本帖最后由 驴骑象 于 2023-8-13 19:07 编辑
前言
本帖算是讨论交流贴,只是基于个人的理解下发出的观点,若有不足恳请大家多多与我交流。本毕业舰队心得基于 游戏版本 0.951 mod版本1.90 下衍生,后期版本更新再做进一步完善的打算。
多图警告!!
势力介绍
作为一个老势力mod,协会可以说是版本非常稳定并且很有风格的一个势力,当然也稳定的非常没有“存在感”。可能大家最常见到的就是在大地图挖坟的时候遇见的各式各样条形码战舰,还有会移动的跳跃点——协会老家。协会的做事风格有点像海盗但是又不完全于海盗,他们为了利益可以随时与人翻脸,地图上到处发起的袭击也能证明这一点。整体的样貌就是一个野心勃勃有着丰富作战经验的军事化的掠夺者,但是这些做的事是不是为了复兴他们唯一效忠的“阿卡涅西斯”呢?
协会简介
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说到势力本身上,整体的强度算是非常贴近原版了,甚至有点过于平衡了以至于我玩了一整天都是被动挨打的状态。小规模舰队相遇无法做到压制对方只能被拉扯,加上势力本身的武器在本身的势力市场里难以购买到,导致前期的舰队水平极为拉跨。但作为掠夺者袭击商船与突袭的效率确实是非常的高,得意于很多战机自带的进阶飞行器支援使得突袭伤亡不会很大也有不错的战果,这也是巩固势力本身的特点了。
武器介绍
首先就是佩雷特线圈炮家族,不管小中大三个都是一眼强盗没鞭的原版长程动能武器上位,而且多段线性炮弹的特性实际操作的时候更容易使敌方轻甲单位瞬间蒸发。中号的线圈炮也是协会的核心破盾力量,更好的辐伤比与更高的DPH让其成为和高打平起平坐的高贵动能实弹武器。当然也是有缺点的更长的装填时间和无法造成EMP伤害是一个不小的缺点(提升dps加emp那就是真的强盗没鞭了),并且不知道是不是我脸太黑了中型炮全是找海盗造出来的,市场根本买不到。
等离子加速器家族是很不错的持续型光束武器,优秀的辐伤比和dps加上不错的装配点,让他在很多船型上都能发挥不错的优势,尤其是对轻型中型装甲单位破坏力是非常可观的可以更快的破坏舰船装甲,使其失去作战能力。但是缺点也是一样的明显,对于电网的要求偏高,持续的攻击也无法使得辐能快速消散,使得这款武器在协会本身的船体上却有时会出现水土不服的情况。但是轻型等离子加速器较长的装填时间却成为了一个优点,在一部分船体上安超后用他猎杀小型舰艇简直是大杀器(一路戳一路炸),总之是一个有着不错性价比的武器。
斗牛犬自动炮,本来应该能是协会的中坚破甲力量,但是看完这面板数据只能说是在开玩笑了,纵使有着不错的射程和爆破弹的aoe词条但是能发挥的作用还是及其有限,洗装甲的效率并没有重型撕裂者来的好,并且随着持续的开火精度也下降的非常快。但是存在即合理,在协会另一个船体插件的加持下整出一个区域防空舰也不是不行,喜欢射歼灭者的霸主只能射自己脸上。 反正除了整活和没有其他武器凑成同距离打击面会上这两兄弟,其他的船就放弃他们吧。
纸面数据不错的反结构武器,优秀的射程和dps能够快速在远处杀伤无装甲防护的舰船,但是协会的绝大多数舰船根本没办法破完盾后,再洗爆对面装甲然后上这两兄弟杀伤。理想都是美好的,复合粉碎者的纸面数据不错但是实际的辐能比等离子加速器涨的还快,所以只能寄希望于复合轨道炮这个小兄弟身上了。果然实战效果还是不错再射程和辐能几乎不涨的情况下可以做到对远距离目标的持续压制,使其敌方AI不敢关盾。(mod混装的话有点像是星际帝国那个er粒子加农炮炮的下位替代)
