找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 3366|回复: 10

关于军官setting修改的问题

[复制链接]

战列舰长

我要发动我的技能无效你无效我无效你无效我的技能

发表于 2023-5-22 19:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题求助
待解决
DZN9~ZVX9[{PB3AXBJBEB@I.png

所谓的officeraimax到底是指对面指挥官的最大等级还是什么?
怎样(改哪些行)实现自己的军官可以高等级和精英等级上限变多而对面电脑不会一大片一大片的满级超精英指挥官?

战列舰长

发表于 2023-5-22 19:13:52 | 显示全部楼层
我挺想改自动化舰船技能的,舰队里只能带一两艘AI船挺不爽。

点评

关于无人舰队点数上限的调整 https://www.fossic.org/thread-4184-1-1.html (出处: 远行星号中文论坛)  详情 回复 发表于 2023-5-22 19:52

势力巨擘

发表于 2023-5-22 19:52:07 | 显示全部楼层
无声绘图师 发表于 2023-5-22 19:13
我挺想改自动化舰船技能的,舰队里只能带一两艘AI船挺不爽。

关于无人舰队点数上限的调整
https://www.fossic.org/thread-4184-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
准备弹射铁驭

势力巨擘

发表于 2023-5-22 19:54:35 | 显示全部楼层
playerMaxLevel最大玩家等级
baseMaxAdmins基础行政官数量
officerAIMax最大ai指挥数量
baseNumOfficers己方最大ai指挥数

点评

baseMaxAdmins 这个是星球行政官的那个?  详情 回复 发表于 2023-12-9 13:54
那改哪些行实现自己的军官可以等级上限和精英等级上限变多而对面电脑不会一大片一大片的满级超精英指挥官?  详情 回复 发表于 2023-5-22 20:49
准备弹射铁驭

战列舰长

我要发动我的技能无效你无效我无效你无效我的技能

 楼主| 发表于 2023-5-22 20:49:05 | 显示全部楼层
银狐 发表于 2023-5-22 19:54
playerMaxLevel最大玩家等级
baseMaxAdmins基础行政官数量
officerAIMax最大ai指挥数量

那改哪些行实现自己的军官可以等级上限和精英等级上限变多而对面电脑不会一大片一大片的满级超精英指挥官?

点评

各种配置混在一堆,找不到了,你看看下面的回复吧  详情 回复 发表于 2023-5-23 10:37

星域军阀

发表于 2023-5-23 01:16:13 | 显示全部楼层
  using Stats.OFFICER  instead
          officerMaxHireable  40    at colonies throughout the Sector
          officerMercFraction  0.25    fraction of hireable officers that are mercs - fixed level  2x salary  not subject to officer limit  require story points
       
         officerBaseProb  0.1
         officerProbPerColonySize  0.05
         officerAdditionalBaseProb  0.1    if rolled one officer  multiply probability by this and roll again
         officerBaseMercProb  0.25
         adminBaseProb  0.05
         adminProbPerColonySize  0.05
         maxOfficerPromoteProb  0.1    post-combat
         officerPromoteProbMult  0.2    post-combat; multiplier applied to ratio of FP destroyed to player fleet FP
       
         officerMercMinLevel  5
         officerMercMaxLevel  7
         officerMercPayMult  2    hiring bonus and salary
         officerMercContractDur  730    minimum days before mercs will try to leave
       
         officerXPRequiredMult  5    higher number = slower officer level gain
         officerMaxLevel  5
         officerMaxEliteSkills  1
         officerAIMax  10
       
         min Sleeper Pods OfficerLevel  4    unused but leaving it in til post 0.95.1
         max Sleeper Pods OfficerLevel  7    unused but leaving it in til post 0.95.1
         standard Sleeper Pods OfficerLevel  5
         exceptional Sleeper Pods OfficerLevel  7
         exceptional Sleeper Pods Officer EliteSkills  5
         max Exceptiona lSleeper Pods Officers  4    per Sector; can be generated in derelict ships  too  so eventually there WILL be that many
         probSleeper Pods OfficerIs Exceptional  0.2    there's 20ish sleeper pod officers total
       
         max AI Fleet Commander Level  8
         commander Level For TwoSkills  6
         commander Level For OneSkill  4
         base FPPer AICore  20    remnant fleets
          base FPPer Officer  20    halved when officer doctrine setting is maxed
         base CombatShipsPerOfficer  3    halved when officer doctrine setting is maxed; not used for AI core using fleets
         base Combat Ships For Max OfficerLevel  16    halved when officer doctrine setting is maxed; not used for AI core using fleets
         officerAIMaxMercsMult  1    maximum  over-the-limit  merc-type officers that can be added to an AI fleet  times doctrine officer setting
          officerAIMercsStartingFP  100    start adding more  merc  officers at this threshold; no longer used
         baseNumOfficers  8;   in a fleet w/o officer management skills









