根速子长矛,用数量优势碾压敌舰。极脆的血量让它几乎会被攻势等主力舰秒杀,但能开一炮就回本,能开两炮就血赚,同时上七八艘,一起滋滋滋还是蛮疼的
另外,这种攻击卫星会被做成小飞机,部署调的很高,让一般的航母很难装备。这是为后面一艘“巢穴”生产母舰准备的小飞机。
大型舰高攻低防,且极端特化。
例如刚画完船图正在琢磨咋写战术系统的“传输门”采矿母舰。
它定位是导弹压制舰,由于人之领禁令,这样一艘主力舰只有两三个中槽,基本没啥正面进攻能力。但后方有六个可装配的中导弹槽,与8门采矿飞弹投射器(在那个圆环里面,以冷发射方式弹出导弹,在圆环中部点火)。虽然伤害不高但胜在量多。
还有几艘没画完的,“巢穴”生产母舰。这艘船有六个圆形的孔状机库,呈蜂巢状布置,配有充足的装配点来装配那种带大能量的脆皮攻击卫星。同样,由于人之领禁令,它没有什么自身作战能力。但它能同时携带六个带大槽的小飞机,约等于也能有六个能飞的大槽,虽然脆的一批且扛不住压,但好歹也是有......
还有什么“长风”长程导弹,5部署的高速导弹,前面带三枚一次性的雷。可以配一枚赛博,一枚死雷,一枚闪光,主打就是冲上去跟它爆了,用数量交换质量。以及什么一次性大炮,跑的极慢,开一炮冷却几分钟,但一炮过载攻势辐能条的那种。
这种极端化设计是我设想的思路,毕竟是个野怪势力,设计的船要是被玩家拿走了,很容易按照极端化设计发挥出各自的优势,反而会丧失游戏体验。这种船到底要不要设计成可打捞的啊,不设计成可打捞的感觉亏了,但是不写点debuff又感觉给玩家太强了。
不太懂游戏平衡这方面的,求教求教(泪) |
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