反护盾长矛/长戟两兄弟,也是纸面数据一眼好强,实战拉跨的两兄弟。名字里带的反护盾是假的,打对面的硬辐能少的可怜但自己的辐能涨的飞快就属这两哥们了,其主要职责只能是辅助一下协会武器输出emp少的这个问题,但是由于是一次射很多发导致如果对方机动足够好根本不吃你这一波emp瘫痪,间接导致自己辐能管理出错蹦掉战线。在电网拉跨的协会中能发挥出这个两哥们实力的舰船基本没有,属于是外销产品了(极光说好使)。
鼓点和低音炮两兄弟也是总结一句话,能用但不多。鼓点对于导弹和战机的防御非常不错但是对于寸土寸金装配点的协会来说太奢侈,火神够用不必上这货。低音炮更是看起来恐怖但是作用依旧有限,实战鸡肋。
电子步枪兄弟也是纸面好看但是鸡肋的两兄弟,大哥作为10点装配的能量槽位破片武器简直是弟中弟,伤害看起来老高但是要收割快残的中甲都费劲,作为点防也是等于没有。小兄弟也就还算靠谱但又没那么靠谱3秒的装填,瞎几把射的精度都是让人血压飙升的实战表现,总之不好用。
纵火者和爆燃冲击波两兄弟,收割脆皮有一套的,除了飞行速度慢和装填慢,基本可以当作低射程鱼雷来用,但是他们真的很便宜啊!各种意义上的便宜还能大量在各种垃圾舰队里捡到。这两兄弟比较适合手操配合其他爆发武器使用,会有不错的效果。
铁罐好用的高贵动能导弹,可再生,阵线战实战效果出色。细线反引擎导弹火蛇上位,不用多说。长杖基本等于带略微跟踪的歼灭者,好用。尖针防御型导弹大规模部署效果可观,还行。(下位平替恶魔航电魔术盒)马赛克鱼雷就不介绍了,总体不如船体自带的攻城加农炮,而且飞的不算快,算个跟踪版大锤。
两个聊胜于无的东西等离子爆发者本来我还以为是能下位代替反物质冲击波,结果这玩意持续照射时间有点长,暴露在活力下太久了,总结不好用。灯塔纯装饰。
船体插件介绍
“风险和收益是并存的”香的一b的船插算是协会核心船插并且有着很大的协会特色,可以补齐协会本身船电网不行的短板,但是缺点就是装配翩高并且在实战有着很一定的风险,3秒内超出的辐能量20%就容易发生短时间过载,但是我们是谁是协会是掠夺者这点小风险都不能承受,怎么突袭全星系?
升级护盾也是核心船插了和电网互补,光是提升0.2的辐能承伤比已经平强盾了,这一点就够了缺点在与电网插形成互补下不足为惧。
我个人称他为猴版阉割安超,单个船插没有啥厉害的,但是配合上面的核心船插就能很明显的感觉出这个插件的奥妙,同样充满着协会特色的船插,只是缺点相对比上面来的更直接点,过载只是0.几秒的时间,但是这个引擎突然下线就有点难受了追击的敌人马上就跑了自己没速度了。总之下线时间也不会很长,学会用了之后就是非常香的一个船插。
唯一一个没有后果的船插,但是在协会体系下只有小部分武器精度不佳,所以看各位舰长权衡利弊。
船体与装配分析
警告!!!本装配分析基于游戏版本0.951与mod1.90版本下,并且有着一定的规则,按照下列规则进行装配与舰队组成。
受到卡莉舰长的启发沿用她的一部分规则(感谢卡莉舰长给我的启发),纯血舰队除去货舰油轮等民用舰船没有限制外,作战舰艇保持纯血。武器配备采用势力本体武器组与游戏自带武器组、船体插件,战斗舰船总体规模不超出240点,飞行甲板不大于10,主力舰组成应由艘不同型号的3艘或者同型号的两艘组成(最大主力舰配置不超出3艘,存在同型号两艘时最大主力舰为2艘)。巡洋、驱逐、护卫限制同型号舰不超出三艘。内插情况为3,D插为任意。
指挥官技能30点(因为是生涯多余的4用来点跑路效率的技能),副官等级5
部分稀有舰、唯一舰不纳入考察范围!!!