使用统计数据。官而不是

军官maxhireable 40在整个隔离区的殖民地

在可雇用的人员中,0.25分之固定水平的2倍工资,不受人员限制,需要故事点



officerBaseProb 0.1

officerProbPerColonySize 0.05

officerAdditionalBaseProb 0.1如果滚动一个警官,乘以这个概率并再次滚动

officerBaseMercProb 0.25

adminBaseProb 0.05

adminProbPerColonySize 0.05

0.1 maxOfficerPromoteProb post-combat

officerPromoteProbMult 0.2 post-combat;被摧毁的FP与玩家舰队FP之比的乘数



officerMercMinLevel 5

officerMercMaxLevel 7

招聘奖金和薪水

在雇佣兵试图离开之前至少要730天



officerXPRequiredMult数字越高=军官等级增加越慢

officerMaxLevel 5

officerMaxEliteSkills 1

officerAIMax 10



最少4级沉睡舱军官没有使用,但在0.95.1之前一直保持

max卧铺豆荚7级军官未使用,但保留到0.95.1后

标准卧铺5级军官

非凡的睡眠舱7级官员

非凡的睡眠舱军官精英技能

最大例外睡眠舱军官4个分区;也可以在废弃的船只上产生,所以最终会有那么多

总共有20个左右的睡眠舱军官



最大AI舰队指挥官8级

指挥官等级:两种技能

指挥官技能等级4

基地FPPer AICore 20剩余舰队

当军官教条设置达到最大值时,基地FPPer军官20减半

基地CombatShipsPerOfficer 3在军官教条设置达到最大值时减半;不用于AI核心使用舰队

当军官理论设置达到最大值时,16级最高军官的基地战舰减半不用于AI核心使用舰队

可以添加到AI舰队时间原则军官设置的最大雇佣兵类型军官限制

officerAIMercsStartingFP 100开始增加更多的merc官员在这个阈值;不再使用

baseNumOfficers 8;在一个没有军官管理技能的舰队中


呃。。。。前年我自己捣鼓的时候留存的TXT文件,你随便参考一下好了,反正随便看看,这个改不改没什么所谓的

星域军阀

发表于 2023-5-23 01:16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 極光 于 2023-5-23 01:17 编辑

我的贴呢。。。


  using Stats.OFFICER  instead
          officerMaxHireable  40    at colonies throughout the Sector
          officerMercFraction  0.25    fraction of hireable officers that are mercs - fixed level  2x salary  not subject to officer limit  require story points
       
         officerBaseProb  0.1
         officerProbPerColonySize  0.05
         officerAdditionalBaseProb  0.1    if rolled one officer  multiply probability by this and roll again
         officerBaseMercProb  0.25
         adminBaseProb  0.05
         adminProbPerColonySize  0.05
         maxOfficerPromoteProb  0.1    post-combat
         officerPromoteProbMult  0.2    post-combat; multiplier applied to ratio of FP destroyed to player fleet FP
       
         officerMercMinLevel  5
         officerMercMaxLevel  7
         officerMercPayMult  2    hiring bonus and salary
         officerMercContractDur  730    minimum days before mercs will try to leave
       
         officerXPRequiredMult  5    higher number = slower officer level gain
         officerMaxLevel  5
         officerMaxEliteSkills  1
         officerAIMax  10
       
         min Sleeper Pods OfficerLevel  4    unused but leaving it in til post 0.95.1
         max Sleeper Pods OfficerLevel  7    unused but leaving it in til post 0.95.1
         standard Sleeper Pods OfficerLevel  5
         exceptional Sleeper Pods OfficerLevel  7
         exceptional Sleeper Pods Officer EliteSkills  5
         max Exceptiona lSleeper Pods Officers  4    per Sector; can be generated in derelict ships  too  so eventually there WILL be that many
         probSleeper Pods OfficerIs Exceptional  0.2    there's 20ish sleeper pod officers total
       
