本帖最后由 相位自走洗衣机 于 2023-12-1 12:45 编辑
战斗机制方面的话,我有一个想法,就是加上一个带格子的地图做图解,让战场局势一目了然,观感或许更好(?)
有种战棋游戏的感觉,接触后接战,还可以多单位联合接战(什么超级英仙座大战)
去本家\starsector-core\graphics\backgrounds随便整张背景图啥的加点六边形格子做棋盘(感觉自己在整桌游草)
要是嫌不够大也可以随便拼接,搞多大都没关系
然后就可以在上边走格子战斗了,像本家那样遭遇战就双方从地图边缘入场,追击战就是一方边缘入场一方在正中 还可以放点可占领点进去,什么导航信标啥的,还可以有减速的星云啊,漂浮的陨石啥的,导弹也可以直接拿本家的图片素材直接塞进去,反正没有加密直接就可以用
再弄点什么血条显示啊护盾啊显示峰值回合啥的,感觉也挺好
然后心血来潮车一张我喜欢的斜坡
(数据jio填,哥们真的是太会设计辣) 舰姬接受安价吗.jpg ——————————————————————————————————————————————————————————
(就用某昨夜圆车的42吧)
“苏尔特尔”
结构 9 护盾 6 护盾恢复率 2 ATK 180 峰值时间 15(10+5)
混合万泽:分级视为护卫舰,在战斗开始时获得2 火力。不会因为敌方舰船等级直接判定失败,但若敌方舰船分级为巡洋级或以上时,降低1 火力。
护盾与插件
护盾:英仙座舰船的常规护盾。这种护盾会以产出幅能的形式缓冲受到的冲击。
- 经过精心的调校,护盾受到的伤害减少20%或最低减少1
- 免疫受到的非穿盾伤害。受到伤害时,降低等量的护盾值。
- 在没有受到伤害且护盾没有被破坏的回合,恢复护盾。
硬化子系统:稳定舰姬心智,战斗时峰值回合提升5,且进行心智相关判定时提供±20补正 点防御电弧发生器:来自沃尔科夫工业的技术,战斗中可以消耗1点充能自动产生电弧拦截接近的1枚导弹,有6点充能,每回合补充1点 辐散管道扩容:受到EMP伤害时EMP生效判定出目需求提升15,强制排辐时间降低25%(向下整取)
战术系统
高速模式:可随时激活/禁用,战斗中冷却1回合,接战时进入冷却。
- 激活时禁用内置的“收割者”能量炮
- 激活时必定可以进行闪避,且拥有一次重roll机会
- 未接战时可以激活高速模式直接与自身周围3格范围内的敌方接战或参与战斗
- 场外支援:接战时。
武器
阿特克斯双管突击炮(CT5):高爆、中型、恶魔航电,ATK+200。
- 攻击进行10次2d2判定,出目(1,1)时造成1d2点高爆与1点破片伤害。
- 命中护盾与装甲时破片伤害-1。
收割者(CT1,CT3,CT5):能量、中型、恶魔航电,ATK+150。
【突击模式】进行3次1d2判定,出目1时造成1d2点能量伤害 【全自动模式】进行5次1d2判定,出目1时造成1点能量伤害,连续命中3次及以上时最终追加2点能量伤害 【半自动模式】不会在CT3攻击,命中时造成6点能量伤害
IBIS:点防御、破片、小型。幅能产出2,点防御强度20。
舰姬特质
狭窄船体: 身材苗条,婀娜多姿(口胡)因恶魔航电的特种作战需求而被设计出来的船体,不包含任何冗余功能与可扩展空间,使得其难以客制化,无法加装扩展发射架、扩展弹舱、加装机库等增加空间的改造,即使通用插槽装备导弹类武器也会因为需要对装弹结构做减法而使得再装填速度大大降低(战斗中的表现就是如果使用导弹进行攻击之后需要经过一回合冷却才可以再次使用) 斜坡级框架:因子系统、电网、辐能管道等均经过恶魔航电工程师的精准调校,但因此所有部分都是牵一发而动全身,难以客制化,诸如安全协议超驰之类的改装将无法应用于斜坡级 可变射击模式:可改变内置于舰装上的两门“收割者”能量炮的射击模式,使其在【突击(三连射)、全自动、半自动(单发)】模式之间切换以应对多变的战斗情景 高效检修:自我整修没有惩罚,进行整修相关判定时提供±20补正且判定成功时总是可以短时间内整修完毕
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就是要玻璃大炮狠狠地社保口牙 虽然我知道Elise的安科没加VIC,但我还是加了个自己常用的VIC船插 最后把psd放这里,万一真的对Elise有用呢.jpg |