舰船装配测试为AI自动驾驶,不上副官,击败同部署点战舰为基准。
护卫舰
福克斯级-护航艇
作为协会的最速护卫舰福克斯的游击拉扯能力确实值得一看,部署点2,35装配点作为占点后拉扯小船是非常不错的选择。即然是占点和拉扯的炮灰,并且有着极为便宜的部署自然是舰队里的主要护卫舰。所携带的战术系统电磁过载更是能分分钟飙车给你看,总结好用。
装配思路:占点的船随便装啦,都懂的啦。
伊迪斯级-护卫舰
协会的整活性产物,只有象征性的活力配置,而且几乎等于毫无自保能力只能作为舰队火力投射的协助者,在战术系统的帮助下可以让友军更加从容的对炮。但是为10的部署点即使在减费后也要8点,在我们这个规则框架下就并不是一个能够很好的作用于舰队的装备。
装配思路:这艘船我认为比较鸡肋,我选择不带入舰队。大家想装估计也是上两个小自动加火神多的没有了。
沃尔什级-护卫舰
协会初期小型舰队火力投射的中坚力量,内置一门攻城加农炮(相当于炮射导弹,会被点防击落当作一个中槽制导鱼雷就行),其身上的槽位也是相当不错1x中混 2x小实弹,装配好几乎可以做到刀尖跳舞,130的基础移速满足各种游击和拉扯的打法,战术系统是全蛋装填两倍射速和两倍能量伤害强的嘞,唯一不足的就是6点的部署点和其孱弱的装甲和电网,对于大型舰队她没有办法成为第一选择。
装配思路:中槽线圈炮破盾自带的攻城炮破甲,两个小点防上火神补防空。插件是本家串行电网、升级护盾核心,加一个目标定位,因为技能是全弹装填需要大量的辐能容量,串行电网无疑是好选择,过载的风险对于远炮护卫无疑就要小非常多,但是也还是要注意导弹,稍微不注意硬辐能3秒到20%过载0.5秒都能要命。
舍曼级-护卫舰
协会初期小型舰队的抗线(挨打)的不二之选,战术系统是磁化装甲加上基础的600点护甲可以轻松抗住驱逐舰的火力而不会暴毙,但电网终究是一如既往的拉跨加上挨打船有限的槽位限制了舍曼的输出,配合沃尔什可以有着不错的效果。4点的便宜部署也是让人觉得很值
装配思路:挨打船,装一门轨道炮能破盾能打轻甲,长杖破甲导弹备弹足能够多次给对方施压。船插就都上叠甲和结构,配合技能在一波大打击下不死。
里德级-重型护卫舰
作为协会护卫舰里的全能选手,里德级可以打远可近战在协会中的地位还是非常优秀的,前期在生涯中遇到了可以选择当成旗舰。优秀的武器阵列可以让他适应各种环境,综合能力很强的一艘船,7的部署点加上一般化的电网的缺点还是能被战术技能电磁超载弥补,优秀的拉扯能力和操作性都是里德级的特点。
装配思路:里德级配合电磁超载可以秒掉很多小护卫舰,于是直接上两个小针爆盾配合离子炮瘫痪对面,再加一个轻迫击炮补伤害。主打的就一个快,插件选择了升级护盾核心加强化护盾的组合,就是要可以在同级撵着走这种效果,辐散可以不用换成稳定护盾效果会更好,但是我为了防emp装了一个辐散。
驱逐舰
泰勒级-轻型驱逐舰
说是轻型驱逐舰但是这家伙的火力可一点不轻,两个正面的中混槽不管是上本家的线圈炮还是上原版的高打,都是强悍的火力配置。小型舰队的火力锚点,但是孱弱的电网和防空槽位的不足还是要让泰勒的武器选择极为慎重。
装配思路:远炮思路,但是光只是1000距离交战我们在驱逐里面也讨不到太多的好处,于是祭出神器改装机库!上一个鬼牌无人战斗机显著提高杀伤。船插选着迎接风险使用串行电网加强化护盾核心的思路,风险和收益都是并存的,也非常复合协会一贯的风格。