         max AI Fleet Commander Level  8
         commander Level For TwoSkills  6
         commander Level For OneSkill  4
         base FPPer AICore  20    remnant fleets
          base FPPer Officer  20    halved when officer doctrine setting is maxed
         base CombatShipsPerOfficer  3    halved when officer doctrine setting is maxed; not used for AI core using fleets
         base Combat Ships For Max OfficerLevel  16    halved when officer doctrine setting is maxed; not used for AI core using fleets
         officerAIMaxMercsMult  1    maximum  over-the-limit  merc-type officers that can be added to an AI fleet  times doctrine officer setting
          officerAIMercsStartingFP  100    start adding more  merc  officers at this threshold; no longer used
         baseNumOfficers  8;   in a fleet w/o officer management skills









使用统计数据。官而不是

军官maxhireable 40在整个隔离区的殖民地

在可雇用的人员中,0.25分之固定水平的2倍工资,不受人员限制,需要故事点



officerBaseProb 0.1

officerProbPerColonySize 0.05

officerAdditionalBaseProb 0.1如果滚动一个警官,乘以这个概率并再次滚动

officerBaseMercProb 0.25

adminBaseProb 0.05

adminProbPerColonySize 0.05

0.1 maxOfficerPromoteProb post-combat

officerPromoteProbMult 0.2 post-combat;被摧毁的FP与玩家舰队FP之比的乘数



officerMercMinLevel 5

officerMercMaxLevel 7

招聘奖金和薪水

在雇佣兵试图离开之前至少要730天



officerXPRequiredMult数字越高=军官等级增加越慢

officerMaxLevel 5

officerMaxEliteSkills 1

officerAIMax 10



最少4级沉睡舱军官没有使用,但在0.95.1之前一直保持

max卧铺豆荚7级军官未使用,但保留到0.95.1后

标准卧铺5级军官

非凡的睡眠舱7级官员

非凡的睡眠舱军官精英技能

最大例外睡眠舱军官4个分区;也可以在废弃的船只上产生,所以最终会有那么多

总共有20个左右的睡眠舱军官



最大AI舰队指挥官8级

指挥官等级:两种技能

指挥官技能等级4

基地FPPer AICore 20剩余舰队

当军官教条设置达到最大值时,基地FPPer军官20减半

基地CombatShipsPerOfficer 3在军官教条设置达到最大值时减半;不用于AI核心使用舰队

当军官理论设置达到最大值时,16级最高军官的基地战舰减半不用于AI核心使用舰队

可以添加到AI舰队时间原则军官设置的最大雇佣兵类型军官限制

officerAIMercsStartingFP 100开始增加更多的merc官员在这个阈值;不再使用

baseNumOfficers 8;在一个没有军官管理技能的舰队中




我前年自己捣鼓的时候,遗留下来做的txt,你随便参考一下好了,,这个改不改无所谓的,比较重要的是军官数量,多一点军官智商明显高一大截

势力巨擘

发表于 2023-5-23 10:37:19 | 显示全部楼层
doc. 发表于 2023-5-22 20:49
那改哪些行实现自己的军官可以等级上限和精英等级上限变多而对面电脑不会一大片一大片的满级超精英指挥官 ...

各种配置混在一堆,找不到了,你看看下面的回复吧

点评

行)  详情 回复 发表于 2023-5-23 18:03
准备弹射铁驭

战列舰长

我要发动我的技能无效你无效我无效你无效我的技能

 楼主| 发表于 2023-5-23 18:03:41 | 显示全部楼层
银狐 发表于 2023-5-23 10:37
各种配置混在一堆,找不到了,你看看下面的回复吧

行)

巡洋大副

发表于 2023-12-9 13:54:26 | 显示全部楼层
银狐 发表于 2023-5-22 19:54
playerMaxLevel最大玩家等级
baseMaxAdmins基础行政官数量
officerAIMax最大ai指挥数量

baseMaxAdmins
这个是星球行政官的那个?

点评

是的,基础可招募数量  详情 回复 发表于 2023-12-10 18:05

势力巨擘

发表于 2023-12-10 18:05:40 | 显示全部楼层
啊啊啊!!! 发表于 2023-12-9 13:54
baseMaxAdmins
这个是星球行政官的那个?

是的,基础可招募数量
准备弹射铁驭

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-12-24 03:00

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表