本帖最后由 Ajimu 于 2024-2-20 10:20 编辑
095技能系统中,舰载机吃不到多少技能,为了重振航母荣光,因此做了这么一个mod。
新机制:舰载机士气系统 成功的攻击和击沉敌人能提高士气,联队成员被击落会降低士气。 无人战机通常不受士气影响。除非具有知性AI学说。
学说
完美无缺的武器被高估了,海量可堪一用的武器才能带领我们走向胜利。
以大量批发战机来淹没对手的学说。几乎能在绝大多数使用战斗机作战的场合保持整备速度不太下降。 包括六队利爪打攻势
嘉奖、荣誉、安全教育。精英飞行员是我们最大的财富。
使用高质量战机作战。精英后具有暴击和回避效果:每次攻击时有20%概率造成额外50%伤害,每次受到攻击时有基于机动性的一定概率使伤害降为5%,此概率随闪避次数提高,最多提高1倍。
让ai恐惧自己的死亡,这样它们就能发挥出超越自身的潜能。
允许无人战机使用士气系统。无人战机自身不会受到飞行员损失,有助于保持高士气。
0.1.1b 重写了士气系统的逻辑。 0.1.2b 规范了战斗中操作的代码。try catch+防null。 0.1.3b 修复了给轰炸机默认ai反而会报错的奇妙bug…… 士气系统状态移到右侧,不再占用左下的空间。 战略轰炸在场上无可用目标(任何我方舰船都未选择目标)的情况下不会触发,而是存储空袭轮次直到有可用目标才发动。 理论上如果你手操单船憋的够久可以一次性发动三轮威力巨大的空袭(?) 0.1.4b 修复了持续光束对暴击和闪避都会过度应用伤害变更效果的bug。 持续光束果然是同一个东西啊……
0.1.5b 现在任何战略轰炸无法正确召唤的联队都会在遍历全舰队的轰炸机联队后,使用长弓补上空缺。不会超出舰队轰炸机联队总数。 战略轰炸召唤的联队撤退前时间提高为120秒。初始加速时间提高为8秒。使低速联队也能具有较大的打击范围。 战略轰炸加强为每180秒一轮,初始CD也加强为90秒。 精英联队学说现在需要足够高的联队平均装配点才能发挥完全效果。 强攻堡垒学说现在为战斗机提供更高额加成,需要足够低的联队平均装配点才能发挥完全效果。 孤立主力学说现在调整为加强非轰炸机的机动性和速度,加强轰炸机的导弹极速。 由于删除了船插,更新时请更换存档,否则可能出现一些问题。 0.1.5b-fx1 在配置文件中提供了将士气信息显示在左下的选项。默认启用。如果设置为false则显示在右上。 士气系统未来将会重做,先这样吧d
—————0.96a—————
0.2.0b
更新到0.96a 现在学说分为两支:舰载机作战学说和航母指挥学说。 舰载机作战学说对全舰队生效,仅限玩家使用。 航母指挥学说对旗舰生效,任何军官都可以学习。
更新了6个可供军官学习的新技能。移除了舰载机作战学说原版的2级和4级技能。 0.2.1b 现在会自动移除非玩家舰队中无甲板舰船军官的航母技能,并随机重新选择同等级的军官技能替换。 不然游戏太简单了
0.3.0b 增加了联队的数据记录。 联队现在有1-5级,经验由造成伤害和击沉敌人获取。战斗中损失战机会降低经验。 较低的等级会承受士气获取、损失、士气基础值的减益。较高等级则会获得增益。 可以根据联队的战果授予联队勋章。 早期的全局士气系统现在替换为战机独立计算。
0.3.0b-fx1
修复了模块船导致的问题。模块联队无法正常应用生涯效果。 优化联队管理逻辑。
0.3.0b-fx2 修复了一些理论上不应出错的问题。
0.3.0b-fx3 修复了近期出现的生涯相关报错。
0.3.0b-fx4 修复了近期出现的生涯相关报错。 为什么 为什么我总是没有碰到(悲鸣)
0.3.0b-fx5
修复了替换ai舰队中精英航母技能时,对无法精英的原版技能设置了精英等级的问题 防止一些生涯相关的问题
0.3.0b-fx6 最后一次尝试修复技能替换,如果仍然出现问题,这些技能将只能作为玩家专属技能 修复了一个成因显著不可能但是发生了的问题 为什么我总是遇不到呢
0.3.0b-fx7
不再尝试替换敌对军官随机出现的航母技能。 alex自己删了航母tag关我什么事,不管了。 |
参考了骤雨的代码制作了Intel.
扔出一个测试版,请多多建议—— 前置需要:LazyLib
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