诺伍德级-战斗油船
很有协会掠夺者风格的油船了,协会就没有民用船都是战斗员!但诺伍德级终究还是油船没办法在前线担任进攻的职责,靠着“可靠”的战术技能,导弹复制系统在舰队后方作为辅助输出选手。
装配思路:差不多得了这油船毛用没有带队里还吃点数,真以为这是卢左的油轮吗,下架下架。
伯克级-驱逐舰
此伯克非伯克3晾衣架当然他也不可能是导弹驱逐舰,但是他是火炮驱逐舰真正算得上是远炮驱逐舰了,自带的船插重力照准天线加40%的射程等于自带一个目标定位(赚了),还真让人很难摸到他。火力配置方面就有些许极端了,一大混合配上一堆侧面的实弹小槽加上战术技能防空帷幕让导弹和战机无法靠近。放弃追击和斩杀能力换来了极致的对炮优势,这就是伯克级最大的特点。
装配思路:对炮的优势继续放大,就一门线圈炮就能对多大多数船,船插上电网加盾效最后上了给机库放鬼牌补伤害。但是真就纯对炮能对死巡洋但是要塔喵的5分钟,可见极端的对炮真就很麻瓜,遇到烈焰去世器的船,咱该死还得死。
维多利亚级-驱逐舰
协会中的多面手维多利亚级,均衡的武备,灵活的操纵,加上丰富的武器阵列,战术技能配合内置攻城炮在破盾一瞬间就能给敌人沉重的打击,也是大型舰队中的主要的辅助攻击手。
装配思路:拉扯为主伺机偷袭,上电网加盾效,中型线圈炮用来破盾,攻城炮破甲,复合轨持续压制,在没装内插时就已经可以和锤头五五开,内插装完锤头已经被锤死了。
奥斯蒙德级-重型驱逐舰
协会的精英驱逐舰,在火力还是机动上都是数一数二的存在,也是难得协会算的上优秀电网的战舰之一,优秀的战术技能奥斯蒙德之网(emp相位空雷,就是血少)使得在阵线上如鱼得水可以打乱敌方不管是战舰还是战机的进攻阵型,为我方取得更大的优势。一大混一中实弹若干小槽的组合的优秀武器阵列可以轻松猎杀小型目标也能对大船造成严重威胁。
装配思路:精英船不管是游走还是对抗都不弱下风,下杀护卫上杀轻巡,一般的轻巡不是对手,轻针、线圈炮、加等离子加速器为核心装备,再加铁罐导弹作为补充伤害,防空看自己需求。两个核心插加目标定位就已经可以和小鹰打的有来有回了,内插加满进一步提升盾效直接追着砍,如果手操强盾可以不上,这里我上是因为麻瓜AI追敌人会放emp空雷,然后自己吃一颗,由于协会这个空雷瘫痪很强,开着盾都能给你干熄火所以上了强盾挡emp伤害。
卡斯韦尔级-轻型航母
协会中唯一能称得上正规的航母,也是相当强不考虑规则海起来也是强,搭载协会鬼牌无人机加王牌战斗机可以轻松猎杀同等级舰船,在战术技能原子机雷的加持下在舰队作战的时候总能阴对面一手。
装配思路:火力支援型的战航,虽然是给小身板但是别看扁了她,核心插件一装,两个轻针加小斗牛犬,长杖补充伤害剩下的防空随意,直接就能和小鹰五五开互相拉扯,内插上完就是撵着跑,船插剩下的装定位和扩编人员机库,加强鬼牌王牌两的出勤率。
巡洋舰
霍克级-无人机航母
要说她是航母的话还是有点牵强,只能说是搭载了无人轰炸机的轻型巡洋舰,战机联队的更换速度极快只有5秒,战术技能是后备部署多出两架无人机,作战能力只能算一般,但是在这个部署点这样的火力确实还是不够看。
