本帖最后由 迪泠 于 2023-3-29 20:39 编辑
哇哇哇啊哇哇——好像发错帖子板了QAQ,我没设置到mod资源这块啊,如果有管理在线麻烦把这个帖子挪一下或者直接删掉吧,私密马赛qwq! 抱着尝试的心态摸了第一个风格差距很大的Omega之后:
无形
——感觉很菜,然后就开始琢磨了起来——
Omega整体风格很简约,拥有很强的棱角感,不过也会穿插大量曲线。
整体纹路很“有机”(可以查一下结缔组织)
然后大概总结了一下omega的配色以及常用的体节和部分以及那些线条的透明度...
现状:
左边原版,右边扩充
以及游戏内效果:
然后对比一下原版Omega和扩容Omega在游戏内的效果
但我忘了写原版Omega的刷新
这是必要的牺牲(确信)
进行一个原版和扩容的对照对比:
本来打算在IIRT的MOD里捆绑丢出来,但是感觉我这代码水平怕不是得三年后
所以打算Omega在暑假前单独打个包扔咱论坛上好了
(反正Omega是敌人不涉及平衡,数据乱填也恒河里)
最后丢一个 Bit 卖萌
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