本帖最后由 SAVEmedley 于 2023-8-7 15:31 编辑
其实就是玩群星有感。
ss的探索只是挖坟的过程,虽然没什么不好,但是就像总有些人喜欢给典范中间塞一些什么一样,我想让ss的探索系统更加丰富,为什么我的舰队不能在到访一颗行星之后看着它的卫星坠入星球呢?
说说mod吧。
当前,我有以rules为基础的一些探索事件框架,如在一些星球上生成一个“勘探事件”的tag来禁用殖民,在一般的星球上用来触发一些循环事件,在独特或者环境符合的星球上触发独特事件,用来给星球/玩家增益和减益。当然,评判标准是依照mod内特殊的数值检测,部分mod舰船和原版舰船会提升这些数值,还没有做好总览的准备。
选择进行勘探会通过文字,图片,音效引导玩家进行更加丰富的探索,如该事件——宜居星球事件链,会在玩家调查完宜居星球后,点击准备殖民该星球却又退出未殖民后触发。在第三次,第五次该操作时会给予星球一些增加人口发展度的buff。
mod主体会围绕该系统展开,预计成品会更类似于船包,以下是部分当前已有的事件链。
当前对战斗影响的内容有两个在生涯会检测船舱内特殊物品的船插,个人认为较难获得,属于后期且很有限的物品。
另外这个逆天典范也是我拼的。
mod目前缺少大量贴图资源,代码支援,以及小故事脑洞,所以该贴是脑洞申请。另外本人实在匮乏的能力值使得mod内很多贴图使用comingsoon的大方块,包括但不仅限于冗余代码,混乱逻辑,脚填数值,介意者请避雷。 无边形垃圾在此磕头。 特此感谢AutumnHeart打开了我的代码之门,感谢晓琳子友情赞助的一门大炮,Jcan和Jack的帮助,还有筒子哥的胎教。
另,以下原版舰船也能提供勘探能力。
至高点级 三种能力+1
打捞平台 工程+1
公牛 工程+1
双子座 生态+1
魅影 物理+1
幽魂 物理+2
预兆 物理+1
+++++++++收各种废稿垃圾,废弃代码++++++++++ 如果不介意的话可以来109253257,我没有圈内粉丝朋友基础所以人很少(碎碎念:明明几乎没有),有进一步获得制作动态,希望自己的脑洞小作文能够被更多的人看到,或者自己的贴图能够让别人惊叹等想法的话,欢迎来找我玩。
+++++++++收各种废稿垃圾,废弃代码++++++++++
2023/7/6 0.2更新
优化了大部分事件要求的高亮显示。
更新了科研勘探船的刷新,贴图,虽然还是comingsoon状态但是你可能看不出来(hh)
增加了一个裂隙探求事件链,其中
增加了一艘事件获得的新船
增加了一个有独特技能的副官
增加了活体金属的获取量
增加了活体金属获取事件
增加了少量插图
相比原版,大幅增加了欧米茄武器和欧米茄敌人的总量
现在,勘探事件有27%的概率生成在星球上。
应该可以更愉快的玩耍了,希望多多反馈一点图
(不是相位系)
2023/7/7 0.2.1更新
修复了一堆bug嘤 |
2023/8/7 0.3更新 2023.8.7更新日志: 调整了制高点级的勘探能力 现在至高点级提供生态+1物理+1的勘探能力 增加了企业级的勘探能力 企业级提供生态+1工程+1 将烟火-级改为冒进-级,并添加了勘探能力 冒进-级是一种企业-级的变体,具有更加专业的后勤能力。 新增随机位置生成的星系Eaters,其中包括裂隙探求事件链中获得军官后的后续事件。 新增隐藏星系Hermit,以及一个正常流程中会守你的点的boss舰队。 星系Hermit原则上应当禁用横轴跳跃,但是由于技术限制,当前星系位置为20000,20000,并且其中引导玩家进行横轴跳跃离开。 修复了勘探系列舰船没有携带科研套件船插的问题。 修复了典范(E)-级只有一个武器的问题。 修复了勘探系列舰船刷新率过高的问题。 以及一堆其他问题嘤。
当前rules仍有大量冗余内容,预计将会于后续版本清理。
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