装配思路:整活,火力超级加倍猛的不像话,一套协会超安拿出,我问阁下该如何应对?真的就恐怖上完核心两件套,武器选重针配大斗牛自动炮,为啥不上重机枪加链炮?因为距离限制600,上机枪、链炮多亏啊。前面和后面防空武器看自己心情,4导弹槽全上长杖,伤害拉满。内插一装辐能容量拉满直接来到了恐怖的2W已经是一些重巡的辐能了,加上武器辐伤比优秀,直接从远程丢垃圾的废物,秒变泥头车。AI驾驶创烂雄鹰,别忘了他部署点才15啊!恐怖如斯。
詹姆森级-货舰
又一个贯彻协会理念的产物,连货船都是武装到牙齿的玩意,两个甲板12的部署点,战术技能是目标馈赠系统打打遭遇战还是ok的,但是速度太慢而且很脆如果主要是略夺商品和抢劫的话可以考虑。
装配思路:整点自卫火力飞机上两鬼牌支援就行,别一天天往前冲了,炸不兜德讷。
莱昂斯级-巡洋舰
协会绝对的主力战舰,不管是中大型舰队都是绝对的主力,不俗的装甲加上战术技能磁化装甲的减伤,让他在战场是绝对的抗线主力。2个飞行甲板与内置的攻城炮,弥补自身的火力不足,虽然缓慢但是不管是抗线还是杀伤都是一把好手。
装配思路:抗线为主,顺带附加点伤害能够击退来犯的烈焰去世泥头车,武器装配一中一小两个针,火炮选了斗牛可以和针组成打击面,防空选择了高炮加火神,插件选了核心两件套加重甲配炮塔支架,稳定斗牛炮的火力。实测再规则下AI击败统治者,能够有效的抗住泥头车势力的正面攻击。
金级-巡洋舰
也是协会舰队中的主要输出力量,投射量拔群,配合战术系统全弹装填可以很轻易的给敌方当头一棒。机动尚可射界很大是中型舰队的主要火力输出平台,当然缺点也很致命,就比轻巡好一点的电网,在带动全弹装填的时候也容易把自己辐能打炸。
装配思路:火力输出配合战术技能全弹装填,两根线圈炮的伤害非常可观加上速子长毛的emp(本来想用等离子加速器但是因为电网插的原因导致更加容易小过载输出降低),再加上细线的反引擎来个软硬兼施复合伤害。核心船插加持对炮相当丝滑,防空方面两个尖针和2火神2轻机枪组合,虽然弱的一笔但是好过没有,剩下的点数都加在辐能上换取更大的优势。
麦克纳马拉级-重型巡洋舰
协会的全能型巡洋舰(一眼巨无霸但是菜不少)能远能近,灵活的好像不想是重巡(本来这破装甲也不能是),猎杀小船小王子,灵活走位炮火中跳舞。电磁过载一开飙车开启,手操上限非常高的一艘战舰。
装配思路:超进化!协会安超泥头车!240速的重巡你爱了吗?三核心船插到位加上强盾和结构,全新泥头车登场,武器组使用两个中针加两个大斗牛组合最大限度优化辐能防止小过载,长杖身上背,创上去就是一通火力覆盖,防空随意电磁过载有防空效果,而且冷却挺快。
多诺万级-武库舰
协会的主力舰之一,但是这家伙真的就如描述的一样虚胖的瘦子,还算能用。可能我并不会想去玩这样一艘船主要还是太丑了,他的定位也很让人奇怪,应该是导弹齐射那种威武的才能叫武库舰,而多万诺明显对不上这个名称。本来8个导弹槽位对于协会这种小导弹强势的势力是有优势的但是他的技能真的就拉低了整体的水平,缓慢恢复导弹的自动工厂看起来很强,但是实际使用的时候辐能涨的巨快一不留神就被套猴子了,这个是一个难以驾驭的巨兽,但我相信安超了肯定很好玩。
阿拉斯泰尔级-战列巡洋舰
