找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 1922|回复: 11

征服者,该何去何从?

[复制链接]

巡洋大副

发表于 2023-12-4 01:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 简爱君 于 2023-12-4 01:08 编辑

众所周知,征服者作为原版元老级的战列舰,强度也是众说纷纭。

在096之前,征服者作为唯一中科战列舰和侧舷船(当然也可以不侧舷),有一席之地。
但是,凄惨的盾效导致整船抗伤能力一般,不像典范有堡垒盾和攻势的重甲
要是走远炮流又无法撑住战线,容易被小飞机冲烂。
而且,征服者有无军官的表现是截然不同的,最近见到一位老哥
用绿插军官征服者干爆了一众战列舰,我对这种特化装配征服者保持观望态度,毕竟生涯情况更加多变。
也许不会用征服者是我理解不够,我都是开轮椅塔子哥的
到096以后,飞马座的出现,无疑也更加压榨了征服者的出场空间
希望大家发表各种对于征服者的见解

战列舰长

发表于 2023-12-4 01:57:04 | 显示全部楼层
远炮,用苍鹭/赶牛人+阔剑/雷霆掩护
其实中科一点都不缺抗线,监视者/百夫长都是中科
靠护卫拉走敌军主力后带领俩鹰突击对面航母和小船?

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2023-12-4 04:40:44 | 显示全部楼层
记得0.7那会看见了别人的装配方案(忘了是怎么装的了,但主要武器是雷神炮)
然后玩法就是侧舷接敌开战术系统来回扭着打,盾只临时开关抵挡一下关键伤害(死雷炼狱炮长矛啥的)
思路就是用低射速高火力的主炮打一轮换一侧达到双倍的火力输出同时让两边护甲均摊伤害,就是很吃操作,而AI又根本不会这么玩
所以我窃以为征服者并不弱,只是可能手操加分占比很大,而AI又完全不会开……
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

战列舰长

星际霸主?

发表于 2023-12-4 10:29:59 | 显示全部楼层
之前双雷神的配置想输出只能找火力不足射程不够的小船,但现在征服者就业可以从双雷神改到双高斯了,生存率已经提高了一截了,可以在主力射程外给对面主力舰施加压力,所以如果能适应侧旋的话,征服者一直都是开局第一艘主力的优质解。

战列舰长

发表于 2023-12-4 11:11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 !## 于 2023-12-4 11:21 编辑

2大导弹蝗虫。
(打爆所有舰载机。操作导弹的时候解除锁定,不然导弹全都打锁定的船了,不会打舰载机)
(锁定机制是,武器会攻击在射程内的最后锁定过的船,解除锁定也会一直打,这样就能即攻击目标舰,又能让蝗虫自由攻击舰载机,整个战场干净得很。)
高斯炮加高打,中能量离子束。另一面全点防。
基本上没啥打不了。
考虑武器不够,2x马克9,2x撕裂者。
基本上也暴打大多数了吧。

主要是要配合己方AI,手操主力舰打辐能,AI就能完成破甲或击杀。
不需要追求无双。

势力巨擘

前霸主辅助军军官

发表于 2023-12-4 11:19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 如日东升 于 2023-12-4 11:36 编辑

我个人一般是手操奥德赛,舰队里再带一至两艘征服者,给AI开用于补充火力或者备用自己开。
奥德赛是怎么配装给AI开都蛮浪费的,但征服者合理配装后AI开的就还行。

征服者或者说战巡更多的意义还是在外出探索时提供火力以对付空间站或余晖野怪。
带着战巡的外出探索阶段一般是游戏中期过渡阶段,此时玩家一方面要攒钱攒AI核心准备开殖民地或者已经开殖民地要刷AI核心或打赏金打海盗卢左空间站来养家,另一方面也需要外出探索挖坟找制品拿蓝图进一步提升。
此时战巡的火力高防御低速度快的特点就非常适合,一方面主力舰级别的火力可以持续撬开空间站和余晖主力舰的防御,而战巡的高速又可以手操完成更多战术操作,诸如绕后切后排或形成局部优势火力打分割包围等,其实际战斗力并不低,并且防御低的缺点则因为战斗烈度并不算太大而没有困扰。
另一方面相对较低的后勤压力以及基础8速带来的大地图灵活性也非常方便,比如灵活运用隐蔽与紧急加速避免被余晖大队包围。尤其是对比于其他主力舰的后勤压力与基础7速,战巡舰队不需要大量费油费补给的后勤船与维持高航速的拖船就可以保持足够的战斗力与灵活性,既省钱也节约路程时间。
一旦习惯8速,基本就脱离不开了


依我来看,096对于征服者的生态位最大的影响是市场不怎么刷了,比起奥德赛基本只能靠军火商卖建造份额以及它高额的造价,征服者更加适合玩家在前中期快速入手形成较高战斗力(比如跟着英仙盟舰队后面捡),执意与其他主力舰比较强度其实是忽略征服者在实际生涯中巨大的优势。

战列舰长

发表于 2023-12-4 12:34:27 | 显示全部楼层
模拟战不能代表一切,远炮1v1确实无解,但是还要考虑实战的环境
你无伤风筝攻势的样子很靓仔,但是你峰值时间只剩30秒的样子也很狼狈
不过征服者也不是只能远炮,根据舰队的需要自己选择配船才是最重要的

战列舰长

发表于 2023-12-4 19:04:45 | 显示全部楼层
然而它是8航速的主力舰,8航速里面你除了它就是奥德赛了,低科的p波太弱,余晖的大玩具不好搞,一般多主力舰的配队里我不信你敢上多条奥德赛扔给AI开

星域军阀

发表于 2023-12-5 10:37:35 | 显示全部楼层
模拟战的最重要的意义是让你测试极限秒伤以及极限1v3,1v4以上的小船,让你大船的自动化装配强度合理化


征服者最重要最好用的玩法就是废船流,极限24部署值一台,100部署能上4艘,懂得都懂
就算残疾了,也只削弱了大概40%整体属性,但是输出可没减少40%,炸2艘残废征服者,能换对面300部署都是轻轻松松


以上,以原版105%强度内的mod(无重生之类的严重buff的mod加成)
核心武器是你不敢想的蹂躏者,这玩意虐小船无敌!!,大船就用雷神炮,射速精度,耗能都是很优秀的,除了装配点太贵,原版里没有代替的武器

点评

同样道理,还有24部署的攻势,懂不懂4艘8根恐怖0.6效能的究极武器热脉冲的含金量啊~~  详情 回复 发表于 2023-12-5 10:38

星域军阀

发表于 2023-12-5 10:38:51 | 显示全部楼层
極光 发表于 2023-12-5 10:37
模拟战的最重要的意义是让你测试极限秒伤以及极限1v3,1v4以上的小船,让你大船的自动化装配强度合理化

同样道理,还有24部署的攻势,懂不懂4艘8根恐怖0.6效能的究极武器热脉冲的含金量啊~~

战列舰长

发表于 2023-12-5 12:16:05 | 显示全部楼层
别说飞妈了,ai就是玩执政官都比征服者稳啊,1V1根本没有还手可能性吧,征服者还要降十个部署点,体形再做小,和克洛诺斯一样就完美了

战列舰长

发表于 2023-12-20 07:19:14 | 显示全部楼层
我感觉征服者这玩意就俩定位
1:给攻势护航,拦截住绕后偷攻势屁股的小船。
2:以大欺小,去欺负那些驱逐轻巡。

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-12-23 22:57

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表