协会真正的主力舰,敏捷、迅猛。有着优秀的武器槽位以及出色的战术技能,虽然也是电网拖后腿但是配合,本家武器的射程优势还是能给一票战列打的抱头乱窜。
装配思路:精英战列多种装配方案,以核心插件作为主要配置,舍弃导弹船插,增强再1000距离的打击杀伤效率。3中线圈炮2等离子加速器,防空火神炮加高射炮,配合技能能让敌方ai不敢贸然进攻,从而再1000距离打消耗,最后靠辐能优势斩杀,攻势类甲抗船也顶不住等离子加速器和emp的全力打击。核心插件2件套加标定就已经能够击杀攻势,内插上满再叠起buff,典范都给你日穿(全程AI压着典范打,还手就被emp炸熄火)。副官的速子长矛是因为可以加点辐散和盾效,可以更好的比不上副官的装配抑制小过载,轻松薄纱征服者、胜利、典范。
盖拉德级-战列舰
和多诺万一样一个舒克一个贝塔,这两就是协会的海尔兄弟,你两狗屁才艺(战术技能),你两长的就像歌姬吧。一眼看过去yo这个技能妥妥的甲抗船啊,仔细一瞧哦吼,啥好人装甲这么纸,还要50部署点,还全是中槽属实是顶不住,。唯一的就是看起来了威武了攻势的辐能,典范的装甲,强无敌。
装配思路:弱的有点过了这个船,感觉就是作者没做完放出来的一个半成品一样,先说非常致命的缺点,炮位太密集只要是同级别有速矛的船一下子就能瘫痪一大片武器让战舰无法有效打击目标,小瘫痪能中断技能并且直接进入冷却,没有大槽位做有力的输出,协会本身的中槽武器无法做到快速打爆对方护甲和结构,远炮也一样被猪一样的AI玩的蠢(可以像征服者一样侧开火但是AI基本都是在对头根本无法发挥实力),优势也是有的凭借高机动性可以完美与对手来回拉扯,手操上限可以很高。总归薄弱的装甲,容易被大规模瘫痪的武器平台,脑淤血的槽位,完全不符合定位的战术技能,都让我觉得这个是个半成品。基础的核心插件配合一堆的buff才勉强持平典范,能小胜基础装配典范,运气好还能杀两把典范。
尴尬的定位,溢出的部署,不符的技能,拉跨的装甲,孱弱的电网。下架下架不推荐
舰队构成
舰队思路
主力舰以两艘阿拉斯泰尔级组成,选着斯泰尔也是显而易见的,限于规则只能上两艘不然火力会更加强劲。接下来是一艘麦克纳马拉级重巡,在这次舰队中主要担任的是,快速清除周边游走的驱逐舰以及小船,主力巡洋舰选择了三艘莱昂斯级两艘金级巡洋舰,盾弓组合推进抗线都是相当的出色,在舰队中也是不可或缺的的火力投射带。驱逐舰选择了两艘维多利亚级与两艘奥斯蒙德级,维多利亚作为辅助攻击手配合巡洋舰输出,自带的战术技能配合金级的火力投射能够更快的压制敌方线权,把阵线战变为推进战。奥斯蒙德级的作用是配合麦克纳马拉级清除小船并且利用自身的战术技能配合主力巡洋舰打出更加优势的战局。护卫舰是两艘沃尔什级与三艘福克斯级,本来只想上福克斯和舍曼的,毕竟占点船,但是实战中发现这两组合如果是敌方护卫舰速度优势与我们时,无法做到能去抢夺占点区,但是带了沃尔什因为射程优势能够击退点里的敌人能够更容易在前期获取点数的优势。
协会确实是一个排队枪毙的势力打法也大多是舰船之间的配合,如何选择合适的舰船配比也是协会强与弱的关键。
舰队作战详情
有时间把对战一些有强度舰队的视频录一下我会更新上来。
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